Форум программистов, компьютерный форум CyberForum.ru

Анимация. - C++

Восстановить пароль Регистрация
 
 
Рейтинг: Рейтинг темы: голосов - 24, средняя оценка - 4.71
amik
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 19
18.06.2011, 17:09     Анимация. #1
Я сделала анимацию барашка, он движется ,но, когда он двигается дальше, предыдущие не стираются. Пробовала txClear(), но не работает, а точнее стирается все и становится белым. И как вообще мою овцу остановить?
Вот код:



C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
#include "C:\Users\user\Desktop\Dev-Cpp\TX\TXLib.h"
   
   
void AppearSun (int x, int y, double zoom, 
                 COLORREF from, COLORREF to, int time);                         
 
void DrawSun (int x, int y, double zoom, 
                 COLORREF color, int beams);
                 
void ShiningSun (int x, int y, double zoom, 
                 COLORREF color, int beams);
                 
void MoveSheep (int x, int y,
                int near_legs, int distant_legs, int ears, double smile, int time, int steps);
                                  
void DrawSheep (int x, int y, 
                int near_legs, int distant_legs, int ears, double smile);
                
void SmileSheep (int x, int y,
                int near_legs, int distant_legs, int ears, double smile);                
 
void EatSheep (int x, int y,
                int near_legs, int distant_legs, int ears, double smile);
                
void DrawBird (int x, int y, 
              int wings, int tail);
 
void DrawFlower (int x, int y);
 
void DrawCloud (int x, int y, double zoom);
 
void DrawAirplane (int x, int y);
 
void MoveAirplane (int fromX, int toX, y); 
 
 
int main()
{
int t = 0;
while ( t <=10000)
{          
txCreateWindow (1000, 800);                                  
 
txSetColor (TX_GREEN);
txSetFillColor (TX_GREEN);
txRectangle (0, 700, 1000, 800);
txSetFillColor (RGB (0, 200, 240));
txFloodFill (0, 0);
 
MoveAirplane (1200, 0, 100);
DrawSheep (900, 570, 0, 0, 0, 0);
DrawSun (900, 100, 1, TX_YELLOW, 0);
DrawBird (700, 200, 0, 0);
DrawFlower (200, 600);
DrawCloud (300, 200, 5);
DrawAirplane (1200, 100);
MoveSheep (900-t%4, 570, 0+t%5, 0+t%5, 0+t%5, 0, 1000, 10);
}
return 0;
}
 
 
void DrawSun(int x, int y, double zoom, COLORREF color, int beams)
{
txSetFillColor (TX_YELLOW);
txSetColor (TX_YELLOW);
txCircle (x, y, 50);
txLine (x, y+50, x, y+150);
txLine (x-50, y+45, x-100, y+95);
txLine (x-50, y, x-200, y);
txLine (x+30, y+25, x+70, y+95);
txLine (x+40, y+20, x+90, y+30);
txLine (x+40, y-10, x+80, y-20);
txLine (x-20, y-50, x-50, y-100);
txLine (x+20, y-50, x+50, y-100);
}
 
void DrawSheep(int x, int y, int near_legs, int distant_legs, int ears, double smile)
{
txSetColor (TX_BLACK);
txSetFillColor (TX_BLACK);
txRectangle (x-70, y+45, x-60, y+130);
txRectangle (x-40, y+50, x-30, y+130);
txRectangle (x, y+50, x+10, y+130);
txRectangle (x+40, y+50, x+50, y+130);
txSetFillColor (TX_WHITE);
txEllipse (x-100, y-15, x+80, y+75);
txSetFillColor (TX_BLACK);
txEllipse (x-125, y-30, x-75, y+45);
txSetFillColor (TX_WHITE);
txCircle (x-105, y+5, 7);
txCircle (x-118, y+5, 7);
txSetFillColor (TX_BLACK);
txCircle (x-107,y+6, 3); 
txCircle (x-120, y+6, 3);
txSetFillColor (TX_WHITE);
txSetColor (TX_WHITE);
txCircle (x+75, y+10, 8);
txCircle (x+80, y+20, 10);
txCircle (x+75, y+30, 8);
txCircle (x-60, y+30, 20);
txCircle (x-60, y+50, 20);
txCircle (x-60, y+10, 20);
txCircle (x-40, y-5, 20);
txCircle (x-20, y-10, 20);
txCircle (x, y-10, 20);
txCircle (x+20, y-5, 20); 
txCircle (x+40, y+5, 20);
txCircle (x+50, y+10, 20);
txCircle (x+50, y+20, 20);
txCircle (x-60, y+45, 20);
txCircle (x-40, y+55, 20);
txCircle (x-20, y+55, 20);
txCircle (x, y+60, 20);
txCircle (x+20, y+55, 20);
txCircle (x+40, y+45, 20);
txCircle (x-70, y+45, 20);
txCircle (x+50, y+45, 20);
txCircle (x+60, y+35, 20);
txSetColor (TX_BLACK);
txLine (x-118, y-17, x-138, y-7);
txLine (x-138, y-7, x-118, y-9);
txLine (x-88, y-17, x-68, y-7);
txLine (x-68, y-7, x-88, y-9);
txSetColor (TX_WHITE);
txCircle (x-100, y-30, 10);
txCircle (x-88, y-23, 8);
txCircle (x-115, y-25, 5);
txCircle (x-105, y-28, 8);
txCircle (x-81, y-20, 5);
txCircle (x-118, y-20, 5);
txCircle (x-102, y-26, 5);
txEllipse (x-114, y+15, x-116, y+18);
txEllipse (x-108, y+15, x-110, y+18);
txLine (x-112, y+25, x-106, y+25);
txLine (x-112, y+25, x-114, y+28);
txLine (x-106, y+25, x-104, y+28);
}
 
