Форум программистов, компьютерный форум CyberForum.ru

Исправление кода игры "Змейка" - C++

Восстановить пароль Регистрация
 
byblic_
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2014
Сообщений: 8
24.06.2014, 20:09     Исправление кода игры "Змейка" #1
Добрый вечер, помогите исправить код(игра змейка), на данный момент когда запускаю игру, появляется 5 яблок, после того как змейка ест одно появляется либо еще 5 яблок, либо она ест 2 - 3 яблока (и они не появляются), но потом опять же 5 шт появляется. Мне нужно сделать так, чтобы на поле было постоянно 5 яблок, когда змейка ест одно, одно должно появляться. Помогите кто знает. Вот код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
#include <iostream>  //стандартная библиотека
#include <time.h> //случайные числа
#include <stdio.h> //для printf
#include <windows.h> // для HANDLE, курсора, цвета
#include <conio.h>  //для kbhit
 
using namespace std;
 
 
 
HANDLE hConsole;
//HANDLE hStdout, hStdin;
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 
void GotoXY(int X, int Y)
{
    COORD coord = { X, Y };
    SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
} 
//Цвет
enum ConsoleColor
{
        Black         = 0,
        Blue          = 1,
        Green         = 2,
        Cyan          = 3,
        Red           = 4,
        Magenta       = 5,
        Brown         = 6,
        LightGray     = 7,
        DarkGray      = 8,
        LightBlue     = 9,
        LightGreen    = 10,
        LightCyan     = 11,
        LightRed      = 12,
        LightMagenta  = 13,
        Yellow        = 14,
        White         = 15
};
 
void SetColor(ConsoleColor text, ConsoleColor background)
{
    SetConsoleTextAttribute(hStdOut, (WORD)((background << 4) | text));
}
 
 
class Zmeja  // структура змейка 
{
    public:COORD *t; //точки
    public:int PCount; //количество яблок
};
enum uprawlenie{LEFT,UP,RIGHT,DOWN}; //направление змейки
class Game //даные-точности: змейки, яблок, передвижение по X и Y, задержка, направление
{
    public:Zmeja gaduka; //змейка
    public:COORD jabloko; //яблоко
    public:int dx,dy; //передвижение
    public:int pause; //задержка
    public:int nap; //направление
    
};
 
 
void PlusJabloko(Game &g) //Функция разброски яблок
{
    int i, x[5], y[5], q = 5;
    int n = g.gaduka.PCount;
    do
    {
        for (int j = 0; j < 5; j++)
        {
            x[j] = rand() % 56 + 3; //
            y[j] = rand() % 19 + 3; //кординаты яблока
            for (i = 4; i < n; i++)
            {
                if (x[j] == g.gaduka.t[i].X && y[j] == g.gaduka.t[i].Y) // проверка чтоб яблоко не бросить на змею
                    break;
            }
        }
    }
    while(i < n);
    for (int j = 0; j < 5; j++)
    {
        g.jabloko.X = x[j]; //
        g.jabloko.Y = y[j]; //запоминаем позицию яблока
        SetConsoleCursorPosition(hConsole, g.jabloko); //переносим курсор в эту позицию
        SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x0c); //цвет яблока  
        printf("%c", 4); //рисуем яблоко каким хотим символом
    }
}
 
 
void skorostGame(Game &g) // Функцыя старта змейки ее координат и скорости
{
    system("cls");
    g.gaduka.PCount = 3; //сколько точек в змейке
    g.gaduka.t = new COORD [3];//создали точки
    for(int i = 0; i < 3; i++)
    {
        g.gaduka.t[i].X = 20 + i;
        g.gaduka.t[i].Y = 20;
        
