Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++/CLI
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/14: Рейтинг темы: голосов - 14, средняя оценка - 4.71
3 / 3 / 1
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 45

MyBmp = gcnew Bitmap(20000, 1000); жрет много памяти

03.06.2010, 18:42. Показов 3036. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня на форме есть панель, в панеле пикчарбокс, в пикчарбокс рисуется большой график
20000 на 1000(в панеле он для того, что б появлялись скрол бары, так как 20000 на 1000 в екран не лезит). Проблема в том, что прога жрет очень много Оперативной памяти (140мб), как решить проблему?

C++
1
2
3
4
5
6
7
Bitmap^ MyBmp;  
MyBmp = gcnew Bitmap(20000, 1000);  вот здесь оно жрет 
this->pictureBox1->Image = MyBmp;
Graphics^ grBmp;
grBmp = Graphics::FromImage(MyBmp);
---------------------------------------
grBmp->DrawCurve(pen,GptGraf);
Добавлено через 51 минуту
Это проблема пикчер бокс(
Если мой график сохранить в файл в формате BMP (300кб занимает), а потом загрузить в пикчер бокс, программа все равно 96 мб оператвы занимает
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.06.2010, 18:42
Ответы с готовыми решениями:

Жрёт много памяти
Здравствуйте. Моя программа ест очень много оперативной памяти - как это можно исправить? Прикрепил проект.

много памяти жрет игра на OpenGL
много памяти жрет игра на OpenGL...через диспетчер смотрю аж 15 метров...там же ничего особого нету...или так и должно быть??? ...

DLLHOST жрет очень много памяти...
при переходе с IIS4 на IIS5 столкнулся с проблемой: DLLHOST жрет очень много памяти...

2
 Аватар для HIMen
4340 / 1509 / 101
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 2,342
03.06.2010, 19:53
20000*1000*4 = 80000000 байт = 76,2939453125 мб

Добавлено через 53 секунды
Цитата Сообщение от xTANATOSx Посмотреть сообщение
Если мой график сохранить в файл в формате BMP (300кб занимает), а потом загрузить в пикчер бокс, программа все равно 96 мб оператвы занимает
А старый вы удалили?
0
21 / 21 / 1
Регистрация: 28.05.2010
Сообщений: 67
07.11.2010, 18:44
Надо делать маленький PictureBox (только видимая без прокрутки область), ставить рядом два скроллбара и при их прокрутке самому перерисовывать содержание PictureBox'а.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.11.2010, 18:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Windows 10 много жрет оперативной памяти
Установил Windows 10 x64. Установилась за 15 мин. на SSD диск (120Gb Kingston) Конфигурация ПК: Athlon X4 630, 6Gb оперативки. Сделал...

Windows жрет слишком много оперативной памяти
Здравствуйте! Появилась проблема с оперативкой. Имею 4гб ОЗУ, в последнее время комп начал сильно тормозить даже в простое. Решил проверить...

Не много ли ОЗУ жрет
Здравствуйте форумчане. Писал на Qt с другом, подходим к завершающей стадии. Сегодня решил посмотреть что у нас с производительностью...

Что-то жрёт много оперативки
Доброго времени суток, товарищи! Проблема началась давненько. Стали показываться оповещания, мол недостаточно оперативной памяти. (4...

Интернет жрет много трафика
Интернет жрет много трафика, что то обновляется но найти не могу, комп несколько раз переписал, нодом и касперским проверял, вируса нет но...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru