Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 20

объясните грамотно как это работает

12.01.2010, 22:30. Показов 7865. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
1)int * arr = NULL; и
int * arr = new int[n];(что означает new)
2)можно менять int * arr = NULL на int * arr = {0} или int * arr = 0
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.01.2010, 22:30
Ответы с готовыми решениями:

объясните как это работает
#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; long func (long * arr, int length) { return...

Файл: Считать из файла посимвольно текст и вывести его на экран. Объясните, как это работает.
Дали нам в вузе (1 курс) такой вот код, чтобы считать с файла посимвольно текст и вывести его // Гистограмма.cpp: определяет точку входа...

Объясните как это работает
Разбирал чужие решения задачи на словари и возникли затруднения с пониманием пары строк. Вот задача: Условие Дана база данных о...

12
Эксперт С++
 Аватар для CyBOSSeR
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
12.01.2010, 22:39
int*- указатель на тип int. Указывает на область памяти (содержит адрес), в которой могут находится одно целое число или более (массив).
new int[n] - выделяет в динамической памяти блок размером sizeof(int) (обычно 4 байта) * n и возвращает указатель на выделенный блок.
int* arr = NULL; - указатель, не указывающий на конкретную область памяти.
int* arr = new int[n]; - выделяет память, и записывает адрес выделенного блока в переменную arr.
NULL и 0 - одно и тоже.
0
 Аватар для breeve
78 / 78 / 29
Регистрация: 01.08.2009
Сообщений: 177
12.01.2010, 22:41
Цитата Сообщение от Andrew-> Посмотреть сообщение
int * arr = NULL; и
int * arr = new int[n];
первая строка - объявляешь указатель типа int который не на что не указывает.
вторая - оператором new ты выделяешь память под массив типа int размером n
Если рассматривать обе строки в общем, это необходимо для динамического выделения памяти под массив. Если по простому ты запрашиваешь у пользователя какой хочешь массив (cin>>n) и далее эти две строчки создают его.
Думаю достаточно грамотно))
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 20
12.01.2010, 23:19  [ТС]
Цитата Сообщение от Andrew-> Посмотреть сообщение
2)можно менять int * arr = NULL на int * arr = {0} или int * arr = 0
а здесь есть разница?
0
Эксперт С++
 Аватар для CyBOSSeR
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
12.01.2010, 23:21
Цитата Сообщение от Andrew-> Посмотреть сообщение
а здесь есть разница?
1. 0 и NULL одно и тоже.
2. Указатель, не указывающий на конкретную область памяти принято инициализировать NULL.
0
MCSD: APP BUILDER
 Аватар для IT_Exp
8795 / 1074 / 104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
13.01.2010, 09:09
CyBOSSeR,

1. 0 и NULL одно и тоже.

А теперь - правильный ответ (:

0 - это числовая константа
NULL - это макрос эквивалентный "пустому" указателю. Его значение implementation defined
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 11.01.2010
Сообщений: 123
13.01.2010, 10:08
Цитата Сообщение от Andrew-> Посмотреть сообщение
а здесь есть разница?
Есть. Визуальная при чтении исходника.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Rififi Посмотреть сообщение
NULL - это макрос эквивалентный "пустому" указателю. Его значение implementation defined
C++
1
#define NULL 0
Пустому действительно эквивалентно, так как указатель из одних нулей зарезервирован в качестве пустого.
0
 Аватар для kazak
3604 / 2744 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,306
13.01.2010, 10:46
???????, https://www.cyberforum.ru/post408459.html
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 11.01.2010
Сообщений: 123
13.01.2010, 10:51
Про сигнальные я не знал. Но даже если и так, то для них другой дефайн, а для обычных может быть как у меня. Я просто по не знанию не указал область применения своего макроса.
0
Эксперт С++
 Аватар для CyBOSSeR
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
13.01.2010, 13:21
Цитата из MSDN.
NULL is the null-pointer value used with many pointer operations and functions. It is equivalent to 0.
Конечно, возможно, это специфично для Microsoft, но тем не менее.
0
MCSD: APP BUILDER
 Аватар для IT_Exp
8795 / 1074 / 104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
14.01.2010, 01:40
CyBOSSeR,

Цитата из MSDN.

msdn'ом меня не напугаешь. :gigi:

Цитата из Стандарта.

The macro NULL is an implementation-defined C++ null pointer constant in this International Standard
Конечно, возможно, это специфично для Microsoft, но тем не менее.

А это специфично для всего языка, так что тем более (((:
0
Эксперт С++
 Аватар для CyBOSSeR
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
14.01.2010, 02:20
Rififi, твоя взяла
Умываю руки...
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
14.01.2010, 09:52
Цитата Сообщение от CyBOSSeR Посмотреть сообщение
Цитата из MSDN.

Конечно, возможно, это специфично для Microsoft, но тем не менее.
Насколько я понимаю, согласно указанной выдержке из документации, для микрософтовского компилятора и библиотек, установленных под виндой, гарантируется, что значение NULL равно нулю. Но тем не менее вручную значение "0" писать не стОит. Хотя бы потому, что визуально код с NULL понятнее

> 2)можно менять int * arr = NULL на int * arr = {0} или int * arr = 0

"int * arr = 0" - заводится указатель и в него записывается ноль
"int * arr = {0}" - В стандартном Си такой конструкции точно нет. Может быть оно есть в каких-то расширениях типа Си-99, но я что-то такого не видел ни разу. Может и вправду можно. Если можно, то это означает, что заводится указатель и в него записывается ссылка на массив из одного элемента, в котором записан ноль. При этом код формально является ошибочным, т.к. инициализаторы в фигурных скобках по семантике являются const объектами, а указатель у нас без const
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.01.2010, 09:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Объясните, как это работает?
Здравствуйте! Есть код $(document).ready(function() { $("#btnExport").click(function(e) { e.preventDefault(); ...

Объясните не понимаю как это работает
Мне нужно написать программу на турбо паскале\фри паскале, но это программа должна быть в болокнотовском файле с названием input, а затем...

Объясните пожалуйста, как работает это приложение
Когда я писал свой шифратор, мне предложили взять за основу этот шифратор с паролем, ничего не объяснили как он работает, и так и не смог в...

Обращение к классу (объясните как это работает )
у меня есть 2 класса как мне из первого класса передать значения во второй класс

Уважаемые гуру! Объясните плиз как это работает?
Собственно говоря есть вот такая схема, как я понимаю из разряда стабилизаторов . На входе меняется ток от 3мА в минимуме до 12 мА в макс....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru