|
3 / 3 / 1
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 45
|
||||||
MyBmp = gcnew Bitmap(20000, 1000); жрет много памяти03.06.2010, 18:42. Показов 3039. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
У меня на форме есть панель, в панеле пикчарбокс, в пикчарбокс рисуется большой график
20000 на 1000(в панеле он для того, что б появлялись скрол бары, так как 20000 на 1000 в екран не лезит). Проблема в том, что прога жрет очень много Оперативной памяти (140мб), как решить проблему?
Это проблема пикчер бокс( Если мой график сохранить в файл в формате BMP (300кб занимает), а потом загрузить в пикчер бокс, программа все равно 96 мб оператвы занимает
0
|
||||||
| 03.06.2010, 18:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Жрёт много памяти много памяти жрет игра на OpenGL DLLHOST жрет очень много памяти... |
|
4340 / 1509 / 101
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 2,342
|
||
| 03.06.2010, 19:53 | ||
|
20000*1000*4 = 80000000 байт = 76,2939453125 мб
Добавлено через 53 секунды
0
|
||
|
21 / 21 / 1
Регистрация: 28.05.2010
Сообщений: 67
|
|
| 07.11.2010, 18:44 | |
|
Надо делать маленький PictureBox (только видимая без прокрутки область), ставить рядом два скроллбара и при их прокрутке самому перерисовывать содержание PictureBox'а.
0
|
|
| 07.11.2010, 18:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Windows 10 много жрет оперативной памяти Windows жрет слишком много оперативной памяти Не много ли ОЗУ жрет Что-то жрёт много оперативки Интернет жрет много трафика Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|