Форум программистов, компьютерный форум CyberForum.ru

С++ для начинающих

Войти
Регистрация
Восстановить пароль
 
Рейтинг: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
weres
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2010
Сообщений: 26
#1

Ссылка на неразрешенную лексему - C++

22.07.2012, 23:45. Просмотров 1730. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Доброе время суток, у меня возникла такая проблема
Код
// ------ Построение начато: проект: Praktika, Конфигурация: Debug Win32 ------
Praktika.obj : error LNK2028: ссылка на неразрешенную лексему (0A000335) "public: __thiscall TMatrix::TMatrix(void)" (??0TMatrix@@$$FQAE@XZ) в функции "int __clrcall main(cli::array<class System::String ^ >^)" (?main@@$$HYMHP$01AP$AAVString@System@@@Z)
Praktika.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: __thiscall TMatrix::TMatrix(void)" (??0TMatrix@@$$FQAE@XZ) в функции "int __clrcall main(cli::array<class System::String ^ >^)" (?main@@$$HYMHP$01AP$AAVString@System@@@Z)
C:\Users\Катерина\documents\visual studio 2010\Projects\Praktika\Debug\Praktika.exe : fatal error LNK1120: 2 неразрешенных внешних элементов
========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
полазила по разным форумам,такие ошибки встречаются,везде предлагают подключить
#pragma comment (lib, "Advapi32.lib") или
#pragma comment (lib, "user32.lib")
мне это не помогло,может еще, что посоветуете?
Similar
Эксперт
41792 / 34177 / 6122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 57,940
22.07.2012, 23:45     Ссылка на неразрешенную лексему
Посмотрите здесь:

Ошибка в коде - Ссылка на неразрешенную лексему - C++
Есть код, есть ошибка, в чем проблема понять не могу. 1&gt;АЛГОРИТМ.obj : error LNK2028: ссылка на неразрешенную лексему (0A000399)...

Ссылка на неразрешенную лексему при работе с шаблоном - C++
Никак не могу понять с чем связанна эта ошибка error LNK2028: ссылка на неразрешенную лексему (0A0003B6) &quot;void __cdecl...

Visual c++ Ошибка 1 error LNK2028: ссылка на неразрешенную лексему (0A00004B) - C++
//-------------------------------------------------------------------------------------- // Урок 1. Создание устройств Direct3D11....

Ссылка на неразрешённую лексему, что это? - C++
Да, что? Иногда бывает такая ошибка. Методом научного тыка не хочется исправлять, а хочется понять что это такое Вот здесь сделана...

Разбить лексему на подлексемы - C++
Подскажите, как разбить лексему на подлексемы. int i = 0; char* m; char* pch = strtok (str,&quot;;&quot;); m = pch; while (pch...

Как вывести на экран k-ую лексему? - C++
Как вывести на екран k-тую лексему ? Добавлено через 14 минут :wall:

Ссылка на структуру - C++
Рассматривал пример из книги Праты. Раздел про ссылки на структуры. В книжке был приведён пример, код примера можно увидеть ниже. У меня...

После регистрации реклама в сообщениях будет скрыта и будут доступны все возможности форума.
alsav22
5416 / 4812 / 442
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
23.07.2012, 00:26     Ссылка на неразрешенную лексему #2
На код бы глянуть.
weres
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2010
Сообщений: 26
24.07.2012, 16:11  [ТС]     Ссылка на неразрешенную лексему #3
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
// попытка2.cpp: определяет точку входа для консольного приложения.
//
#include "stdafx.h"
#include <conio.h>
#include <iostream>   
#include <Windows.h>
using namespace std;
#pragma comment (lib, "Advapi32.lib")
#pragma comment (lib, "user32.lib")
 
 
float** vvod(struct TMatrix tMatrix);
float** border (struct TMatrix tMatrix);
float** result (struct TMatrix tMatrix);
float** IterMetod(struct TMatrix tMatrix);
 
struct TMatrix{
  unsigned int N, M;
  float** mas;
  TMatrix();
  TMatrix(unsigned int Row,unsigned int Col){
    N = Row, M = Col;
    mas = (float**) calloc(N, sizeof(float));
    for(unsigned int i = 0; i < N; i++){
      mas[i] = (float*) calloc(M, sizeof(float));;
      for(unsigned int j = 0; j < M; j++) mas[i][j] = -1.0;
    }
  }
  ~TMatrix(){
    free(mas);
  }
};
struct TMatrix matrix;
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL,"rus"); // установка вывода консоли
    cout<<"         Электрический пробой        "<<endl;
    cout<<" Вычисление электрического потенциала "<<endl;
    cout<<""<<endl;
    //ввод известных данных в матрице
 
    
     //unsigned int N;
    cout<<"Введете длину сетки"<<endl;
    scanf_s("%d", &matrix.N);
    //unsigned int M;
    cout<<"Введете ширину сетки "<<endl;
    scanf_s("%d", &matrix.M); 
    
    vvod(matrix);
    //нахождение условных границ по вертикале
    border(matrix);
    //находим все внутренние значения
    IterMetod(matrix);
    //Console::WriteLine(L"Здравствуй, мир!");
    //Печать результата
    result(matrix);
    return 0;
}
 
float** vvod(struct TMatrix tMatrix)
{
    //создаем массив
 
    
    for(unsigned int i = 0 ; i<tMatrix.N ; i++ )
    {
        for(unsigned int j = 0 ; j<tMatrix.M; j++)
        {
            tMatrix.mas[i][j]=-1.0;
        }
    }
 
    cout<<"Введете известные вам узлы в формате x y z,где x- серийный номер в строке,"<<endl;
    cout<<"у - серийный номер в колонке, а z - электрический потенциал данного узла. "<<endl;
    cout<<"Координаты вводить начиная с 1 1 z,а не 0 0 z. Для начала ввода нажмите а, после ввода всех известных узлов нажмите z "<<endl;
        
    int a,b;
    //int d=0;
    float c; 
    char ch1 = 1;
    bool exit=false;
    enum{_exit='z', _w1='=', _w2='a'};
    ch1 = _getch();
    while(ch1!=_exit & exit!=true)
    {
        switch(ch1) // проверяем символ
        {
        case _w1://ввод целой строки
            {
                scanf_s("%d %f \n", &a, &c);
                if(a>=1 & c>=0)
                {
                    for(unsigned int I=0; I<tMatrix.N ; I++)
                    {
                        tMatrix.mas[a-1][I]=c;
                        ch1 = _getch();
                    }
                }
                else
                {
                    cout<<"Координаты не могут быть меньше еденицы,потенциал не может быть отрицательным,попробуйте еще раз ввести"<<endl;
                    ch1 = _getch();
                }
                break;
            }
        case _w2://ввод отдельных узлов
            {
                scanf_s("%d %d %f \n", &a, &b, &c);
                if(a>=1 & b>=1 & c>=0)
                {
                    tMatrix.mas[a-1][b-1]=c;
                    ch1 = _getch();
                }
                else
                {
                    cout<<"Координаты не могут быть меньше еденицы,потенциал не может быть отрицательным,попробуйте еще раз ввести"<<endl;
                    ch1 = _getch();
                }
                break;
            }
        }
    }
    return tMatrix.mas;
}
 
float** border (struct TMatrix tMatrix)
{
    float A11=tMatrix.mas [0][0];
    float A1M=tMatrix.mas [0][tMatrix.M-1];
    float AN1=tMatrix.mas [tMatrix.N-1][0];
    float ANM=tMatrix.mas [tMatrix.N-1][tMatrix.M-1];
    float LBorder=0;
    float RBorder=0;
    bool check = false;
    //находим граничные значения по вертикале
    if(A11!=A1M || AN1!=ANM)
    {
        for(unsigned int e=0;e<tMatrix.N;e++)
        {
            LBorder= LBorder + tMatrix.mas[0][e];
        }
        LBorder=LBorder/(tMatrix.N-1);
        for(unsigned int g=0;g<tMatrix.N;g++)
        {
            RBorder=RBorder+tMatrix.mas[tMatrix.N-1][g];
        }
        RBorder=RBorder/(tMatrix.N-1);
    }
    else
    {
        if(A11==A1M & AN1==ANM)
        {
            if(A11>AN1)
            {
                LBorder=(A11-AN1)/tMatrix.N;
                RBorder=LBorder;
            }
            if(A11<AN1)
            {
                LBorder=(AN1-A11)/tMatrix.N;
                RBorder=LBorder;
            }
            if(A11=AN1)
            {
                LBorder=AN1;
                RBorder=LBorder;
                check=true;
            }
 
        }
        else
        {
            if(A11!=A1M & AN1==ANM)
            {
                for(unsigned int e=0;e<tMatrix.N;e++)
                {
                    LBorder=LBorder+tMatrix.mas[0][e];
                }
                LBorder=LBorder/(tMatrix.N-1);
                if(A11>AN1)
                {
                    RBorder=(A11-AN1)/tMatrix.N;
                }
                if(A11<AN1)
                {
                    RBorder=(AN1-A11)/tMatrix.N;
                }
                if(A11=AN1)
                {
                    RBorder=AN1;
                    check=true;
                }
            }
            if(A11==A1M & AN1!=ANM)
            {
                for(unsigned int e=0;e<tMatrix.N;e++)
                {
                    RBorder=RBorder+tMatrix.mas[0][e];
                }
                RBorder=RBorder/(tMatrix.N-1);
                if(A11>AN1)
                {
                    LBorder=(A11-AN1)/tMatrix.N;
                }
                if(A11<AN1)
                {
                    LBorder=(AN1-A11)/tMatrix.N;
                }
                if(A11=AN1)
                {
                    LBorder=AN1;
                    check=true;
                }
            }
        }
    }
    //Записываем в массив граничные значения по вертикале
    for (unsigned int k = 1; k<tMatrix.N-1; k++) 
    {
        for (unsigned int h = 0; (h==0 || h==tMatrix.M-1) & check==false; h++) 
        {   
            if(A11>AN1)
            {
                if(h==0 || h==tMatrix.M-1 )
                {
                    tMatrix.mas[k][h]-=LBorder;
                }
            }
            if(A11<AN1)
            {
                if(h==0 || h==tMatrix.M-1)
                {
                    tMatrix.mas[k][h]+=LBorder;
                }
            }
        }
        for (unsigned int h1 = 0; (h1==0 || h1==tMatrix.M-1) & check==true; h1++) 
        {
            if((A11==A1M & AN1==ANM) || (A11==A1M & AN1!=ANM & h1==0) )
            {
                tMatrix.mas[k][h1]=LBorder;
            }
            if(A11!=A1M & AN1==ANM & h1==tMatrix.M-1)
            {
                tMatrix.mas[k][h1]=RBorder;
            }
        }
    }
    return tMatrix.mas;
}
 
float** result (struct TMatrix tMatrix)
{
    for (unsigned int p = 0; p < tMatrix.N; p++) 
    {
        for (unsigned int l = 0; l < tMatrix.M; l++) 
        {
             printf ("%f ",tMatrix.mas[p][l]);
        }
        printf ("\n");
    }
    return 0;
}
 
float** f(unsigned int x,unsigned int y, struct TMatrix tMatrix)
{
    float f;
    for(x=1;x<tMatrix.N-1;x++)
    {
        for(y=1;y<tMatrix.M-1;y++)
        {
            if(tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 & tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 & tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 & tMatrix.mas[x-1][y]!=-1 &  tMatrix.mas[x][y]!=-1)
            {
                f=0,25*(tMatrix.mas[x][y+1]+tMatrix.mas[x][y-1]+tMatrix.mas[x+1][y]+tMatrix.mas[x-1][y])-tMatrix.mas[x][y];
            }
            else
            {cout<<"Ты не учла все данные,либо программа не туда зашла,либо придумывай новый алгоритм"<<endl;}
        }
    }
    return tMatrix.mas;
}
 
float** IterMetod(struct TMatrix tMatrix)
{
    bool exit=false;
    unsigned int counter=0;
    if(exit==false || counter>=tMatrix.N * tMatrix.M *2)
        {/*//метод Ньютона
        3^(x-1)=3-x
        3^(x-1)-3+x=f(x)
        x [1;2]
        x1=(1+2)/2=1,5;*/
 
