|
8 / 8 / 0
Регистрация: 17.11.2012
Сообщений: 159
|
|
Действительно ли C++/CLI годен для совместной работы .NET и Native-C++ разработчиков?11.10.2015, 16:52. Показов 1616. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
На практике, основной целью c++/cli является возможность взаимодействия чистого с++ и платформы .net (кто-то скажет, что этот язык нужен скорее для того, чтобы с++ программист мог писать .net приложения, но все-таки уж проще по-моему это делать на c#, даже если уже знаешь с++. Недавно пришлось писать оболочку .Net функции на с++/cli, для дальнейшего ее использования на чистом c++. В итоге пришлось потратить кучу времени, на то, чтобы разобраться, как перевести управляемый 2d-массив в c++ - массив. Проще было-бы сразу эту функцию писать на чистых плюсах. Так вот вопрос заключается в том, а годен ли по факту c++/cli для совместной работы .net разработчиков и с++ разработчиков, раз возникают такие проблемы, или проще писать на одном языке?
0
|
|
| 11.10.2015, 16:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Ищу сотрудника и друга для совместной работы Ищу веб-дизайнера для совместной работы Оптимизация производительности C#.NET (Алгоритм, Многопоточность, Debug, Release, .Net Core, Net Native) |
|
Администратор
|
||
| 12.10.2015, 20:12 | ||
Сообщение было отмечено Павлушечка как решение
Решение
C++/CLI во многих источниках позиционируется как клей для уже имеющегося кода.
Допустим, в книге Маркуса Хееге. Писать приложение полностью для .NET на C++/CLI, когда есть C# - это мазохизм. А если нужно сделать склейку между готовым управляемым и неуправляемым кодом, особенно если того и другого много - самый раз. Если есть возможность, то конечно лучше писать на одном языке. Это и сэкономит время и избавит от снижения производительности при переключении между управляемым и неуправляемым кодом (особенно если основной костяк на управляемом, который, как известно, не так быстр).
1
|
||
|
8 / 8 / 0
Регистрация: 17.11.2012
Сообщений: 159
|
||
| 12.10.2015, 21:09 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 12.10.2015, 21:29 | |
|
0
|
|
|
|
||
| 05.11.2015, 18:01 | ||
2
|
||
| 05.11.2015, 18:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Настройка сети (два роутера для совместной работы) Поиск open source проектов для совместной работы Софт для совместной работы с функцией шаблона проекта C++\CLI vs C# для .NET Собираю команду для совместной работы над масштабным проектом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|