Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/63: Рейтинг темы: голосов - 63, средняя оценка - 4.92
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.08.2012
Сообщений: 18

Как реализовать машину состояний (FSM)

28.08.2012, 13:05. Показов 12380. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пишу игру. Реализовал простую машину состояний:
C#
1
2
3
4
5
6
7
public enum GameState{Preview, Menu, Game}
private static GameState state;
public static GameState State
{
    get{return state;}
    set{state = value;}
}
Но один знающий в этой области человек мне сказал:
Хорошая архитектура для FSM (finite state machine, то, что ты пытаешься реализовать) следующая. Заводишь базовый класс для стейта с тремя виртуальными методами OnEnter, Update, OnLeave. Потом наследуешься от них и прописываешь логику MenuState, GameState, LoadingState итд. Тогда у тебя логика раных состояний будет держаться отдельно и не будет перемешиваться
а проверки if (State == GameState.Game) {...} else if (State == GameState.Preview) {...} ... быстро станут кашей, неудобной для разработчика.
Попробовал:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
public class State
{
    public virtual void OnEnter()
    {
        /*...*/
    }
 
    public virtual void Update()
    {
        /*...*/
    }
 
    public virtual void OnLeave()
    {
        /*...*/
    }
}
Что дальше-то? Что нужно делать в этих трех методах, зачем наследовать этот класс? Есть ли уже готовые реализации FSM?

Добавлено через 5 часов 19 минут
Ладно, с этим я сам разобрался. Просто доработал старую машину состояний. Кому интересно, вот:

State.cs
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
public class State
{   
    public enum GameState{Preview, Menu, Loading, Game, Pause, Exit}
    private static GameState state;
    public static GameState ActiveState
    {
        get{return state;}
        set{state = value;}
    }
        
    public static void NextState()
    {
        switch (ActiveState) 
        {
            case State.GameState.Preview:
                ActiveState = GameState.Menu;
                break;
            case State.GameState.Menu:
                ActiveState = GameState.Loading;
                break;
            case State.GameState.Loading:
                ActiveState = GameState.Game;
                break;
            case State.GameState.Game:
                ActiveState = GameState.Exit;
                break;
            default:
                throw new Exception("Invalid value for GameState");
        }
    }
    
    public static void Pause()
    {
        ActiveState = GameState.Pause;
    }
    
    public static void Exit()
    {
        ActiveState = GameState.Exit;
    }
}
Kernel.cs (main.cs)
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
internal sealed class Kernel
{
    [STAThread]
    private static void Main(string[] args)
    {
        Application.EnableVisualStyles();
        Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
        Application.Run(new GameForm());
        Thread PipelineThread = new Thread(new ThreadStart(Pipeline));
        PipelineThread.Start();
    }
    
    private static void Pipeline()
    {
        bool pipeline = true;
        while (pipeline)
        {
            switch (State.ActiveState) 
            {
                case State.GameState.Preview:
                    //Загрузка превью ролика.
                    break;
                case State.GameState.Menu:
                    //Загрузка меню.
                    break;
                case State.GameState.Loading:
                    //Загрузка загрузки: LOL!
                    break;
                case State.GameState.Game:
                    //Загрузка игрыю
                    break;
                case State.GameState.Pause:
                    //Активирование паузы.
                    break;
                case State.GameState.Exit:
                    //Остановка цикла.
                    pipeline = false;
                    break;
                default:
                    throw new Exception("Invalid value for GameState");
            }
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.08.2012, 13:05
Ответы с готовыми решениями:

Попытка написать машину состояний(персонажа,врагов и прочее) - RPG
Всем привет, начал заниматься в последнее время рефакторингом свое кода. И понял, что без GameManager'ов никак не обойтись. Пока написал...

Реализовать схему в пространстве состояний
Здравствуйте, пишу, в надежде, что найду здесь какой-нибудь помощи! Задание состоит в том ,что необходимо реализовать структурную схему в...

Реализовать историю состояний экран glut
Добрый день, недавно я начал изучать GLUT. И решил сделать свой простенький графический редактор. И все бы хорошо, но вот как реализовать...

1
Злой няш
 Аватар для I2um1
2136 / 1505 / 565
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 2,881
28.08.2012, 13:23
Паттерн состояние.
State
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
internal abstract class State
{
    protected readonly GameMachine GameMachine;
 
    protected State(GameMachine gameMachine)
    {
        GameMachine = gameMachine;
    }
 
    public abstract void OnEnter();
    public abstract void Update();
    public abstract void OnLeave();
}

Пример реализации одного из состояний
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
internal class MenuState : State
{
    public MenuState(GameMachine gameMachine) : base(gameMachine) {}
 
    public override void OnEnter()
    {
        /* Необходимая логика для MenuState */
    }
 
    public override void Update()
    {
        /* Необходимая логика для MenuState */
    }
 
    public override void OnLeave()
    {
        /* Необходимая логика для MenuState */
    }
}

Основной класс
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
public class GameMachine
{
    public GameMachine()
    {
        MenuState = new MenuState(this);
        GameState = new GameState(this);
        LoadingState = new LoadingState(this);
        CurrentState = MenuState;
    }
 
    internal State CurrentState { get; set; }
    internal State MenuState { get; set; }
    internal State GameState { get; set; }
    internal State LoadingState { get; set; }
 
    /* Методы класса */
}

Для перехода из одного состояния в другое необходимо в первом, в нужном методе, написать строку вида:
C#
1
GameMachine.CurrentState = GameMachine./* Нужное имя */State;
А основная идея заключается в избавлении от switch.
Можно еще так извратиться, смотря на то, чего необходимо добиться
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
interface IState
{
    void OnEnter();
    void Update();
    void OnLeave();
}
 
internal class MenuState : IState
{
    private readonly GameMachine gameMachine;
 
    public MenuState(GameMachine gameMachine)
    {
        this.gameMachine = gameMachine;
    }
 
    public void OnEnter()
    {
        /* Необходимая логика для MenuState */
    }
 
    public void Update()
    {
        /* Необходимая логика для MenuState */
    }
 
    public void OnLeave()
    {
        /* Необходимая логика для MenuState */
    }
}
 
public class GameMachine : IState
{
    public GameMachine()
    {
        MenuState = new MenuState(this);
        GameState = new GameState(this);
        LoadingState = new LoadingState(this);
        CurrentState = MenuState;
    }
 
    internal IState CurrentState { get; set; }
    internal IState MenuState { get; set; }
    internal IState GameState { get; set; }
    internal IState LoadingState { get; set; }
 
    public void OnEnter()
    {
        CurrentState.OnEnter();
    }
 
    public void Update()
    {
        CurrentState.Update();
    }
 
    public void OnLeave()
    {
        CurrentState.OnLeave();
    }
}


Добавлено через 10 минут
Хотя кому как больше нравиться.
3
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.08.2012, 13:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализовать машину Тьюринга
Требуется реализовать машину Тьюринга со стандартной заключительной конфигурацией. На входе мн-во слов в алфавите {a,b,c}, разделённых...

Реализовать виртуальную машину наподобии CPython
Привет!Хочу разобрать виртуальную машину примерно взятую с CPython.Немного разбирал такую ВМ реализованную на Python.Сейчас хочу...

Реализовать универсальную машину Тьюринга, могущую выполнять программу из заданного файла
Здравствуйте! Есть такая программа, типа Машина Тьюринга: #include <iostream> #include <string> #include <fstream>...

Как использовать стек состояний игры?
Начал писать каркас игры разбивая его на состояния. В книге Джима Адамса "Программирование ролевых игр с DirectX" прочитал: ...

Как правильно построить граф состояний автомата в данном случае
В прилагаемой блок-схеме автомата два перехода из МО2 разве не являются гонкой состояний? Как правильно построить граф состояний автомата в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Памятка для бота и "визитка" для читателей "Semantic Universe Layer (Слой семантической вселенной)"
Hrethgir 19.04.2026
Сгенерировано для краткого описания по случаю сборки и компиляции скелета серверного приложения. И пусть после этого скажут, что статьи сгенерированные AI - туфта и не интересно. И это не реклама -. . .
Запрет удаления строк ТЧ документа при определенном условии
Maks 19.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "Аккумуляторы", разработанного в конфигурации КА2. У данного документа есть ТЧ, в которой в зависимости от прав доступа. . .
Модель заражения группы наркоманов
alhaos 17.04.2026
Условия задачи сформулированы тут Суть: - Группа наркоманов из 10 человек. - Только один инфицирован ВИЧ. - Колются одной иглой. - Колются раз в день. - Колются последовательно через. . .
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . . а удачный момент так и не приходит.
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица. Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете. Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка) / / . . .
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{ "cmake. configureOnOpen": false, "diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true, "editor. guides. bracketPairs": "active", "extensions. ignoreRecommendations": true, . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru