Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Наши страницы
XAHOK
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Рейтинг: 5.00. Голосов: 3.

Статьи по разработке игр

Запись от XAHOK размещена 15.03.2012 в 12:29

По составлению диздока:
Геймдизайн - взгляд дилетанта - хороший цикл статей от Алексея Евгеньевича Быкова. Много полезной информации по составлению диздока и описание недостатков примера диздока от 1С для команды.

С чего начать

С чего начать? - очень хорошая статья про выбор средств реализации, как одиночных, так и сетевых игр. Что мне больше всего понравилось, так это наличие ссылок и отсутствие призывов писать свои движки, чем грешат большинство авторов статей для новичков. Про разработку своих движков я не говорю, что это плохо, но к таким призывам отношусь весьма негативно. Так же в статье хорошо описан выбор структуры серверного решения для ММО проектов (для МО и социалок это тоже актуально). В конце статьи в сжатом виде приводятся основные моменты по организации документации, поддержки, управления игрой, статистики и биллинга. В общем еще одна хорошая статья на DTF.

Дизайн уровней:
Ни для кого не секрет, что дизайн уровней одна из важнейших составляющих вашей игры. Именно дизайн первого уровня по большей части составляет первое впечатление о вашей игре (после стартового меню конечно). Так что этот раздел статей несомненно будет полезен неопытным разработчикам. Сам я правда этой стороной проектирования игр практически не интересовался, так что надеюсь на вашу помощь.

СОЗДАНИЕ АТМОСФЕРЫ НА ИГРОВЫХ УРОВНЯХ - копипаста с сайта http://voodarius.com. Неплохая, хоть и короткая, статья о придании уровню уникальной атмосферы. Информация конечно банальная, но почитать все равно стоит.

Наши любимые ММО - монетизация:
Проблема проектирования монетизации онлайн игр является наиболее острой. Особенно это характерно для российских игроков. Вспомним сколько умерло любительских игровых серверов LA2 из-за несбалансированной системы доната? Или давайте посмотрим на игры в контакте: сколько игр в лоб требуют от игроков вложения реальных денег, тем самым отпугивая огромное количество игроков, которые втянувшись могли начать приносить огромный доход? Практика F2P игр однозначно показала, что они ничуть не менее прибыльные, по сравнению с P2P, а порой и наоборот. Люди готовы 10 раз по 10 рублей гораздо чаще, чем один раз 100. Этой стороне проектированию онлайн игр и будет посвящен этот раздел статей.

МОНЕТИЗАЦИЯ MMO RPG FREE-TO-PLAY ИГР. ОСОБЕННОСТИ - "Выступая на Virtual Goods Summit в Сан-Франциско, Жан И ( Zhan Ye ), президент компании GameVision, рассказал о своём опыте работы над традиционными сингл-плеерными играми для PC, а также о новых free-to-play играх в Китае.". Хороший сравнительный анализ принципов монетизации MMO игр западно-европейской и азиатских особенностей менталитета. Со своей точки зрения данную статью я бы охарактеризовал как обязательную к прочтению. Причем не только юным разработчикам ММО, но и для разработчикво сингловых игр можно найти массу полезного (если конечно анализировать текст, а не просто читать).


Экономика игрового мира:
Думаю все играли в первый сталкер и думали куда девать деньги, аналогично было в Диабле, Готике и многих других играх. Так что экономическая составляющая очень важна для всех игр и статьи по методам и средствам разработки и тестирования экономической модели игр будут очень полезны, особенно RPG и ММОG жанрам.

Экономика в ММОРПГ:Часть 1,Часть 2
Очень хорошая статья по проектированию игровой экономики. В статье рассматривается разработка экономики ММО мира, но многое можно использовать и в сингл играх. Как показала практика - в синглах экономика чаще всего присутствует только на начальном этапе, а потом деньги тратить просто некуда.

Диздок и геймдизайнер
Тёмная сторона геймдизайна - хорошая статья, которую нужно периодически перечитывать в на этапе предпроектной подготовки и составлении диздока. В статье описаны основные критерии хорошей идеи, которые в полете фантазии часто забываются. После каждого осмысления порой хочется себя убить об стену за то, что ранее казалось супермегаубер крутой фишкой игры, которая одна сможет обеспечить успех (к сожалению такие идеи очень трудно из своей головы выкинуть).

ПРИНЦИПЫ СОЗДАНИЯ ИГР: 10 СПОСОБОВ ИЗБЕЖАТЬ ОШИБОК - Почему некоторые моменты в играх нас раздражают, но мы их видим снова и снова, и снова? Потому что о некоторых моментах разработчики или не думают (ибо уже забыли) или не принимают во внимание то, что в некоторых моментах игрока нельзя ограничивать. Итак, 10 незначительных, но весьма неприятных ошибок проектирования игр.

Физика

Marco Monster. Физика автомобиля для игр - перевод очень интересной и познавательной статья о реализации реалистичной физики движения автомобиля. Если вы хотите создать автосимулятор или гибрид с ним, то это все что вам нужно. Пожалуй лучшей статьи в интернете я так и не нашел.

Методологии разработки:

Экстремальное программирование - В любой команде разработчиков обязательно должен быть менеджер проекта, но у большинства новичков, которые хотят заниматься разработкой игр отсутствует не то что опыт управления командой, но и опыт участия в серьезных проектах. По этому рассмотрим методология "Экстремального программирования", которая хорошо подходит для организации работы небольших команд разработчиков. Не смотря на то, что основной упор в статье сделан именно на работу программистов, многое можно адаптировать и для художников, композиторов, гейм-дизайнеров и дизайнеров уровне. Так что если вы собираете команду и опыт управления коллективом отсутствует - читать обязательно.

Интервью:
Анализ предметной области разработки игр не возможен без знания текущего состояния дел, а где его узнать как не у самих разработчиков игр? Тем более весьма полезна информация от небольших студий, т.к. от нас они не сильно оторвались и некоторые советы могут оказаться очень полезными. Конечно все они ориентированы преимущественно на соц. сети, но это скорее плюс, чем минус. Социальные сети - это очень хорошая база для тестирования казуальных игр, т.к. такой штат тестеров держать накладно. Аннотации к этим статьям я писать не буду, т. к. смысла от них особого и нет. Перечислю только несколько названий игр и общее количество проектов.


Интервью с Exteer Ltd
- Ферма одежды, всего 8 проектов

Интервью с Lionwood Studios - Crystal Runner. 2 проекта

Интервью со студией KramBamBoo! Games
- Астерия, Лига скорости. 4 проекта

Интервью со студией AbsolutSoft - Contract Wars. 3 проекта

Интервью со студией Dark Online Entertainment - Хеллгард. 3 проекта

Интервью со студией Playkot
- Поселенцы, 4 проекта.
Размещено в Без категории
Просмотров 1989 Комментарии 0
Всего комментариев 0
Комментарии
 
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.
Рейтинг@Mail.ru