Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Наши страницы

С++ для начинающих

Войти
Регистрация
Восстановить пароль
 
Бубалёх
0 / 0 / 1
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 34
#1

Всех тех противников в игре заменить на одного противника-игрока - C++

16.05.2014, 14:43. Просмотров 246. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Есть игра космический шутер. Нужно всех тех противников заменить на одного противника-игрока, чтобы была дуэль, 2 игрока.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Similar
Эксперт
41792 / 34177 / 6122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 57,940
16.05.2014, 14:43
Здравствуйте! Я подобрал для вас темы с ответами на вопрос Всех тех противников в игре заменить на одного противника-игрока (C++):

Написать игру где самолет игрока сбивает самолеты противников - C++
Ребят, начал писать курсовую по созданию игры на с++ , суть игры заключается в том, что летит самолет, и сбивает вражеские самолеты, или...

Какие средства ООП можно применить для описания Игрока и Противника? - C++
Всем доброго времени суток! Ситуация следующая: написал игру на курсовой в универе. Основная цель: написать графическую игру с...

Динамическое создание/удаление и перебор противников в 2D игре visual studio - C++
Всем доброго времени суток! Решил сделать простую 2d игру, но появился вопрос: как создать систему, которая при каком-то событии...

Получить id игрока во флеш-игре. - Flash
День добрый! Помогите пожалуйста советом. Заранее извините если не в ту ветку залез. Есть игровой сайт, на нем мультиплеерные игры (с...

Панель игрока в игре русская рыбалка - C++ Builder
Здравствуйте.Раньше в игре русская рыбалка была доп.программа панель игрока.Сейчас её нет.Принцип работы её простой .При вкл ехе вилась...

Вывести ник игрока, одержавшего победу в игре - C#
помогите сделать ,при победе выдавало имя кто выиграл ,а не крестик или нолик выиграл .

3
kupnu4
26 / 26 / 9
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 71
16.05.2014, 14:46 #2
ты хотя бы код привел, который есть. с комментариями по возможности. а то так не разберешь чем тебе помочь
0
Бубалёх
0 / 0 / 1
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 34
16.05.2014, 14:50  [ТС] #3
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
#include <hge.h>
#include <hgesprite.h>
#include <hgevector.h>
#include <list>
 
#include "c_player.h"
#include "c_bullet.h"
#include "c_enemy.h"
 
HGE*    hge = NULL;
 
#define BACKGROUND_SCROLLING_SPEED  0.105f
#define BACKGROUND_ALPHA_MIN        50
#define BACKGROUND_ALPHA_MAX        255
 
//Enemies
std::list<c_enemy*> Enemies;
 
HTEXTURE    g_tEColors[5]       = { 0 };
 
//Player
c_player*   Player1             = NULL;
c_player*  Player2 = NULL; 
std::list<c_bullet*> Bullets;
HTEXTURE    g_tBullet           = 0;
HTEXTURE    g_tEColors      =  0 ;
//Background
HTEXTURE    g_tBackground       = 0;
HTEXTURE    g_tBGGapFix         = 0;
HTEXTURE    g_tStars            = 0;
 
hgeSprite*  g_sBackground       = NULL;
hgeSprite*  g_sBGGapFix         = NULL;
hgeSprite*  g_sStars            = NULL;
 
hgeVector   g_vBGPosition       = hgeVector(0,0);
 
bool        g_bBGFadeIn         = false;
bool        g_bBGFadeOut        = true;
short       g_nBGAlpha          = 255;
 
//Explosion
HTEXTURE    g_tExplosion        = 0;
 
struct explosion
{
    hgeAnimation*   Animation;
    hgeVector       Position;
};
std::list<explosion> Explosions;
 
void        CreateExplosion(hgeVector Position);
 
//Sound
HEFFECT     g_eBGMusic          = 0;
HEFFECT     g_eBGMusic2         = 0;
HEFFECT     g_eBGMusic3         = 0;
HEFFECT     g_eGunshot          = 0;
HEFFECT     g_eExplosion        = 0;
 
 
bool FrameFunc()
{
    float delta = hge->Timer_GetDelta();
    
    //Background
    if(g_vBGPosition.x < 800) g_vBGPosition.x += BACKGROUND_SCROLLING_SPEED;
    else g_vBGPosition  = hgeVector(-982,0);
 
    if(g_bBGFadeOut)
    {
        g_nBGAlpha -= 2;
 
        if(g_nBGAlpha <= BACKGROUND_ALPHA_MIN)
        {
            g_bBGFadeOut = false;
            g_bBGFadeIn  = true;
        }
    }
    else if(g_bBGFadeIn)
    {
        g_nBGAlpha += 2;
 
        if(g_nBGAlpha >= BACKGROUND_ALPHA_MAX)
        {
            g_bBGFadeOut = true;
            g_bBGFadeIn  = false;
        }
    }
    g_sStars->SetColor(ARGB(g_nBGAlpha,255,255,255));
    
    //Explosions
    for(auto i = Explosions.begin(); i != Explosions.end(); /**/)
    {
        if((*i).Animation->GetFrame() == 4)
        {
            delete (*i).Animation;
            i = Explosions.erase(i);
        }
        else
        {
            (*i).Animation->Update(delta);
            i++;
        }
    }
 
    //Enemies
    Player2->Update(delta);
 
    if(hge->Input_KeyDown(HGEK_SPACE))
    {
        //Single shot
        c_bullet* Bullet = new c_bullet(Player2->GetPosition() + hgeVector(16,0), hgeVector(15,0), g_tBullet, 10);
                        
        Bullets.push_back(Bullet);
 
        hge->Effect_PlayEx(g_eGunshot,35,0,hge->Random_Float(1,1.5));
    }
 
    for(auto i = Bullets.begin(); i != Bullets.end(); /**/)
    {
        (*i)->Update();
 
        if((*i)->GetPosition().x > 800 || (*i)->GetPosition().x < 0 || (*i)->GetPosition().y < 0 || (*i)->GetPosition().y > 600) i = Bullets.erase(i);
        else i++;
    }
 
 
 
    
    //Player
    Player1->Update(delta);
 
    if(hge->Input_KeyDown(HGEK_SPACE))
    {
        //Single shot
        c_bullet* Bullet = new c_bullet(Player1->GetPosition() + hgeVector(16,0), hgeVector(15,0), g_tBullet, 10);
                        
        Bullets.push_back(Bullet);
 
        hge->Effect_PlayEx(g_eGunshot,35,0,hge->Random_Float(1,1.5));
    }
 
    for(auto i = Bullets.begin(); i != Bullets.end(); /**/)
    {
        (*i)->Update();
 
        if((*i)->GetPosition().x > 800 || (*i)->GetPosition().x < 0 || (*i)->GetPosition().y < 0 || (*i)->GetPosition().y > 600) i = Bullets.erase(i);
        else i++;
    }
 
    //Collision Bullet vs Enemy
    if(!Bullets.empty() && !Enemies.empty())
    {
        for(auto i = Bullets.begin(); i != Bullets.end(); /**/)
        {
            bool bHit = false;
 
            for(auto x = Enemies.begin(); x != Enemies.end(); x++)
            {
                if((*x)->GetBoundingBox().Intersect(&(*i)->GetBoundingBox()))
                {
                    (*x)->SetHealth((*x)->GetHealth() - (*i)->GetDamage());
 
                    delete (*i);
                    i    = Bullets.erase(i);
                    bHit = true;
 
                    break;
                }
            }
            if(!bHit) i++;
        }
    }
 
    //Check Enemy's health
    for(auto i = Enemies.begin(); i != Enemies.end(); /**/)
    {
        if((*i)->GetHealth() <= 0)
        {
            CreateExplosion((*i)->GetPosition());
 
            delete (*i);
            i = Enemies.erase(i);
        }
        else i++;
    }
 
    //Enemy vs Player
    for(auto i = Enemies.begin(); i != Enemies.end(); /**/)
    {
        if((*i)->GetBoundingBox().Intersect(&Player1->GetBoundingBox()))
        {
            CreateExplosion((*i)->GetPosition());
 
            delete (*i);
            i = Enemies.erase(i);
 
            Player1->SetPosition(hgeVector(10,268));
            Player1->SetVelocity(hgeVector(0,0));
        }
        else i++;
    }
 
    if (hge->Input_GetKeyState(HGEK_ESCAPE)) return true;
    return false;
}
 
bool RenderFunc()
{
    hge->Gfx_BeginScene();
    hge->Gfx_Clear(0);
 
    //Background
    g_sBackground->Render(g_vBGPosition.x,g_vBGPosition.y);
    if(g_vBGPosition.x > -1)    g_sBackground->Render(g_vBGPosition.x - 982 - 800, 0);
    g_sBGGapFix->Render(g_vBGPosition.x - 28, 0);
 
    g_sStars->Render(0,0);
 
    //Player
    Player1->Render();
 
    for(auto i = Bullets.begin(); i!= Bullets.end(); i++)
    {
        (*i)->Render();
    }
 
    //Enemies
    for(auto i = Enemies.begin(); i != Enemies.end(); i++)
    {
        (*i)->Render();
    }
 
    //Explosions
    for(auto i = Explosions.begin(); i != Explosions.end(); i++)
    {
        (*i).Animation->Render((*i).Position.x, (*i).Position.y);
    }
 
 
    hge->Gfx_EndScene();
    return false;
}
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
    hge = hgeCreate(HGE_VERSION);
    hge->System_SetState(HGE_FRAMEFUNC, FrameFunc);
    hge->System_SetState(HGE_RENDERFUNC, RenderFunc);
    hge->System_SetState(HGE_WINDOWED, true);
    hge->System_SetState(HGE_USESOUND, true);
    hge->System_SetState(HGE_FPS, HGEFPS_VSYNC);
    hge->System_SetState(HGE_TITLE, "Spaceshooter");
 
    if(hge->System_Initiate())
    {
        Bullets.clear();
 
        //Background
        g_tBackground   = hge->Texture_Load("images/farback.jpg");
        g_tBGGapFix     = hge->Texture_Load("images/bg_gapfix.jpg");
        g_tStars        = hge->Texture_Load("images/starfield.png");
 
        g_sBackground   = new hgeSprite(g_tBackground, 0, 0, 1782, 600);
        g_sBGGapFix     = new hgeSprite(g_tBGGapFix, 0, 0, 64, 600);
        g_sStars        = new hgeSprite(g_tStars, 0, 0, 800, 600);
 
        g_vBGPosition   = hgeVector(-982, 0);
 
        //Player
        Player1         = new c_player(hgeVector(10, 268), hgeVector(5,0));
 
        g_tBullet       = hge->Texture_Load("images/bullet.png");
 
        //Enemies
        g_tEColors= hge->Texture_Load("images/Spritesheet_64x29.png");
        //g_tEColors[1] = hge->Texture_Load("images/eSpritesheet_40x30_hue1.png");
    //  g_tEColors[2]   = hge->Texture_Load("images/eSpritesheet_40x30_hue2.png");
    //  g_tEColors[3]   = hge->Texture_Load("images/eSpritesheet_40x30_hue3.png");
    //  g_tEColors[4]   = hge->Texture_Load("images/eSpritesheet_40x30_hue4.png");
 
        //Explosion
        g_tExplosion    = hge->Texture_Load("images/Explosion-Sprite-Sheet.png");
 
        //Sounds
        g_eBGMusic      = hge->Effect_Load("sounds/134707__atanasiu__deepspace-sonification.ogg");
        g_eBGMusic2     = hge->Effect_Load("sounds/158733__panzertank15__spaceambient.ogg");
        g_eBGMusic3     = hge->Effect_Load("sounds/108929__soulman-90__ambience-space.ogg");
        g_eGunshot      = hge->Effect_Load("sounds/111047__cyberkineticfilms__gunshot-2-laser.ogg");
        g_eExplosion    = hge->Effect_Load("sounds/21410__heigh-hoo__blow.aif");
 
 
        hge->Effect_PlayEx(g_eBGMusic, 40, 0, 0, true);
        hge->Effect_PlayEx(g_eBGMusic2, 100, 0, 0, true);
        hge->Effect_PlayEx(g_eBGMusic3, 10, 0, 0, true);
 
        hge->System_Start();
 
