Форум программистов, компьютерный форум CyberForum.ru

С++ для начинающих

Войти
Регистрация
Восстановить пароль
 
eocron
Кактус
66 / 66 / 6
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 343
#1

Повторяется все и везде - C++

05.10.2013, 18:59. Просмотров 238. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Здравствуйте, возникла проблема с повторением всех функций.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
#ifndef API_H
#define API_H
 
#include <cmath>
 
class Matrix
{
    private:
        float m[4][4];
 
    public:
        Matrix()
        {
            Clear();
        }
        Matrix(const Matrix &a)
        {
            for(int i=0;i<4;i++)
                for(int j=0;j<4;j++)
                    m[i][j] = a[i][j];
        }
        ~Matrix()
        {
 
        }
        float* operator[](int i)
        {
            return m[i];
        }
        const float* operator[](int i) const
        {
            return m[i];
        }
        //Iao?eoa ianooaae?iaaiey
        void Scale(float a, float b, float c)
        {
            Clear();
            m[0][0] = a;
            m[1][1] = b;
            m[2][2] = c;
            m[3][3] = 1;
        }
        //Iao?eoa iiai?ioa
        void RotateZ(double alpha)
        {
            Clear();
            m[0][0] = cos(alpha);
            m[1][1] = cos(alpha);
            m[0][1] = sin(alpha);
            m[1][0] = -sin(alpha);
            m[2][2] = 1;
            m[3][3] = 1;
        }
        void RotateY(double alpha)
        {
            Clear();
            m[0][0] = cos(alpha);
            m[2][2] = cos(alpha);
            m[2][0] = sin(alpha);
            m[0][2] = -sin(alpha);
            m[1][1] = 1;
            m[3][3] = 1;
        }
        void RotateX(double alpha)
        {
            Clear();
            m[1][1] = cos(alpha);
            m[2][2] = cos(alpha);
            m[1][2] = sin(alpha);
            m[2][1] = -sin(alpha);
            m[0][0] = 1;
            m[3][3] = 1;
        }
        //Iao?eoa ia?aiauaiey
        void Move(float a, float b, float c)
        {
            Identity();
            m[0][3] = a;
            m[1][3] = b;
            m[2][3] = c;
        }
        //Iao?eoa iaeeiia
        void Tilt(float a)
        {
            Identity();
            m[0][1] = a;
        }
        //Aaeie?iay iao?eoa
        void Identity()
        {
            Clear();
            m[0][0] = 1;
            m[1][1] = 1;
            m[2][2] = 1;
            m[3][3] = 1;
        }
        //Ioeaaay iao?eoa
        void Clear()
        {
            for(int i=0;i<4;i++)
                for(int j=0;j<4;j++)
                    m[i][j] = 0;
        }
        Matrix& operator=(const Matrix& rhs )
        {
            for(int i=0;i<4;i++)
                for(int j=0;j<4;j++)
                    m[i][j] = rhs[i][j];
            return *this;
        }
        Matrix operator*(const Matrix& rhs )
        {
            Matrix to;
            for(int i=0;i<4;i++)
                for(int j=0;j<4;j++)
                    for(int k=0;k<4;k++)
                        to[i][j] += m[i][k]*rhs[k][j];
            return to;
        }
};
 
class Point
{
    private:
        float p[4];
 
    public:
        Point()
        {
            Clear();
        }
        Point(const Point &a)
        {
            for(int i=0;i<4;i++)
                p[i] = a[i];
        }
 
        ~Point()
        {
        }
        float operator[](int i) const
        {
            return p[i];
        }
        float &operator[](int i)
        {
            return p[i];
        }
        void Clear()
        {
            for(int i=0;i<4;i++)
                p[i] = 0;
        }
 
        Point& operator=(const Point& rhs )
        {
            for(int i=0;i<4;i++)
                p[i] = rhs[i];
            return *this;
        }
};
 
Point operator*(const Matrix &M,const Point &P)
{
            Point to;
            for(int i=0;i<4;i++)
            {
                for(int j=0;j<4;j++)
                {
                    to[i] += M[i][j]*P[j];
                }
            }
            return to;
}
 
Point operator-(const Point &a,const Point &b)
{
    Point to;
    for(int i=0;i<4;i++)
    {
        to[i] = a[i] - b[i];
    }
    return to;
}
 
int operator*(const Point &a,const Point &b)
{
    int to;
    for(int i=0;i<4;i++)
    {
        to += a[i] * b[i];
    }
    return to;
}
 
class Triangle
{
    Point p[3];
public:
    Triangle(Point p1, Point p2, Point p3)
    {
        p[0] = p1; p[1] = p2; p[2] = p3;
    }
 
    Point &operator[](int i)
    {
        return p[i];
    }
    int Normalization()
    {
        return (p[2]-p[0])*(p[1]-p[0]);
    }
 
};
#endif
есть вот такой вот api.h файл. В другом файле (mainwindow.h) пишу (#include "api.h") и QT выдает такие ошибки:
C++
1
2
3
mainwindow.o:-1: In function `ZmlRK6MatrixRK5Point':
multiple definition of `operator*(Matrix const&, Point const&)'
first defined here
Нажимаю на first define - отправляет меня на определение функции. Какой-то долбаный цикл, больше нигде api.h не инклюжу.
Similar
Эксперт
41792 / 34177 / 6122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 57,940
05.10.2013, 18:59     Повторяется все и везде
Посмотрите здесь:

Перечислить все последовательности из n нулей, единиц и двоек, в которых никакая группа цифр не повторяется два раза подряд (нет куска вида XX ) - C++
Перечислить все последовательности из n нулей, единиц и двоек, в которых никакая группа цифр не повторяется два раза подряд (нет куска вида...

Перечислить все последовательности из n нулей, единиц и двоек, в которых никакая группа цифр не повторяется два раза подряд (нет куска вида XX ) - C++
Перечислить все последовательности из n нулей, единиц и двоек, в которых никакая группа цифр не повторяется два раза подряд (нет куска вида...

Компилиться везде кроме визуал - C++
Виснет на 17 строчке, подскажите в чем дело. задача простая - в алфавитно порядке показать количество каждого слова. Компилится в dev++,...

Цикл не повторяется - C++
Задача: Пройти шахматным конем максимальное количество клеток доски. Ставлю несколько попыток, но выполняется только одна. Начиная со...

Случайность повторяется - C++
Есть 2 файла, с классом и main: class people { public: std::string name; int count; people() { srand( time(0) );

Не повторяется цикл - C++
После завершения любого пункта программа закрывается( Не получается сделать так, чтобы после завершения любого пункта, выводилось снова...

Почему число 17 не повторяется ? - C++
Почему в результате программы число 17 не повторяется столько же раз, сколько другие числа? Кто-нибудь знает? А то что-то не разберусь....

Цикл бесконечно повторяется - C++
попытался решить вот эту задачку http://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&amp;num=1404 но, почему-то, второй цикл бесконечно повторяется......

Повторяется ли слово в строке - C++
Привет, доброжелатель, спасибо, что посетил мою тему! Я сделал первую часть программы, теперь мне осталось выяснить, повторяется ли...

В тексте удалить указанный символ везде, где он встречается - C++
Ввести текст произвольного содержания в память ПЭВМ. Вывести на экран. Записать текст в файл. После записи текста в файл информация...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
После регистрации реклама в сообщениях будет скрыта и будут доступны все возможности форума.
zenw
154 / 110 / 3
Регистрация: 12.06.2013
Сообщений: 168
05.10.2013, 19:04     Повторяется все и везде #2
Вынесите те функции, которые у вас не в классе, в .cpp файл. Когда вы подключаете один и тот же заголовочный файл в два разных исходника, в каждом исходнике создается своя копия этой функции.
eocron
Кактус
66 / 66 / 6
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 343
05.10.2013, 19:26  [ТС]     Повторяется все и везде #3
вынес в cpp файл, теперь ругается:
C++
1
expected constructor, destructor, or type conversion before 'operator'
На первой же функции.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
#include "api.h"
 