    }
    g.dx = 1;
    g.dy = 0;
    g.pause = 100;//скорость передвижение змеи
    PlusJabloko(g);//рисуем яблока
}
 
void ZmejaStart()
{
    GotoXY(10,15);cout <<"Soberi 50 yablok, togda posmotrim ;)"<<endl; //НАДПИСЬ: Собери 50 яблок, тогда посмотрим ;)
}
void STENA_2() //Вся информация, отображаемая на стене
{
    SetColor(LightBlue , Black);GotoXY(20,0);cout << "Snake game by student Bashynsky Yura" <<endl;  //НАДПИСЬ: Игра Змейка студента башинского юрия
    GotoXY(64,2);cout <<  "Dannue:" << endl ; //Данные
    GotoXY(64,3);cout <<  "Yablok:0" << endl ; //Яблок
    GotoXY(64,4); cout <<  "Dlina:3"<< endl; //Длина
    GotoXY(64,5); cout <<  "Speed:0" << endl; //Скорость
    GotoXY(64,7); cout << "Uprawlenie:" <<  endl; //Управление
    GotoXY(64,8); cout << "Esc:Wuxod" <<  endl; //Выход
    GotoXY(64,9); cout << "P:Pause" <<  endl; //Пауза
    GotoXY(64,10); cout <<"S:Start" <<  endl; //Старт
    GotoXY(64,13);printf("%c",24);cout <<":Wwerx"<<endl; //Вверх
    GotoXY(64,14);printf("%c",25);cout<<":Wniz"<<endl;   //Вниз
    GotoXY(64,15);printf("%c",27);cout<<":Wlewo"<<endl;  //Влево
    GotoXY(64,16);printf("%c",26);cout<<":Wprawo"<<endl; //Вправо
                {SetColor(LightMagenta , Black);
                
                GotoXY(2,2); //Рисуем верхнюю горизонтальную линию-стенку
                int m = 0;
                for(m = 0; m < 60; m++)
                {
                    printf("-");
                }
                }
                
                {
                    GotoXY(2,24); //Рисуем нижнюю горизонтальную линию-стенку
                    int m = 0;
                    for(m = 0; m < 60;m++)
                    {
                        printf("-");
                    }
                }
                {   //Рисуем левую вертикальную линию-стенку
                    GotoXY(2,3); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,4); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,5); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,6); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,7); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,8); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,9); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,10); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,11); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,12); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,13); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,14); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,15); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,16); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,17); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,18); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,19); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,20); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,21); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,22); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,23); cout << "*"<<endl;
                    }
                {   //Рисуем правую вертикальную линию-стенку
                    GotoXY(61,3); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,4); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,5); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,6); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,7); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,8); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,9); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,10); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,11); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,12); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,13); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,14); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,15); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,16); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,17); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,18); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,19); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,20); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,21); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,22); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,23); cout << "*"<<endl;
                }
}
 
 
//Функция которая двигает и рисует
enum {KONEC, STENA,  PLUS, MOVE};
int Move(Game &g)
{
    int & n = g.gaduka.PCount;
    COORD head = g.gaduka.t[n - 1]; //голова
    COORD tail = g.gaduka.t[0]; //хвост
    COORD next;
    next.X = head.X + g.dx;
    next.Y = head.Y + g.dy; //проверка следующей точки по направлению
    
    if(next.X < 3 || next.Y < 3 || next.X > 60 || next.Y > 23)//не уперлась ли в стену?
        return STENA;
        
    if(n > 4)
    {
        for(int i = 0; i < n; i++)
            if(next.X == g.gaduka.t[i].X && next.Y == g.gaduka.t[i].Y) //не наехали ли на себя?
                return KONEC;
    }
    
    if(next.X == g.jabloko.X && next.Y == g.jabloko.Y)
    {
        COORD*temp = new COORD[ ++n ]; //новый масив больший на 1
        for(int i = 0; i < n; i++)
            temp[i] = g.gaduka.t[i]; //перекопируем
        temp[n - 1] = next; //добавляем одну
        delete [] g.gaduka.t;
        g.gaduka.t = temp;
        
