Форум программистов, компьютерный форум CyberForum.ru

кому не сложно, нужно исправить(немного переделать код) - C++

Восстановить пароль Регистрация
 
Kiberg_boy
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.02.2013
Сообщений: 7
01.03.2013, 13:41     кому не сложно, нужно исправить(немного переделать код) #1
принцип игры, хороший смайл должен собрать все бонусы и его не должен съесть злой смайл
ввести хотя бы эти функции:

1) Функция движения смайла;

2) Функция движения врага(как горизонтального так и вертикального);

3) Функция проверки столкновения врага со смайлом;

4) Функция отрисовки лабиринта;

5) Функция вывода счетчика жизней и очков;

6) Функция проверки нахождения жизней и очков.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
void main()
{
     
#pragma region Объявления
    enum {SPACE, WALL, SCORE, LIFE};
    enum DIRECTION{UP, DOWN, LEFT, RIGHT};
    const int Y = 24, X = 65;
    int maze[Y][X] = {
        1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
        1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
        1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
        1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
        1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
        1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
        1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
        1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
        1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
        1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,3,1,1,1,1,1,1,1,1,
        1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
        1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
        1,1,1,1,0,3,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,1,1,2,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,2,0,1,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,3,0,0,2,1,
        1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,
        1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,
        1,1,1,1,1,1,1,1,0,3,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,
        1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,
        1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,
        1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,
        1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,
        1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,3,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,
        1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,
        1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,1,
        1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
    };
    HANDLE hndl = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD smileCoord = {40, 12}, enemyCoord1 = {55, 22}, enemyCoord2 = {12, 15}, scoreCoord = {68, 5}, livesCoord = {68, 10},wlCoord = {34,11};
        
    DIRECTION enemyDir1 = UP;
    DIRECTION enemyDir2 = LEFT;
    
    int score = 0, lives = 3;
#pragma endregion
#pragma region Отрисовка лабиринта
    for(int i = 0; i < Y; i++)
    {
        for(int j = 0; j < X; j++)
        {
            switch(maze[i][j])
            {
            case SPACE:cout << " ";
                break;
            case WALL:cout << (char)178;
                break;
            case SCORE:
                SetConsoleTextAttribute(hndl, FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);
                cout << "$";
                SetConsoleTextAttribute(hndl, FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_INTENSITY);
                break;
            case LIFE:
                SetConsoleTextAttribute(hndl, FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);
                cout << (char)3;
                SetConsoleTextAttribute(hndl, FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_INTENSITY);
                break;
            }
        }
        cout << "\n";
    }
#pragma endregion
    SetConsoleCursorPosition(hndl, smileCoord);
    SetConsoleTextAttribute(hndl, FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);
    cout << (char)2;
    SetConsoleTextAttribute(hndl, FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
    while(1)
    {
        if(lives == 0) 
        {
            system("cls");
            SetConsoleCursorPosition(hndl,wlCoord);
            SetConsoleTextAttribute(hndl, FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);
            cout << "Proigrali((";
            Sleep(10000);
            exit(1);
        }
        if(score == 1100) 
        {
            system("cls");
            SetConsoleCursorPosition(hndl,wlCoord);
            SetConsoleTextAttribute(hndl, FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);
            cout << "Vse bonysi sobrani))";
            Sleep(10000);
            exit(1);
 
