Форум программистов, компьютерный форум CyberForum.ru

Анти спам ,блокировака чата - C++

Восстановить пароль Регистрация
 
Оператор пк
 Аватар для Оператор пк
10 / 10 / 1
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 158
13.08.2012, 22:27     Анти спам ,блокировака чата #1
Не могу придумать как написать код С++ что бы когда человек в чат пишет очень быстро больше 5 сообщений ,то есть флудит срабатывал вот такой код
C++
1
 player->GetSession()->m_muteTime = time(0) + 5;
и его чат блокировался на 5 минут. Если кто может напишите Код
После регистрации реклама в сообщениях будет скрыта и будут доступны все возможности форума.
#pragma
Временно недоступен
 Аватар для #pragma
952 / 223 / 6
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 921
13.08.2012, 22:46     Анти спам ,блокировака чата #2
C++
1
2
3
4
if (player->GetSession()->m_msgPerMinute > msgPerMinute) {
   player->GetSession()->m_muteTime = time(0) + 5;
   player->SendMessage("Calm down buddy, you are typing too fast!");
}
Оператор пк
 Аватар для Оператор пк
10 / 10 / 1
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 158
13.08.2012, 22:52  [ТС]     Анти спам ,блокировака чата #3
Ну а как оно определит что Player написал больше 5 сообщений ?
#pragma
Временно недоступен
 Аватар для #pragma
952 / 223 / 6
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 921
13.08.2012, 22:56     Анти спам ,блокировака чата #4
Видимо, нужно делать некий таймер, и считать сообщения в минуту для каждого пользователя, иногда его обнуляя (для долгой статистики в чате таймер без обнуления не подойдёт, т.к. если пользователь долго молчал, а потом начал флуд, он не отловится.). Сообщения в минуту можно ограничить некой константой или настраиваемой переменной.
Если кого-то блокируете, сообщайте на сколько, т.к. пользователь должен знать, иначе ваш чат не будет пользоваться популярностью
Оператор пк
 Аватар для Оператор пк
10 / 10 / 1
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 158
13.08.2012, 22:59  [ТС]     Анти спам ,блокировака чата #5
Помогите добавить эту функцию сюда в код

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
#include "Common.h"
#include "ObjectAccessor.h"
#include "ObjectMgr.h"
#include "GuildMgr.h"
#include "World.h"
#include "WorldPacket.h"
#include "WorldSession.h"
#include "DatabaseEnv.h"
 
#include "CellImpl.h"
#include "Chat.h"
#include "ChannelMgr.h"
#include "GridNotifiersImpl.h"
#include "Group.h"
#include "Guild.h"
#include "Language.h"
#include "Log.h"
#include "Opcodes.h"
#include "Player.h"
#include "SpellAuras.h"
#include "SpellAuraEffects.h"
#include "Util.h"
#include "ScriptMgr.h"
 
//Playerbot mod
#include "PlayerbotAI.h"
 
bool WorldSession::processChatmessageFurtherAfterSecurityChecks(std::string& msg, uint32 lang)
{
    if (lang != LANG_ADDON)
    {
        // strip invisible characters for non-addon messages
        if (sWorld->getBoolConfig(CONFIG_CHAT_FAKE_MESSAGE_PREVENTING))
            stripLineInvisibleChars(msg);
 
        if (sWorld->getIntConfig(CONFIG_CHAT_STRICT_LINK_CHECKING_SEVERITY) && GetSecurity() < SEC_MODERATOR
                && !ChatHandler(this).isValidChatMessage(msg.c_str()))
        {
            sLog->outError("Player %s (GUID: %u) sent a chatmessage with an invalid link: %s", GetPlayer()->GetName(),
                    GetPlayer()->GetGUIDLow(), msg.c_str());
            if (sWorld->getIntConfig(CONFIG_CHAT_STRICT_LINK_CHECKING_KICK))
                KickPlayer();
            return false;
        }
    }
 
    return true;
}
 
void WorldSession::HandleMessagechatOpcode(WorldPacket & recv_data)
{
    uint32 type;
    uint32 lang;
 
    recv_data >> type;
    recv_data >> lang;
 
    if (type >= MAX_CHAT_MSG_TYPE)
    {
        sLog->outError("CHAT: Wrong message type received: %u", type);
        return;
    }
 