        SetConsoleCursorPosition(hConsole,head);
        SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x0a); //закрашиваем яблоко которое съели 
        printf("*");
        SetConsoleCursorPosition(hConsole,next);
        SetConsoleTextAttribute(hConsole,0x0a);
        printf("%c",1);
        PlusJabloko(g);
        return PLUS;
    }
    
    for(int i = 0; i < n - 1; i++)
        g.gaduka.t[i] = g.gaduka.t[i + 1];
    g.gaduka.t[n - 1] = next;
    SetConsoleCursorPosition(hConsole,tail);//закрашиваем хвостик
    printf(" ");
    
    SetConsoleCursorPosition(hConsole,head);
    SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x0b);//красим хвост змеи в зелений цвет
    printf("*");
    SetConsoleCursorPosition(hConsole,next);
    SetConsoleTextAttribute(hConsole,0x0f); //красим курсор в белый цвет (голову змеи) 
    printf("%c",1);
    
    return MOVE;
}int intro()
{
    setlocale(LC_ALL, "rus");
    GotoXY(3,10); //Интруха
    printf("Змейка. Управление змейкой - стрелочки. Esc - выход из игры.");
    GotoXY(15,11);
    printf("Для продолжения нажмите любую кнопку");
    getch();
    return 0;
}
 
int main()
{
 
    
    hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //получаем дескриптор консоли
    intro();
    int key = 0, count = 0;
    bool Pause=false;
    Game g;
    skorostGame(g);
    STENA_2();
    srand(time(0));
    bool pause = false;
    while(key != 27)
    {
        while(!kbhit()) //ждет пока нажмем
        {
            if(Pause==true)
            {
                Sleep(1); 
                continue;
            }
            
            switch (Move(g))//движение
            {
                
            case PLUS:
                ++count;
                g.pause-=1;
                SetColor(LightBlue , Black);
                GotoXY(64,2);cout <<  "Danue:" << endl ;
                GotoXY(64,3); cout << "Jablok:" <<count << endl;
                GotoXY(64,4); cout << "Dlina:" <<g.gaduka.PCount << endl;
                GotoXY(64,5); cout << "Speed:" <<g.pause<< endl;
                GotoXY(64,7); cout << "Uprawlenie:" <<  endl;
                GotoXY(64,8); cout << "Esc:Wuxod" <<  endl;
                GotoXY(64,9); cout << "P:Pause" <<  endl;
                GotoXY(64,10); cout <<"S:Start" <<  endl;
                GotoXY(64,13);printf("%c",24);cout <<":Wwerx"<<endl;
                GotoXY(64,14);printf("%c",25);cout<<":Wniz"<<endl;
                GotoXY(64,15);printf("%c",27);cout<<":Wlewo"<<endl;
                GotoXY(64,16);printf("%c",26);cout<<":Wprawo"<<endl;
                if (count == 50) 
                {
                    SetColor(White , Black);
                    GotoXY(24,1); cout << "Вы выиграли" << endl; //Вы выиграли
                    getch();
                    return(0);
                }
                break;
                
            case STENA:
                
            case KONEC:
                GotoXY(23,1); printf("you lose  \n\n\t\t\t"); //Вы проиграли
                getch();
                break;
            }
            
            Sleep(g.pause); //Задержка
        }
    key = getch();
        
        if(key=='P'||key=='p')
            Pause=!Pause;
            else if(key=='S'||key=='s')
            ZmejaStart();       
        else if(key==0||key==224)
        {
            key=getch();
            
            if(key == 72 && g.nap != DOWN)
            {
                g.nap = UP;
                g.dx = 0;
                g.dy = -1;
            }
            else if(key == 80 && g.nap != UP)
            {
                g.nap = DOWN;
                g.dx = 0;
                g.dy = 1;
            }
            else if(key == 75 && g.nap != RIGHT)
            {
                g.nap = LEFT;
                g.dx = -1;
                g.dy = 0;
            }
            else if(key == 77 && g.nap != LEFT)
            {
                g.nap = RIGHT;
                g.dx = 1;
                g.dy = 0;
            }
        }
    }
}
Лучшие ответы (1)
Similar
Эксперт
41792 / 34177 / 6122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 57,940
24.06.2014, 20:09     Исправление кода игры "Змейка"
Посмотрите здесь:

Пишу игру "змейка". Есть вопрос по ней C++
C++ "Змейка" в Visual C++
"Змейка", C++ (консоль) C++
Программа игра "Змейка" C++
C++ Загрузка информации из файла (система рекордов в игре "Змейка")
После регистрации реклама в сообщениях будет скрыта и будут доступны все возможности форума.
BatonPro
30 / 30 / 24
Регистрация: 21.06.2014
Сообщений: 81
24.06.2014, 21:26     Исправление кода игры "Змейка" #2
Проблема в том, что в классе Game Вы храните координаты только одного яблока
C++
1
public:COORD jabloko;
А в функции PlusJabloko генерируете координаты 5 яблок, выводите на экран эти 5 яблок, но сохраняются координаты только последнего:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
 for (int j = 0; j < 5; j++)
    {
        g.jabloko.X = x[j]; //
        g.jabloko.Y = y[j]; //запоминаем позицию яблока
        SetConsoleCursorPosition(hConsole, g.jabloko); //переносим курсор в эту позицию
        SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x0c); //цвет яблока  
        printf("%c", 4); //рисуем яблоко каким хотим символом
    }
Для того, чтобы на поле было постоянно 5 яблок - нужно хранить их в виде массива координат, в начале игры генерировать координаты всех 5 яблок, а когда змея съедает одно яблоко - генерировать новые координаты, только тому яблоку, которое съели.
byblic_
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2014
Сообщений: 8
24.06.2014, 21:39  [ТС]     Исправление кода игры "Змейка" #3
BatonPro, а не могли б вы на примере показать ?? а то что то туговато доходит до меня
BatonPro
30 / 30 / 24
Регистрация: 21.06.2014
Сообщений: 81
24.06.2014, 21:54     Исправление кода игры "Змейка" #4
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
class Game //даные-точности: змейки, яблок, передвижение по X и Y, задержка, направление
{
    public:Zmeja gaduka; //змейка
    public:COORD jabloko[5]; //яблоко
    public:int dx,dy; //передвижение
    public:int pause; //задержка
    public:int nap; //направление
    
};
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
  for (int j = 0; j < 5; j++)
    {
        g.jabloko[j].X = x[j]; //
        g.jabloko[j].Y = y[j]; //запоминаем позицию яблока
        SetConsoleCursorPosition(hConsole, g.jabloko); //переносим курсор в эту позицию
        SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x0c); //цвет яблока  
        printf("%c", 4); //рисуем яблоко каким хотим символом
    }
Так же надо будет изменить место в коде, где проверяется "наезд" змеи на яблоко и генерация новых яблок.
byblic_
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2014
Сообщений: 8
24.06.2014, 21:57  [ТС]     Исправление кода игры "Змейка" #5
BatonPro, попробую
byblic_
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2014
Сообщений: 8
25.06.2014, 22:24  [ТС]     Исправление кода игры "Змейка" #6
BatonPro, у меня ничего не получилось, там есть функция COORD так она не воспринимает массив, короче паника, может вы попробуете сделать, если у вас есть время ??
rikimaru2013
C++ Game Dev
 Аватар для rikimaru2013
2133 / 966 / 222
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,231
25.06.2014, 23:02     Исправление кода игры "Змейка" #7
Сообщение было отмечено автором темы, экспертом или модератором как ответ
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
#include <iostream>  //стандартная библиотека
#include <time.h> //случайные числа
#include <stdio.h> //для printf
#include <windows.h> // для HANDLE, курсора, цвета
#include <conio.h>  //для kbhit
 
using namespace std;
 
 
 