        }
#pragma region Движение смайла
        if(_kbhit())
        {
            SetConsoleCursorPosition(hndl, smileCoord);
            cout << " ";
            switch(_getch())
            {
            case 'w':
            case 'W':
                if(maze[smileCoord.Y-1][smileCoord.X] != 1) smileCoord.Y--;
                break;
            case 's':
            case 'S':
                if(maze[smileCoord.Y+1][smileCoord.X] != 1) smileCoord.Y++;
                break;
            case 'a':
            case 'A':
                if(maze[smileCoord.Y][smileCoord.X-1] != 1) smileCoord.X--;
                break;
            case 'd':
            case 'D':
                if(maze[smileCoord.Y][smileCoord.X+1] != 1) smileCoord.X++;
                break;
            case 27:
                exit(1);
            }//switch
            switch(maze[smileCoord.Y][smileCoord.X])
            {
            case SCORE: 
                score += 100;
                break;
            case LIFE: lives++;
                break;
            }
            maze[smileCoord.Y][smileCoord.X] = 0;
        }//if(_kbhit()
        SetConsoleCursorPosition(hndl, smileCoord);
        SetConsoleTextAttribute(hndl, FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);
        cout << (char)2;
        SetConsoleTextAttribute(hndl, FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
#pragma endregion 
        if (smileCoord.Y == enemyCoord1.Y && smileCoord.X == enemyCoord1.X) lives--;
        if (smileCoord.Y == enemyCoord2.Y && smileCoord.X == enemyCoord2.X) lives--;
#pragma region Движение горизонтального врага
        SetConsoleCursorPosition(hndl, enemyCoord2);
        cout << " ";
        switch(enemyDir2)
        {
        case LEFT:
            if(maze[enemyCoord2.Y][enemyCoord2.X-1] != 1) enemyCoord2.X--;
            else enemyDir2 = RIGHT;
            break;
        case RIGHT:
            if(maze[enemyCoord2.Y][enemyCoord2.X+1] != 1) enemyCoord2.X++;
            else enemyDir2 = LEFT;
            break;
        }
        if (smileCoord.Y == enemyCoord2.Y && smileCoord.X == enemyCoord2.X) lives--;
        SetConsoleCursorPosition(hndl, enemyCoord2);
        SetConsoleTextAttribute(hndl, FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);
        cout << (char)1;
        SetConsoleTextAttribute(hndl, FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
#pragma endregion
#pragma region Движение вертикального врага
        SetConsoleCursorPosition(hndl, enemyCoord1);
        cout << " ";
        switch(enemyDir1)
        {
        case UP:
            if(maze[enemyCoord1.Y-1][enemyCoord1.X] != 1) enemyCoord1.Y--;
            else enemyDir1 = DOWN;
            break;
        case DOWN:
            if(maze[enemyCoord1.Y+1][enemyCoord1.X] != 1) enemyCoord1.Y++;
            else enemyDir1 = UP;
            break;
        }
        if (smileCoord.Y == enemyCoord1.Y && smileCoord.X == enemyCoord1.X) lives--;
        SetConsoleCursorPosition(hndl, enemyCoord1);
        SetConsoleTextAttribute(hndl, FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);
        cout << (char)1;
        SetConsoleTextAttribute(hndl, FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
#pragma endregion
        SetConsoleCursorPosition(hndl, scoreCoord);
        cout << "Bonysov: " << score;
        SetConsoleCursorPosition(hndl, livesCoord);
        cout << "Gizni: " << lives;
        Sleep(150);
    }//while(1)
}//main()
Добавлено через 1 час 25 минут
спасибо, ну помогите кто не будь

Добавлено через 12 часов 20 минут
[удалено] огромное спасибо, через 4 часа пара, так не кто и не помог
Similar
Эксперт
41792 / 34177 / 6122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 57,940
01.03.2013, 13:41     кому не сложно, нужно исправить(немного переделать код)
Посмотрите здесь:

C++ нужно немного переделать!!!
C++ меню функции нужно немного переделать
Динамические переменные (нужно немного переделать) C++
нужно доделать игру немного)(кому не сложно) C++
C++ исправить ошибку в коде, пожалуйста, кому не сложно
Нужно немного исправить код C++
Немного переделать код C++
C++ Подправьте код кому не сложно

Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
После регистрации реклама в сообщениях будет скрыта и будут доступны все возможности форума.
Ответ Создать тему
Опции темы

Текущее время: 13:10. Часовой пояс GMT +3.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2016, vBulletin Solutions, Inc.
Рейтинг@Mail.ru