![]() |
| | |||||||
| Регистрация | Правила | Блоги | Пользователи | Социальные группы | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
| |
![]() |
| |
| | #1 | |
| QWAN Форумчанин Регистрация: 02.09.2008 Адрес: Киев
Сообщений: 168 Репутация: 43 (42) |
Начал изучать DirectX. Хочу поделится ссылками на уроки, tutorials по DirectX для начинающих: http://www.directxtutorial.com/index.aspx (на английском) http://www.codesampler.com/dx9src.htm (на английском) http://www.drunkenhyena.com/cgi-bin/directx.pl (на английском) http://www.intuit.ru/department/graphics/direct3dhlsl (на русском) http://www.gameinstitute.com (на английском) Книги: Франк Д. Луна «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0»; Андре Ламот ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГР ДЛЯ WINDOWS СОВЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА; ПРОГРАММИРОВАНИЕ ТРЕХМЕРНЫХ ИГР ДЛЯ WINDOWS (для изучения DirectX не подойдет но зато освещены основные принципи по графике и играм ); Хотелось бы узнать что можно (рекомендуете) еще почитать (кроме DirectX Documentation) ?
| |
| | ||
| Другие темы раздела | |
| Буфер индексов в DirectX, не получается организовать работу с ним У меня есть прога, которая загружает карты для игры из файла, там есть такая структура Points { 8; -6.000000;0.000000;-1.000000;0.000000;0.000000;1.000000;1.000000;0.000000;, -6.000000;6.000000;-1.000000;0.000000;0.000000;1.000000;1.000000;1.000000;,.... Буфер индексов в DirectX, не получается организовать работу с ним | DirectX Не рисуется спрайт в Managed DirectDraw Я начал изучать DD и столкнулся с такой проблемой:если координаты спрайта находятся вне экрана, то спрайт не рисуется. :wall:. Не рисуется спрайт в Managed DirectDraw |
| | #2 | |
| Haster инженер-системотехник Регистрация: 10.03.2009 Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 529 Репутация: 106 (105) |
Да, Андре Ламот - отличный автор ))) Читается легко и по делу все )) | |
| | ||
| | #3 | |
| ISergey Maniac Эксперт C++ Регистрация: 02.01.2009 Адрес: Ukraine, г.Кременчуг
Сообщений: 2,421 Репутация: 1228 (764) | Можно почитать про Cg и Cuda. на сайте NVidia http://developer.nvidia.com | |
| | ||
| | #4 | |
| QWAN Форумчанин Регистрация: 02.09.2008 Адрес: Киев
Сообщений: 168 Репутация: 43 (42) |
Работа с DirectX http://pmg.org.ru/rm/index.html | |
| | ||
| | #5 | |
| lokod Новичок Регистрация: 03.02.2012 Адрес: Красноуральск
Сообщений: 2 Репутация: 0 (0) |
Как вывести анимированный спрайт на 3д поверхность (х файл)? Кто знает такой код? Поделитесь | |
| | ||
| | #6 | |
| QWAN Форумчанин Регистрация: 02.09.2008 Адрес: Киев
Сообщений: 168 Репутация: 43 (42) |
Первое что нашел. http://www.simpleanimation.com/direc...a-tekstur.html Этот вопрос обсуждали на gamedev , тема называется "DirectX - анимированные текстуры" lokod, | |
| | ||
| | #7 | |
| lokod Новичок Регистрация: 03.02.2012 Адрес: Красноуральск
Сообщений: 2 Репутация: 0 (0) |
Спасибо - нашел много умного для общего развития ![]() Но мне нужно вывести спрайт из битмапа (двигающийся человечек) на 3д поверхность. Вот как то так... Вроде правильно выразился | |
| | ||
| После регистрации реклама в сообщениях будет скрыта | |
| | #8 | |
| android_csh Новичок Регистрация: 29.03.2012
Сообщений: 2 Репутация: 0 (0) |
Книга Тома Миллера " Managed DirectX 9" - для C#. Автор просто молодец! Ничего не утаивает, на все темы есть работающие примеры - от примитивов до шейдеров. Коротко и ясно, что и нужно для быстрого создания приложений 3D на С# версий 2003, 2005, 2008.
| |
| | ||
![]() |
| Похожие темы | |
| Тема | Автор |
| Delphi: графика, звук, видео программирование 3D графики Всем здравствуйте. Кто может помочь исходником для примера? задание: изменение каркаса куба на плоскости, выполнять преобразования и сразу видеть результат на экране. Спасибо!!! | serj-07 |
| Заказать программу с++ программирование графики. 1. Пpеобpазование цветного BMP файла в чеpно-белый (найти в файле палитpу, пpеобpазовать ее, усpеднив по тpойкам RGB цветов и записать получившийся файл под новым именем) Вывести основные характеристики BMP изображения. 2. Пpебpазовать BMP файл, создав вокpуг него pамку из пикселей случайного... | sasha4 |
| C++ Builder Программирование графики Есть проблемка((( void __fastcall TForm1::PolotnoMouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y) { if ((Sender == SBlack)||(Sender == SBlue)||(Sender == SFuchsia)||(Sender == SGray)||(Sender == SGreen)||(Sender == SHighlight)||(Sender == SHotLight)||(Sender... | Виталий2014 |
| DirectX программирование игр на с++ и DirectX Кто-нибудь сталкивался с программированием игр на с++ и DirectX?? Как думаете если изучить DirectX это будет сложно??? Объясните... | Rustam |
| .NET Как происходит программирование DirectX на платформе .NET Кто подскажет как происходит программирование DirectX на платформе .NET Допустим на Visual Studio 6, С++ обращался напрямую к библиотекам DirectX, Visual Basic использовал библиотеку-посредника и тд. Теперь же когда разница между языками сведена к минимуму, как это происходит на новой платформе.... | Burning Ice |
| Опции темы | |
| |
| |