Форум программистов, компьютерный форум CyberForum.ru

Игра на С++ как собрать? - C++

Восстановить пароль Регистрация
 
АлексейГригор
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 7
27.05.2012, 14:49     Игра на С++ как собрать? #1
Проблемы: выдает 7 непонятных ошибок которые не удается найти
не могу придумать мэйн чтобы работало все
суть игры что по полю бегает человечек у него есть какое-то оружие(уже прописано) у оружия разная мощность.Также на поле есть клоны (неподвижные,имеют только бластеры),Эндорцы(в идеале бегающие за игроком,но может и просто стоящие),Джабба(медленный но сильный)
Нужно убить всех монстров и добраться до двери в диагональной части поля.

Может есть у кого-нибудь идеи как это доделать?


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
#include <iostream>
#include <conio.h>
 #include <time.h>
 #include <vector>
 #include <math.h>
 
 #define SIZE_X 20
 #define SIZE_Y 10
 using namespace std;
/////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 enum GameState
 {Menu,Game_Move,Game_Shoot};
 
 enum Directions
 {Left,Right,Up,Down};
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 class Weapon
 {
 public:
 int bullets;
 static char name[20];
 Weapon()
 {
 }
 Weapon(int power,int range,int bullets)
 {
 this->power = power;
 this->range = range;
 this->bullets = bullets;
 }
 unsigned int getRange() { return range ;} 
 unsigned int getPower() { return power ; }
 virtual char * getName() { return name ; }
 private:
 unsigned int power;
 unsigned int range;
 };
 
 
class Blaster:public Weapon
{
 public:
 Blaster():
 Weapon(5,4,10)
 {
 
 }
 virtual char * getName() { return name ; }
 static char name[20];
};
 
class Sword:public Weapon
{
public:
    Sword():
    Weapon(10,1,-1)
    {
        
    }
    virtual char * getName() { return name ; }
    static char name[20];
};
 
class Power_of_the_Jedi:public Weapon
{
 public:
 Power_of_the_Jedi():
 Weapon(50,2,1)
 {
 
 }
 virtual char * getName() { return name ; }
 static char name[20];
};
 
class Kick:public Weapon
{
public:
    Kick():
    Weapon(2,2,-1)
    {
        
    }
    virtual char * getName() { return name ; }
    static char name[20];
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////// 
struct Coord
{
    int x;
    int y;
    Coord()
    {
        
    }
    Coord(int x,int y)
    {
        this->x = x;
        this->y = y;
    }
    bool operator==(const Coord& coord)
    {
        return (x==coord.x)&&(y==coord.y);
    }
}; 
 
template<class Stream>
Stream& operator<<(Stream& out,Coord p)
{
    out<<"["<<p.x<<","<<p.y<<"]";
    return out;
}
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////
 
class Creature ;
Creature * checkCollisions(Coord);
bool die(void*);
bool sectorIsFree(Coord);
void setMenu();
 
class Creature 
{
public:
    char correlation;
    int power;
    Weapon* weapon;
    Weapon** weapons;
    char weapon_index;
    Creature( int h, int x, int y)
    : health (h), position (x,y)
    {
    }
    ~Creature()
    {
    }
    Coord getPos()
    {
        return position;
    }
    void addWeapons(Weapon* w1,Weapon* w2,Weapon* w3,Weapon* w4)
    {
        weapons[0] = w1;
        weapons[1] = w2;
        weapons[2] = w3;
        weapons[3] = w4;
        weapon = weapons[0];
        weapon_index = 0;
    }
    void changeWeapon()
    {
        if(weapon_index = 0)
        {
            weapon = weapons[1];
            weapon_index = 1;
        }
        if(weapon_index = 1)
        {
            weapon = weapons[2];
            weapon_index = 2;
        }
        if((weapon_index = 2))
        {
            weapon = weapons[3];
            weapon_index = 3;
        }
        if(weapon_index = 3)
        {
            weapon = weapons[0];
            weapon_index = 0;
        }
    }
    int getHealth()
    {
        return health;
    }
    bool goLeft()
    {
        if(position.x)
        {
            Coord p(position);
            p.x--;
            if(checkCollisions(p)!=NULL)
                return false;
            position.x--;
            return true;
        }
        return false;
    }
    bool goRight()
    {
        Coord p(position);
        p.x++;
        if(checkCollisions(p)!=NULL)
            return false;
        if(position.x<SIZE_X-1)
        {
            position.x++;
            return true;
        }
        return false;
    }
    bool goUp()
    {
        if(position.y)
        {
            Coord p(position);
            p.y--;
            if(checkCollisions(p)!=NULL)
                return false;
            position.y--;
            return true;
        }
        return false;
    }
    bool goDown()
    {
        if(position.y<SIZE_Y-1)
        {
            Coord p(position);
            p.y++;
            if(checkCollisions(p)!=NULL)
                return false;
            position.y++;
            return true;
        }
        return false;
    }
    virtual bool damage(int power)
    {
        health-=power;
        if(health<=0)
            return !die(this);
        return true;
    }
    