void DrawBird(int x, int y, int wings, int tail)
{
txSetColor (TX_RED);
txSetFillColor (TX_RED);
txCircle (x, y, 20);
txCircle (x-30, y, 10);
txLine (x-40, y-5, x-45, y-5);
txLine (x-45, y-5, x-40, y);
txLine (x+10, y, x+40, y-5);
txLine (x+40, y-5, x+40, y);
txLine (x+40, y, x+10, y);
txLine (x, y-20, x+5, y-40);
txLine (x, y+20, x+5, y+40);
txLine (x+5, y-40, x-10, y-15);
txLine (x+5, y+40, x-10, y+15);
txSetColor (TX_BLACK);
txSetFillColor (TX_WHITE);
txCircle (x-32, y-2, 3);
}
 
void DrawFlower(int x, int y)
{
txSetColor (TX_GREEN);
txLine (x, y+100, x, y);
txLine (x, y+50, x-20, y+40);
txLine (x-20, y+40, x, y+60);
txLine (x, y+40, x+20, y+30);
txLine (x+20, y+30, x, y+50);
txSetColor (TX_WHITE);
txSetFillColor (TX_PINK);
txCircle (x, y, 5);
txCircle (x+5, y-10, 10);
txCircle (x-5, y-10, 10);
txCircle (x, y+10, 10);
txCircle (x-10, y, 10);
txCircle (x+10, y, 10);
}
 
void DrawCloud(int x, int y, double zoom)
{
txSetColor (TX_DARKGRAY);
txSetFillColor (TX_DARKGRAY);
txCircle (x, y, 50);
txCircle (x+50, y-10, 50);
txCircle (x+50, y+10, 50);
txCircle (x+100, y, 40);
txCircle (x-50, y, 30);
txCircle (x+135, y, 25);
}
 
void DrawAirplane(int x, int y)
{
txSetColor (TX_BLACK);
txLine (x, y, x+30, y-20);
txLine (x+30, y-20, x+250, y-20);
txLine (x+250, y-20, x+255, y-35);
txLine (x+255, y-35, x+260, y-35);
txLine (x+260, y-35, x+252, y);
txLine (x+252, y, x, y);
txLine (x+140, y, x+252, y);
txLine (x+252, y, x+140, y-5);
txLine (x+252, y, x+190, y-7);
txCircle (x+40, y-10, 5);
txCircle (x+55, y-10, 5);
txCircle (x+70, y-10, 5);
txCircle (x+85, y-10, 5);
txCircle (x+100, y-10, 5);
txCircle (x+115, y-10, 5);
txCircle (x+130, y-10, 5);
txCircle (x+145, y-10, 5);
txCircle (x+160, y-10, 5);
txCircle (x+175, y-10, 5);
txCircle (x+190, y-10, 5);
txCircle (x+205, y-10, 5);
txCircle (x+220, y-10, 5);
txCircle (x+235, y-10, 5);
txLine (x+25, y-15, x+30, y-15);
txLine (x+30, y-15, x+30, y-7);
txLine (x+30, y-7, x+9, y-7);
}
 
void MoveSheep (int x, int y,
                int near_legs, int distant_legs, int ears, double smile, int time, int steps)
{
                  
     int i = 0;
    while (i <= steps)
        {
             
        int x = 900 + (400 - 900) * i/steps,
            y = 570;
        
        DrawSheep (x-i%5, y, i%3*2, i%3*-1, i%3, 0);
 
        txSleep (time / steps);
 
        DrawSheep (x-i%5, y, i%3*2, i%3*-1, i%3, 0);
        
        i+=5;
        }           
        
    DrawSheep (x, y, 0, 0, 0, 0);
}
Similar
Эксперт
41792 / 34177 / 6122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 57,940
18.06.2011, 17:09     Анимация.
Посмотрите здесь:

C++ Анимация
C++ анимация в С++
C++ Анимация в С++
Управляемая анимация в C++ C++
Анимация C++
После регистрации реклама в сообщениях будет скрыта и будут доступны все возможности форума.
ValeryS
Модератор
6376 / 4842 / 442
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 16,045
19.06.2011, 16:19     Анимация. #21
1. Анализ графического модуля “graphics.h”
Как было уже сказано, данный модуль используется для работы с графикой под ОС MS-DOS. Функции, используемые в нём, для работы с графикой, да и как и сама графика, довольно примитивны. Итак, начнём.
конкретизирую
под ОС MS-DOS
какой к диаволу
Стандартные библиотечные функции
(название курсовой)
если работает под одной операционкой (к тому же мертвой)
а под виндой Маком Линуксом ты тоже сможешь использовать эту функцию ?
никто ведь не называет WinApi функции стандартными С

Добавлено через 3 минуты
PS
спасибо за ссылку как раз надо было подробное описание этой библиотеки
эх реализацию бы исчо
После регистрации реклама в сообщениях будет скрыта и будут доступны все возможности форума.
MoreAnswers
Эксперт
37091 / 29110 / 5898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 43,301
13.05.2014, 12:41     Анимация.
Еще ссылки по теме:

Анимация символов C++
Анимация C++
C++ Анимация в консоли

Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
rezar4
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2014
Сообщений: 4
13.05.2014, 12:41     Анимация. #22
А какой функция используетса для передвижения ?
Yandex
Объявления
13.05.2014, 12:41     Анимация.
Ответ Создать тему
Опции темы

Текущее время: 23:53. Часовой пояс GMT +3.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2016, vBulletin Solutions, Inc.
Рейтинг@Mail.ru