    //sLog->outDebug("CHAT: packet received. type %u, lang %u", type, lang);
 
    // prevent talking at unknown language (cheating)
    LanguageDesc const* langDesc = GetLanguageDescByID(lang);
    if (!langDesc)
    {
        SendNotification(LANG_UNKNOWN_LANGUAGE);
        return;
    }
    if (langDesc->skill_id != 0 && !_player->HasSkill(langDesc->skill_id))
    {
        // also check SPELL_AURA_COMPREHEND_LANGUAGE (client offers option to speak in that language)
        Unit::AuraEffectList const& langAuras = _player->GetAuraEffectsByType(SPELL_AURA_COMPREHEND_LANGUAGE);
        bool foundAura = false;
        for (Unit::AuraEffectList::const_iterator i = langAuras.begin(); i != langAuras.end(); ++i)
        {
            if ((*i)->GetMiscValue() == int32(lang))
            {
                foundAura = true;
                break;
            }
        }
        if (!foundAura)
        {
            SendNotification(LANG_NOT_LEARNED_LANGUAGE);
            return;
        }
    }
 
    if (lang == LANG_ADDON)
    {
        if (sWorld->getBoolConfig(CONFIG_CHATLOG_ADDON))
        {
            std::string msg = "";
            recv_data >> msg;
 
            if (msg.empty())
                return;
 
            sScriptMgr->OnPlayerChat(GetPlayer(), uint32(CHAT_MSG_ADDON), lang, msg);
        }
 
        // Disabled addon channel?
        if (!sWorld->getBoolConfig(CONFIG_ADDON_CHANNEL))
            return;
    }
    // LANG_ADDON should not be changed nor be affected by flood control
    else
    {
        // send in universal language if player in .gmon mode (ignore spell effects)
        if (_player->isGameMaster())
            lang = LANG_UNIVERSAL;
        else
        {
            // send in universal language in two side iteration allowed mode
            if (sWorld->getBoolConfig(CONFIG_ALLOW_TWO_SIDE_INTERACTION_CHAT))
                lang = LANG_UNIVERSAL;
            else
            {
                switch(type)
                {
                    case CHAT_MSG_PARTY:
                    case CHAT_MSG_PARTY_LEADER:
                    case CHAT_MSG_RAID:
                    case CHAT_MSG_RAID_LEADER:
                    case CHAT_MSG_RAID_WARNING:
                        // allow two side chat at group channel if two side group allowed
                        if (sWorld->getBoolConfig(CONFIG_ALLOW_TWO_SIDE_INTERACTION_GROUP))
                            lang = LANG_UNIVERSAL;
                        break;
                    case CHAT_MSG_GUILD:
                    case CHAT_MSG_OFFICER:
                        // allow two side chat at guild channel if two side guild allowed
                        if (sWorld->getBoolConfig(CONFIG_ALLOW_TWO_SIDE_INTERACTION_GUILD))
                            lang = LANG_UNIVERSAL;
                        break;
                }
            }
 
            // but overwrite it by SPELL_AURA_MOD_LANGUAGE auras (only single case used)
            Unit::AuraEffectList const& ModLangAuras = _player->GetAuraEffectsByType(SPELL_AURA_MOD_LANGUAGE);
            if (!ModLangAuras.empty())
                lang = ModLangAuras.front()->GetMiscValue();
        }
 
        if (!_player->CanSpeak())
        {
            std::string timeStr = secsToTimeString(m_muteTime - time(NULL));
            SendNotification(GetTrinityString(LANG_WAIT_BEFORE_SPEAKING), timeStr.c_str());
            return;
        }       
                if ((_player->GetTotalPlayedTime() <= sWorld->getIntConfig(CONFIG_INT_CHAT_DISABLE_TIME)) && _player->GetSession()->GetSecurity() == SEC_PLAYER)
 
        {
 
            std::string adStr = secsToTimeString(sWorld->getIntConfig(CONFIG_INT_CHAT_DISABLE_TIME) - _player->GetTotalPlayedTime());
 
            SendNotification(GetTrinityString(LANG_DISABLE_CHAT), adStr.c_str());
 
            recv_data.rfinish();
 
            return;
 