HANDLE hConsole;
//HANDLE hStdout, hStdin;
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 
void GotoXY(int X, int Y)
{
    COORD coord = { X, Y };
    SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
} 
//Цвет
enum ConsoleColor
{
        Black         = 0,
        Blue          = 1,
        Green         = 2,
        Cyan          = 3,
        Red           = 4,
        Magenta       = 5,
        Brown         = 6,
        LightGray     = 7,
        DarkGray      = 8,
        LightBlue     = 9,
        LightGreen    = 10,
        LightCyan     = 11,
        LightRed      = 12,
        LightMagenta  = 13,
        Yellow        = 14,
        White         = 15
};
 
void SetColor(ConsoleColor text, ConsoleColor background)
{
    SetConsoleTextAttribute(hStdOut, (WORD)((background << 4) | text));
}
 
 
class Zmeja  // структура змейка 
{
    public:COORD *t; //точки
    public:int PCount; //количество яблок
};
enum uprawlenie{LEFT,UP,RIGHT,DOWN}; //направление змейки
class Game //даные-точности: змейки, яблок, передвижение по X и Y, задержка, направление
{
    public:Zmeja gaduka; //змейка
    public:COORD jabloko[5]; //яблоко
    public:int dx,dy; //передвижение
    public:int pause; //задержка
    public:int nap; //направление
    
};
 
 void add_yabloko(int index, Game &g)
 {
    int n = g.gaduka.PCount;
    
    int x = rand() % 56 + 3; //
    int y = rand() % 19 + 3; //кординаты яблока
       
 
        g.jabloko[index].X = x; //
        g.jabloko[index].Y = y; //запоминаем позицию яблока
        SetConsoleCursorPosition(hConsole, g.jabloko[index]); //переносим курсор в эту позицию
        SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x0c); //цвет яблока  
        printf("%c", 4); //рисуем яблоко каким хотим символом
 }
void PlusJabloko(Game &g, int Yabloko_index = 5) //Функция разброски яблок
{
    if(Yabloko_index != 5)
    {
        add_yabloko(Yabloko_index, g);
    }
    else
    {
        for(int i=0;i<5;i++)
            add_yabloko(i, g);
    }
}
 
 
void skorostGame(Game &g) // Функцыя старта змейки ее координат и скорости
{
    system("cls");
    g.gaduka.PCount = 3; //сколько точек в змейке
    g.gaduka.t = new COORD [3];//создали точки
    for(int i = 0; i < 3; i++)
    {
        g.gaduka.t[i].X = 20 + i;
        g.gaduka.t[i].Y = 20;
        
    }
    g.dx = 1;
    g.dy = 0;
    g.pause = 100;//скорость передвижение змеи
    PlusJabloko(g);//рисуем яблока
}
 
void ZmejaStart()
{
    GotoXY(10,15);cout <<"Soberi 50 yablok, togda posmotrim ;)"<<endl; //НАДПИСЬ: Собери 50 яблок, тогда посмотрим ;)
}
void STENA_2() //Вся информация, отображаемая на стене
{
    SetColor(LightBlue , Black);GotoXY(20,0);cout << "Snake game by student Bashynsky Yura" <<endl;  //НАДПИСЬ: Игра Змейка студента башинского юрия
    GotoXY(64,2);cout <<  "Dannue:" << endl ; //Данные
    GotoXY(64,3);cout <<  "Yablok:0" << endl ; //Яблок
    GotoXY(64,4); cout <<  "Dlina:3"<< endl; //Длина
    GotoXY(64,5); cout <<  "Speed:0" << endl; //Скорость
    GotoXY(64,7); cout << "Uprawlenie:" <<  endl; //Управление
    GotoXY(64,8); cout << "Esc:Wuxod" <<  endl; //Выход
    GotoXY(64,9); cout << "P:Pause" <<  endl; //Пауза
    GotoXY(64,10); cout <<"S:Start" <<  endl; //Старт
    GotoXY(64,13);printf("%c",24);cout <<":Wwerx"<<endl; //Вверх
    GotoXY(64,14);printf("%c",25);cout<<":Wniz"<<endl;   //Вниз
    GotoXY(64,15);printf("%c",27);cout<<":Wlewo"<<endl;  //Влево
    GotoXY(64,16);printf("%c",26);cout<<":Wprawo"<<endl; //Вправо
                {SetColor(LightMagenta , Black);
                