    /*bool shoot(Directions direction)
     {
        int sx = position.x;
        int sy = position.y;
        if(!weapon->bullets)
            return false;
        if(direction == Right){
            sx++;
            for(unsigned int i=sx;i<sx+weapon->getRange();++i){
                if(i>SIZE_X-1)
                    break;
                Coord p;
                p.x = i;
                p.y = sy;
                Creature * aim = (Creature*)checkCollisions(p);
                
                if(aim!=NULL){
                    aim->damage(weapon->getPower());
                    break;
                }
            }
        }else if(direction == Left){
            sx--;
            for(unsigned int i=sx;i>sx-weapon->getRange();--i){
                if(i<0)
                    break;
                Coord p;
                p.x = i;
                p.y = sy;
                Creature * aim = (Creature*)checkCollisions(p);
                
                if(aim!=NULL){
                    aim->damage(weapon->getPower());
                    break;
                }
            }
        }else if(direction == Up){
            sy--;
            for(unsigned int i=sy;i>sy-weapon->getRange();--i){
                if(i<0)
                    break;
                Coord p;
                p.x = sx;
                p.y = i;
                Creature * aim = (Creature*)checkCollisions(p);
                
                if(aim!=NULL){
                    aim->damage(weapon->getPower());
                    break;
                }
            }
        }else{
            sy++;
            for(unsigned int i=sy;i<sy+weapon->getRange();++i){
                if(i>SIZE_Y-1)
                    break;
                Coord p;
                p.x = sx;
                p.y = i;
                Creature * aim = checkCollisions(p);
                
                if(aim!=NULL){
                    aim->damage(weapon->getPower());
                    break;
                }
            }
        }
        weapon->bullets--;
        return true;
    }
    void kick(Creature* target)
     {
        target->damage(power);
    }
    void moveTo(Creature* target)
     {
        int repetitions = 0;
        Coord p = target->getPos();
        for(int i=0;i<speed;i++){
            if(sqrt((float)abs(position.x - p.x)*abs(position.x - p.x) + abs(position.y - p.y)*abs(position.y - p.y))>1){
                int shx = position.x - p.x;
                int shy = position.y - p.y;
                bool ok;
                if((rand() % 10) >=5){
                    if(shx>0)
                        ok = goLeft();
                    else
                        ok = goRight();
                }else{
                    if(shy>0)
                        ok = goUp();
                    else
                        ok = goDown();
                }
                if(!ok){
                    if(repetitions<3){
                        repetitions++;
                        i--;
                    }else{
                        repetitions = 0;
                        break;
                    }
                }
            }else{
                kick(target);
                //cout<<"KICK"<<target->getPos()<<getPos()<<endl;
                break;
            }
        }
    }*/
    
protected:
    int speed;
    int health;
    Coord position;
};
 
class Player: public Creature
{
public:
    Player():
    Creature(100,0,0)
    {
        correlation = '@';
        weapons = new Weapon*[2];
    }
    
    ~Player()
    {
        for(int i=0;i<2;++i)
        {
            delete weapons[i];
        }
        delete[] weapons;
    }
    virtual bool damage(int power)
    {
        health-=power;
        if(health<=0)
        {
            setMenu();
            return false;
        }
        return true;
    }
};
 
class Clones:public Creature
{
public:
    Clones(int cx,int cy):
    Creature(5,cx,cy)
    {
        speed = 0;
        power = 4;
        correlation = 'с';
    }
};
 
class Endorses:public Creature
{
public:
    Endorses(int cx,int cy):
    Creature(1,cx,cy)
    {
        speed = 6;
        power = 1;
        correlation = 'e';
    }
};
 
class Djabba:public Creature
{
public:
    Djabba(int cx,int cy):
    Creature(20,cx,cy)
    {
        speed = 1;
        power = 30;
        correlation = 'd';
    }
};
/////////////////////////////////////////////
int main()
{
    char c[SIZE_X][SIZE_Y];
    for(int i=0;i<SIZE_Y;++i)
        for(int j=0;j<SIZE_X;++j)
            c[i][j]='.'; 
    for(int i=0;i<SIZE_Y;++i)
    {cout<<endl;
        for(int j=0;j<SIZE_X;++j)
            cout<<c[i][j];
    }
    cout<<endl;
    
   
    Player* player = new Player();
    Sword* sword = new Sword();
    Blaster* blaster = new Blaster();
    Power_of_the_Jedi* power_of_the_Jedi = new Power_of_the_Jedi();
    Kick* kick = new Kick();
    
    player->addWeapons(sword,blaster,power_of_the_Jedi,kick);
    
}
Similar
Эксперт
41792 / 34177 / 6122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 57,940
27.05.2012, 14:49     Игра на С++ как собрать?
Посмотрите здесь:

C++ как собрать программу из этих файлов?
C++ Как собрать проект
Как собрать этот проект? C++
C++ Как собрать этот проект?
Как собрать программу из makefile C++
Как собрать файлы в кучу? C++
C++ Как собрать проект из исходников
C++ Как собрать TXLib

Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
После регистрации реклама в сообщениях будет скрыта и будут доступны все возможности форума.
Рыжий Лис
Просто Лис
 Аватар для Рыжий Лис
209 / 164 / 44
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 611
Записей в блоге: 4
27.05.2012, 15:38     Игра на С++ как собрать? #2
Осталось 2 ошибки
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
#include <iostream>
#include <conio.h>
 #include <time.h>
 #include <vector>
 #include <math.h>
 
 #define SIZE_X 20
 #define SIZE_Y 10
 using namespace std;
///////////////////////////////////////////////////////////////////
 enum GameState
 {Menu,Game_Move,Game_Shoot};
 
 enum Directions
 {Left,Right,Up,Down};
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////
 class Weapon
 {
 public:
 int bullets;
 char name[20];
 Weapon():bullets(0)
 {
 }
 Weapon(int power,int range,int bullets)
 {
 this->power = power;
 this->range = range;
 this->bullets = bullets;
 }
 unsigned int getRange() { return range ;}
 unsigned int getPower() { return power ; }
 virtual char * getName() { return name ; }
 private:
 unsigned int power;
 unsigned int range;
 };
 
 
class Blaster:public Weapon
{
 public:
 Blaster():
 Weapon(5,4,10)
 {
 
 }
 virtual char * getName() { return name ; }
 char name[20];
};
 
class Sword:public Weapon
{
public:
    Sword():
    Weapon(10,1,-1)
    {
 
    }
    virtual char * getName() { return name ; }
    char name[20];
};
 
class Power_of_the_Jedi:public Weapon
{
 public:
 Power_of_the_Jedi():
 Weapon(50,2,1)
 {
 
 }
 virtual char * getName() { return name ; }
 char name[20];
};
 
class Kick:public Weapon
{
public:
    Kick():
    Weapon(2,2,-1)
    {
 
    }
    virtual char * getName() { return name ; }
    char name[20];
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////
struct Coord
{
    int x;
    int y;
    Coord()
    {
 
    }
    Coord(int x,int y)
    {
        this->x = x;
        this->y = y;
    }
    bool operator==(const Coord& coord)
    {
        return (x==coord.x)&&(y==coord.y);
    }
};
 
template<class Stream>
Stream& operator<<(Stream& out,Coord p)
{
    out<<"["<<p.x<<","<<p.y<<"]";
    return out;
}
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////
 
class Creature ;
Creature * checkCollisions(Coord);
bool die(void*);
bool sectorIsFree(Coord);
void setMenu();
 
class Creature
{
public:
    char correlation;
    int power;
    Weapon* weapon;
    Weapon** weapons;
    char weapon_index;
    Creature( int h, int x, int y)
    : health (h), position (x,y)
    {
    }
    ~Creature()
    {
    }
    Coord getPos()
    {
        return position;
    }
    void addWeapons(Weapon* w1,Weapon* w2,Weapon* w3,Weapon* w4)
    {
        weapons[0] = w1;
        weapons[1] = w2;
        weapons[2] = w3;
        weapons[3] = w4;
        weapon = weapons[0];
        weapon_index = 0;
    }
    void changeWeapon()
    {
        if(weapon_index = 0)
        {
            weapon = weapons[1];
            weapon_index = 1;
        }
        if(weapon_index = 1)
        {
            weapon = weapons[2];
            weapon_index = 2;
        }
        if((weapon_index = 2))
        {
            weapon = weapons[3];
            weapon_index = 3;
        }
        if(weapon_index = 3)
        {
            weapon = weapons[0];
            weapon_index = 0;
        }
    }
    int getHealth()
    {
        return health;
    }
    bool goLeft()
    {
        if(position.x)
        {
            Coord p(position);
            p.x--;
            if(checkCollisions(p)!=NULL)
                return false;
            position.x--;
            return true;
        }
        return false;
    }
    bool goRight()
    {
        Coord p(position);
        p.x++;
        if(checkCollisions(p)!=NULL)
            return false;
        if(position.x<SIZE_X-1)
        {
            position.x++;
            return true;
        }
        return false;
    }
    bool goUp()
    {
        if(position.y)
        {
            Coord p(position);
            p.y--;
            if(checkCollisions(p)!=NULL)
                return false;
            position.y--;
            return true;
        }
        return false;
    }
    bool goDown()
    {
        if(position.y<SIZE_Y-1)
        {
            Coord p(position);
            p.y++;
            if(checkCollisions(p)!=NULL)
                return false;
            position.y++;
            return true;
        }
        return false;
    }
    virtual bool damage(int power)
    {
        health-=power;
        if(health<=0)
            return !die(this);
        return true;
    }
 
    /*bool shoot(Directions direction)
     {
        int sx = position.x;
        int sy = position.y;
        if(!weapon->bullets)
            return false;
        if(direction == Right){
            sx++;
            for(unsigned int i=sx;i<sx+weapon->getRange();++i){
                if(i>SIZE_X-1)
                    break;
                Coord p;
                p.x = i;
                p.y = sy;
                Creature * aim = (Creature*)checkCollisions(p);
 
                if(aim!=NULL){
                    aim->damage(weapon->getPower());
                    break;
                }
            }
        }else if(direction == Left){
            sx--;
            for(unsigned int i=sx;i>sx-weapon->getRange();--i){
                if(i<0)
                    break;
                Coord p;
                p.x = i;
                p.y = sy;
                Creature * aim = (Creature*)checkCollisions(p);
 
                if(aim!=NULL){
                    aim->damage(weapon->getPower());
                    break;
                }
            }
        }else if(direction == Up){
            sy--;
            for(unsigned int i=sy;i>sy-weapon->getRange();--i){
                if(i<0)
                    break;
                Coord p;
                p.x = sx;
                p.y = i;
                Creature * aim = (Creature*)checkCollisions(p);
 
                if(aim!=NULL){
                    aim->damage(weapon->getPower());
                    break;
                }
            }
        }else{
            sy++;
            for(unsigned int i=sy;i<sy+weapon->getRange();++i){
                if(i>SIZE_Y-1)
                    break;
                Coord p;
                p.x = sx;
                p.y = i;
                Creature * aim = checkCollisions(p);
 
