|
3 / 3 / 0
Регистрация: 14.09.2011
Сообщений: 3
|
|
3D игровой движок на C#15.09.2011, 22:37. Показов 21936. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток всем форумчанам.
1. Хочу услышать советы знатоков по вопросам выбора литературы: устройство движка, принцип построения, работы, взаимодействие с ресурсами игры и железом "машины" и т.д. Сам нашел вот это: автор Линн Харрисон - Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#. Есть у кого мнение о книжке? 2. Что лучше выбрать - DirectX или OpenGL? 3. Стоит ли пробовать\использовать Microsoft XNA? Как бы поступили вы в данной "ситуации"? Заранее спасибо всем, уделившим внимание.
2
|
|
| 15.09.2011, 22:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Возможно ли создать игровой движок на языке С#? Игровой движок |
|
|
|
| 16.09.2011, 11:01 | |
|
Лично я (забавы ради) программирую графику на Managed DirectX (MDX). Вообще MDX больше не разрабатывается, вместо него Microsoft предлагает XNA Game Studio. XNA и MDX используют dx9, если хотите dx10 или dx11 придётся столкнуться со SlimDX (литературы по которому нет никакой, на youTube один немец показал как нарисовать 2D и 3D фигуру). На OpenGL ни разу не программировал.
2
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 14.09.2011
Сообщений: 3
|
|
| 16.09.2011, 14:28 [ТС] | |
|
_lunar_ спасибо.
Судя по количеству просмотров и ответов, даный вопрос не особо интересен публике). Думаю нужно немного "уточнить параметры движка". 3D движок для: РПГ с изометрическим видом (ну или перспективой) со статической камерой, квесты, мобы, пошаговый боевик в силе Fallout Tactics (также хорошим примером может быть Total Influence online (не реклама, да и нечего рекламировать - как и везде - кач бабла, хотя реализация хороша) - там как раз похожий двиг) с современным оружием, взрывчатыми веществами (мины, гранаты и т.п. - тут уже нужна физика броска), опорными точками - дзот, дот со станковым пулеметом и т.п., ну и много чего из темы боевых действий; Консоль - нужна конечно; Настройки - звук, разрешение, сложность игры; Модели, карты, анимация - из Blender; либо карты своими силами с помощью DirectX/OpenGL; Физика - "самопал"); Соответственно управление с мыши и клавиатуры; В будущем - Мультиплеер (детматч или что-нибудь еще); Разметка карты в виде сетки (типа: 256/256 и т.п., даст возможность в будущем прикрутить редактор карт или рандом-карты); Ну и самое главное - использование по максимуму бесплатных продуктов и технологий). Конечно можно взять Unity или UDK, Ogre тоже ничего, но мне интересна разработка своего, пусть не супер-пупер и т.п., но проекта). На последок список планируемых для использования продуктов: 1. Среда - Visual Studio 2008/2010 или Mono (Пока не определился); 2. 3D модели, карты, анимация - Blender; карты своими силами. 3. Картинки, текстуры - из просторов интернета, редактор - Gimp; 4. DirectX/OpenGL - пока не знаю, но Дж. Кармак (id Software) говорит что в плане графики OpenGL лучше - ну как тут можно спорить), плюс кросс-платформенный; 5. DirectInput, DirectSound; Вроде пока все. Цель данной задумки - получение опыта. Поэтому и пришел к вам за советами, и за общением на данную тему. Кому интересно или кто может дать совет - рад буду выслушать.
1
|
|
|
1274 / 975 / 113
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 1,971
|
|
| 16.09.2011, 14:44 | |
|
Лучше такие вопросы задавать на специализированных форумах вроде геймдев.ру
А так вообще - сначала напиши марио или тетрис какой-нибудь, если напишешь сам поймешь все что нужно
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 14.09.2011
Сообщений: 3
|
||
| 16.09.2011, 15:03 [ТС] | ||
|
Тетрисы и марио - пока не пробовал, да и создавать велосипед+искушение глянуть в чужие исходники) - просто лень, неохота, нет тяги). Суть темы в обсуждении плюсов и минусов чего-либо выше перечисленного, узнать мнение уже прошедших данную ступень, также рекомендации действительно хорошей литературы на данную тему, независимо от языка. На русском языке знаю только по C++. Хотя, уже думаю, что тут правда не уместна эта тема. И кстати - это стандартный ответ (марио, тетрис )на любой общий вопрос по поводу геймдева на всех ресурсах)
0
|
||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 06.07.2011
Сообщений: 157
|
|
| 16.09.2011, 16:01 | |
|
Я с тобой полностью согласен)
![]() Лучше бы в книгах для начинающих начинали бы с каких-нибудь делегатов, а они что делают а. Консоли выведите и на протяжении всех книг одно и тоже. ![]() ВОТ ИДИОТЫ!!!!
0
|
|
|
ЧакЭ одобряЭ
285 / 284 / 86
Регистрация: 27.12.2009
Сообщений: 1,767
|
||
| 16.09.2011, 17:33 | ||
|
Напишите лучше Марио. Причем чтобы по качеству оригинальной не уступало. DirectX сложнее. Для новичка в трехмерной графике луче использовать OpenGL. Хотя....
0
|
||
|
|
||
| 16.09.2011, 18:59 | ||
|
0
|
||
| 16.09.2011, 19:15 | |
|
Не по теме: > и то придётся помучиться с шйдерами и светом, чтобы всё выглядело более менее красиво
0
|
|
| 16.09.2011, 19:17 | |||||||
|
Не по теме: шейдеры и свет к чистоту dx в моём сообщении вообще не относились, но не суть :)
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.12.2015
Сообщений: 9
|
||||||
| 28.04.2017, 20:03 | ||||||
|
Знаете как делал я?
Я написал консоль, редактор скриптов. В редакторе писались команды которые выполнялись при каком-либо событии. Например:
0
|
||||||
| 28.04.2017, 20:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Игровой движок C++ 3D игровой движок
Игровой движок Игровой 3д движок Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
||||
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение.
И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий.
До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
|
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути
Programma_Boinc 01.01.2026
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути
Сочетание глобально распределённой вычислительной мощности и инновационных. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop?
Ниже её машинный перевод.
После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
|
|
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод
Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод.
Thinkpad X220 Tablet —. . .
|
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта
Симптом:
После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
|
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
|
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет.
По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне:
Ryzen 5 7533HS
64 Gb DDR5
1Tb NVMe
16" Full HD Display
Win11 Pro
|
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
|