Point operator*(const Matrix &M,const Point &P)
{
            Point to;
            for(int i=0;i<4;i++)
            {
                for(int j=0;j<4;j++)
                {
                    to[i] += M[i][j]*P[j];
                }
            }
            return to;
}
 
Point operator-(const Point &a,const Point &b)
{
    Point to;
    for(int i=0;i<4;i++)
    {
        to[i] = a[i] - b[i];
    }
    return to;
}
 
int operator*(const Point &a,const Point &b)
{
    int to;
    for(int i=0;i<4;i++)
    {
        to += a[i] * b[i];
    }
    return to;
}
zenw
154 / 110 / 3
Регистрация: 12.06.2013
Сообщений: 168
05.10.2013, 19:38     Повторяется все и везде #4
Объявления операторов, надеюсь, не забыли оставить в заголовочном файле?

C++
1
2
3
Point operator*(const Matrix &M,const Point &P);
Point operator-(const Point &a,const Point &b);
int operator*(const Point &a,const Point &b);
alsav22
5416 / 4812 / 442
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
05.10.2013, 20:39     Повторяется все и везде #5
Добавлено через 24 минуты
api.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
#ifndef API_H
#define API_H
 
#include <cmath>
 
class Matrix
{
    private:
        float m[4][4];
 
    public:
        Matrix();
        Matrix(const Matrix &a);
        ~Matrix();
        
        float* operator[](int i);
        const float* operator[](int i) const;
        //Iao?eoa ianooaae?iaaiey
        void Scale(float a, float b, float c);
        //Iao?eoa iiai?ioa
        void RotateZ(double alpha);
        void RotateY(double alpha);
        void RotateX(double alpha);
        //Iao?eoa ia?aiauaiey
        void Move(float a, float b, float c);
        //Iao?eoa iaeeiia
        void Tilt(float a);
        //Aaeie?iay iao?eoa
        void Identity();
        //Ioeaaay iao?eoa
        void Clear();
        Matrix& operator=(const Matrix& rhs );
        Matrix operator*(const Matrix& rhs );
};
 
class Point
{
    private:
        float p[4];
 
    public:
        Point();
        Point(const Point &a);
        ~Point();
        
        float operator[](int i) const;
        float &operator[](int i);
        void Clear();
        Point& operator=(const Point& rhs );
};
 
class Triangle
{
    Point p[3];
public:
    Triangle(Point p1, Point p2, Point p3);
    Point &operator[](int i);
    int Normalization();
};
 
Point operator-(const Point &a,const Point &b);
Point operator*(const Matrix &M,const Point &P);
int operator*(const Point &a,const Point &b);
 
#endif
api.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
#include "api.h"
 
Matrix::Matrix()
{
    Clear();
}
 
Matrix::Matrix(const Matrix &a)
{
    for(int i=0;i<4;i++)
        for(int j=0;j<4;j++)
            m[i][j] = a[i][j];
}
 
 Matrix::~Matrix()
 {
 
 }
 
float* Matrix::operator[](int i)
{
    return m[i];
}
 
const float* Matrix::operator[](int i) const
{
    return m[i];
}
 
//Iao?eoa ianooaae?iaaiey
void Matrix::Scale(float a, float b, float c)
{
    Clear();
    m[0][0] = a;
    m[1][1] = b;
    m[2][2] = c;
    m[3][3] = 1;
}
 