                if(aim!=NULL){
                    aim->damage(weapon->getPower());
                    break;
                }
            }
        }
        weapon->bullets--;
        return true;
    }
    void kick(Creature* target)
     {
        target->damage(power);
    }
    void moveTo(Creature* target)
     {
        int repetitions = 0;
        Coord p = target->getPos();
        for(int i=0;i<speed;i++){
            if(sqrt((float)abs(position.x - p.x)*abs(position.x - p.x) + abs(position.y - p.y)*abs(position.y - p.y))>1){
                int shx = position.x - p.x;
                int shy = position.y - p.y;
                bool ok;
                if((rand() % 10) >=5){
                    if(shx>0)
                        ok = goLeft();
                    else
                        ok = goRight();
                }else{
                    if(shy>0)
                        ok = goUp();
                    else
                        ok = goDown();
                }
                if(!ok){
                    if(repetitions<3){
                        repetitions++;
                        i--;
                    }else{
                        repetitions = 0;
                        break;
                    }
                }
            }else{
                kick(target);
                //cout<<"KICK"<<target->getPos()<<getPos()<<endl;
                break;
            }
        }
    }*/
 
protected:
    int speed;
    int health;
    Coord position;
};
 
class Player: public Creature
{
public:
    Player():
    Creature(100,0,0)
    {
        correlation = '@';
        weapons = new Weapon*[2];
    }
 
    ~Player()
    {
        for(int i=0;i<2;++i)
        {
            delete weapons[i];
        }
        delete[] weapons;
    }
    virtual bool damage(int power)
    {
        health-=power;
        if(health<=0)
        {
            setMenu();
            return false;
        }
        return true;
    }
};
 
class Clones:public Creature
{
public:
    Clones(int cx,int cy):
    Creature(5,cx,cy)
    {
        speed = 0;
        power = 4;
        correlation = 'с';
    }
};
 
class Endorses:public Creature
{
public:
    Endorses(int cx,int cy):
    Creature(1,cx,cy)
    {
        speed = 6;
        power = 1;
        correlation = 'e';
    }
};
 
class Djabba:public Creature
{
public:
    Djabba(int cx,int cy):
    Creature(20,cx,cy)
    {
        speed = 1;
        power = 30;
        correlation = 'd';
    }
};
/////////////////////////////////////////////
int main()
{
    char c[SIZE_X][SIZE_Y];
    for(int i=0;i<SIZE_Y;++i)
        for(int j=0;j<SIZE_X;++j)
            c[i][j]='.';
    for(int i=0;i<SIZE_Y;++i)
    {cout<<endl;
        for(int j=0;j<SIZE_X;++j)
            cout<<c[i][j];
    }
    cout<<endl;
 
 
    Player* player = new Player();
    Sword* sword = new Sword();
    Blaster* blaster = new Blaster();
    Power_of_the_Jedi* power_of_the_Jedi = new Power_of_the_Jedi();
    Kick* kick = new Kick();
 
    player->addWeapons(sword,blaster,power_of_the_Jedi,kick);
 
}
Добавлено через 5 минут
Все ошибки закомменчены
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
#include <iostream>
#include <conio.h>
 #include <time.h>
 #include <vector>
 #include <math.h>
 
 #define SIZE_X 20
 #define SIZE_Y 10
 using namespace std;
///////////////////////////////////////////////////////////////////
 enum GameState
 {Menu,Game_Move,Game_Shoot};
 
 enum Directions
 {Left,Right,Up,Down};
 
///////////////////////////////////////////////////////////////////
 class Weapon
 {
 public:
 int bullets;
 char name[20];
 Weapon():bullets(0)
 {
 }
 Weapon(int power,int range,int bullets)
 {
 this->power = power;
 this->range = range;
 this->bullets = bullets;
 }
 unsigned int getRange() { return range ;}
 unsigned int getPower() { return power ; }
 virtual char * getName() { return name ; }
 private:
 unsigned int power;
 unsigned int range;
 };
 
 
class Blaster:public Weapon
{
 public:
 Blaster():
 Weapon(5,4,10)
 {
 
 }
 virtual char * getName() { return name ; }
 char name[20];
};
 
class Sword:public Weapon
{
public:
    Sword():
    Weapon(10,1,-1)
    {
 
    }
    virtual char * getName() { return name ; }
    char name[20];
};
 
class Power_of_the_Jedi:public Weapon
{
 public:
 Power_of_the_Jedi():
 Weapon(50,2,1)
 {
 
 }
 virtual char * getName() { return name ; }
 char name[20];
};
 
class Kick:public Weapon
{
public:
    Kick():
    Weapon(2,2,-1)
    {
 
    }
    virtual char * getName() { return name ; }
    char name[20];
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////
struct Coord
{
    int x;
    int y;
    Coord()
    {
 