        //double eps=0.0001;
        //float up,down,left,right;
        unsigned int x,y;
        bool flag0 = false, flag1=false , flag2=false;
 
        //если известны 4 значения в окружение
        while(flag0!=true)
        {
            for(x=1;x<tMatrix.N-1;x++)
            {
                for(y=1;y<tMatrix.M-1;y++)
                {
                    if(tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 & tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 & tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 & tMatrix.mas[x-1][y]!=-1)
                    {
                        tMatrix.mas[x][y]=0,25*(tMatrix.mas[x][y+1]+tMatrix.mas[x][y-1]+tMatrix.mas[x+1][y]+tMatrix.mas[x-1][y]);
                    }
                    else
                    {
                        if(tMatrix.mas[x-1][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y]!=-1 & tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y+1]!=-1)
                        {
                            tMatrix.mas[x][y-1]=0,25*(tMatrix.mas[x][y+1]+tMatrix.mas[x][y]+tMatrix.mas[x+1][y]+tMatrix.mas[x-1][y]);
                        }
                        else
                        {
                            if(tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 & tMatrix.mas[x][y]!=-1 & tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y+1]!=-1)
                            {
                                tMatrix.mas[x-1][y]=0,25*(tMatrix.mas[x][y+1]+tMatrix.mas[x][y-1]+tMatrix.mas[x+1][y]+tMatrix.mas[x][y]);
                            }
                            else
                            {
                                if(tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 & tMatrix.mas[x-1][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y]!=-1 & tMatrix.mas[x+1][y]!=-1)
                                {
                                    tMatrix.mas[x][y+1]=0,25*(tMatrix.mas[x][y]+tMatrix.mas[x][y-1]+tMatrix.mas[x+1][y]+tMatrix.mas[x-1][y]);
                                }else
                                {
                                    if(tMatrix.mas[x-1][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 & tMatrix.mas[x][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y+1]!=-1)
                                    {
                                        tMatrix.mas[x+1][y]=0,25*(tMatrix.mas[x][y+1]+tMatrix.mas[x][y-1]+tMatrix.mas[x][y]+tMatrix.mas[x-1][y]);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        flag0=true;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
        //если известны всего 3 из 4ых значений окружения
        double Left=tMatrix.mas[0][0];
        double Right=0;
        float** Y;
        float** R;
        float X;
        double eps=0.0005;
        for(unsigned int a=0; a<tMatrix.N;a++)
        {
            for(unsigned int b=0; b<tMatrix.M;b++)
            {
                if(Right<tMatrix.mas[a][b])
                {
                    Right=tMatrix.mas[a][b];
                }
                if(Left>tMatrix.mas[a][b])
                {
                    Left=tMatrix.mas[a][b];
                }
            }
        }
        Right=4*Right;
 
        while(flag1!=true)
        {
            for(x=1;x<tMatrix.N-1;x++)
            {
                for(y=1;y<tMatrix.M-1;y++)
                {
                    if((tMatrix.mas[x][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 & tMatrix.mas[x][y-1]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 & tMatrix.mas[x+1][y]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 & tMatrix.mas[x-1][y]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 & tMatrix.mas[x+1][y]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 & tMatrix.mas[x-1][y]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y]!=-1 & tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 & tMatrix.mas[x-1][y]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 & tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 & tMatrix.mas[x+1][y]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 & tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 & tMatrix.mas[x-1][y]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 & tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 & tMatrix.mas[x-1][y]!=-1))
                    {
                        X=(Left+Right)*0.5;
                        tMatrix.mas[x][y]=X;
                        Y=f(x,y,matrix);
                        tMatrix.mas[x][y]=Left;
                        R=f(x,y,matrix);
                        while(Y!=0 & Right-Left>eps)
                        {
                            if((Y) >0 & (R)>0)
                            {Left=X;}
                            else
                            {Right=X;}
                        }
 
                    }
                    else
                    {
                        flag1=true;
                    }
                }
            }
        }
        
        for(unsigned int i1=0; i1<tMatrix.N;i1++)
        {
            for(unsigned int j1=0;j1<tMatrix.M;j1++)
            {
                if(tMatrix.mas[i1][j1]!=-1)
                {
                    counter++;
                }
                if(counter==tMatrix.N * tMatrix.M)
                {
                    exit=true;
                }
            }
        }
    }
    return tMatrix.mas;
}
Добавлено через 7 минут
осталась одна ошибка :

Ошибка 56 error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: __thiscall TMatrix::TMatrix(void)" (??0TMatrix@@QAE@XZ) в функции "void __cdecl `dynamic initializer for 'matrix''(void)" (??__Ematrix@@YAXXZ) c:\Users\Катерина\documents\visual studio 2010\Projects\попытка2\попытка2\попытка2.obj



подозреваю что я где то в структуре TMatrix намудрила,но не могу понять где именно
alsav22
5416 / 4812 / 442
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
24.07.2012, 21:15     Ссылка на неразрешенную лексему #4
У вас для TMatrix нет реализации конструктора по умолчанию. В 21 строке напишите:
C++
1
 TMatrix(){}
weres
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2010
Сообщений: 26
26.07.2012, 16:38  [ТС]     Ссылка на неразрешенную лексему #5
Ошибка
Необработанное исключение в "0x01361b84" в "попытка2.exe": 0xC0000005: Нарушение прав доступа при записи "0xfeeefeee".
Не пойму что происходит,пытаюсь ввести данные и вот на этой строчке выкидывает
tMatrix.mas[a-1][I]=c;

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
#include "stdafx.h"
#include <conio.h>
#include <iostream>   
#include <Windows.h>
using namespace std;
#pragma comment (lib, "Advapi32.lib")
#pragma comment (lib, "user32.lib")
 
 
float** vvod(struct TMatrix tMatrix);
float** border (struct TMatrix tMatrix);
float** result (struct TMatrix tMatrix);
float** IterMetod(struct TMatrix tMatrix);
 
struct TMatrix{
  unsigned int N, M;
  float** mas;
  //TMatrix(){};
  TMatrix(unsigned int Row,unsigned int Col){
    N = Row, M = Col;
    mas = (float**) calloc(N, sizeof(float));
    for(unsigned int i = 0; i < N; i++){
      mas[i] = (float*) calloc(M, sizeof(float));;
      for(unsigned int j = 0; j < M; j++) mas[i][j] = -1.0;
    }
  }
  ~TMatrix(){
    free(mas);
  }
};
 
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL,"rus"); // установка вывода консоли
    cout<<"         Электрический пробой        "<<endl;
    cout<<" Вычисление электрического потенциала "<<endl;
    cout<<""<<endl;
    //ввод известных данных в матрице
    
    unsigned int N;
    cout<<"Введете длину сетки"<<endl;
    scanf_s("%d", &N);
    unsigned int M;
    cout<<"Введете ширину сетки "<<endl;
    scanf_s("%d", &M); 
    struct TMatrix matrix(N,M);
    result(matrix);
    vvod(matrix);
    //нахождение условных границ по вертикале
    border(matrix);
    //находим все внутренние значения
    IterMetod(matrix);
    //Console::WriteLine(L"Здравствуй, мир!");
    //Печать результата
    result(matrix);
 
    /* vecprint: выводит вектор v длины n в файл ofp */ 
    /*int *vecprint(int *v, int n, FILE *txt)
    {
        while (n--)
            fprintf(txt, " %d%s",*v++, (n == 0 ? "\n" : ""));
        return ferror(txt) ? NULL : v;
    }*/
    return 0;
}
 
float** vvod(struct TMatrix tMatrix)
{
    //создаем массив
 
    
    /*for(unsigned int i = 0 ; i<tMatrix.N ; i++ )
    {
        for(unsigned int j = 0 ; j<tMatrix.M; j++)
        {
            tMatrix.mas[i][j]=-1.0;
        }
    }
    */
    cout<<"Введете известные вам узлы в формате x y z,где x- серийный номер в строке,"<<endl;
    cout<<"у - серийный номер в колонке, а z - электрический потенциал данного узла. "<<endl;
    cout<<"Координаты вводить начиная с 1 1 z,а не 0 0 z. Для начала ввода нажмите а, после ввода всех известных узлов нажмите z "<<endl;
        
    int a,b;
    //int d=0;
    float c; 
    char ch1 = 1;
    bool exit=false;
    enum{_exit='z', _w1='=', _w2='a'};
    ch1 = _getch();
    while(ch1!=_exit & exit!=true)
    {
        switch(ch1) // проверяем символ
        {
        case _w1://ввод целой строки
            {
                scanf_s("%d %f", &a, &c);
                if(a>=1 & c>=0)
                {
                    for(unsigned int I=0; I<tMatrix.N ; I++)
                    {
                        tMatrix.mas[a-1][I]=c;
                    }
                    ch1 = _getch();
                }
                else
                {
                    cout<<"Координаты не могут быть меньше еденицы,потенциал не может быть отрицательным,попробуйте еще раз ввести"<<endl;
                    ch1 = _getch();
                }
                break;
            }
        case _w2://ввод отдельных узлов
            {
                scanf_s("%d %d %f", &a, &b, &c);
                if(a>=1 & b>=1 & c>=0)
                {
                    tMatrix.mas[a-1][b-1]=c;
                    ch1 = _getch();
                }
                else
                {
                    cout<<"Координаты не могут быть меньше еденицы,потенциал не может быть отрицательным,попробуйте еще раз ввести"<<endl;
                    ch1 = _getch();
                }
                break;
            }
        }
    }
    return tMatrix.mas;
}
 
float** border (struct TMatrix tMatrix)
{
    float A11=tMatrix.mas [0][0];
    float A1M=tMatrix.mas [0][tMatrix.M-1];
    float AN1=tMatrix.mas [tMatrix.N-1][0];
    float ANM=tMatrix.mas [tMatrix.N-1][tMatrix.M-1];
    float LBorder=0;
    float RBorder=0;
    bool check = false;
    //находим граничные значения по вертикале
    if(A11!=A1M || AN1!=ANM)
    {
        for(unsigned int e=0;e<tMatrix.N;e++)
        {
            LBorder= LBorder + tMatrix.mas[0][e];
        }
        LBorder=LBorder/(tMatrix.N-1);
        for(unsigned int g=0;g<tMatrix.N;g++)
        {
            RBorder=RBorder+tMatrix.mas[tMatrix.N-1][g];
        }
        RBorder=RBorder/(tMatrix.N-1);
    }
    else
    {
        if(A11==A1M & AN1==ANM)
        {
            if(A11>AN1)
            {
                LBorder=(A11-AN1)/tMatrix.N;
                RBorder=LBorder;
            }
            if(A11<AN1)
            {
                LBorder=(AN1-A11)/tMatrix.N;
                RBorder=LBorder;
            }
            if(A11=AN1)
            {
                LBorder=AN1;
                RBorder=LBorder;
                check=true;
            }
 