//Iao?eoa iiai?ioa
void Matrix::RotateZ(double alpha)
{
    Clear();
    m[0][0] = cos(alpha);
    m[1][1] = cos(alpha);
    m[0][1] = sin(alpha);
    m[1][0] = -sin(alpha);
    m[2][2] = 1;
    m[3][3] = 1;
}
 
void Matrix::RotateY(double alpha)
{
    Clear();
    m[0][0] = cos(alpha);
    m[2][2] = cos(alpha);
    m[2][0] = sin(alpha);
    m[0][2] = -sin(alpha);
    m[1][1] = 1;
    m[3][3] = 1;
}
 
void Matrix::RotateX(double alpha)
{
    Clear();
    m[1][1] = cos(alpha);
    m[2][2] = cos(alpha);
    m[1][2] = sin(alpha);
    m[2][1] = -sin(alpha);
    m[0][0] = 1;
    m[3][3] = 1;
}
 
//Iao?eoa ia?aiauaiey
void Matrix::Move(float a, float b, float c)
{
    Identity();
    m[0][3] = a;
    m[1][3] = b;
    m[2][3] = c;
}
 
//Iao?eoa iaeeiia
void Matrix::Tilt(float a)
{
    Identity();
    m[0][1] = a;
}
 
//Aaeie?iay iao?eoa
void Matrix::Identity()
{
    Clear();
    m[0][0] = 1;
    m[1][1] = 1;
    m[2][2] = 1;
    m[3][3] = 1;
}
 
//Ioeaaay iao?eoa
void Matrix::Clear()
{
    for(int i=0;i<4;i++)
        for(int j=0;j<4;j++)
            m[i][j] = 0;
}
 
Matrix& Matrix::operator=(const Matrix& rhs )
{
    for(int i=0;i<4;i++)
        for(int j=0;j<4;j++)
            m[i][j] = rhs[i][j];
    return *this;
}
 
Matrix Matrix::operator*(const Matrix& rhs )
{
    Matrix to;
    for(int i=0;i<4;i++)
        for(int j=0;j<4;j++)
            for(int k=0;k<4;k++)
                to[i][j] += m[i][k]*rhs[k][j];
    return to;
}
 
 
Point::Point()
{
    Clear();
}
 
Point::Point(const Point &a)
{
    for(int i=0;i<4;i++)
        p[i] = a[i];
}
 
Point::~Point()
{
}
 
float Point::operator[](int i) const
{
    return p[i];
}
 
float& Point::operator[](int i)
{
    return p[i];
}
 
void Point::Clear()
{
    for(int i=0;i<4;i++)
        p[i] = 0;
}
 
Point& Point::operator=(const Point& rhs )
{
    for(int i=0;i<4;i++)
        p[i] = rhs[i];
    return *this;
}
 
 
Triangle::Triangle(Point p1, Point p2, Point p3)
{
    p[0] = p1; p[1] = p2; p[2] = p3;
}
 
Point& Triangle::operator[](int i)
{
    return p[i];
}
    
int Triangle::Normalization()
{
    return (p[2] - p[0])*(p[1] - p[0]);
}
 
Point operator*(const Matrix &M,const Point &P)
{
            Point to;
            for(int i=0;i<4;i++)
            {
                for(int j=0;j<4;j++)
                {
                    to[i] += M[i][j]*P[j];
                }
            }
            return to;
}
 
Point operator-(const Point &a,const Point &b)
{
    Point to;
    for(int i=0;i<4;i++)
    {
        to[i] = a[i] - b[i];
    }
    return to;
}
 
int operator*(const Point &a,const Point &b)
{
    int to;
    for(int i=0;i<4;i++)
    {
        to += a[i] * b[i];
    }
    return to;
}
novi4ok
551 / 504 / 8
Регистрация: 23.07.2009
Сообщений: 2,359
Записей в блоге: 1
05.10.2013, 20:44     Повторяется все и везде #6
Цитата Сообщение от eocron Посмотреть сообщение
есть вот такой вот api.h файл. В другом файле (mainwindow.h) пишу (#include "api.h")
зачем в другом файле пишешь #include "api.h", уточни.
Yandex
Объявления
05.10.2013, 20:44     Повторяется все и везде
Ответ Создать тему
Опции темы

КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.
Рейтинг@Mail.ru