Форум программистов, компьютерный форум CyberForum.ru

Змейка - C++

Восстановить пароль Регистрация
 
андрюха53
6 / 6 / 0
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 50
15.07.2013, 22:03     Змейка #1
Можно пожалуйста самую простую змейку консольную на c++ вобще самую простую без очков без всяких дополнений просто змейка ограда для нее и яблочко
Similar
Эксперт
41792 / 34177 / 6122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 57,940
15.07.2013, 22:03     Змейка
Посмотрите здесь:

C++ змейка
C++ Змейка в С
C++ змейка с++
C++ и снова змейка
C++ Консольная змейка
После регистрации реклама в сообщениях будет скрыта и будут доступны все возможности форума.
Valentina
66 / 66 / 3
Регистрация: 13.05.2012
Сообщений: 130
15.07.2013, 22:10     Змейка #2
Сообщение было отмечено автором темы, экспертом или модератором как ответ
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
#include <iostream>  //стандартная библиотека
#include <time.h> //случайные числа
#include <stdio.h> //для printf
#include <windows.h> // для HANDLE, курсора, цвета
#include <conio.h>  //для kbhit
 
 
using namespace std;
 
 
 
HANDLE hConsole;
//HANDLE hStdout, hStdin;
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 
void GotoXY(int X, int Y)
{
    COORD coord = { X, Y };
    SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);
} 
//Цвет
enum ConsoleColor
{
        Black         = 0,
        Blue          = 1,
        Green         = 2,
        Cyan          = 3,
        Red           = 4,
        Magenta       = 5,
        Brown         = 6,
        LightGray     = 7,
        DarkGray      = 8,
        LightBlue     = 9,
        LightGreen    = 10,
        LightCyan     = 11,
        LightRed      = 12,
        LightMagenta  = 13,
        Yellow        = 14,
        White         = 15
};
 
void SetColor(ConsoleColor text, ConsoleColor background)
{
    SetConsoleTextAttribute(hStdOut, (WORD)((background << 4) | text));
}
 
 
class Zmeja  // структура змейка 
{
    public:COORD *t; //точки
    public:int PCount; //количество яблок
};
enum uprawlenie{LEFT,UP,RIGHT,DOWN}; //направление змейки
class Game //даные-точности: змейки, яблок, передвижение по X и Y, задержка, направление
{
    public:Zmeja gaduka; //змейка
    public:COORD jabloko; //яблоко
    public:int dx,dy; //передвижение
    public:int pause; //задержка
    public:int nap; //направление
    
};
 
 
void PlusJabloko(Game &g) //Функция разброски яблок
{
    int i,x,y;
    int n = g.gaduka.PCount;
    do
    {
        x = rand() % 56+3; //
        y = rand() % 19+3; //кординаты яблока
        for(i = 0; i < n; i++)
        {
            if(x == g.gaduka.t[i].X && y == g.gaduka.t[i].Y) // проверка чтоб яблоко не бросить на змею
                break;
        }
    }
    while(i < n);
    g.jabloko.X = x; //
    g.jabloko.Y = y; //запоминаем позицию яблока
    SetConsoleCursorPosition(hConsole, g.jabloko); //переносим курсор в эту позицию
    SetConsoleTextAttribute(hConsole,0x0c); //цвет яблока  
    printf("%c", 4); //рисуем яблоко каким хотим символом
    
}
 
 
void skorostGame(Game &g) // Функцыя старта змейки ее координат и скорости
{
    system("cls");
    g.gaduka.PCount = 3; //сколько точек в змейке
    g.gaduka.t = new COORD [3];//создали точки
    for(int i = 0; i < 3; i++)
    {
        g.gaduka.t[i].X = 20 + i;
        g.gaduka.t[i].Y = 20;
        
    }
    g.dx = 1;
    g.dy = 0;
    g.pause = 100;//скорость передвижение змеи
    PlusJabloko(g);//рисуем яблока
}
void Level()
{
    GotoXY(10,10);cout <<"Vy nikogda ne vyigraete"<<endl; //НАДПИСЬ: Вы никогда не выиграете
    GotoXY(10,11);cout <<"esli ne budete bditelny!"<<endl; //НАДПИСЬ: Если не будете бдительны!
}
void ZmejaStart()
{
    GotoXY(10,15);cout <<"Soberi 50 yablok, togda posmotrim ;)"<<endl; //НАДПИСЬ: Собери 50 яблок, тогда посмотрим ;)
}
void STENA_2() //Вся информация, отображаемая на стене
{
    SetColor(LightBlue , Black);GotoXY(20,0);cout << "Snake game by Danilenko Alexander" <<endl;  //НАДПИСЬ: Игра Змейка Даниленко Александра
    GotoXY(64,2);cout <<  "Dannue:" << endl ; //Данные
    GotoXY(64,3);cout <<  "Yablok:0" << endl ; //Яблок
    GotoXY(64,4); cout <<  "Dlina:3"<< endl; //Длина
    GotoXY(64,5); cout <<  "Speed:0" << endl; //Скорость
    GotoXY(64,7); cout << "Uprawlenie:" <<  endl; //Управление
    GotoXY(64,8); cout << "Esc:Wuxod" <<  endl; //Выход
    GotoXY(64,9); cout << "P:Pause" <<  endl; //Пауза
    GotoXY(64,10); cout <<"S:Start" <<  endl; //Старт
    GotoXY(64,11); cout <<"L:Level" <<  endl; //Уровень
    GotoXY(64,13);printf("%c",24);cout <<":Wwerx"<<endl; //Вверх
    GotoXY(64,14);printf("%c",25);cout<<":Wniz"<<endl;   //Вниз
    GotoXY(64,15);printf("%c",27);cout<<":Wlewo"<<endl;  //Влево
    GotoXY(64,16);printf("%c",26);cout<<":Wprawo"<<endl; //Вправо
                {SetColor(LightMagenta , Black);
                
                GotoXY(2,2); //Рисуем верхнюю горизонтальную линию-стенку
                int m = 0;
                for(m = 0; m < 60; m++)
                {
                    printf("*");
                }
                }
                
                {
                    GotoXY(2,24); //Рисуем нижнюю горизонтальную линию-стенку
                    int m = 0;
                    for(m = 0; m < 60;m++)
                    {
                        printf("*");
                    }
                }
                {   //Рисуем левую вертикальную линию-стенку
                    GotoXY(2,3); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,4); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,5); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,6); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,7); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,8); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,9); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,10); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,11); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,12); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,13); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,14); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,15); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,16); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,17); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,18); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,19); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,20); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,21); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,22); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(2,23); cout << "*"<<endl;
                }
                {   //Рисуем правую вертикальную линию-стенку
                    GotoXY(61,3); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,4); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,5); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,6); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,7); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,8); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,9); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,10); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,11); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,12); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,13); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,14); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,15); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,16); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,17); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,18); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,19); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,20); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,21); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,22); cout << "*"<<endl;
                    GotoXY(61,23); cout << "*"<<endl;
                }
}
 
 
//Функция которая двигает и рисует
enum {KONEC, STENA,  PLUS, MOVE};
int Move(Game &g)
{
    int & n = g.gaduka.PCount;
    COORD head = g.gaduka.t[n - 1]; //голова
    COORD tail = g.gaduka.t[0]; //хвост
    COORD next;
    next.X = head.X + g.dx;
    next.Y = head.Y + g.dy; //проверка следующей точки по направлению
 
    if(next.X < 3 || next.Y < 3 || next.X > 60 || next.Y > 23)//не уперлась ли в стену?
        return STENA;
 
    if(n > 4)
    {
        for(int i = 0; i < n; i++)
            if(next.X == g.gaduka.t[i].X && next.Y == g.gaduka.t[i].Y) //не наехали ли на себя?
                return KONEC;
    }
 
    if(next.X == g.jabloko.X && next.Y == g.jabloko.Y)
    {
        COORD*temp = new COORD[ ++n ]; //новый масив больший на 1
        for(int i = 0; i < n; i++)
            temp[i] = g.gaduka.t[i]; //перекопируем
        temp[n - 1] = next; //добавляем одну
        delete [] g.gaduka.t;
        g.gaduka.t = temp;
 