        }
        else
        {
            if(A11!=A1M & AN1==ANM)
            {
                for(unsigned int e=0;e<tMatrix.N;e++)
                {
                    LBorder=LBorder+tMatrix.mas[0][e];
                }
                LBorder=LBorder/(tMatrix.N-1);
                if(A11>AN1)
                {
                    RBorder=(A11-AN1)/tMatrix.N;
                }
                if(A11<AN1)
                {
                    RBorder=(AN1-A11)/tMatrix.N;
                }
                if(A11=AN1)
                {
                    RBorder=AN1;
                    check=true;
                }
            }
            if(A11==A1M & AN1!=ANM)
            {
                for(unsigned int e=0;e<tMatrix.N;e++)
                {
                    RBorder=RBorder+tMatrix.mas[0][e];
                }
                RBorder=RBorder/(tMatrix.N-1);
                if(A11>AN1)
                {
                    LBorder=(A11-AN1)/tMatrix.N;
                }
                if(A11<AN1)
                {
                    LBorder=(AN1-A11)/tMatrix.N;
                }
                if(A11=AN1)
                {
                    LBorder=AN1;
                    check=true;
                }
            }
        }
    }
    //Записываем в массив граничные значения по вертикале
    for (unsigned int k = 1; k<tMatrix.N-1; k++) 
    {
        for (unsigned int h = 0; (h==0 || h==tMatrix.M-1) & check==false; h++) 
        {   
            if(A11>AN1)
            {
                if(h==0 || h==tMatrix.M-1 )
                {
                    tMatrix.mas[k][h]-=LBorder;
                }
            }
            if(A11<AN1)
            {
                if(h==0 || h==tMatrix.M-1)
                {
                    tMatrix.mas[k][h]+=LBorder;
                }
            }
        }
        for (unsigned int h1 = 0; (h1==0 || h1==tMatrix.M-1) & check==true; h1++) 
        {
            if((A11==A1M & AN1==ANM) || (A11==A1M & AN1!=ANM & h1==0) )
            {
                tMatrix.mas[k][h1]=LBorder;
            }
            if(A11!=A1M & AN1==ANM & h1==tMatrix.M-1)
            {
                tMatrix.mas[k][h1]=RBorder;
            }
        }
    }
    return tMatrix.mas;
}
 
float** result (struct TMatrix tMatrix)
{
    for (unsigned int p = 0; p < tMatrix.N; p++) 
    {
        for (unsigned int l = 0; l < tMatrix.M; l++) 
        {
             printf ("%f ",tMatrix.mas[p][l]);
        }
        printf ("\n");
    }
    return 0;
}
 
float** f(unsigned int x,unsigned int y,struct TMatrix tMatrix)
{
    float f;
    for(x=1;x<tMatrix.N-1;x++)
    {
        for(y=1;y<tMatrix.M-1;y++)
        {
            if(tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 & tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 & tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 & tMatrix.mas[x-1][y]!=-1 &  tMatrix.mas[x][y]!=-1)
            {
                f=0,25*(tMatrix.mas[x][y+1]+tMatrix.mas[x][y-1]+tMatrix.mas[x+1][y]+tMatrix.mas[x-1][y])-tMatrix.mas[x][y];
            }
            else
            {cout<<"Ты не учла все данные,либо программа не туда зашла,либо придумывай новый алгоритм"<<endl;}
        }
    }
    return tMatrix.mas;
}
 
float** IterMetod(struct TMatrix tMatrix)
{
    bool exit=false;
    unsigned int counter=0;
    if(exit==false || counter>=tMatrix.N * tMatrix.M *2)
        {/*//метод Ньютона
        3^(x-1)=3-x
        3^(x-1)-3+x=f(x)
        x [1;2]
        x1=(1+2)/2=1,5;*/
 
        //double eps=0.0001;
        //float up,down,left,right;
        unsigned int x,y;
        bool flag0 = false, flag1=false , flag2=false;
 
        //если известны 4 значения в окружение
        while(flag0!=true)
        {
            for(x=1;x<tMatrix.N-1;x++)
            {
                for(y=1;y<tMatrix.M-1;y++)
                {
                    if(tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 & tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 & tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 & tMatrix.mas[x-1][y]!=-1)
                    {
                        tMatrix.mas[x][y]=0,25*(tMatrix.mas[x][y+1]+tMatrix.mas[x][y-1]+tMatrix.mas[x+1][y]+tMatrix.mas[x-1][y]);
                    }
                    else
                    {
                        if(tMatrix.mas[x-1][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y]!=-1 & tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y+1]!=-1)
                        {
                            tMatrix.mas[x][y-1]=0,25*(tMatrix.mas[x][y+1]+tMatrix.mas[x][y]+tMatrix.mas[x+1][y]+tMatrix.mas[x-1][y]);
                        }
                        else
                        {
                            if(tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 & tMatrix.mas[x][y]!=-1 & tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y+1]!=-1)
                            {
                                tMatrix.mas[x-1][y]=0,25*(tMatrix.mas[x][y+1]+tMatrix.mas[x][y-1]+tMatrix.mas[x+1][y]+tMatrix.mas[x][y]);
                            }
                            else
                            {
                                if(tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 & tMatrix.mas[x-1][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y]!=-1 & tMatrix.mas[x+1][y]!=-1)
                                {
                                    tMatrix.mas[x][y+1]=0,25*(tMatrix.mas[x][y]+tMatrix.mas[x][y-1]+tMatrix.mas[x+1][y]+tMatrix.mas[x-1][y]);
                                }else
                                {
                                    if(tMatrix.mas[x-1][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 & tMatrix.mas[x][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y+1]!=-1)
                                    {
                                        tMatrix.mas[x+1][y]=0,25*(tMatrix.mas[x][y+1]+tMatrix.mas[x][y-1]+tMatrix.mas[x][y]+tMatrix.mas[x-1][y]);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        flag0=true;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
        //если известны всего 3 из 4ых значений окружения
        double Left=tMatrix.mas[0][0];
        double Right=0;
        float** Y;
        float** R;
        float X;
        double eps=0.0005;
        
        for(unsigned int a=0; a<tMatrix.N;a++)
        {
            for(unsigned int b=0; b<tMatrix.M;b++)
            {
                if(Right<tMatrix.mas[a][b])
                {
                    Right=tMatrix.mas[a][b];
                }
                if(Left>tMatrix.mas[a][b])
                {
                    Left=tMatrix.mas[a][b];
                }
            }
        }
        Right=4*Right;
 
        while(flag1!=true)
        {
            for(x=1;x<tMatrix.N-1;x++)
            {
                for(y=1;y<tMatrix.M-1;y++)
                {
                    if((tMatrix.mas[x][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 & tMatrix.mas[x][y-1]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 & tMatrix.mas[x+1][y]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 & tMatrix.mas[x-1][y]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 & tMatrix.mas[x+1][y]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y]!=-1 & tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 & tMatrix.mas[x-1][y]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y]!=-1 & tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 & tMatrix.mas[x-1][y]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 & tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 & tMatrix.mas[x+1][y]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 & tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 & tMatrix.mas[x-1][y]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 & tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 & tMatrix.mas[x-1][y]!=-1))
                    {
                        X=(Left+Right)*0.5;
                        tMatrix.mas[x][y]=X;
                        Y=f(x,y,tMatrix);
                        tMatrix.mas[x][y]=Left;
                        R=f(x,y,tMatrix);
                        while(Y!=0 & Right-Left>eps)
                        {
                            if((Y) >0 & (R)>0)
                            {Left=X;}
                            else
                            {Right=X;}
                        }
 
                    }
                    else
                    {
                        flag1=true;
                    }
                }
            }
        }
        
        for(unsigned int i1=0; i1<tMatrix.N;i1++)
        {
            for(unsigned int j1=0;j1<tMatrix.M;j1++)
            {
                if(tMatrix.mas[i1][j1]!=-1)
                {
                    counter++;
                }
                if(counter==tMatrix.N * tMatrix.M)
                {
                    exit=true;
                }
            }
        }
    }
    return tMatrix.mas;
}
alsav22
5416 / 4812 / 442
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
26.07.2012, 17:57     Ссылка на неразрешенную лексему #6
Я смотрю, у вас в if и в while везде стоит &. Побитовое И. Логическое И такое: &&
weres
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2010
Сообщений: 26
26.07.2012, 18:17  [ТС]     Ссылка на неразрешенную лексему #7
поменяла,это не изменило суть,ошибка там же
Необработанное исключение в "0x00d51b5c" в "попытка2.exe": 0xC0000005: Нарушение прав доступа при записи "0xfeeefeee".
alsav22
5416 / 4812 / 442
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
27.07.2012, 04:29     Ссылка на неразрешенную лексему #8
Цитата Сообщение от weres Посмотреть сообщение
поменяла,это не изменило суть,ошибка там же
Необработанное исключение в "0x00d51b5c" в "попытка2.exe": 0xC0000005: Нарушение прав доступа при записи "0xfeeefeee".
Конкретно, какие числа вводите? На экран, что-нибудь выводится?

Добавлено через 5 минут
В 172, 197, 218 строке ошибка: if(A11=AN1) Это не сравнение, а присваивание. Нужно:
C++
1
if(A11==AN1)
И выложите код с исправлениями.

Добавлено через 4 часа 12 минут
Прототипы функций перепишите так:
C++
1
2
3
4
float** vvod(struct TMatrix &tMatrix);
float** border (struct TMatrix &tMatrix);
float** result (struct TMatrix &tMatrix);
float** IterMetod(struct TMatrix &tMatrix);
Внесите соответствующие исправления в параметрах реализаций, пример:
C++
1
float** vvod(struct TMatrix &tMatrix){...}
Исправьте в конструкторе структуры:
C++
1
2
3
...
mas = (float**) calloc(N, sizeof(float*));
...
Добавлено через 12 минут
И в 24 строке уберите лишнюю ; .
weres
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2010
Сообщений: 26
13.09.2012, 12:51  [ТС]     Ссылка на неразрешенную лексему #9
Ошибка 4 error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "float * * __cdecl IterMetod(struct TMatrix &)" (?IterMetod@@YAPAPAMAAUTMatrix@@@Z) в функции _main D:\4 семестр\попытка2\попытка2\попытка2.obj

Ошибка 5 error LNK1120: 1 неразрешенных внешних элементов D:\4 семестр\попытка2\Debug\попытка2.exe 1

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
// попытка2.cpp: определяет точку входа для консольного приложения.
//
#include "stdafx.h"
#include <conio.h>
#include <iostream>   
#include <Windows.h>
#include <fstream>
using namespace std;
#pragma comment (lib, "Advapi32.lib")
#pragma comment (lib, "user32.lib")
 
 
float** vvod(struct TMatrix &tMatrix);
float** border (struct TMatrix &tMatrix);
float** result (struct TMatrix &tMatrix);
float** IterMetod(struct TMatrix &tMatrix);
float** f(unsigned int x,unsigned int y,struct TMatrix &tMatrix, float** mas5);
//float** write(struct TMatrix &tMatrix);
struct TMatrix{
  unsigned int N, M;
  float** mas;
  float** mas5;
  //TMatrix(){};
  TMatrix(unsigned int Row,unsigned int Col){
    N = Row, M = Col;
    mas = (float**) calloc(N, sizeof(float*));
    for(unsigned int i = 0; i < N; i++)
    {
        mas[i] = (float*) calloc(M, sizeof(float));
        for(unsigned int j = 0; j < M; j++) 
        {
            mas[i][j] = -1.0;
        }
    }
    mas5 = (float**) calloc(N, sizeof(float*));
    for(unsigned int i50 = 0; i50 < N; i50++)
    {
         mas5[i50] = (float*) calloc(M, sizeof(float));
         for(unsigned int j50 = 0; j50 < M; j50++)
         {
             mas5[i50][j50] = -1.0;
         }
    }
  }
    ~TMatrix(){
    free(mas);free(mas5);
  }
};
 
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL,"rus"); // установка вывода консоли
    cout<<"         Электрический пробой        "<<endl;
    cout<<" Вычисление электрического потенциала "<<endl;
    cout<<""<<endl;
    //ввод известных данных в матрице
    
    unsigned int N;
    cout<<"Введете длину сетки"<<endl;
    scanf_s("%d", &N);
    unsigned int M;
    cout<<"Введете ширину сетки "<<endl;
    scanf_s("%d", &M); 
    struct TMatrix matrix(N,M);
    vvod(matrix);
    //нахождение условных границ по вертикале
    border(matrix);
    //находим все внутренние значения
    IterMetod(matrix);
    
    //Печать результата
    result(matrix);
    cout<<""<<endl;
    return 0;
}
 
 
float** vvod(struct TMatrix &tMatrix)
{
    //создаем массив
 
    
    /*for(unsigned int i = 0 ; i<tMatrix.N ; i++ )
    {
        for(unsigned int j = 0 ; j<tMatrix.M; j++)
        {
            tMatrix.mas[i][j]=-1.0;
        }
    }
    */
    cout<<"¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Меню ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤"<<endl;
    cout<<"Введете известные вам узлы в формате x y z,"<<endl;
    cout<<"где x- серийный номер в строке,"<<endl;
    cout<<" у - серийный номер в колонке, "<<endl;
    cout<<"а z - электрический потенциал данного узла. "<<endl;
    cout<<"Координаты вводить начиная с 1 1 z,а не 0 0 z."<<endl;
    cout<<"Если хотите ввести строку,то нажмите = "<<endl;  
    cout<<"Если хотите ввести отдельный узел, то нажмите a"<<endl;
    cout<<"После ввода всех известных узлов нажмите z "<<endl;
    cout<<"¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤"<<endl;
    int a,b;
    //int d=0;
    float c; 
    char ch1 = 1;
    bool exit=false;
    enum{_exit='z', _w1='=', _w2='a'};
    ch1 = _getch();
    while(ch1!=_exit && exit!=true)
    {
        switch(ch1) // проверяем символ
        {
        case _w1://ввод целой строки
            {
                scanf_s("%d %f", &a, &c);
                if(a>=1 && c>=0)
                {
                    for(unsigned int I=0; I<tMatrix.N ; I++)
                    {
                        tMatrix.mas[a-1][I]=c;
                    }
                    ch1 = _getch();
                }
                else
                {
                    cout<<"Координаты не могут быть меньше еденицы,потенциал не может быть отрицательным,попробуйте еще раз ввести"<<endl;
                    ch1 = _getch();
                }
                break;
            }
        case _w2://ввод отдельных узлов
            {
                scanf_s("%d %d %f", &a, &b, &c);
                if(a>=1 && b>=1 && c>=0)
                {
                    tMatrix.mas[a-1][b-1]=c;
                    ch1 = _getch();
                }
                else
                {
                    cout<<"Координаты не могут быть меньше еденицы,потенциал не может быть отрицательным,попробуйте еще раз ввести"<<endl;
                    ch1 = _getch();
                }
                break;
            }
        default:
            {
                ch1 = _getch();
            }
        }
    }
    return tMatrix.mas;
}
 
float** border (struct TMatrix &tMatrix)
{
    float** mas1;
    mas1 = (float**) calloc(tMatrix.N, sizeof(float*));
    for(unsigned int i10 = 0; i10 < tMatrix.N; i10++)
    {
         mas1[i10] = (float*) calloc(tMatrix.M, sizeof(float));
         for(unsigned int j10 = 0; j10 < tMatrix.M; j10++)
         {
             mas1[i10][j10] = -1.0;
         }
    }
    float** mas2;
    mas2 = (float**) calloc(tMatrix.N, sizeof(float*));
    for(unsigned int i20 = 0; i20 < tMatrix.N; i20++)
    {
         mas2[i20] = (float*) calloc(tMatrix.M, sizeof(float));
         for(unsigned int j20 = 0; j20 < tMatrix.M; j20++)
         {
             mas2[i20][j20] = -1.0;
         }
    }
    float** mas3;
    mas3 = (float**) calloc(tMatrix.N, sizeof(float*));
    for(unsigned int i30 = 0; i30 < tMatrix.N; i30++)
    {
         mas3[i30] = (float*) calloc(tMatrix.M, sizeof(float));
         for(unsigned int j30 = 0; j30 < tMatrix.M; j30++)
         {
             mas3[i30][j30] = -1.0;
         }
    }
    float** mas4;
    mas4 = (float**) calloc(tMatrix.N, sizeof(float*));
    for(unsigned int i40 = 0; i40 < tMatrix.N; i40++)
    {
         mas4[i40] = (float*) calloc(tMatrix.M, sizeof(float));
         for(unsigned int j40 = 0; j40 < tMatrix.M; j40++)
         {
             mas4[i40][j40] = -1.0;
         }
    }
    float** mas5;
    
    float** f(unsigned int x,unsigned int y,struct TMatrix &tMatrix, float** mas5);
    for(unsigned int i1=0;i1<tMatrix.N;i1++)
    {
        for(unsigned int j1=0;j1<tMatrix.M;j1++)
        {
            mas1[i1][j1]=tMatrix.mas[i1][j1];
            mas2[i1][j1]=tMatrix.mas[i1][j1];
            mas3[i1][j1]=tMatrix.mas[i1][j1];
            mas4[i1][j1]=tMatrix.mas[i1][j1];
            mas5[i1][j1]=tMatrix.mas[i1][j1];
        }
    }
    bool check2=false;
    while(check2==false)
    {
        for(unsigned int i2=0;i2<tMatrix.N;i2++)
        {
            for(unsigned int j2=0;j2<tMatrix.M;j2++)
            {
                mas1[i2][j2]=**f(i2,j2,tMatrix,mas5);
            }
        }
        for(unsigned int i2=tMatrix.N;i2>0;i2--)
        {
            for(unsigned int j2=0;j2<tMatrix.M;j2++)
            {
                mas2[i2][j2]=**f(i2,j2,tMatrix,mas5);
            }
        }
        for(unsigned int i2=tMatrix.N;i2>0;i2--)
        {
            for(unsigned int j2=tMatrix.M;j2>0;j2--)
            {
                mas3[i2][j2]=**f(i2,j2,tMatrix,mas5);
            }
        }
        for(unsigned int i2=0;i2<tMatrix.N;i2++)
        {
            for(unsigned int j2=tMatrix.M;j2>0;j2--)
            {
                mas4[i2][j2]=**f(i2,j2,tMatrix,mas5);
            }
        }
        for(unsigned int i2=0;i2<tMatrix.N;i2++)
        {
            for(unsigned int j2=0;j2<tMatrix.M;j2++)
            {
                mas5[i2][j2]=(mas1[i2][j2]+mas2[i2][j2]+mas3[i2][j2]+mas4[i2][j2])/4;
            }
        }
        unsigned int d=0;
        for(unsigned int i3=0;i3<tMatrix.N;i3++)
        {
            for(unsigned int j3=0;j3<tMatrix.M;j3++)
            {
                if(mas5[i3][j3]!=-1)
                {d++;}
            }
        }
        if(d==tMatrix.N*tMatrix.M)
        {
            check2=true;
        }
    }
    
 
    return mas5;
}
 
float** result (struct TMatrix &tMatrix)
{
    for (unsigned int i5 = 0; i5 < tMatrix.N; i5++) 
    {
        for (unsigned int j5 = 0; j5 < tMatrix.M; j5++) 
        {
             printf ("%f ",tMatrix.mas[i5][j5]);
        }
        printf ("\n");
    }
//  write(tMatrix);
    return 0;
}
//float** write(struct TMatrix tMatrix)
/*{
    ofstream f("file.txt");
    f << tMatrix.N << endl << tMatrix.M << endl;
    for(int i6 = 0; i6 < tMatrix.N; i6++)
        for(int j7 = 0; j7 < tMatrix.M; j7++)
            f << tMatrix.mas[i6][j7] << endl;
    return 0;
}*/
 
 
 
float** f(unsigned int x,unsigned int y,struct TMatrix &tMatrix, float** mas5)
{
    //левый верхний угол
    if(x==0 && y==0 && tMatrix.mas[0][0]==-1 && mas5[x+1][y]!=-1 && mas5[x][y+1]!=-1 && mas5[0][0]==-1)
    {mas5[0][0]=(mas5[1][0]+mas5[0][1])/2;}
    else//левый нижний угол
    {if(x==0 && y==tMatrix.M && tMatrix.mas[0][tMatrix.M]==-1 && mas5[x][y-1]!=-1 && mas5[x+1][y]!=-1 && mas5[0][tMatrix.M]==-1)
    {mas5[0][tMatrix.M]=(mas5[0][tMatrix.M-1]+mas5[1][tMatrix.M])/2;}
    else//правый верхний угол
    {if(x==tMatrix.N && y==0 && tMatrix.mas[tMatrix.N][0]==-1 && mas5[x-1][y]!=-1 && mas5[x][y+1]!=-1 && mas5[tMatrix.N][0]==-1)
    {mas5[tMatrix.N][0]=(mas5[tMatrix.N-1][0]+mas5[tMatrix.N][1])/2;}
    else//правый нижний угол
    {if(x==tMatrix.N && y==tMatrix.M && tMatrix.mas[tMatrix.N][tMatrix.M]==-1 && mas5[x-1][y]!=-1 && mas5[x][y-1]!=-1 && mas5[tMatrix.N][tMatrix.M]==-1)
    {mas5[tMatrix.N][tMatrix.M]=(mas5[tMatrix.N-1][tMatrix.M]+mas5[tMatrix.N][tMatrix.M-1])/2;}
    }}}
            
    //левая граница
    if(x==0 && y>=2 && y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[0][y]==-1 && mas5[0][y-1]!=-1 && mas5[1][y]!=-1 && mas5[0][y+1]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[0][y-1]+mas5[1][y]+mas5[0][y+1])/3;}
    else
    {if(x==0 && y>=2 && y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[0][y]==-1 && mas5[0][y-1]!=-1 && mas5[1][y]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[0][y-1]+mas5[1][y])/2;}
    else
    {if(x==0 && y>=2 && y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[0][y]==-1 && mas5[0][y-1]!=-1 && mas5[0][y+1]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[0][y-1]+mas5[0][y+1])/2;}
    else
    {if(x==0 && y>=2 && y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[0][y]==-1 && mas5[1][y]!=-1 && mas5[0][y+1]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[1][y]+mas5[0][y+1])/2;}
    }}}
    //верхняя граница
    if(y==0 && x>1 && x<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[x][0]==-1 && mas5[x-1][0]!=-1 && mas5[x][1]!=-1 && mas5[x+1][0]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x-1][0]+mas5[x][1]+mas5[x+1][0])/3;}
    else
    {if(y==0 && x>1 && x<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[x][0]==-1 && mas5[x-1][0]!=-1 && mas5[x][1]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x-1][0]+mas5[x][1])/2;}
    else
    {if(y==0 && x>1 && x<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[x][0]==-1 && mas5[x-1][0]!=-1 && mas5[x+1][0]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x-1][0]+mas5[x+1][0])/2;}
    else
    {if(y==0 && x>1 && x<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[x][0]==-1 && mas5[x][1]!=-1 && mas5[x+1][0]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x][1]+mas5[x+1][0])/2;}
    }}}
    //нижняя граница
    if(x==tMatrix.N && y>=2 && y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[x][y]==-1 && mas5[tMatrix.N-1][y]!=-1 && mas5[tMatrix.N][y-1]!=-1 && mas5[tMatrix.N+1][y]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[tMatrix.N-1][y]+mas5[tMatrix.N][y-1]+mas5[tMatrix.N+1][y])/3;}
    else
    {if(x==tMatrix.N && y>=2 && y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[x][y]==-1 && mas5[tMatrix.N-1][y]!=-1 && mas5[tMatrix.N][y-1]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[tMatrix.N-1][y]+mas5[tMatrix.N][y-1])/2;}
    else
    {if(x==tMatrix.N && y>=2 && y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[x][y]==-1 && mas5[tMatrix.N-1][y]!=-1 && mas5[tMatrix.N+1][y]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[tMatrix.N-1][y]+mas5[tMatrix.N+1][y])/2;}
    else
    {if(x==tMatrix.N && y>=2 && y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[x][y]==-1 && mas5[tMatrix.N][y-1]!=-1 && mas5[tMatrix.N+1][y]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[tMatrix.N][y-1]+mas5[tMatrix.N+1][y])/2;}
    }}}
    //правая граница
    if(y==tMatrix.M && x>1 && x<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x][0]==-1 && mas5[x-1][0]!=-1 && mas5[x][1]!=-1 && mas5[x+1][0]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x-1][0]+mas5[x][1]+mas5[x+1][0])/3;}
    else
    {if(y==tMatrix.M && x>1 && x<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[x][y]==-1 && mas5[x-1][0]!=-1 && mas5[x][1]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x-1][0]+mas5[x][1])/2;}
    else
    {if(y==tMatrix.M && x>1 && x<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[x][y]==-1 && mas5[x-1][0]!=-1 && mas5[x+1][0]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x-1][0]+mas5[x+1][0])/2;}
    else
    {if(y==tMatrix.M && x>1 && x<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[x][y]==-1 && mas5[x][1]!=-1 && mas5[x+1][0]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x][1]+mas5[x+1][0])/2;}
    }}}
    //4
    if(tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1 &&  tMatrix.mas[x][y]==-1 && mas5[x][y]==-1)
    {mas5[x][y]=0,25*(tMatrix.mas[x][y+1]+tMatrix.mas[x][y-1]+tMatrix.mas[x+1][y]+tMatrix.mas[x-1][y]);}
    //3
    if(tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 && tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1 && mas5[x][y]==-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x+1][y]+mas5[x][y+1]+mas5[x-1][y])/3;}
    else
    {if(tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 && tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && mas5[x][y]==-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x+1][y]+mas5[x][y+1]+mas5[x][y-1])/3;}
    else
    {if(tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1 && mas5[x][y]==-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x+1][y]+mas5[x][y-1]+mas5[x-1][y])/3;}
    else
    {if(tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1 && mas5[x][y]==-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x][y-1]+mas5[x][y+1]+mas5[x-1][y])/3;}
    }}}
            
    //2
    if(tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x][y+1]+mas5[x][y-1])/2;}
    else
    {if(tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x][y+1]+mas5[x+1][y])/2;}
    else
    {if(tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x][y+1]+mas5[x-1][y])/2;}
    else
    {if(tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1) 
    {mas5[x][y]=(mas5[x][y-1]+mas5[x+1][y])/2;}
    else
    {if(tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x][y-1]+mas5[x-1][y])/2;}
    else
    {if(tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x+1][y]+mas5[x-1][y])/2;}
    }}}}}
        
    return mas5;
}
float** IterMetod(struct TMatrix &tMatrix,float **mas5)
{
    bool exit=false;
    unsigned int counter=0;
    unsigned int counter1=0;
    while(exit==false)
    {
        for(unsigned int i5=1;i5<tMatrix.N-1;i5++)
        {
            for(unsigned int j5=1;j5<tMatrix.M-1;j5++)
            {
                if(mas5[i5][j5]==(mas5[i5][j5-1]+mas5[i5+1][j5]+mas5[i5][j5+1]+mas5[i5-1][j5])/4)
                {
                    counter1++;
                }
                else
                {
                    if(mas5[i5][j5]!=(mas5[i5][j5-1]+mas5[i5+1][j5]+mas5[i5][j5+1]+mas5[i5-1][j5])/4 && tMatrix.mas[i5][j5]==-1)
                    {
                        mas5[i5][j5]=(mas5[i5][j5-1]+mas5[i5+1][j5]+mas5[i5][j5+1]+mas5[i5-1][j5])/4;
                    }
                }
            }
        }
        for(unsigned int X=0;X==0 && X==tMatrix.N-1;X++)
        {
            for(unsigned int Y=0;Y==0 && Y==tMatrix.M-1;Y++)
            {
                //левый верхний
                if(X==0 && Y==0 && tMatrix.mas[0][0]==-1  && mas5[0][0]==(mas5[1][0]+mas5[0][1])/2)
                {counter1++;}
                else
                {if(X==0 && Y==0 && tMatrix.mas[0][0]==-1  && mas5[0][0]!=(mas5[1][0]+mas5[0][1])/2)
                {mas5[0][0]==(mas5[1][0]+mas5[0][1])/2;}}
                //левый нижний угол
                if(X==0 && Y==tMatrix.M && tMatrix.mas[0][tMatrix.M]==-1 && mas5[0][tMatrix.M]==(mas5[0][tMatrix.M-1]+mas5[1][tMatrix.M])/2)
                {counter1++;}
                else
                {if(X==0 && Y==tMatrix.M && tMatrix.mas[0][tMatrix.M]==-1 && mas5[0][tMatrix.M]!=(mas5[0][tMatrix.M-1]+mas5[1][tMatrix.M])/2)
                {mas5[0][tMatrix.M]=(mas5[0][tMatrix.M-1]+mas5[1][tMatrix.M])/2;}}
                //правый верхний угол
                if(X==tMatrix.N && Y==0 && tMatrix.mas[tMatrix.N][0]==-1 && mas5[tMatrix.N][0]==(mas5[tMatrix.N-1][0]+mas5[tMatrix.N][1])/2)
                {counter1++;}
                else
                {if(X==tMatrix.N && Y==0 && tMatrix.mas[tMatrix.N][0]==-1 && mas5[tMatrix.N][0]!=(mas5[tMatrix.N-1][0]+mas5[tMatrix.N][1])/2)
                {mas5[tMatrix.N][0]!=(mas5[tMatrix.N-1][0]+mas5[tMatrix.N][1])/2;}}
                //правый нижний угол
                if(X==tMatrix.N && Y==tMatrix.M && tMatrix.mas[tMatrix.N][tMatrix.M]==-1 && mas5[tMatrix.N][tMatrix.M]==(mas5[tMatrix.N-1][tMatrix.M]+mas5[tMatrix.N][tMatrix.M-1])/2)
                {counter++;}
                else
                {if(X==tMatrix.N && Y==tMatrix.M && tMatrix.mas[tMatrix.N][tMatrix.M]==-1 && mas5[tMatrix.N][tMatrix.M]!=(mas5[tMatrix.N-1][tMatrix.M]+mas5[tMatrix.N][tMatrix.M-1])/2)
                {mas5[tMatrix.N][tMatrix.M]=(mas5[tMatrix.N-1][tMatrix.M]+mas5[tMatrix.N][tMatrix.M-1])/2;}}
                //правая граница
                if(Y==tMatrix.M && X>1 && X<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[X][Y]==-1 && mas5[X][Y]==(mas5[X-1][0]+mas5[X][1]+mas5[X+1][0])/3)
                {counter++;}
                else
                {if(Y==tMatrix.M && X>1 && X<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[X][Y]==-1 && mas5[X][Y]!=(mas5[X-1][0]+mas5[X][1]+mas5[X+1][0])/3)  
                {mas5[X][Y]=(mas5[X-1][0]+mas5[X][1]+mas5[X+1][0])/3;}}
                //нижняя граница
                if(X==tMatrix.N && Y>=2 && Y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[X][Y]==-1 && mas5[X][Y]==(mas5[tMatrix.N-1][Y]+mas5[tMatrix.N][Y-1]+mas5[tMatrix.N+1][Y])/3)
                {counter1++;}
                else
                {if(X==tMatrix.N && Y>=2 && Y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[X][Y]==-1 && mas5[X][Y]!=(mas5[tMatrix.N-1][Y]+mas5[tMatrix.N][Y-1]+mas5[tMatrix.N+1][Y])/3)
                {mas5[X][Y]=(mas5[tMatrix.N-1][Y]+mas5[tMatrix.N][Y-1]+mas5[tMatrix.N+1][Y])/3;}}
                //верхняя граница
                if(Y==0 && X>1 && X<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[X][0]==-1 && mas5[X][Y]==(mas5[X-1][0]+mas5[X][1]+mas5[X+1][0])/3)
                {counter++;}
                else
                {if(Y==0 && X>1 && X<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[X][0]==-1 && mas5[X][Y]!=(mas5[X-1][0]+mas5[X][1]+mas5[X+1][0])/3)
                {mas5[X][Y]=(mas5[X-1][0]+mas5[X][1]+mas5[X+1][0])/3;}}
                
                //левая граница
                if(X==0 && Y>=2 && Y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[0][Y]==-1 && mas5[X][Y]==(mas5[0][Y-1]+mas5[1][Y]+mas5[0][Y+1])/3)
                {counter1++;}
                else
                {if(X==0 && Y>=2 && Y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[0][Y]==-1 && mas5[X][Y]==(mas5[0][Y-1]+mas5[1][Y]+mas5[0][Y+1])/3)
                {mas5[X][Y]=(mas5[0][Y-1]+mas5[1][Y]+mas5[0][Y+1])/3;}}
                
            }
        }
        for(unsigned int i7=0; i7<tMatrix.N;i7++)
        {
            for(unsigned int j7=0;j7<tMatrix.M;j7++)
            {
                if(tMatrix.mas[i7][j7]!=-1)
                {
                    counter++;
                }
            }
        }
        if(counter==tMatrix.N * tMatrix.M && counter1==(tMatrix.N)*(tMatrix.M))
                {
                    exit=true;
                }
    }
    return tMatrix.mas;
}
alsav22
5416 / 4812 / 442
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
13.09.2012, 13:06     Ссылка на неразрешенную лексему #10
Это прототип:
C++
1
float** IterMetod(struct TMatrix &tMatrix);
А это реализация:
C++
1
2
float** IterMetod(struct TMatrix &tMatrix,float **mas5)
{}
weres
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2010
Сообщений: 26
13.09.2012, 13:52  [ТС]     Ссылка на неразрешенную лексему #11
Да,знаю,дело в том,что я не знаю что сделать с массивом под название mas5,он создается в функции border,и при у меня не получается передать нормально значение этого массива в функцию f и InterMetod.

Добавлено через 6 минут
Все исправила как было,где не напутано с mas5,только ошибка все та же остается.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
#include <conio.h>
#include <iostream>   
#include <Windows.h>
#include <fstream>
using namespace std;
//#pragma comment (lib, "Advapi32.lib")
//#pragma comment (lib, "user32.lib")
 
 
float** vvod(struct TMatrix &tMatrix);
float** border (struct TMatrix &tMatrix);
float** result (struct TMatrix &tMatrix);
float** IterMetod(struct TMatrix &tMatrix);
float** f(unsigned int x,unsigned int y,struct TMatrix &tMatrix, float** mas5);
//float** write(struct TMatrix &tMatrix);
struct TMatrix{
  unsigned int N, M;
  float** mas;
  float** mas5;
  //TMatrix(){};
  TMatrix(unsigned int Row,unsigned int Col){
    N = Row, M = Col;
    mas = (float**) calloc(N, sizeof(float*));
    for(unsigned int i = 0; i < N; i++)
    {
        mas[i] = (float*) calloc(M, sizeof(float));
        for(unsigned int j = 0; j < M; j++) 
        {
            mas[i][j] = -1.0;
        }
    }
   
  }
    ~TMatrix(){
    free(mas);free(mas5);
  }
};
 
 
 
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL,"rus"); // установка вывода консоли
    cout<<"         Электрический пробой        "<<endl;
    cout<<" Вычисление электрического потенциала "<<endl;
    cout<<""<<endl;
    //ввод известных данных в матрице
 
    unsigned int N;
    cout<<"Введете длину сетки"<<endl;
    scanf_s("%d", &N);
    unsigned int M;
    cout<<"Введете ширину сетки "<<endl;
    scanf_s("%d", &M); 
    struct TMatrix matrix(N,M);
    vvod(matrix);
    //нахождение условных границ по вертикали
    border(matrix);
    //находим все внутренние значения
    IterMetod(matrix);
    
    //Печать результата
    result(matrix);
    cout<<""<<endl;
 
    return 0;
}
 
 
float** vvod(struct TMatrix &tMatrix)
{
    //создаем массив
 
    
    /*for(unsigned int i = 0 ; i<tMatrix.N ; i++ )
    {
        for(unsigned int j = 0 ; j<tMatrix.M; j++)
        {
            tMatrix.mas[i][j]=-1.0;
        }
    }
    */
    cout<<"¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ Меню ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤"<<endl;
    cout<<"Введете известные вам узлы в формате x y z,"<<endl;
    cout<<"где x- серийный номер в строке,"<<endl;
    cout<<" у - серийный номер в колонке, "<<endl;
    cout<<"а z - электрический потенциал данного узла. "<<endl;
    cout<<"Координаты вводить начиная с 1 1 z,а не 0 0 z."<<endl;
    cout<<"Если хотите ввести строку,то нажмите = "<<endl;  
    cout<<"Если хотите ввести отдельный узел, то нажмите a"<<endl;
    cout<<"После ввода всех известных узлов нажмите z "<<endl;
    cout<<"¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤"<<endl;
    int a,b;
    //int d=0;
    float c; 
    char ch1 = 1;
    bool exit=false;
    enum{_exit='z', _w1='=', _w2='a'};
    ch1 = _getch();
    while(ch1!=_exit && exit!=true)
    {
        switch(ch1) // проверяем символ
        {
        case _w1://ввод целой строки
            {
                scanf_s("%d %f", &a, &c);
                if(a>=1 && c>=0)
                {
                    for(unsigned int I=0; I<tMatrix.N ; I++)
                    {
                        tMatrix.mas[a-1][I]=c;
                    }
                    ch1 = _getch();
                }
                else
                {
                    cout<<"Координаты не могут быть меньше еденицы,потенциал не может быть отрицательным,попробуйте еще раз ввести"<<endl;
                    ch1 = _getch();
                }
                break;
            }
        case _w2://ввод отдельных узлов
            {
                scanf_s("%d %d %f", &a, &b, &c);
                if(a>=1 && b>=1 && c>=0)
                {
                    tMatrix.mas[a-1][b-1]=c;
                    ch1 = _getch();
                }
                else
                {
                    cout<<"Координаты не могут быть меньше еденицы,потенциал не может быть отрицательным,попробуйте еще раз ввести"<<endl;
                    ch1 = _getch();
                }
                break;
            }
        default:
            {
                ch1 = _getch();
            }
        }
    }
    return tMatrix.mas;
}
 
float** border (struct TMatrix &tMatrix)
{
    float** mas1;
    mas1 = (float**) calloc(tMatrix.N, sizeof(float*));
    for(unsigned int i10 = 0; i10 < tMatrix.N; i10++)
    {
         mas1[i10] = (float*) calloc(tMatrix.M, sizeof(float));
         for(unsigned int j10 = 0; j10 < tMatrix.M; j10++)
         {
             mas1[i10][j10] = -1.0;
         }
    }
    float** mas2;
    mas2 = (float**) calloc(tMatrix.N, sizeof(float*));
    for(unsigned int i20 = 0; i20 < tMatrix.N; i20++)
    {
         mas2[i20] = (float*) calloc(tMatrix.M, sizeof(float));
         for(unsigned int j20 = 0; j20 < tMatrix.M; j20++)
         {
             mas2[i20][j20] = -1.0;
         }
    }
    float** mas3;
    mas3 = (float**) calloc(tMatrix.N, sizeof(float*));
    for(unsigned int i30 = 0; i30 < tMatrix.N; i30++)
    {
         mas3[i30] = (float*) calloc(tMatrix.M, sizeof(float));
         for(unsigned int j30 = 0; j30 < tMatrix.M; j30++)
         {
             mas3[i30][j30] = -1.0;
         }
    }
    float** mas4;
    mas4 = (float**) calloc(tMatrix.N, sizeof(float*));
    for(unsigned int i40 = 0; i40 < tMatrix.N; i40++)
    {
         mas4[i40] = (float*) calloc(tMatrix.M, sizeof(float));
         for(unsigned int j40 = 0; j40 < tMatrix.M; j40++)
         {
             mas4[i40][j40] = -1.0;
         }
    }
    float** mas5;
     mas5 = (float**) calloc(tMatrix.N, sizeof(float*));
    for(unsigned int i50 = 0; i50 < tMatrix.N; i50++)
    {
         mas5[i50] = (float*) calloc(tMatrix.M, sizeof(float));
         for(unsigned int j50 = 0; j50 < tMatrix.M; j50++)
         {
             mas5[i50][j50] = -1.0;
         }
    }
    
   // float** f(unsigned int x,unsigned int y,struct TMatrix &tMatrix, float** mas5);
    for(unsigned int i1=0;i1<tMatrix.N;i1++)
    {
        for(unsigned int j1=0;j1<tMatrix.M;j1++)
        {
            mas1[i1][j1]=tMatrix.mas[i1][j1];
            mas2[i1][j1]=tMatrix.mas[i1][j1];
            mas3[i1][j1]=tMatrix.mas[i1][j1];
            mas4[i1][j1]=tMatrix.mas[i1][j1];
            mas5[i1][j1]=tMatrix.mas[i1][j1];
        }
    }
    bool check2=false;
    while(check2==false)
    {
        for(unsigned int i2=0;i2<tMatrix.N;i2++)
        {
            for(unsigned int j2=0;j2<tMatrix.M;j2++)
            {
                mas1[i2][j2]=**f(i2,j2,tMatrix,mas5);
            }
        }
        for(unsigned int i2=tMatrix.N;i2>0;i2--)
        {
            for(unsigned int j2=0;j2<tMatrix.M;j2++)
            {
                mas2[i2][j2]=**f(i2,j2,tMatrix,mas5);
            }
        }
        for(unsigned int i2=tMatrix.N;i2>0;i2--)
        {
            for(unsigned int j2=tMatrix.M;j2>0;j2--)
            {
                mas3[i2][j2]=**f(i2,j2,tMatrix,mas5);
            }
        }
        for(unsigned int i2=0;i2<tMatrix.N;i2++)
        {
            for(unsigned int j2=tMatrix.M;j2>0;j2--)
            {
                mas4[i2][j2]=**f(i2,j2,tMatrix,mas5);
            }
        }
        for(unsigned int i2=0;i2<tMatrix.N;i2++)
        {
            for(unsigned int j2=0;j2<tMatrix.M;j2++)
            {
                mas5[i2][j2]=(mas1[i2][j2]+mas2[i2][j2]+mas3[i2][j2]+mas4[i2][j2])/4;
            }
        }
        unsigned int d=0;
        for(unsigned int i3=0;i3<tMatrix.N;i3++)
        {
            for(unsigned int j3=0;j3<tMatrix.M;j3++)
            {
                if(mas5[i3][j3]!=-1)
                {d++;}
            }
        }
        if(d==tMatrix.N*tMatrix.M)
        {
            check2=true;
        }
    }
    
 
    return mas5;
}
 
float** result (struct TMatrix &tMatrix)
{
    for (unsigned int i5 = 0; i5 < tMatrix.N; i5++) 
    {
        for (unsigned int j5 = 0; j5 < tMatrix.M; j5++) 
        {
             printf ("%f ",tMatrix.mas[i5][j5]);
        }
        printf ("\n");
    }
//  write(tMatrix);
    return 0;
}
//float** write(struct TMatrix tMatrix)
/*{
    ofstream f("file.txt");
    f << tMatrix.N << endl << tMatrix.M << endl;
    for(int i6 = 0; i6 < tMatrix.N; i6++)
        for(int j7 = 0; j7 < tMatrix.M; j7++)
            f << tMatrix.mas[i6][j7] << endl;
    return 0;
}*/
 
 
 
float** f(unsigned int x,unsigned int y,struct TMatrix &tMatrix,float **mas5)
{
    //левый верхний угол
    if(x==0 && y==0 && tMatrix.mas[0][0]==-1 && mas5[x+1][y]!=-1 && mas5[x][y+1]!=-1 && mas5[0][0]==-1)
    {mas5[0][0]=(mas5[1][0]+mas5[0][1])/2;}
    else//левый нижний угол
    {if(x==0 && y==tMatrix.M && tMatrix.mas[0][tMatrix.M]==-1 && mas5[x][y-1]!=-1 && mas5[x+1][y]!=-1 && mas5[0][tMatrix.M]==-1)
    {mas5[0][tMatrix.M]=(mas5[0][tMatrix.M-1]+mas5[1][tMatrix.M])/2;}
    else//правый верхний угол
    {if(x==tMatrix.N && y==0 && tMatrix.mas[tMatrix.N][0]==-1 && mas5[x-1][y]!=-1 && mas5[x][y+1]!=-1 && mas5[tMatrix.N][0]==-1)
    {mas5[tMatrix.N][0]=(mas5[tMatrix.N-1][0]+mas5[tMatrix.N][1])/2;}
    else//правый нижний угол
    {if(x==tMatrix.N && y==tMatrix.M && tMatrix.mas[tMatrix.N][tMatrix.M]==-1 && mas5[x-1][y]!=-1 && mas5[x][y-1]!=-1 && mas5[tMatrix.N][tMatrix.M]==-1)
    {mas5[tMatrix.N][tMatrix.M]=(mas5[tMatrix.N-1][tMatrix.M]+mas5[tMatrix.N][tMatrix.M-1])/2;}
    }}}
            
    //левая граница
    if(x==0 && y>=2 && y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[0][y]==-1 && mas5[0][y-1]!=-1 && mas5[1][y]!=-1 && mas5[0][y+1]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[0][y-1]+mas5[1][y]+mas5[0][y+1])/3;}
    else
    {if(x==0 && y>=2 && y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[0][y]==-1 && mas5[0][y-1]!=-1 && mas5[1][y]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[0][y-1]+mas5[1][y])/2;}
    else
    {if(x==0 && y>=2 && y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[0][y]==-1 && mas5[0][y-1]!=-1 && mas5[0][y+1]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[0][y-1]+mas5[0][y+1])/2;}
    else
    {if(x==0 && y>=2 && y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[0][y]==-1 && mas5[1][y]!=-1 && mas5[0][y+1]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[1][y]+mas5[0][y+1])/2;}
    }}}
    //верхняя граница
    if(y==0 && x>1 && x<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[x][0]==-1 && mas5[x-1][0]!=-1 && mas5[x][1]!=-1 && mas5[x+1][0]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x-1][0]+mas5[x][1]+mas5[x+1][0])/3;}
    else
    {if(y==0 && x>1 && x<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[x][0]==-1 && mas5[x-1][0]!=-1 && mas5[x][1]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x-1][0]+mas5[x][1])/2;}
    else
    {if(y==0 && x>1 && x<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[x][0]==-1 && mas5[x-1][0]!=-1 && mas5[x+1][0]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x-1][0]+mas5[x+1][0])/2;}
    else
    {if(y==0 && x>1 && x<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[x][0]==-1 && mas5[x][1]!=-1 && mas5[x+1][0]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x][1]+mas5[x+1][0])/2;}
    }}}
    //нижняя граница
    if(x==tMatrix.N && y>=2 && y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[x][y]==-1 && mas5[tMatrix.N-1][y]!=-1 && mas5[tMatrix.N][y-1]!=-1 && mas5[tMatrix.N+1][y]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[tMatrix.N-1][y]+mas5[tMatrix.N][y-1]+mas5[tMatrix.N+1][y])/3;}
    else
    {if(x==tMatrix.N && y>=2 && y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[x][y]==-1 && mas5[tMatrix.N-1][y]!=-1 && mas5[tMatrix.N][y-1]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[tMatrix.N-1][y]+mas5[tMatrix.N][y-1])/2;}
    else
    {if(x==tMatrix.N && y>=2 && y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[x][y]==-1 && mas5[tMatrix.N-1][y]!=-1 && mas5[tMatrix.N+1][y]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[tMatrix.N-1][y]+mas5[tMatrix.N+1][y])/2;}
    else
    {if(x==tMatrix.N && y>=2 && y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[x][y]==-1 && mas5[tMatrix.N][y-1]!=-1 && mas5[tMatrix.N+1][y]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[tMatrix.N][y-1]+mas5[tMatrix.N+1][y])/2;}
    }}}
    //правая граница
    if(y==tMatrix.M && x>1 && x<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x][0]==-1 && mas5[x-1][0]!=-1 && mas5[x][1]!=-1 && mas5[x+1][0]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x-1][0]+mas5[x][1]+mas5[x+1][0])/3;}
    else
    {if(y==tMatrix.M && x>1 && x<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[x][y]==-1 && mas5[x-1][0]!=-1 && mas5[x][1]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x-1][0]+mas5[x][1])/2;}
    else
    {if(y==tMatrix.M && x>1 && x<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[x][y]==-1 && mas5[x-1][0]!=-1 && mas5[x+1][0]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x-1][0]+mas5[x+1][0])/2;}
    else
    {if(y==tMatrix.M && x>1 && x<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[x][y]==-1 && mas5[x][1]!=-1 && mas5[x+1][0]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x][1]+mas5[x+1][0])/2;}
    }}}
    //4
    if(tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1 &&  tMatrix.mas[x][y]==-1 && mas5[x][y]==-1)
    {mas5[x][y]=0,25*(tMatrix.mas[x][y+1]+tMatrix.mas[x][y-1]+tMatrix.mas[x+1][y]+tMatrix.mas[x-1][y]);}
    //3
    if(tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 && tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1 && mas5[x][y]==-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x+1][y]+mas5[x][y+1]+mas5[x-1][y])/3;}
    else
    {if(tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 && tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && mas5[x][y]==-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x+1][y]+mas5[x][y+1]+mas5[x][y-1])/3;}
    else
    {if(tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1 && mas5[x][y]==-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x+1][y]+mas5[x][y-1]+mas5[x-1][y])/3;}
    else
    {if(tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1 && mas5[x][y]==-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x][y-1]+mas5[x][y+1]+mas5[x-1][y])/3;}
    }}}
            