        }
 
        if (type != CHAT_MSG_AFK && type != CHAT_MSG_DND)
            GetPlayer()->UpdateSpeakTime();
    }
 
    if (GetPlayer()->HasAura(1852) && type != CHAT_MSG_WHISPER)
    {
        std::string msg="";
        recv_data >> msg;
 
        SendNotification(GetTrinityString(LANG_GM_SILENCE), GetPlayer()->GetName());
        return;
    }
 
    std::string to, channel, msg;
    bool ignoreChecks = false;
    switch (type)
    {
        case CHAT_MSG_SAY:
        case CHAT_MSG_EMOTE:
        case CHAT_MSG_YELL:
        case CHAT_MSG_PARTY:
        case CHAT_MSG_PARTY_LEADER:
        case CHAT_MSG_GUILD:
        case CHAT_MSG_OFFICER:
        case CHAT_MSG_RAID:
        case CHAT_MSG_RAID_LEADER:
        case CHAT_MSG_RAID_WARNING:
        case CHAT_MSG_BATTLEGROUND:
        case CHAT_MSG_BATTLEGROUND_LEADER:
            recv_data >> msg;
            break;
        case CHAT_MSG_WHISPER:
            recv_data >> to;
            recv_data >> msg;
            break;
        case CHAT_MSG_CHANNEL:
            recv_data >> channel;
            recv_data >> msg;
            break;
        case CHAT_MSG_AFK:
        case CHAT_MSG_DND:
            recv_data >> msg;
            ignoreChecks = true;
            break;
    }
 
    if (!ignoreChecks)
    {
        if (msg.empty())
            return;
 
        if (ChatHandler(this).ParseCommands(msg.c_str()) > 0)
            return;
 
        if (!processChatmessageFurtherAfterSecurityChecks(msg, lang))
            return;
 
        if (msg.empty())
            return;
    }
 
    switch (type)
    {
        case CHAT_MSG_SAY:
        case CHAT_MSG_EMOTE:
        case CHAT_MSG_YELL:
        {
            if (_player->getLevel() < sWorld->getIntConfig(CONFIG_CHAT_SAY_LEVEL_REQ))
            {
                SendNotification(GetTrinityString(LANG_SAY_REQ), sWorld->getIntConfig(CONFIG_CHAT_SAY_LEVEL_REQ));
                return;
            }
 
            if (type == CHAT_MSG_SAY)
                GetPlayer()->Say(msg, lang);
            else if (type == CHAT_MSG_EMOTE)
                GetPlayer()->TextEmote(msg);
            else if (type == CHAT_MSG_YELL)
                GetPlayer()->Yell(msg, lang);
        } break;
        case CHAT_MSG_WHISPER:
        {
            if (_player->getLevel() < sWorld->getIntConfig(CONFIG_CHAT_WHISPER_LEVEL_REQ))
            {
                SendNotification(GetTrinityString(LANG_WHISPER_REQ), sWorld->getIntConfig(CONFIG_CHAT_WHISPER_LEVEL_REQ));
                return;
            }
 
            if (!normalizePlayerName(to))
            {
                SendPlayerNotFoundNotice(to);
                break;
            }
 
            Player* player = sObjectMgr->GetPlayer(to.c_str());
            uint32 tSecurity = GetSecurity();
            uint32 pSecurity = player ? player->GetSession()->GetSecurity() : SEC_PLAYER;
            if (!player || (tSecurity == SEC_PLAYER && pSecurity > SEC_PLAYER && !player->isAcceptWhispers()))
            {
                SendPlayerNotFoundNotice(to);
                return;
            }
 
            if (!sWorld->getBoolConfig(CONFIG_ALLOW_TWO_SIDE_INTERACTION_CHAT) && tSecurity == SEC_PLAYER && pSecurity == SEC_PLAYER)
            {
                uint32 sidea = GetPlayer()->GetTeam();
                uint32 sideb = player->GetTeam();
                if (sidea != sideb)
                {
                    SendWrongFactionNotice();
                    return;
                }
            }
 
            if (GetPlayer()->HasAura(1852) && !player->isGameMaster())
            {
                SendNotification(GetTrinityString(LANG_GM_SILENCE), GetPlayer()->GetName());
                return;
            }
 
            //Playerbot mod: handle whispered command to bot
            if(player->GetPlayerbotAI())
            {
                player->GetPlayerbotAI()->HandleCommand(msg, *GetPlayer());
                GetPlayer()->m_speakTime = 0;
                GetPlayer()->m_speakCount = 0;
            }
            else {
            //end Playerbot mod
                GetPlayer()->Whisper(msg, lang, player->GetGUID());
            }
        } break;
        case CHAT_MSG_PARTY:
        case CHAT_MSG_PARTY_LEADER:
        {
            // if player is in battleground, he cannot say to battleground members by /p
            Group* group = GetPlayer()->GetOriginalGroup();
            if (!group)
            {
                group = _player->GetGroup();
                if (!group || group->isBGGroup())
                    return;
            }
 
            if ((type == CHAT_MSG_PARTY_LEADER) && !group->IsLeader(_player->GetGUID()))
                return;
 
            sScriptMgr->OnPlayerChat(GetPlayer(), type, lang, msg, group);
 
            //Playerbot mod: broadcast message to bot members
            Player *player;
            for(GroupReference *itr = group->GetFirstMember(); itr != NULL; itr = itr->next())
            {
                player = itr->getSource();
                if(player && player->GetPlayerbotAI())
                {
                    player->GetPlayerbotAI()->HandleCommand(msg, *GetPlayer());
                    GetPlayer()->m_speakTime = 0;
                    GetPlayer()->m_speakCount = 0;
                }
            }
//end Playerbot mod
 
            WorldPacket data;
            ChatHandler::FillMessageData(&data, this, uint8(type), lang, NULL, 0, msg.c_str(), NULL);
            group->BroadcastPacket(&data, false, group->GetMemberGroup(GetPlayer()->GetGUID()));
        } break;
        case CHAT_MSG_GUILD:
        {
            if (GetPlayer()->GetGuildId())
            {
                if (Guild* guild = sGuildMgr->GetGuildById(GetPlayer()->GetGuildId()))
                {
                    sScriptMgr->OnPlayerChat(GetPlayer(), type, lang, msg, guild);
 
                    guild->BroadcastToGuild(this, false, msg, lang == LANG_ADDON ? LANG_ADDON : LANG_UNIVERSAL);
                }
            }
        } break;
        case CHAT_MSG_OFFICER:
        {
            if (GetPlayer()->GetGuildId())
            {
                if (Guild* guild = sGuildMgr->GetGuildById(GetPlayer()->GetGuildId()))
                {
                    sScriptMgr->OnPlayerChat(GetPlayer(), type, lang, msg, guild);
 
                    guild->BroadcastToGuild(this, true, msg, lang == LANG_ADDON ? LANG_ADDON : LANG_UNIVERSAL);
                }
            }
        } break;
        case CHAT_MSG_RAID:
        {
            // if player is in battleground, he cannot say to battleground members by /ra
            Group* group = GetPlayer()->GetOriginalGroup();
            if (!group)
            {
                group = GetPlayer()->GetGroup();
                if (!group || group->isBGGroup() || !group->isRaidGroup())
                    return;
            }
 
            sScriptMgr->OnPlayerChat(GetPlayer(), type, lang, msg, group);
 
            WorldPacket data;
            ChatHandler::FillMessageData(&data, this, CHAT_MSG_RAID, lang, "", 0, msg.c_str(), NULL);
            group->BroadcastPacket(&data, false);
        } break;
        case CHAT_MSG_RAID_LEADER:
        {
            // if player is in battleground, he cannot say to battleground members by /ra
            Group* group = GetPlayer()->GetOriginalGroup();
            if (!group)
            {
                group = GetPlayer()->GetGroup();
                if (!group || group->isBGGroup() || !group->isRaidGroup() || !group->IsLeader(_player->GetGUID()))
                    return;
            }
 
            sScriptMgr->OnPlayerChat(GetPlayer(), type, lang, msg, group);
 
            WorldPacket data;
            ChatHandler::FillMessageData(&data, this, CHAT_MSG_RAID_LEADER, lang, "", 0, msg.c_str(), NULL);
            group->BroadcastPacket(&data, false);
        } break;
        case CHAT_MSG_RAID_WARNING:
        {
            Group* group = GetPlayer()->GetGroup();
            if (!group || !group->isRaidGroup() || !(group->IsLeader(GetPlayer()->GetGUID()) || group->IsAssistant(GetPlayer()->GetGUID())) || group->isBGGroup())
                return;
 
            sScriptMgr->OnPlayerChat(GetPlayer(), type, lang, msg, group);
 
            WorldPacket data;
            //in battleground, raid warning is sent only to players in battleground - code is ok
            ChatHandler::FillMessageData(&data, this, CHAT_MSG_RAID_WARNING, lang, "", 0, msg.c_str(), NULL);
            group->BroadcastPacket(&data, false);
        } break;
        case CHAT_MSG_BATTLEGROUND:
        {
            //battleground raid is always in Player->GetGroup(), never in GetOriginalGroup()
            Group* group = GetPlayer()->GetGroup();
            if (!group || !group->isBGGroup())
                return;
 
            sScriptMgr->OnPlayerChat(GetPlayer(), type, lang, msg, group);
 
            WorldPacket data;
            ChatHandler::FillMessageData(&data, this, CHAT_MSG_BATTLEGROUND, lang, "", 0, msg.c_str(), NULL);
            group->BroadcastPacket(&data, false);
        } break;
        case CHAT_MSG_BATTLEGROUND_LEADER:
        {
            // battleground raid is always in Player->GetGroup(), never in GetOriginalGroup()
            Group* group = GetPlayer()->GetGroup();
            if (!group || !group->isBGGroup() || !group->IsLeader(GetPlayer()->GetGUID()))
                return;
 
            sScriptMgr->OnPlayerChat(GetPlayer(), type, lang, msg, group);
 
            WorldPacket data;
            ChatHandler::FillMessageData(&data, this, CHAT_MSG_BATTLEGROUND_LEADER, lang, "", 0, msg.c_str(), NULL);
            group->BroadcastPacket(&data, false);
        } break;
        case CHAT_MSG_CHANNEL:
        {
            if (_player->getLevel() < sWorld->getIntConfig(CONFIG_CHAT_CHANNEL_LEVEL_REQ))
            {
                SendNotification(GetTrinityString(LANG_CHANNEL_REQ), sWorld->getIntConfig(CONFIG_CHAT_CHANNEL_LEVEL_REQ));
                return;
            }
 
            if (ChannelMgr* cMgr = channelMgr(_player->GetTeam()))
            {
 
                if (Channel *chn = cMgr->GetChannel(channel, _player))
                {
                    sScriptMgr->OnPlayerChat(_player, type, lang, msg, chn);
 
                    chn->Say(_player->GetGUID(), msg.c_str(), lang);
                }
            }
        } break;
        case CHAT_MSG_AFK:
        {
            if ((msg.empty() || !_player->isAFK()) && !_player->isInCombat())
            {
                if (!_player->isAFK())
                {
                    if (msg.empty())
                        msg  = GetTrinityString(LANG_PLAYER_AFK_DEFAULT);
                    _player->afkMsg = msg;
                }
 
                sScriptMgr->OnPlayerChat(_player, type, lang, msg);
 
                _player->ToggleAFK();
                if (_player->isAFK() && _player->isDND())
                    _player->ToggleDND();
            }
        } break;
        case CHAT_MSG_DND:
        {
            if (msg.empty() || !_player->isDND())
            {
                if (!_player->isDND())
                {
                    if (msg.empty())
                        msg  = GetTrinityString(LANG_PLAYER_DND_DEFAULT);
                    _player->dndMsg = msg;
                }
 
                sScriptMgr->OnPlayerChat(_player, type, lang, msg);
 
                _player->ToggleDND();
                if (_player->isDND() && _player->isAFK())
                    _player->ToggleAFK();
            }
        } break;
        default:
            sLog->outError("CHAT: unknown message type %u, lang: %u", type, lang);
            break;
    }
}
 
void WorldSession::HandleEmoteOpcode(WorldPacket & recv_data)
{
    if (!GetPlayer()->isAlive() || GetPlayer()->HasUnitState(UNIT_STAT_DIED))
        return;
 
    uint32 emote;
    recv_data >> emote;
    sScriptMgr->OnPlayerEmote(GetPlayer(), emote);
    GetPlayer()->HandleEmoteCommand(emote);
}
 
namespace Trinity
{
    class EmoteChatBuilder
    {
        public:
            EmoteChatBuilder(Player const& pl, uint32 text_emote, uint32 emote_num, Unit const* target)
                : i_player(pl), i_text_emote(text_emote), i_emote_num(emote_num), i_target(target) {}
 
            void operator()(WorldPacket& data, LocaleConstant loc_idx)
            {
                char const* nam = i_target ? i_target->GetNameForLocaleIdx(loc_idx) : NULL;
                uint32 namlen = (nam ? strlen(nam) : 0) + 1;
 
                data.Initialize(SMSG_TEXT_EMOTE, (20+namlen));
                data << i_player.GetGUID();
                data << (uint32)i_text_emote;
                data << i_emote_num;
                data << (uint32)namlen;
                if (namlen > 1)
                    data.append(nam, namlen);
                else
                    data << (uint8)0x00;
            }
 
        private:
            Player const& i_player;
            uint32        i_text_emote;
            uint32        i_emote_num;
            Unit const*   i_target;
    };
}                                                           // namespace Trinity
 
void WorldSession::HandleTextEmoteOpcode(WorldPacket & recv_data)
{
    if (!GetPlayer()->isAlive())
        return;
 
    if (!GetPlayer()->CanSpeak())
    {
        std::string timeStr = secsToTimeString(m_muteTime - time(NULL));
        SendNotification(GetTrinityString(LANG_WAIT_BEFORE_SPEAKING), timeStr.c_str());
        return;
    }
 
    uint32 text_emote, emoteNum;
    uint64 guid;
 
    recv_data >> text_emote;
    recv_data >> emoteNum;
    recv_data >> guid;
 
    sScriptMgr->OnPlayerTextEmote(GetPlayer(), text_emote, emoteNum, guid);
 
    EmotesTextEntry const *em = sEmotesTextStore.LookupEntry(text_emote);
    if (!em)
        return;
 
    uint32 emote_anim = em->textid;
 
    switch(emote_anim)
    {
        case EMOTE_STATE_SLEEP:
        case EMOTE_STATE_SIT:
        case EMOTE_STATE_KNEEL:
        case EMOTE_ONESHOT_NONE:
            break;
        default:
            // Only allow text-emotes for "dead" entities (feign death included)
            if (GetPlayer()->HasUnitState(UNIT_STAT_DIED))
                break;
             GetPlayer()->HandleEmoteCommand(emote_anim);
             break;
    }
 
    Unit* unit = ObjectAccessor::GetUnit(*_player, guid);
 
    CellPair p = Trinity::ComputeCellPair(GetPlayer()->GetPositionX(), GetPlayer()->GetPositionY());
 
    Cell cell(p);
    cell.data.Part.reserved = ALL_DISTRICT;
    cell.SetNoCreate();
 
    Trinity::EmoteChatBuilder emote_builder(*GetPlayer(), text_emote, emoteNum, unit);
    Trinity::LocalizedPacketDo<Trinity::EmoteChatBuilder > emote_do(emote_builder);
    Trinity::PlayerDistWorker<Trinity::LocalizedPacketDo<Trinity::EmoteChatBuilder > > emote_worker(GetPlayer(), sWorld->getFloatConfig(CONFIG_LISTEN_RANGE_TEXTEMOTE), emote_do);
    TypeContainerVisitor<Trinity::PlayerDistWorker<Trinity::LocalizedPacketDo<Trinity::EmoteChatBuilder> >, WorldTypeMapContainer> message(emote_worker);
    cell.Visit(p, message, *GetPlayer()->GetMap(), *GetPlayer(), sWorld->getFloatConfig(CONFIG_LISTEN_RANGE_TEXTEMOTE));
 
    GetPlayer()->GetAchievementMgr().UpdateAchievementCriteria(ACHIEVEMENT_CRITERIA_TYPE_DO_EMOTE, text_emote, 0, unit);
 
    //Send scripted event call
    if (unit && unit->GetTypeId() == TYPEID_UNIT && ((Creature*)unit)->AI())
        ((Creature*)unit)->AI()->ReceiveEmote(GetPlayer(), text_emote);
}
 
void WorldSession::HandleChatIgnoredOpcode(WorldPacket& recv_data)
{
    uint64 iguid;
    uint8 unk;
    //sLog->outDebug(LOG_FILTER_PACKETIO, "WORLD: Received CMSG_CHAT_IGNORED");
 
    recv_data >> iguid;
    recv_data >> unk;                                       // probably related to spam reporting
 
    Player* player = sObjectMgr->GetPlayer(iguid);
    if (!player || !player->GetSession())
        return;
 
    WorldPacket data;
    ChatHandler::FillMessageData(&data, this, CHAT_MSG_IGNORED, LANG_UNIVERSAL, NULL, GetPlayer()->GetGUID(), GetPlayer()->GetName(), NULL);
    player->GetSession()->SendPacket(&data);
}
 
void WorldSession::HandleChannelDeclineInvite(WorldPacket &recvPacket)
{
    sLog->outDebug(LOG_FILTER_NETWORKIO, "Opcode %u", recvPacket.GetOpcode());
}
 
void WorldSession::SendPlayerNotFoundNotice(std::string name)
{
    WorldPacket data(SMSG_CHAT_PLAYER_NOT_FOUND, name.size()+1);
    data << name;
    SendPacket(&data);
}
 
void WorldSession::SendPlayerAmbiguousNotice(std::string name)
{
    WorldPacket data(SMSG_CHAT_PLAYER_AMBIGUOUS, name.size()+1);
    data << name;
    SendPacket(&data);
}
 
void WorldSession::SendWrongFactionNotice()
{
    WorldPacket data(SMSG_CHAT_WRONG_FACTION, 0);
    SendPacket(&data);
}
 
void WorldSession::SendChatRestrictedNotice(ChatRestrictionType restriction)
{
    WorldPacket data(SMSG_CHAT_RESTRICTED, 1);
    data << uint8(restriction);
    SendPacket(&data);
}
class System_Censure : public PlayerScript
{
public:
        System_Censure() : PlayerScript("System_Censure") {}
 
        void OnChat(Player* player, uint32 /*type*/, uint32 lang, std::string& msg)
        {
                CheckMessage(player, msg, lang, NULL, NULL, NULL, NULL);
        }
 
        void OnChat(Player* player, uint32 /*type*/, uint32 lang, std::string& msg, Player* receiver)
        {
                CheckMessage(player, msg, lang, receiver, NULL, NULL, NULL);
        }
 
        void OnChat(Player* player, uint32 /*type*/, uint32 lang, std::string& msg, Group* group)
        {
                CheckMessage(player, msg, lang, NULL, group, NULL, NULL);
        }
 
        void OnChat(Player* player, uint32 /*type*/, uint32 lang, std::string& msg, Guild* guild)
        {
                CheckMessage(player, msg, lang, NULL, NULL, guild, NULL);
        }
 
        void OnChat(Player* player, uint32 /*type*/, uint32 lang, std::string& msg, Channel* channel)
        {
                CheckMessage(player, msg, lang, NULL, NULL, NULL, channel);
        }
 
void CheckMessage(Player* player, std::string& msg, uint32 lang, Player* /*receiver*/, Group* /*group*/, Guild* /*guild*/, Channel* channel)
{
    //if (player->isGameMaster() || lang == LANG_ADDON)
            //return;
 
    // transform to lowercase (for simpler checking)
    std::string lower = msg;
    std::transform(lower.begin(), lower.end(), lower.begin(), ::tolower);
 
        const uint8 cheksSize = 21;
        std::string checks[cheksSize];
        checks[0] ="http://";
        checks[1] =".com";
        checks[2] =".net";
        checks[3] =".org";
        checks[4] =".ru";
        checks[5] ="rondor";
        checks[6] ="www.";
            checks[7] ="рондор";
            checks[8] ="mig";
            checks[9] ="циркл";
            checks[10] ="wowmagic";
            checks[11] ="circle";
            checks[12] ="увов";
            checks[13] ="uwow";
            checks[14] ="swow";
            checks[15] ="wowcool";
            checks[16] ="вовкул";
            checks[17] ="sirus";
            checks[18] ="warkeepe";
            checks[19] ="сайт";
            checks[20] ="магик";
        for (int i = 0; i < cheksSize; ++i)
            if (lower.find(checks[i]) != std::string::npos)
            {
                msg = "[Бот блокировки рекламы]: Извините, но на нашем сервере запрещена реклама!!! Ваше сообщение было скрыто!!!";
                ChatHandler(player).PSendSysMessage("[Бот блокировки рекламы]: Извините, но на нашем сервере запрещена реклама!!! Ваше сообщение было скрыто!!!");          
                return;
            }
    }  
    };
Avazart
 Аватар для Avazart
6904 / 5144 / 253
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 22,621
Записей в блоге: 17
13.08.2012, 23:01     Анти спам ,блокировака чата #6
Если делать на клиетскй, там можно делать задержку...
Оператор пк
 Аватар для Оператор пк
10 / 10 / 1
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 158
13.08.2012, 23:18  [ТС]     Анти спам ,блокировака чата #7
Помогите запилить его в код
DU
1477 / 1053 / 45
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
13.08.2012, 23:21     Анти спам ,блокировака чата #8
вместо простой строки с сообщением можно запилить класс сообщения, в котором будет кроме самого текста еще и другая полезная инфа типа от кого оно, в какой время пришло и т.п.
имея массив таких сообщений можно анализировать с за какой период сколько сообщений и какой объем сообщений написал тот или иной игрок. ну и повесить критерии проверки, если они срабатывают, значит нужно что-то сделать. ну и пулл сообщений какой-то держать. по мере необходимости подчищать его от старых, чтобы память не жралась.
Оператор пк
 Аватар для Оператор пк
10 / 10 / 1
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 158
13.08.2012, 23:39  [ТС]     Анти спам ,блокировака чата #9
Всё это полезно ,но может кто то поможет в пилить его в код ?очень надо ,потому что я туда уже столько защиты в пилил ,осталось только это.
rescr1pt
31 / 32 / 1
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 61
14.08.2012, 02:59     Анти спам ,блокировака чата #10
А если по теме, то в TrinityCore реализована такая функция.
Не понимаю чего ты хочешь, вот полная реализация функций:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
void Player::UpdateSpeakTime()
{
    // ignore chat spam protection for GMs in any mode
    if (!AccountMgr::IsPlayerAccount(GetSession()->GetSecurity()))
        return;
 
    time_t current = time (NULL);
    if (m_speakTime > current)
    {
        uint32 max_count = sWorld->getIntConfig(CONFIG_CHATFLOOD_MESSAGE_COUNT);
        if (!max_count)
            return;
 
        ++m_speakCount;
        if (m_speakCount >= max_count)
        {
            // prevent overwrite mute time, if message send just before mutes set, for example.
            time_t new_mute = current + sWorld->getIntConfig(CONFIG_CHATFLOOD_MUTE_TIME);
            if (GetSession()->m_muteTime < new_mute)
                GetSession()->m_muteTime = new_mute;
 
            m_speakCount = 0;
        }
    }
    else
        m_speakCount = 0;
 
    m_speakTime = current + sWorld->getIntConfig(CONFIG_CHATFLOOD_MESSAGE_DELAY);
}
 
bool Player::CanSpeak() const
{
    return  GetSession()->m_muteTime <= time (NULL);
}
вот строка, которая отвечает за количества сообщений.
C++
1
uint32 max_count = sWorld->getIntConfig(CONFIG_CHATFLOOD_MESSAGE_COUNT);
А вот строка, которая отвечает за время, между которыми вводятся сообщений:
C++
1
m_speakTime = current + sWorld->getIntConfig(CONFIG_CHATFLOOD_MESSAGE_DELAY);
Можешь их поменять как хочешь, и вообще, для этого есть конфиг

Добавлено через 2 минуты
и попробуй только, при наличии полного примера, задать подобный вопрос
MoreAnswers
Эксперт
37091 / 29110 / 5898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 43,301
14.08.2012, 12:07     Анти спам ,блокировака чата
Еще ссылки по теме:

Исходник чата C++
Перемещение текстового курсора вверх (анти endl;) C++

Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
Оператор пк
 Аватар для Оператор пк
10 / 10 / 1
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 158
14.08.2012, 12:07  [ТС]     Анти спам ,блокировака чата #11
Спасибо ,именно подобное нужно было
Yandex
Объявления
14.08.2012, 12:07     Анти спам ,блокировака чата
Ответ Создать тему
Опции темы

Текущее время: 03:04. Часовой пояс GMT +3.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2016, vBulletin Solutions, Inc.
Рейтинг@Mail.ru