|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 10
|
||||||
Определить количество вхождений символа в текст13.04.2008, 17:22. Показов 31050. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
необходимо ввести строку (это делает пользователь), потом символ и определить количество вхождений символа в текст.
Смотрю по книге, но тут нет примера ввода строки, только как задать конкретную строку. Для подсчёта числа вхождений надо использовать функцию strchr. В книге это описано как "char *strchr (const char *s, int c)". Что указывать вместо 1-й и 2-й звёздочки? кроме этого пока ничего путного придумать не могу:
0
|
||||||
| 13.04.2008, 17:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Найти количество вхождений символа в текст
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 10
|
||||||
| 13.04.2008, 17:45 [ТС] | ||||||
|
Может так?
0
|
||||||
|
Iwish
|
||||||
| 25.01.2009, 15:22 | ||||||
|
/* Для подсчёта числа вхождений надо использовать функцию strchr. В книге это описано как "char *strchr (const char *s, int c)". Что указывать вместо 1-й и 2-й звёздочки? */
Во первых, strchr(String_Expression, Character) возвращает указатель на первый встреченный в String_Expression символ Character. Если же символ не будет найдет, то вернет NULL. Вот тебе программа для твоей задачи (она еще выводит позиции, где был встречен образец) :
|
||||||
|
4866 / 3288 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
|
||||||
| 26.01.2009, 00:52 | ||||||
Сообщение было отмечено Памирыч как решение
Решение
0
|
||||||
|
36 / 36 / 4
Регистрация: 09.06.2008
Сообщений: 324
|
|||||||
| 05.02.2009, 15:56 | |||||||
Добавлено через 2 минуты 45 секунд
0
|
|||||||
| 05.02.2009, 15:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Подсчитать количество вхождений каждого символа в файл Через функции подсчитать количество вхождений символа "а" в строку
Подсчитать количество вхождений слова "мама" в строку и вывести номера первых позиций этих вхождений Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|