                GotoXY(2,2); //Рисуем верхнюю горизонтальную линию-стенку
                int m = 0;
                for(m = 0; m < 60; m++)
                {
                    printf("-");
                }
                }
                
                {
                    GotoXY(2,24); //Рисуем нижнюю горизонтальную линию-стенку
                    int m = 0;
                    for(m = 0; m < 60;m++)
                    {
                        printf("-");
                    }
                }
                {   //Рисуем левую вертикальную линию-стенку
                    GotoXY(2,3); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,4); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,5); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,6); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,7); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,8); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,9); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,10); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,11); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,12); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,13); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,14); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,15); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,16); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,17); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,18); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,19); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,20); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,21); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,22); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,23); cout << "*"<<endl;
                    }
                {   //Рисуем правую вертикальную линию-стенку
                    GotoXY(61,3); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,4); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,5); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,6); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,7); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,8); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,9); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,10); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,11); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,12); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,13); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,14); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,15); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,16); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,17); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,18); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,19); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,20); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,21); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,22); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,23); cout << "*"<<endl;
                }
}
 
 
//Функция которая двигает и рисует
enum {KONEC, STENA,  PLUS, MOVE};
int Move(Game &g)
{
    int & n = g.gaduka.PCount;
    COORD head = g.gaduka.t[n - 1]; //голова
    COORD tail = g.gaduka.t[0]; //хвост
    COORD next;
    next.X = head.X + g.dx;
    next.Y = head.Y + g.dy; //проверка следующей точки по направлению
    
    if(next.X < 3 || next.Y < 3 || next.X > 60 || next.Y > 23)//не уперлась ли в стену?
        return STENA;
        
    if(n > 4)
    {
        for(int i = 0; i < n; i++)
            if(next.X == g.gaduka.t[i].X && next.Y == g.gaduka.t[i].Y) //не наехали ли на себя?
                return KONEC;
    }
    for(int tt=0;tt<5;tt++)
        if(next.X == g.jabloko[tt].X && next.Y == g.jabloko[tt].Y)
        {
            COORD*temp = new COORD[ ++n ]; //новый масив больший на 1
            for(int i = 0; i < n; i++)
                temp[i] = g.gaduka.t[i]; //перекопируем
            temp[n - 1] = next; //добавляем одну
            delete [] g.gaduka.t;
            g.gaduka.t = temp;
        
            SetConsoleCursorPosition(hConsole,head);
            SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x0a); //закрашиваем яблоко которое съели 
            printf("*");
            SetConsoleCursorPosition(hConsole,next);
            SetConsoleTextAttribute(hConsole,0x0a);
            printf("%c",1);
            PlusJabloko(g, tt);
            return PLUS;
        }
    
    for(int i = 0; i < n - 1; i++)
        g.gaduka.t[i] = g.gaduka.t[i + 1];
    g.gaduka.t[n - 1] = next;
    SetConsoleCursorPosition(hConsole,tail);//закрашиваем хвостик
    printf(" ");
    
    SetConsoleCursorPosition(hConsole,head);
    SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x0b);//красим хвост змеи в зелений цвет
    printf("*");
    SetConsoleCursorPosition(hConsole,next);
    SetConsoleTextAttribute(hConsole,0x0f); //красим курсор в белый цвет (голову змеи) 
    printf("%c",1);
    
    return MOVE;
}int intro()
{
    setlocale(LC_ALL, "rus");
    GotoXY(3,10); //Интруха
    printf("Змейка. Управление змейкой - стрелочки. Esc - выход из игры.");
    GotoXY(15,11);
    printf("Для продолжения нажмите любую кнопку");
    getch();
    return 0;
}
 
int main()
{
 
    
    hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //получаем дескриптор консоли
    intro();
    int key = 0, count = 0;
    bool Pause=false;
    Game g;
    skorostGame(g);
    STENA_2();
    srand(time(0));
    bool pause = false;
    while(key != 27)
    {
        while(!kbhit()) //ждет пока нажмем
        {
            if(Pause==true)
            {
                Sleep(1); 
                continue;
            }
            
            switch (Move(g))//движение
            {
                
            case PLUS:
                ++count;
                g.pause-=1;
                SetColor(LightBlue , Black);
                GotoXY(64,2);cout <<  "Danue:" << endl ;
                GotoXY(64,3); cout << "Jablok:" <<count << endl;
                GotoXY(64,4); cout << "Dlina:" <<g.gaduka.PCount << endl;
                GotoXY(64,5); cout << "Speed:" <<g.pause<< endl;
                GotoXY(64,7); cout << "Uprawlenie:" <<  endl;
                GotoXY(64,8); cout << "Esc:Wuxod" <<  endl;
                GotoXY(64,9); cout << "P:Pause" <<  endl;
                GotoXY(64,10); cout <<"S:Start" <<  endl;
                GotoXY(64,13);printf("%c",24);cout <<":Wwerx"<<endl;
                GotoXY(64,14);printf("%c",25);cout<<":Wniz"<<endl;
                GotoXY(64,15);printf("%c",27);cout<<":Wlewo"<<endl;
                GotoXY(64,16);printf("%c",26);cout<<":Wprawo"<<endl;
                if (count == 50) 
                {
                    SetColor(White , Black);
                    GotoXY(24,1); cout << "Вы выиграли" << endl; //Вы выиграли
                    getch();
                    return(0);
                }
                break;
                
            case STENA:
                
            case KONEC:
                GotoXY(23,1); printf("you lose  \n\n\t\t\t"); //Вы проиграли
                getch();
                break;
            }
            
            Sleep(g.pause); //Задержка
        }
    key = getch();
        
        if(key=='P'||key=='p')
            Pause=!Pause;
            else if(key=='S'||key=='s')
            ZmejaStart();       
        else if(key==0||key==224)
        {
            key=getch();
            
            if(key == 72 && g.nap != DOWN)
            {
                g.nap = UP;
                g.dx = 0;
                g.dy = -1;
            }
            else if(key == 80 && g.nap != UP)
            {
                g.nap = DOWN;
                g.dx = 0;
                g.dy = 1;
            }
            else if(key == 75 && g.nap != RIGHT)
            {
                g.nap = LEFT;
                g.dx = -1;
                g.dy = 0;
            }
            else if(key == 77 && g.nap != LEFT)
            {
                g.nap = RIGHT;
                g.dx = 1;
                g.dy = 0;
            }
        }
    }
}
Исправил за 5 минут. Оформление игры понравилось просто!
MoreAnswers
Эксперт
37091 / 29110 / 5898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 43,301
25.06.2014, 23:24     Исправление кода игры "Змейка"
Еще ссылки по теме:

Небольшой пример. Игра "змейка" - как в ней делают препятствия C++
C++ Как реализовать взаимодействие классов в игре "Змейка"
"Змейка", не работают кнопки направления движения C++

Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
byblic_
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2014
Сообщений: 8
25.06.2014, 23:24  [ТС]     Исправление кода игры "Змейка" #8
rikimaru2013, спасибо огромное, сейчас буду разбираться )
Yandex
Объявления
25.06.2014, 23:24     Исправление кода игры "Змейка"
Ответ Создать тему
Опции темы

Текущее время: 12:03. Часовой пояс GMT +3.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2016, vBulletin Solutions, Inc.
Рейтинг@Mail.ru