        SetConsoleCursorPosition(hConsole,head);
        SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x0a); //закрашываем яблоко которое сели
        printf("*");
        SetConsoleCursorPosition(hConsole,next);
        SetConsoleTextAttribute(hConsole,0x0a);
        printf("%c",1);
        PlusJabloko(g);
        return PLUS;
    }
 
    for(int i = 0; i < n - 1; i++)
        g.gaduka.t[i] = g.gaduka.t[i + 1];
    g.gaduka.t[n - 1] = next;
    SetConsoleCursorPosition(hConsole,tail);//закрашиваем хвостик
    printf(" ");
 
    SetConsoleCursorPosition(hConsole,head);
    SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x0a);//красим хвост змеи в зелений цвет
    printf("*");
    SetConsoleCursorPosition(hConsole,next);
    SetConsoleTextAttribute(hConsole,0x0f); //красим курсор в белый цвет (голову змеи)
    printf("%c",1);
 
    return MOVE;
}
 
void intro()
{
        GotoXY(3,10); //Интруха
    printf("ЋЎлз**п §¬Ґ©Є*. “Їа*ў«Ґ*ЁҐ §¬ҐоЄ®© - бв५®зЄ*¬Ё. Esc - ўл室 Ё§ ЁЈал.");
    GotoXY(15,11);
    printf("…б«Ё б®ЎҐас⥠50 пЎ«®Є, в® ў*б ¦¤св боаЇаЁ§ ;)");
    GotoXY(18,15);
    printf("„«п Їа®¤®«¦Ґ*Ёп влЄ*ЁвҐ ** **ЁЄҐ© :D");
    getch();
}
 
int main()
{
 
 
    hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //получаем дескриптор консоли
    intro();
    int key = 0, count = 0;
    bool Pause=false;
    Game g;
    skorostGame(g);
    STENA_2();
    srand(time(0));
    bool pause = false;
    while(key != 27)
    {
        while(!kbhit()) //ждет пока нажмем
        {
            if(Pause==true)
            {
                Sleep(1); 
                continue;
            }
 
            switch (Move(g))//движение
            {
 
            case PLUS:
                ++count;
                g.pause-=1;
                SetColor(LightBlue , Black);
                GotoXY(64,2);cout <<  "Danue:" << endl ;
                GotoXY(64,3); cout << "Jablok:" <<count << endl;
                GotoXY(64,4); cout << "Dlina:" <<g.gaduka.PCount << endl;
                GotoXY(64,5); cout << "Speed:" <<g.pause<< endl;
                GotoXY(64,7); cout << "Uprawlenie:" <<  endl;
                GotoXY(64,8); cout << "Esc:Wuxod" <<  endl;
                GotoXY(64,9); cout << "P:Pause" <<  endl;
                GotoXY(64,10); cout <<"S:Start" <<  endl;
                GotoXY(64,11); cout <<"L:Level" <<  endl;
                GotoXY(64,13);printf("%c",24);cout <<":Wwerx"<<endl;
                GotoXY(64,14);printf("%c",25);cout<<":Wniz"<<endl;
                GotoXY(64,15);printf("%c",27);cout<<":Wlewo"<<endl;
                GotoXY(64,16);printf("%c",26);cout<<":Wprawo"<<endl;
                if (count == 50) 
                {
                    SetColor(White , Black);
                    GotoXY(24,1); cout << "Vy vyigrali! Pozdravlyayu! Vy ne chelovek! xD" << endl; //Вы выиграли
                    getch();
                    return(0);
                }
                break;
 
            case STENA:
 
            case KONEC:
                GotoXY(23,1); printf("‚л Їа®ЁЈа*«Ё! •*-е*-е*!!!\n\n\t\t\t"); //Вы проиграли, ХА ХА ХА
                getch();
                break;
            }
 
            Sleep(g.pause); //Задержка
        }
    key = getch();
 
        if(key=='P'||key=='p')
            Pause=!Pause;
            else if(key=='S'||key=='s')
            ZmejaStart();
        else if(key=='L'||key=='l')
            Level();
        else if(key==0||key==224)
        {
            key=getch();
            
            if(key == 72 && g.nap != DOWN)
            {
                g.nap = UP;
                g.dx = 0;
                g.dy = -1;
            }
            else if(key == 80 && g.nap != UP)
            {
                g.nap = DOWN;
                g.dx = 0;
                g.dy = 1;
            }
            else if(key == 75 && g.nap != RIGHT)
            {
                g.nap = LEFT;
                g.dx = -1;
                g.dy = 0;
            }
            else if(key == 77 && g.nap != LEFT)
            {
                g.nap = RIGHT;
                g.dx = 1;
                g.dy = 0;
            }
        }
    }
}
андрюха53
6 / 6 / 0
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 50
15.07.2013, 22:13  [ТС]     Змейка #3
Спасибо но просил самую простую змейку а тут все переделано бонусы счетчик вопщем нето
Jupiter
Каратель
Эксперт C++
6543 / 3963 / 226
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
Завершенные тесты: 2
15.07.2013, 22:15     Змейка #4
андрюха53, ...
Цитата Сообщение от андрюха53 Посмотреть сообщение
Пфф книжки читай а не по исходникам
Даниил
67 / 40 / 7
Регистрация: 14.05.2013
Сообщений: 383
17.07.2013, 20:02     Змейка #5
Цитата Сообщение от андрюха53 Посмотреть сообщение
Спасибо но просил самую простую змейку а тут все переделано бонусы счетчик вопщем нето
Ахах, лол, да ты сам понял что сказал?
Попробуй сделай змейку попроще.
Разве что убрать некоторые компоненты (а точнее - яблоки, бонусы и т.д.), но смысл остается тот же - это самая простая змейка
Kuzia domovenok
 Аватар для Kuzia domovenok
1883 / 1738 / 116
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 5,907
Записей в блоге: 1
18.07.2013, 02:54     Змейка #6
Сообщение было отмечено автором темы, экспертом или модератором как ответ
Цитата Сообщение от андрюха53 Посмотреть сообщение
вопщем нето
вопщем лави, Ондрюха. На 250 строчек меньше.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
#include <ctime>    //для srand(time)
#include <iostream> //для cout, rand() и system()
#include <list>     
#include <windows.h>//для функций управления консолью
using namespace std;
const int width=50;   //размеры экрана и некоторые 
const int height=25;  //прочие глобальные константы
const char* DOT="*";
const char* SPACE=" ";
const COORD run_up   ={0, -1};  //вектора направлений перемещения
const COORD run_down ={0,  1};
const COORD run_left ={-1, 0};
const COORD run_right={1, 0};
const DWORD DELAY_TIME=166;    //аргумент для Sleep()
//используемые типы
typedef COORD cell;   //тип точек на экране.
typedef list<cell>    tSnake;//тип змейка - это список точек.
//глобальные переменные
tSnake snake;        //главный перс - змейка
HANDLE hStdout;       
COORD dir=run_right;  //направление её движения     
cell apple;          //яблоко
COORD pos={0,0};  
void put_cell(cell place, const char* symbol){//вывод символа в заданные координаты
    DWORD written;
    SetConsoleCursorPosition(hStdout, place);
    WriteConsole(hStdout, symbol, 1, &written, NULL);
}
void init_window(){
    system("mode con cols=50 lines=25");
    hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
}
void init_snake(){  //Змейка - список точек. snake.back это хвост змеи
    for (pos.X=pos.Y=0; pos.X<3; pos.X++)//snake.front это её голова
        snake.push_front(pos);//в начале змейка заполнена тремя точками(0,0) (1,0) (2,0)
}
void redraw(){//вывести змейку целиком на экран (обычно она выводится не вся)
    for(tSnake::iterator it=snake.begin(); it!=snake.end(); it++)
        put_cell(*it, DOT);
}
void resetApple(){//установка нового яблока в случайные координаты
    bool run=true;
    while(run){
        run = false;
        apple.X=rand()%(width-3)+1;
        apple.Y=rand()%(height-3)+1;
        for(tSnake::iterator it=snake.begin(); it!=snake.end() && (!run); it++)
            run=(it->X==apple.X && it->Y==apple.Y);//если яблоко упало на змейку,
    }                                              //цикл while запустится снова.
}
bool step_and_die(){
    bool hit, eat;
    pos=snake.back();
    snake.pop_back();//подвинуть хвост
    if(snake.back().X!=pos.X || snake.back().Y!=pos.Y ) put_cell(pos, SPACE);//стереть хвост с экрана, если в нём одна клетка
    pos=snake.front();
    pos.X+=dir.X; 
    pos.Y+=dir.Y;//подвинуть голову
    if (pos.X==-1) pos.X=width-1;//проверить, проходит ли голова сквозь стену
    if (pos.X==width) pos.X=0;
    if (pos.Y==-1) pos.Y=height-1;
    if (pos.Y==height) pos.Y=0;
    hit=eat=false;//начать цикл проверки столкновений
    for (tSnake::iterator it=snake.begin(); it!=snake.end() && (!hit) && (!eat); it++){
       hit=(it->X==pos.X && it->Y==pos.Y);  //столкновение с самим собой
       eat=(it->X==apple.X && it->Y==apple.Y);//столкновение с яблоком
    }
    snake.push_front(pos);//добавить змейке двинутую бошку
    put_cell(pos, DOT);//нарисовать эту бошку
    if (eat){//поедание яблока, если попал в него
        resetApple();
        snake.push_front(pos);
    }
    return hit;
}
void finish(){
    pos.X=width/2-5;
    pos.Y=height/2;
    put_cell(pos, SPACE);
    cout<<"GAME OVER!";
    system("pause");
}
void HandleKeyboard(){//обработка клавиатуры
    SHORT keys[4];//сначала проверяем нажатие всех 4х стрелок
    int i, key;   //и запоминаем их состояние в массив keys
    for (i=0, key=VK_LEFT; i<4; i++, key++)
        keys[i]=GetAsyncKeyState(key);
    //затем соответственно стрелкам меняем направление змейки
    if (dir.Y==0) {//если змейка движется горизонтально, то на вправо-влево не реагирууем
        if (keys[VK_UP  -VK_LEFT]) dir=run_up;
        if (keys[VK_DOWN-VK_LEFT]) dir=run_down;}                   
    else{//и соответственно наоборот, если змейка вертикально, то на вверх-низ не реагирууем
        if (keys[VK_LEFT -VK_LEFT]) dir=run_left;
        if (keys[VK_RIGHT-VK_LEFT]) dir=run_right;
    }
}
int main(){//точка входа.
    srand(time(NULL));
    init_window();//инициализация
    init_snake();
    resetApple();
    redraw();
    const char* anim[]={DOT, SPACE, DOT};//"кадры анимации яблока" 
    while(1){
        for (int j=0; j<3; j++){//мигнуть анимацией яблока три кадра
          put_cell(apple, anim[j&1]);
          Sleep(DELAY_TIME);
        }
        
        HandleKeyboard();//считать клавиши
        if (step_and_die()||GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))break;//step_and_die() - главная функция
    }
    finish();
    return 0;
}
MoreAnswers
Эксперт
37091 / 29110 / 5898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 43,301
18.07.2013, 04:06     Змейка
Еще ссылки по теме:

C++ Змейка
Змейка (SNake) C++
Змейка C++

Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
Bend3r
 Аватар для Bend3r
142 / 129 / 17
Регистрация: 29.07.2012
Сообщений: 681
18.07.2013, 04:06     Змейка #7
Держи. Но писал ее когда был на 1 курсе.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
#pragma hdrstop
#include <iostream>
#include <Windows>
#include <cmath>
#include <conio>
#include <iomanip>
#include <stdio>
 
using namespace std;
 
char mas[20][40];
int z = 0;      //переменная для яблок.
int x = 10;   //координаты змейки
int y = 20;   //координаты змейки
int x1 = 10;
int y1 = 21;
int x2 = 10;
int y2 = 22;
int x3 = 10;
int y3 = 23;
int a = 200; //скорость
int n,k; //координаты яблока
 
 
 
struct zmeyka
{
void zam()
{
for(int i = 0; i < 20; i++)
for(int j = 0; j < 40; j++)
{
mas[i][j]=' ';
if((i == 0) && (j > 0) && (j < 38)) mas[i][j]='.';
if((i == 19) && (j > 0) && (j < 38)) mas[i][j]='.';
if((j == 0) && (i > 0) && (i < 19)) mas[i][j]='.';
if((j == 38) && (i > 0) && (i < 19)) mas[i][j]='.';
mas[x][y]='*';
 
}
}
 
 
void up()
{
 
mas[x][y]=' ';
x=x-1;
if(x == 0) x = 18;
mas[x][y]='*';
}
 
 
void left()
{
mas[x][y]=' ';
y=y-1;
if(y == 0) y = 36;
mas[x][y]='*';
}
 
void back()
{
mas[x][y]=' ';
x=x+1;
if(x == 19) x = 1;
mas[x][y]='*';  
}
 
 
 
void right()
{
mas[x][y]=' ';
y=y+1;
if(y == 38) y = 2;
mas[x][y]='*';
}
};
 
 
//ВЫВОД НА ЕКРАН
 
 
void look()
{
 
if(mas[n][k]==' ')
{
randomize;
n = 1 + random(16+1);
k = 1 + random(34+1);
mas[n][k]='O';
a=a-5; //увеличение скорости
z=z+1;  //увеличевание яблок для вывода
}
cout << "mas"<<"["<<x<<"]["<<y<<"];\tЯблок - " << z-1 << "\n" ;
for(int i = 0; i < 20; i++)
for(int j = 0; j < 40; j++)
{
cout << mas[i][j];
if(j==39) cout << "\n";
}
}
 
 
//ОБРАБОТКА КЛАВИШ
 
 
void push_key()
{
bool forward,back,left,right;
forward = true;
back = false;
left = false;
right = false;
while(true)
{
zmeyka ob;
while(!kbhit())
{
clrscr();
if(forward) ob.up();
if(back) ob.back();
if(left) ob.left();
if(right) ob.right();
look();
Sleep(a);
}
switch(getch())
{
case 72:
ob.up();
forward = true;
back = false;
left = false;
right = false;
break;
case 75:
ob.left();
forward = false;
back = false;
left = true;
right = false;
break;
case 77:
ob.right();
forward = false;
back = false;
left = false;
right = true;
break;
case 80:
ob.back();
forward = false;
back = true;
left = false;
right = false;
break;
}
}
}
 
 
//ГЛАВНАЯ ФУНКЦИЯ
 
 
void main()
{
SetConsoleCP(1251);
SetConsoleOutputCP(1251);
n = 1 + random(16+1);
k = 1 + random(34+1);
mas[n][k]='O';
zmeyka ob;
ob.zam();
push_key();
 
system("PAUSE");
}
Yandex
Объявления
18.07.2013, 04:06     Змейка
Ответ Создать тему
Опции темы

Текущее время: 04:32. Часовой пояс GMT +3.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2016, vBulletin Solutions, Inc.
Рейтинг@Mail.ru