Форум программистов, компьютерный форум CyberForum.ru

Хранение объектов - что оптимальнее? - C++

Восстановить пароль Регистрация
 
kefir500
Сообщений: n/a
01.05.2012, 10:23     Хранение объектов - что оптимальнее? #1
Доброго времени суток, товарищи. Пишу простенькую РПГ. Имеется карта тайлов - массив вида map[W][H]. На уровне также есть ≈25 персонажей и ≈50 предметов.
Собственно, вопрос: какой вариант будет оптимальнее?
1). для персонажей и предметов также создать карты-массивы (либо завернуть их в массив map) - charMap[W][H] и itemMap[W][H];
2). использовать одномерные массивы/векторы, являющие собой список персонажей и предметов.
Первый способ выгоден, допустим, для поиска персонажа по его позиции: charMap[10][5] - и у нас уже есть указатель на него. Однако, чтобы быстро пробежаться по ВСЕМ персонажам - гораздо быстрее будет второй способ. Что посоветуете, господа? Выбрать что-то одно, комбинировать оба варианта или придумать третий?
После регистрации реклама в сообщениях будет скрыта и будут доступны все возможности форума.
Algiz
159 / 159 / 13
Регистрация: 23.02.2011
Сообщений: 347
01.05.2012, 11:05     Хранение объектов - что оптимальнее? #2
Я бы вообще список использовал.
kefir500
Сообщений: n/a
01.05.2012, 12:58     Хранение объектов - что оптимальнее? #3
Цитата Сообщение от Algiz Посмотреть сообщение
Я бы вообще список использовал.
Ну список, вроде как, помедленнее того же вектора будет в конкретном случае - поиск персонажа по определённой позиции. Но, в любом случае, вопрос в другом: использовать ли полноразмерную карту - двумерный массив (где, разумеется, заняты будут только те элементы, где на игровом поле расположен персонаж):
C++
1
enemy *enemyMap[WIDTH][HEIGHT]
... или пользоваться списками/векторами и т. п., в которых хранится только то, что есть в действительности, никаких пустых элементов, в отличие от предыдущего случая:
C++
1
std::vector<enemy> enemyList
Algiz
159 / 159 / 13
Регистрация: 23.02.2011
Сообщений: 347
02.05.2012, 18:26     Хранение объектов - что оптимальнее? #4
Список медленнее, если необходимо извлекать элемент по номеру(индексу), тогда доступ будет за линию, т.к. едементы в связной памяти. В векторе доступ по индексу за константу, т.к. элементы в последовательной. Но ты каждый раз при поиске элемента, по координатам будешь ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО пробегать ПО ВСЕМ элементам, по этому вектор и список будут работать с одинаковой скоростью, а добавление в список и удаление из него происходят гораздо быстрее чем в векторе.

Добавлено через 2 минуты
так же ты можешь иметь отдельно карту с указателям на элементы списка если в ячейки карты что-то есть или нулевым если там ничего нет. Получишь быстрый доступ обеими способами, но затраты по памяти возрастут.
Yandex
Объявления
02.05.2012, 18:26     Хранение объектов - что оптимальнее?
Ответ Создать тему
Опции темы

Текущее время: 23:48. Часовой пояс GMT +3.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2016, vBulletin Solutions, Inc.
Рейтинг@Mail.ru