    }
    Coord(int x,int y)
    {
        this->x = x;
        this->y = y;
    }
    bool operator==(const Coord& coord)
    {
        return (x==coord.x)&&(y==coord.y);
    }
};
 
template<class Stream>
Stream& operator<<(Stream& out,Coord p)
{
    out<<"["<<p.x<<","<<p.y<<"]";
    return out;
}
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////
 
class Creature ;
Creature * checkCollisions(Coord);
bool die(void*);
bool sectorIsFree(Coord);
void setMenu();
 
class Creature
{
public:
    char correlation;
    int power;
    Weapon* weapon;
    Weapon** weapons;
    char weapon_index;
    Creature( int h, int x, int y)
    : health (h), position (x,y)
    {
    }
    ~Creature()
    {
    }
    Coord getPos()
    {
        return position;
    }
    void addWeapons(Weapon* w1,Weapon* w2,Weapon* w3,Weapon* w4)
    {
        weapons[0] = w1;
        weapons[1] = w2;
        weapons[2] = w3;
        weapons[3] = w4;
        weapon = weapons[0];
        weapon_index = 0;
    }
    void changeWeapon()
    {
        if(weapon_index = 0)
        {
            weapon = weapons[1];
            weapon_index = 1;
        }
        if(weapon_index = 1)
        {
            weapon = weapons[2];
            weapon_index = 2;
        }
        if((weapon_index = 2))
        {
            weapon = weapons[3];
            weapon_index = 3;
        }
        if(weapon_index = 3)
        {
            weapon = weapons[0];
            weapon_index = 0;
        }
    }
    int getHealth()
    {
        return health;
    }
    bool goLeft()
    {
        if(position.x)
        {
            Coord p(position);
            p.x--;
            if(checkCollisions(p)!=NULL)
                return false;
            position.x--;
            return true;
        }
        return false;
    }
    bool goRight()
    {
        Coord p(position);
        p.x++;
        if(checkCollisions(p)!=NULL)
            return false;
        if(position.x<SIZE_X-1)
        {
            position.x++;
            return true;
        }
        return false;
    }
    bool goUp()
    {
        if(position.y)
        {
            Coord p(position);
            p.y--;
            if(checkCollisions(p)!=NULL)
                return false;
            position.y--;
            return true;
        }
        return false;
    }
    bool goDown()
    {
        if(position.y<SIZE_Y-1)
        {
            Coord p(position);
            p.y++;
            if(checkCollisions(p)!=NULL)
                return false;
            position.y++;
            return true;
        }
        return false;
    }
    virtual bool damage(int power)
    {
        health-=power;
       // if(health<=0)
           // return !die(this);//??????????????????????????????????????????????????????
        return true;
    }
 
    bool shoot(Directions direction)
     {
        int sx = position.x;
        int sy = position.y;
        if(!weapon->bullets)
            return false;
        if(direction == Right){
            sx++;
            for(unsigned int i=sx;i<sx+weapon->getRange();++i){
                if(i>SIZE_X-1)
                    break;
                Coord p;
                p.x = i;
                p.y = sy;
                Creature * aim = (Creature*)checkCollisions(p);
 
                if(aim!=NULL){
                    aim->damage(weapon->getPower());
                    break;
                }
            }
        }else if(direction == Left){
            sx--;
            for(unsigned int i=sx;i>sx-weapon->getRange();--i){
                if(i<0)
                    break;
                Coord p;
                p.x = i;
                p.y = sy;
                Creature * aim = (Creature*)checkCollisions(p);
 
                if(aim!=NULL){
                    aim->damage(weapon->getPower());
                    break;
                }
            }
        }else if(direction == Up){
            sy--;
            for(unsigned int i=sy;i>sy-weapon->getRange();--i){
                if(i<0)
                    break;
                Coord p;
                p.x = sx;
                p.y = i;
                Creature * aim = (Creature*)checkCollisions(p);
 
                if(aim!=NULL){
                    aim->damage(weapon->getPower());
                    break;
                }
            }
        }else{
            sy++;
            for(unsigned int i=sy;i<sy+weapon->getRange();++i){
                if(i>SIZE_Y-1)
                    break;
                Coord p;
                p.x = sx;
                p.y = i;
                Creature * aim = checkCollisions(p);
 
                if(aim!=NULL){
                    aim->damage(weapon->getPower());
                    break;
                }
            }
        }
        weapon->bullets--;
        return true;
    }
    void kick(Creature* target)
     {
        target->damage(power);
    }
   /* void moveTo(Creature* target)
     {
        int repetitions = 0;
        Coord p = target->getPos();
        for(int i=0;i<speed;i++){
            if(sqrt((float)abs(position.x - p.x)*abs(position.x - p.x) + abs(position.y - p.y)*abs(position.y - p.y))>1){
                int shx = position.x - p.x;
                int shy = position.y - p.y;
                bool ok;
                if((rand() % 10) >=5){
                    if(shx>0)
                        ok = goLeft();
                    else
                        ok = goRight();
                }else{
                    if(shy>0)
                        ok = goUp();
                    else
                        ok = goDown();
                }
                if(!ok){
                    if(repetitions<3){
                        repetitions++;
                        i--;
                    }else{
                        repetitions = 0;
                        break;
                    }
                }
            }else{
                kick(target);
                //cout<<"KICK"<<target->getPos()<<getPos()<<endl;
                break;
            }
        }
    }*/
 
protected:
    int speed;
    int health;
    Coord position;
};
 
class Player: public Creature
{
public:
    Player():
    Creature(100,0,0)
    {
        correlation = '@';
        weapons = new Weapon*[2];
    }
 
    ~Player()
    {
        for(int i=0;i<2;++i)
        {
            delete weapons[i];
        }
        delete[] weapons;
    }
    virtual bool damage(int power)
    {
        health-=power;
        if(health<=0)
        {
            //setMenu();//?????????????????????????????????????????????????????
            return false;
        }
        return true;
    }
};
 
class Clones:public Creature
{
public:
    Clones(int cx,int cy):
    Creature(5,cx,cy)
    {
        speed = 0;
        power = 4;
        correlation = 'с';
    }
};
 
class Endorses:public Creature
{
public:
    Endorses(int cx,int cy):
    Creature(1,cx,cy)
    {
        speed = 6;
        power = 1;
        correlation = 'e';
    }
};
 
class Djabba:public Creature
{
public:
    Djabba(int cx,int cy):
    Creature(20,cx,cy)
    {
        speed = 1;
        power = 30;
        correlation = 'd';
    }
};
/////////////////////////////////////////////
int main()
{
    char c[SIZE_X][SIZE_Y];
    for(int i=0;i<SIZE_Y;++i)
        for(int j=0;j<SIZE_X;++j)
            c[i][j]='.';
    for(int i=0;i<SIZE_Y;++i)
    {cout<<endl;
        for(int j=0;j<SIZE_X;++j)
            cout<<c[i][j];
    }
    cout<<endl;
 
 
    Player* player = new Player();
    Sword* sword = new Sword();
    Blaster* blaster = new Blaster();
    Power_of_the_Jedi* power_of_the_Jedi = new Power_of_the_Jedi();
    Kick* kick = new Kick();
 
    player->addWeapons(sword,blaster,power_of_the_Jedi,kick);
 
}
АлексейГригор
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 7
27.05.2012, 19:47  [ТС]     Игра на С++ как собрать? #3
спасибо и правда поубавилось
посоветуйте направление мысли как дальше доделать чтобы работало
думаю двигающиеся к игроку монстры это конечно перебор,но хотя бы стоящие на месте.тогда получится
что когда игрок попадает в соответствующую клетку с[i][j] то с помощью rand%n получаем число и в зависимости от полученного удар либо героя либо монстра +- жизнь.движения прописаны,как бы все имеющееся совместить.

Проблема: мне не собрать все это на карте

Добавлено через 3 часа 25 минут
Так как ничего не получается то еще вопрос,а возможно собрать функционал игру с ООП объектами?
Yandex
Объявления
27.05.2012, 19:47     Игра на С++ как собрать?
Ответ Создать тему
Опции темы

Текущее время: 23:35. Часовой пояс GMT +3.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2016, vBulletin Solutions, Inc.
Рейтинг@Mail.ru