        //Cleanup..
        hge->Texture_Free(g_tBackground);
        hge->Texture_Free(g_tExplosion);
        hge->Texture_Free(g_tBGGapFix);
        hge->Texture_Free(g_tBullet);
        hge->Texture_Free(g_tStars);
        
        hge->Effect_Free(g_eExplosion);
        hge->Effect_Free(g_eBGMusic);
        hge->Effect_Free(g_eBGMusic2);
        hge->Effect_Free(g_eBGMusic3);
        hge->Effect_Free(g_eGunshot);
 
        delete g_sBackground;
        delete g_sBGGapFix;
        delete g_sStars;
        delete Player1;
        
        for(auto i = Bullets.begin(); i != Bullets.end(); /**/)
        {
            delete (*i);
            i = Bullets.erase(i);
        }
 
        for(auto i = Enemies.begin(); i != Enemies.end(); /**/)
        {
            delete (*i);
            i = Enemies.erase(i);
        }
 
        for(short i = 0; i < 5; i++) hge->Texture_Free(g_tEColors[i]);
 
        for(auto i = Explosions.begin(); i != Explosions.end(); /**/)
        {
            delete (*i).Animation;
            i = Explosions.erase(i);
        }
 
    }
    else
    {
      MessageBox(NULL, hge->System_GetErrorMessage(), "Error", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_APPLMODAL);
    }
    
    hge->System_Shutdown();
    hge->Release();
 
    return 0;
}
 
void CreateExplosion(hgeVector Position)
{
    explosion exp;
    exp.Animation = new hgeAnimation(g_tExplosion,5,10,0,0,118,118);
    exp.Animation->SetHotSpot(59,59);
    exp.Animation->Play();
    exp.Position = Position;
    Explosions.push_back(exp);
 
    hge->Effect_PlayEx(g_eExplosion,100,0,hge->Random_Float(1,3));
}



это главный код

Добавлено через 1 минуту
это для врагов
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
#include "c_enemy.h"
 
HGE* c_enemy::hge = 0;
 
c_enemy::c_enemy(hgeVector position, hgeVector velocity, short health, HTEXTURE &Texture) : Position(position), Velocity(velocity), Health(health)
{
    hge = hgeCreate(HGE_VERSION);
 
    Sprite  = new hgeAnimation(Texture,6,6,0,0,40,30);
    Sprite->SetHotSpot(20,15);
    Sprite->Play();
 
    Speed       = 0.030;
 
    CenterY     = 0;
    Radius      = hge->Random_Float(50.0f,80.0f);
    Angle       = 0.0f;
    bCenterYSet = false;
    bOscillate  = false;
}
 
c_enemy::~c_enemy()
{
    delete Sprite;
 
    hge->Release();
}
 
bool c_enemy::Update(float delta)
{
    Velocity.x *= ENEMY_FRICTION;
    Velocity.y *= ENEMY_FRICTION;
 
    Position.x += Velocity.x;
    if(!bOscillate) Position.y += Velocity.y;
    else
    {
        if(!bCenterYSet)
        {
            if(Velocity.y > -0.000001f && Velocity.y < 0.000001f)
            {
                CenterY = Position.y;
                bCenterYSet = true;
            }
        }
 
        Position.y = CenterY + sin(Angle) * Radius;
        Angle += 2 * delta;
    }
 
    Sprite->Update(delta);
    
    Velocity.x -= Speed;
    
    Sprite->GetBoundingBox(Position.x, Position.y, &BoundingBox);
    return false;
}
 
void c_enemy::Render()
{
    Sprite->Render(Position.x, Position.y);
}
0
monolit
186 / 185 / 22
Регистрация: 24.03.2011
Сообщений: 669
Завершенные тесты: 1
16.05.2014, 14:58 #4
Неужели найдется такой альтруист?)
0
16.05.2014, 14:58
MoreAnswers
Эксперт
37091 / 29110 / 5898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 43,301
16.05.2014, 14:58
Привет! Вот еще темы с ответами:

Придумать алгоритм пересечения игрока с пулей в игре - C#
Всем привет! Если в кратце то нужно придумать алгоритм пересечения игрока с пулей. Существует массив PictureBox Игроков и аналогично пуль...

Создать форму регистрации Игрока в он-лайновой браузерной игре - HTML, CSS
Люди помогите с заданием горю. Созданная в данной работе форма должна содержать следующие поля: 1. однострочное текстовое поле 2....

Задержка перед ходом Компьютера и Игрока в игре крести-нолики - Unity, Unity3D
Здравствуйте! Есть баг в игре крестики-нолики, бывает, что уже после победы пользователя, компьютер ставил крестик и выигрывает, т.е. и...

При игре в домино 4 игрока делят поровну 28 костей. Сколькими способами они могут это сделать? - Комбинаторика
При игре в домино 4 игрока делят поровну 28 костей. Сколькими способами они могут это сделать?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Опции темы

КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.
Рейтинг@Mail.ru