Форум программистов, компьютерный форум CyberForum.ru

виртуальные функции.... - C++

Восстановить пароль Регистрация
 
rostik123
 Аватар для rostik123
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.10.2011
Сообщений: 22
11.04.2012, 18:15     виртуальные функции.... #1
как отсортировать площадь "area()" в порядке возрастания.
кто знает напишите....


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
#include <iostream>
#include <clocale> 
 
using namespace std;
 
//--------------------------------------------------------------
 
const double Pi=3.14;
//--------------------------------------------------------------
 
class Point
{
    double x, y, z;
public:
    Point();
    Point(const double X, const double Y);
    double X();
    double Y();
};
 
//---------------------------------------------------------------
 
 
//---------------------------------------------------------------
class Shape
{
public:
    virtual bool operator==(Point p)=0;
    virtual double area()=0;
 
}; 
 
//---------------------------------------------------------------
 
 
//---------------------------------------------------------------
 
class Triangle: public Shape
{
    Point vert[3];
public:
    Triangle(const Point &p1, const Point &p2, const Point &p3) ;
     bool operator==(Point p);
     double area();
};
 
//---------------------------------------------------------------
 
 
//---------------------------------------------------------------
 
class Square: public Shape
{
    Point vert[4];
public:
    Square(const Point &p1, const Point &p2) ;
     bool operator==(Point p1);
     double area();
};
 
//---------------------------------------------------------------
 
 
//---------------------------------------------------------------
 
class Circle: public Shape
{
     Point vert[1];
     double R;
public:
    Circle(const Point &p1, double R) ;
     bool operator==(Point p2);
     double area();
};
 
Point::Point(){}
 
Point::Point(const double X, const double Y): x(X), y(Y){}
 
    double Point::X(){return x;}
    double Point::Y(){return y;}
 
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Triangle::Triangle(const Point &p1, const Point &p2, const Point &p3)  {
        vert[0] = p1;
        vert[1] = p2;
        vert[2] = p3;
    };
 
 bool Triangle::operator==(Point p)
    {
        double pl1, pl2, pl3;
        pl1 = (vert[0].X() - p.X())*(vert[1].Y() - vert[0].Y())-(vert[1].X() - vert[0].X())*(vert[0].Y() - p.Y());
        pl2 = (vert[1].X() - p.X())*(vert[2].Y() - vert[1].Y())-(vert[2].X() - vert[1].X())*(vert[1].Y() - p.Y());
        pl3 = (vert[2].X() - p.X())*(vert[0].Y() - vert[2].Y())-(vert[0].X() - vert[2].X())*(vert[2].Y() - p.Y());
        if ((pl1 >= 0 && pl2 >= 0 && pl3 >= 0) || (pl1 <= 0 && pl2 <= 0 && pl3 <= 0))
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
 
 double Triangle::area(){
    double a,b,c,p,s;
    
    a = sqrt((vert[0].X() - vert[1].X())*(vert[0].X() - vert[1].X())+(vert[0].Y() - vert[1].Y())*(vert[0].Y() - vert[1].Y()));
    b = sqrt((vert[0].X() - vert[2].X())*(vert[0].X() - vert[2].X())+(vert[0].Y() - vert[2].Y())*(vert[0].Y() - vert[2].Y()));
    c = sqrt((vert[1].X() - vert[2].X())*(vert[1].X() - vert[2].X())+(vert[1].Y() - vert[2].Y())*(vert[1].Y() - vert[2].Y()));
    p=(a+b+c)/2; 
    s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); 
    return s;
 }
 
 //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 
 //-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 Square::Square(const Point &p1, const Point &p2)  {
        vert[0] = p1;
        vert[1] = p2;
        vert[2] = p3;
        vert[3] = p4;
    };
 
 bool Square::operator==(Point p1)
    {
        double pl1, pl2, pl3, pl4;
        pl1 = (vert[0].X() - p1.X())*(vert[1].Y() - vert[0].Y())-(vert[1].X() - vert[0].X())*(vert[0].Y() - p1.Y());
        pl2 = (vert[1].X() - p1.X())*(vert[2].Y() - vert[1].Y())-(vert[2].X() - vert[1].X())*(vert[1].Y() - p1.Y());
 
        if ((pl1 >= 0 && pl2 >= 0 ) || (pl1 <= 0 && pl2 <= 0 ))
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
 
 double Square::area(){
    double a,s;
 
    a = sqrt((vert[0].X() - vert[1].X())*(vert[0].X() - vert[1].X())+(vert[0].Y() - vert[1].Y())*(vert[0].Y() - vert[1].Y()));
    s = 4*a; 
    return s;
 }
 
 //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 
 //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 Circle::Circle(const Point &p1, double R){ 
        this->R = R;
        vert[0] = p1;
 };
 
 bool  Circle::operator==(Point p2)
    {
        double pl1,pl2;
        pl1 = pow((p2.X() - vert[0].X()),2) + pow((p2.Y() - vert[0].Y()),2);
        pl2 = pow(R,2);
 
 if(pl1<=pl2)
     {
            return true;
        }
        return false;
    }
 
 double Circle::area(){return Pi*pow(R,2) ;}
 //------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 
 
 
 
int main(int argc, char *argv[])
{
     setlocale( LC_CTYPE,"Russian" ); 
 
    Triangle t(Point(10,10), Point(12,10), Point(20,20));    
    Point p(10,10);                                                   
    t == p ? cout <<"Точка принадлежит треугольнику\n"<<"площадь = "<<t.area()<<"\n": cout <<"Точка не принадлежит треугольнику \n";
 
 
    Square s(Point(10,10), Point(13,10));    
    Point p1(10,10);                                                    
    s == p1 ? cout <<"Точка принадлежит квадрату \n"<<"площадь = "<<s.area()<<"\n": cout <<"Точка не принадлежит квадрату \n";
 
 
    Circle c(Point(0,0),10);    
    Point p2(5,5);              
    c == p2 ?  cout <<"Точка принадлежит кругу\n"<<"площадь = "<<c.area()<<"\n": cout <<"Точка не принадлежит кругу\n";
 
 
return 0;
}
Similar
Эксперт
41792 / 34177 / 6122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 57,940
11.04.2012, 18:15     виртуальные функции....
Посмотрите здесь:

C++ виртуальные функции
C++ Виртуальные функции
C++ виртуальные и чисто виртуальные функции
Виртуальные функции C++
C++ Виртуальные функции
виртуальные функции C++
Виртуальные функции C++
Виртуальные функции C++

Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
После регистрации реклама в сообщениях будет скрыта и будут доступны все возможности форума.
Ответ Создать тему
Опции темы

Текущее время: 06:20. Часовой пояс GMT +3.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2016, vBulletin Solutions, Inc.
Рейтинг@Mail.ru