    //2
    if(tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x][y+1]+mas5[x][y-1])/2;}
    else
    {if(tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x][y+1]+mas5[x+1][y])/2;}
    else
    {if(tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x][y+1]+mas5[x-1][y])/2;}
    else
    {if(tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1) 
    {mas5[x][y]=(mas5[x][y-1]+mas5[x+1][y])/2;}
    else
    {if(tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x][y-1]+mas5[x-1][y])/2;}
    else
    {if(tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x+1][y]+mas5[x-1][y])/2;}
    }}}}}
        
    return mas5;
}
 
float** IterMetod(struct TMatrix &tMatrix,float **mas5)
{
    bool exit=false;
    unsigned int counter=0;
    unsigned int counter1=0;
    while(exit==false)
    {
        for(unsigned int i5=1;i5<tMatrix.N-1;i5++)
        {
            for(unsigned int j5=1;j5<tMatrix.M-1;j5++)
            {
                if(mas5[i5][j5]==(mas5[i5][j5-1]+mas5[i5+1][j5]+mas5[i5][j5+1]+mas5[i5-1][j5])/4)
                {
                    counter1++;
                }
                else
                {
                    if(mas5[i5][j5]!=(mas5[i5][j5-1]+mas5[i5+1][j5]+mas5[i5][j5+1]+mas5[i5-1][j5])/4 && tMatrix.mas[i5][j5]==-1)
                    {
                        mas5[i5][j5]=(mas5[i5][j5-1]+mas5[i5+1][j5]+mas5[i5][j5+1]+mas5[i5-1][j5])/4;
                    }
                }
            }
        }
        for(unsigned int X=0;X==0 && X==tMatrix.N-1;X++)
        {
            for(unsigned int Y=0;Y==0 && Y==tMatrix.M-1;Y++)
            {
                //левый верхний
                if(X==0 && Y==0 && tMatrix.mas[0][0]==-1  && mas5[0][0]==(mas5[1][0]+mas5[0][1])/2)
                {counter1++;}
                else
                {if(X==0 && Y==0 && tMatrix.mas[0][0]==-1  && mas5[0][0]!=(mas5[1][0]+mas5[0][1])/2)
                {mas5[0][0]==(mas5[1][0]+mas5[0][1])/2;}}
                //левый нижний угол
                if(X==0 && Y==tMatrix.M && tMatrix.mas[0][tMatrix.M]==-1 && mas5[0][tMatrix.M]==(mas5[0][tMatrix.M-1]+mas5[1][tMatrix.M])/2)
                {counter1++;}
                else
                {if(X==0 && Y==tMatrix.M && tMatrix.mas[0][tMatrix.M]==-1 && mas5[0][tMatrix.M]!=(mas5[0][tMatrix.M-1]+mas5[1][tMatrix.M])/2)
                {mas5[0][tMatrix.M]=(mas5[0][tMatrix.M-1]+mas5[1][tMatrix.M])/2;}}
                //правый верхний угол
                if(X==tMatrix.N && Y==0 && tMatrix.mas[tMatrix.N][0]==-1 && mas5[tMatrix.N][0]==(mas5[tMatrix.N-1][0]+mas5[tMatrix.N][1])/2)
                {counter1++;}
                else
                {if(X==tMatrix.N && Y==0 && tMatrix.mas[tMatrix.N][0]==-1 && mas5[tMatrix.N][0]!=(mas5[tMatrix.N-1][0]+mas5[tMatrix.N][1])/2)
                {mas5[tMatrix.N][0]!=(mas5[tMatrix.N-1][0]+mas5[tMatrix.N][1])/2;}}
                //правый нижний угол
                if(X==tMatrix.N && Y==tMatrix.M && tMatrix.mas[tMatrix.N][tMatrix.M]==-1 && mas5[tMatrix.N][tMatrix.M]==(mas5[tMatrix.N-1][tMatrix.M]+mas5[tMatrix.N][tMatrix.M-1])/2)
                {counter++;}
                else
                {if(X==tMatrix.N && Y==tMatrix.M && tMatrix.mas[tMatrix.N][tMatrix.M]==-1 && mas5[tMatrix.N][tMatrix.M]!=(mas5[tMatrix.N-1][tMatrix.M]+mas5[tMatrix.N][tMatrix.M-1])/2)
                {mas5[tMatrix.N][tMatrix.M]=(mas5[tMatrix.N-1][tMatrix.M]+mas5[tMatrix.N][tMatrix.M-1])/2;}}
                //правая граница
                if(Y==tMatrix.M && X>1 && X<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[X][Y]==-1 && mas5[X][Y]==(mas5[X-1][0]+mas5[X][1]+mas5[X+1][0])/3)
                {counter++;}
                else
                {if(Y==tMatrix.M && X>1 && X<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[X][Y]==-1 && mas5[X][Y]!=(mas5[X-1][0]+mas5[X][1]+mas5[X+1][0])/3)  
                {mas5[X][Y]=(mas5[X-1][0]+mas5[X][1]+mas5[X+1][0])/3;}}
                //нижняя граница
                if(X==tMatrix.N && Y>=2 && Y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[X][Y]==-1 && mas5[X][Y]==(mas5[tMatrix.N-1][Y]+mas5[tMatrix.N][Y-1]+mas5[tMatrix.N+1][Y])/3)
                {counter1++;}
                else
                {if(X==tMatrix.N && Y>=2 && Y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[X][Y]==-1 && mas5[X][Y]!=(mas5[tMatrix.N-1][Y]+mas5[tMatrix.N][Y-1]+mas5[tMatrix.N+1][Y])/3)
                {mas5[X][Y]=(mas5[tMatrix.N-1][Y]+mas5[tMatrix.N][Y-1]+mas5[tMatrix.N+1][Y])/3;}}
                //верхняя граница
                if(Y==0 && X>1 && X<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[X][0]==-1 && mas5[X][Y]==(mas5[X-1][0]+mas5[X][1]+mas5[X+1][0])/3)
                {counter++;}
                else
                {if(Y==0 && X>1 && X<tMatrix.N-1 && tMatrix.mas[X][0]==-1 && mas5[X][Y]!=(mas5[X-1][0]+mas5[X][1]+mas5[X+1][0])/3)
                {mas5[X][Y]=(mas5[X-1][0]+mas5[X][1]+mas5[X+1][0])/3;}}
                
                //левая граница
                if(X==0 && Y>=2 && Y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[0][Y]==-1 && mas5[X][Y]==(mas5[0][Y-1]+mas5[1][Y]+mas5[0][Y+1])/3)
                {counter1++;}
                else
                {if(X==0 && Y>=2 && Y<tMatrix.M-1 && tMatrix.mas[0][Y]==-1 && mas5[X][Y]==(mas5[0][Y-1]+mas5[1][Y]+mas5[0][Y+1])/3)
                {mas5[X][Y]=(mas5[0][Y-1]+mas5[1][Y]+mas5[0][Y+1])/3;}}
                
            }
        }
        for(unsigned int i7=0; i7<tMatrix.N;i7++)
        {
            for(unsigned int j7=0;j7<tMatrix.M;j7++)
            {
                if(tMatrix.mas[i7][j7]!=-1)
                {
                    counter++;
                }
            }
        }
        if(counter==tMatrix.N * tMatrix.M && counter1==(tMatrix.N)*(tMatrix.M))
                {
                    exit=true;
                }
    }
    return tMatrix.mas;
}
alsav22
5416 / 4812 / 442
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
13.09.2012, 14:04     Ссылка на неразрешенную лексему #12
В 62 строке у вас: IterMetod(matrix); В 14 строке у вас прототип: float** IterMetod(struct TMatrix &tMatrix); Реализации под этот прототип у вас нет. Компилятор не может создать функцию, которую вы вызываете.
weres
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2010
Сообщений: 26
13.09.2012, 14:13  [ТС]     Ссылка на неразрешенную лексему #13
если заменить IterMetod(matrix); на IterMetod(matrix,mas5); он начинает возмущаться,что не знает mas5,так что мне с ним сделать,что бы было определенно и доступно к изменению
alsav22
5416 / 4812 / 442
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
13.09.2012, 17:19     Ссылка на неразрешенную лексему #14
Для начала изменить прототип, чтобы совпадал с реализацией. Насколько я понял, mas5 у вас объявлен в функции border(), поэтому его не видно вне тела этой функции. Перенесите объявление mas5 из функции в глобальную область.

Добавлено через 10 минут
Вспомнил я ваш код. По моему он у меня работал. Вы исправления сделали, о которых я в 8 посте писал?

Добавлено через 9 минут
Зачем IterMetod() переписали?

Добавлено через 2 часа 16 минут
Почти рабочий
Код
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
 //#include "stdafx.h"
#include <conio.h>
#include <iostream>   
#include <Windows.h>
using namespace std;
#pragma comment (lib, "Advapi32.lib")
#pragma comment (lib, "user32.lib")
 
 
float** vvod(struct TMatrix &tMatrix);
float** border (struct TMatrix &tMatrix);
float** result (struct TMatrix &tMatrix);
float** IterMetod(struct TMatrix &tMatrix);
 
struct TMatrix{
  unsigned int N, M;
  float** mas;
  //TMatrix(){};
  TMatrix(unsigned int Row,unsigned int Col){
    N = Row, M = Col;
    mas = (float**) calloc(N, sizeof(float*));
    for(unsigned int i = 0; i < N; i++){
      mas[i] = (float*) calloc(M, sizeof(float));
      for(unsigned int j = 0; j < M; j++) mas[i][j] = -1.0;
    }
  }
  ~TMatrix(){
    free(mas);
  }
};
 
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL,"rus"); // установка вывода консоли
    cout<<"         Электрический пробой        "<<endl;
    cout<<" Вычисление электрического потенциала "<<endl;
    cout<<""<<endl;
    //ввод известных данных в матрице
    
    unsigned int N;
    cout<<"Введете длину сетки"<<endl;
    scanf_s("%d", &N);
    unsigned int M;
    cout<<"Введете ширину сетки "<<endl;
    scanf_s("%d", &M); 
    struct TMatrix matrix(N,M);
    result(matrix);
    vvod(matrix);
    //нахождение условных границ по вертикале
    border(matrix);
    //находим все внутренние значения
    IterMetod(matrix);
    //Console::WriteLine(L"Здравствуй, мир!");
    //Печать результата
    result(matrix);
 
    /* vecprint: выводит вектор v длины n в файл ofp */ 
    /*int *vecprint(int *v, int n, FILE *txt)
    {
        while (n--)
            fprintf(txt, " %d%s",*v++, (n == 0 ? "\n" : ""));
        return ferror(txt) ? NULL : v;
    }*/
    system("pause");
    return 0;
}
 
float** vvod(struct TMatrix &tMatrix)
{
    //создаем массив
 
    
    /*for(unsigned int i = 0 ; i<tMatrix.N ; i++ )
    {
        for(unsigned int j = 0 ; j<tMatrix.M; j++)
        {
            tMatrix.mas[i][j]=-1.0;
        }
    }*/
    
    cout<<"Введете известные вам узлы в формате x y z,где x- серийный номер в строке,"<<endl;
    cout<<"у - серийный номер в колонке, а z - электрический потенциал данного узла. "<<endl;
    cout<<"Координаты вводить начиная с 1 1 z,а не 0 0 z. Для начала ввода нажмите а, после ввода всех известных узлов нажмите z "<<endl;
        
    int a,b;
    //int d=0;
    float c; 
    char ch1;
    bool exit=false;
    enum{_exit = 'z', _w1 = '=', _w2 = 'a'};
    
    ch1 = _getch();
    while((ch1!= 'z' && exit!=true) && (ch1 == '=' || ch1 == 'a'))
    {
        switch(ch1) // проверяем символ
        {
        case '='://ввод целой строки
            {
                scanf_s("%d %f", &a, &c);
                if(a>=1 && c>=0)
                {
                    for(unsigned int I=0; I<tMatrix.N ; I++)
                    {
                        tMatrix.mas[a-1][I]=c;
                    }
                    
                    ch1 = _getch();
                }
                else
                {
                    cout<<"Координаты не могут быть меньше еденицы,потенциал не может быть отрицательным,попробуйте еще раз ввести"<<endl;
                    ch1 = _getch();
                }
                break;
            }
        case 'a'://ввод отдельных узлов
            {
                cin.get();
                scanf_s("%d %d %f", &a, &b, &c);
                if(a>=1 && b>=1 && c>=0)
                {
                    tMatrix.mas[a-1][b-1]=c;
                    ch1 = _getch();
                }
                else
                {
                    cout<<"Координаты не могут быть меньше еденицы,потенциал не может быть отрицательным,попробуйте еще раз ввести"<<endl;
                    ch1 = _getch();
                }
                break;
            }
        }
    }
    return tMatrix.mas;
}
 
float** border (struct TMatrix &tMatrix)
{
    float A11=tMatrix.mas [0][0];
    float A1M=tMatrix.mas [0][tMatrix.M-1];
    float AN1=tMatrix.mas [tMatrix.N-1][0];
    float ANM=tMatrix.mas [tMatrix.N-1][tMatrix.M-1];
    float LBorder=0;
    float RBorder=0;
    bool check = false;
    //находим граничные значения по вертикале
    if(A11!=A1M || AN1!=ANM)
    {
        for(unsigned int e=0;e<tMatrix.N;e++)
        {
            LBorder= LBorder + tMatrix.mas[0][e];
        }
        LBorder=LBorder/(tMatrix.N-1);
        for(unsigned int g=0;g<tMatrix.N;g++)
        {
            RBorder=RBorder+tMatrix.mas[tMatrix.N-1][g];
        }
        RBorder=RBorder/(tMatrix.N-1);
    }
    else
    {
        if(A11==A1M && AN1==ANM)
        {
            if(A11>AN1)
            {
                LBorder=(A11-AN1)/tMatrix.N;
                RBorder=LBorder;
            }
            if(A11<AN1)
            {
                LBorder=(AN1-A11)/tMatrix.N;
                RBorder=LBorder;
            }
            if(A11==AN1)
            {
                LBorder=AN1;
                RBorder=LBorder;
                check=true;
            }
 
        }
        else
        {
            if(A11!=A1M && AN1==ANM)
            {
                for(unsigned int e=0;e<tMatrix.N;e++)
                {
                    LBorder=LBorder+tMatrix.mas[0][e];
                }
                LBorder=LBorder/(tMatrix.N-1);
                if(A11>AN1)
                {
                    RBorder=(A11-AN1)/tMatrix.N;
                }
                if(A11<AN1)
                {
                    RBorder=(AN1-A11)/tMatrix.N;
                }
                if(A11==AN1)
                {
                    RBorder=AN1;
                    check=true;
                }
            }
            if(A11==A1M && AN1!=ANM)
            {
                for(unsigned int e=0;e<tMatrix.N;e++)
                {
                    RBorder=RBorder+tMatrix.mas[0][e];
                }
                RBorder=RBorder/(tMatrix.N-1);
                if(A11>AN1)
                {
                    LBorder=(A11-AN1)/tMatrix.N;
                }
                if(A11<AN1)
                {
                    LBorder=(AN1-A11)/tMatrix.N;
                }
                if(A11==AN1)
                {
                    LBorder=AN1;
                    check=true;
                }
            }
        }
    }
    //Записываем в массив граничные значения по вертикале
    for (unsigned int k = 1; k<tMatrix.N-1; k++) 
    {
        for (unsigned int h = 0; (h==0 || h==tMatrix.M-1) && check==false; h++) 
        {   
            if(A11>AN1)
            {
                if(h==0 || h==tMatrix.M-1 )
                {
                    tMatrix.mas[k][h]-=LBorder;
                }
            }
            if(A11<AN1)
            {
                if(h==0 || h==tMatrix.M-1)
                {
                    tMatrix.mas[k][h]+=LBorder;
                }
            }
        }
        for (unsigned int h1 = 0; (h1==0 || h1==tMatrix.M-1) && check==true; h1++) 
        {
            if((A11==A1M && AN1==ANM) || (A11==A1M && AN1!=ANM && h1==0) )
            {
                tMatrix.mas[k][h1]=LBorder;
            }
            if(A11!=A1M && AN1==ANM && h1==tMatrix.M-1)
            {
                tMatrix.mas[k][h1]=RBorder;
            }
        }
    }
    return tMatrix.mas;
}
 
float** result (struct TMatrix &tMatrix)
{
    for (unsigned int p = 0; p < tMatrix.N; p++) 
    {
        for (unsigned int l = 0; l < tMatrix.M; l++) 
        {
             printf ("%f ",tMatrix.mas[p][l]);
        }
        printf ("\n");
    }
    return 0;
}
 
float** f(unsigned int x,unsigned int y,struct TMatrix tMatrix)
{
    float f;
    for(x=1;x<tMatrix.N-1;x++)
    {
        for(y=1;y<tMatrix.M-1;y++)
        {
            if(tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1 &&  tMatrix.mas[x][y]!=-1)
            {
                f=0,25*(tMatrix.mas[x][y+1]+tMatrix.mas[x][y-1]+tMatrix.mas[x+1][y]+tMatrix.mas[x-1][y])-tMatrix.mas[x][y];
            }
            else
            {cout<<"Ты не учла все данные,либо программа не туда зашла,либо придумывай новый алгоритм"<<endl;}
        }
    }
    return tMatrix.mas;
}
 
float** IterMetod(struct TMatrix &tMatrix)
{
    bool exit=false;
    unsigned int counter=0;
    if(exit==false || counter>=tMatrix.N * tMatrix.M *2)
        {/*//метод Ньютона
        3^(x-1)=3-x
        3^(x-1)-3+x=f(x)
        x [1;2]
        x1=(1+2)/2=1,5;*/
 
        //double eps=0.0001;
        //float up,down,left,right;
        unsigned int x,y;
        bool flag0 = false, flag1=false , flag2=false;
 
        //если известны 4 значения в окружение
        while(flag0!=true)
        {
            for(x=1;x<tMatrix.N-1;x++)
            {
                for(y=1;y<tMatrix.M-1;y++)
                {
                    if(tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1)
                    {
                        tMatrix.mas[x][y]=0,25*(tMatrix.mas[x][y+1]+tMatrix.mas[x][y-1]+tMatrix.mas[x+1][y]+tMatrix.mas[x-1][y]);
                    }
                    else
                    {
                        if(tMatrix.mas[x-1][y]!=-1 && tMatrix.mas[x][y]!=-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 && tMatrix.mas[x][y+1]!=-1)
                        {
                            tMatrix.mas[x][y-1]=0,25*(tMatrix.mas[x][y+1]+tMatrix.mas[x][y]+tMatrix.mas[x+1][y]+tMatrix.mas[x-1][y]);
                        }
                        else
                        {
                            if(tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && tMatrix.mas[x][y]!=-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 && tMatrix.mas[x][y+1]!=-1)
                            {
                                tMatrix.mas[x-1][y]=0,25*(tMatrix.mas[x][y+1]+tMatrix.mas[x][y-1]+tMatrix.mas[x+1][y]+tMatrix.mas[x][y]);
                            }
                            else
                            {
                                if(tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1 && tMatrix.mas[x][y]!=-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1)
                                {
                                    tMatrix.mas[x][y+1]=0,25*(tMatrix.mas[x][y]+tMatrix.mas[x][y-1]+tMatrix.mas[x+1][y]+tMatrix.mas[x-1][y]);
                                }else
                                {
                                    if(tMatrix.mas[x-1][y]!=-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && tMatrix.mas[x][y]!=-1 && tMatrix.mas[x][y+1]!=-1)
                                    {
                                        tMatrix.mas[x+1][y]=0,25*(tMatrix.mas[x][y+1]+tMatrix.mas[x][y-1]+tMatrix.mas[x][y]+tMatrix.mas[x-1][y]);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        flag0=true;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
        //если известны всего 3 из 4ых значений окружения
        double Left=tMatrix.mas[0][0];
        double Right=0;
        float** Y;
        float** R;
        float X;
        double eps=0.0005;
        
        for(unsigned int a=0; a<tMatrix.N;a++)
        {
            for(unsigned int b=0; b<tMatrix.M;b++)
            {
                if(Right<tMatrix.mas[a][b])
                {
                    Right=tMatrix.mas[a][b];
                }
                if(Left>tMatrix.mas[a][b])
                {
                    Left=tMatrix.mas[a][b];
                }
            }
        }
        Right=4*Right;
 
        while(flag1!=true)
        {
            for(x=1;x<tMatrix.N-1;x++)
            {
                for(y=1;y<tMatrix.M-1;y++)
                {
                    if((tMatrix.mas[x][y]!=-1 && tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y]!=-1 && tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y]!=-1 && tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y]!=-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y]!=-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y]!=-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1) || 
                        (tMatrix.mas[x][y-1]!=-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1))
                    {
                        X=(Left+Right)*0.5;
                        tMatrix.mas[x][y]=X;
                        Y=f(x,y,tMatrix);
                        tMatrix.mas[x][y]=Left;
                        R=f(x,y,tMatrix);
                        while(Y!=0 && Right-Left>eps)
                        {
                            if((Y) >0 && (R)>0)
                            {Left=X;}
                            else
                            {Right=X;}
                        }
 
                    }
                    else
                    {
                        flag1=true;
                    }
                }
            }
        }
        
        for(unsigned int i1=0; i1<tMatrix.N;i1++)
        {
            for(unsigned int j1=0;j1<tMatrix.M;j1++)
            {
                if(tMatrix.mas[i1][j1]!=-1)
                {
                    counter++;
                }
                if(counter==tMatrix.N * tMatrix.M)
                {
                    exit=true;
                }
            }
        }
    }
    return tMatrix.mas;
}
weres
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2010
Сообщений: 26
13.09.2012, 17:33  [ТС]     Ссылка на неразрешенную лексему #15
Для выполнения поставленной задачи
MoreAnswers
Эксперт
37091 / 29110 / 5898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 43,301
14.09.2012, 08:54     Ссылка на неразрешенную лексему
Еще ссылки по теме:

постоянная ссылка - C++
Что такое &quot;постоянная ссылка&quot;? Странный вообще термин. Ссылка же вроде по определению постоянна (является константным указателем). Что...

Ссылка на ссылку - C++
Можно ли говорить, что t это ссылка на ссылку? int y=2; int &amp;q=y; int&amp; t = q;

Ссылка и Разыменование в с++ - C++
прошу кто можеть дать видеоурок(или что угодно) на эту тему.я очень затрудняюсь понят это.нужно много примеров из самого примитива до...

Ссылка в функции - C++
Как сделать чтобы вот эту функцию void CheckOfMatrix(ifstream File) Можно было бы открыть так: CheckOfMatrix(FirstFile); Пишет что...

Указатель и ссылка - C++
Почему выгодней использовать указатель а не ссылку при использовании массивов?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
alsav22
5416 / 4812 / 442
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
14.09.2012, 08:54     Ссылка на неразрешенную лексему #16
В вашем последнем коде ошибки происходят в f(). Туда из border() передаются координаты, например:
C++
1
2
3
4
5
6
7
for(unsigned int i2 = 0; i2 < tMatrix.N; i2++)
        {
            for(unsigned int j2 = 0; j2 < tMatrix.M; j2++)
            {
                mas1[i2][j2] = **f(i2, j2, tMatrix, mas5); //!!!
            }
        }
Они могут быть равны 0 или максимальному индексу массива. В этих случаях в f() происходит обращение за границу массива.
C++
1
2
if(tMatrix.mas[x][y]==-1 && tMatrix.mas[x+1][y]!=-1 && tMatrix.mas[x][y+1]!=-1 && tMatrix.mas[x-1][y]!=-1 && mas5[x][y]==-1)
    {mas5[x][y]=(mas5[x+1][y]+mas5[x][y+1]+mas5[x-1][y])/3;}
Например, если x = 0, то x - 1 - выход за границу. Если x = max индексу массива, то x + 1 - выход за границу. А заход в те if(), куда предполагается заход при таких значениях (углы, границы) не происходит, из-за того, что не выполняются другие условия.
Ошибка с mas5 устраняется, если float** mas5; сделать в глобальной области. Прототип записать так: float** IterMetod(struct TMatrix &tMatrix, float **mas5);, IterMetod() вызывать так: IterMetod(matrix, mas5);
Yandex
Объявления
14.09.2012, 08:54     Ссылка на неразрешенную лексему
Ответ Создать тему
Опции темы

КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.
Рейтинг@Mail.ru