Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Наши страницы
JavaScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
 
Liozalfara
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.03.2012
Сообщений: 50
1

Ханойские башни

23.12.2013, 22:47. Просмотров 893. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Нужно написать на javascripte игру "Ханойские башни". Есть примерный код, но при открытии страницы ничего не отображается. Я думаю проблема в том, что картинки не подключены, если в этом проблема, то как подключить
HTML5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
<html>
<head>  
<title>Tower of Hanoi</title> 
</head>
<BODY>
 
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
 
function preload() {
this.length = preload.arguments.length;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
this[i] = new Image();
this[i].src = imgdir + preload.arguments[i];
   }
}
 
var pics = new preload("disk1.gif","disk2.gif",
"disk3.gif","disk4.gif","disk5.gif","disk6.gif",
"disk7.gif","pole.gif", "disk1h.gif","disk2h.gif",
"disk3h.gif","disk4h.gif","disk5h.gif","disk6h.gif",
"disk7h.gif");
 
var selectedr = null;
var selectedc = null;
var maxposts = 3;
var maxdisks = 7;
var all_posts = 3;
var startpost = 1;
var endpost = (startpost-1 < 0 ? maxposts-1 : startpost-1);
var disks = 7;
var imgwidth = 160;
var imgheight = 14;
var game_is_over = false;
var show_messages = false;
var board = new Array(maxposts);
board[0] = new Array(maxdisks + 1);
board[1] = new Array(maxdisks + 1);
board[2] = new Array(maxdisks + 1);
 
function initboard(startpost, disks) {
var len = board[0].length;
selectedc = null;
selectedr = null;
game_is_over = false;
endpost = (startpost-1 < 0 ? maxposts-1 : startpost-1);
 
for (i = 0; i < len; i++) {
board[0][i] = 0;
board[1][i] = 0;
board[2][i] = 0;
}
for (i = len-disks, j = 0; i < len; i++, j++) {
board[startpost][i] = len - j - 1;
   }
}
 
function drawall() {
for (j=0; j<board.length; j++) {
for (i=0; i<board[j].length; i++) {
draw(j,i, getName( board[j][i]));
   }
}
message("You may begin! Select a piece to move.");
}
 
function restart(start) {
startpost = start;
disks = document.forms[0].disc.options[document.forms[0].disc.selectedIndex].text;
initboard(startpost,disks);
drawall();
theAnim = new Animation();
}
initboard(startpost, disks);
 
function getName( num ) {
if (num == 0) return "post.gif";
return "disk" + num + ".gif";
}
 
function message(str, force) {
if (force || !game_is_over && !show_messages)
document.disp.message.value = str;
}
 
function messageadd(str) {
if (!game_is_over)
document.disp.message.value = document.disp.message.value + "\n" + str;
}
 
function isempty(num) {
for (i = 0; i < board[num].length; i++) {
if ( board[num][i] != 0) return false;
}
return true;
}
 
function topmost(num) {
for (i = 0; i < board[num].length; i++) {
if (board[num][i] != 0) return  i;
}
return -1; 
}
 
function ispost(i,j) {
return (board[j][i] == 0);
}
 
function istopdisk(i,j) {
return (board[j][i-1] == 0);
}
 
function drawboard() {
document.writeln("<h2>The Towers of Hanoi</h2><p>");
document.writeln("<table cellspacing=0 cellpadding=0 border=0>");
document.write("<tr>");
for (j = 0; j < board.length; j++) {
document.write("<td>");
document.write("<a href='javascript:clicked("+0+","+j+")'><img src='" + imgdir + "posttop.gif' border=0></a><br>");
for (i=0; i< board[0].length; i++) {
document.write("<a href='javascript:clicked("+i+","+j+")'>");
document.write("<img src='" + imgdir + getName(board[j][i]) + "' name='pos"+ j + i + "' border=0><br>");
document.write("</a>");
}
document.writeln("</td>");
}
document.write("</tr></table>");
document.write("<form name='disp'><textarea name='message' wrap=virtual rows=2 cols=40></textarea><br>" + 
"Disks: <select name=\"disc\" size=1><option>3<option>4<option>5<option>6<option selected>7</select><input "
+"type=button value=\"Start the Game Over\" onClick=\"restart(startpost);\"><input "
+"type=button value=\"Solve It!\" onClick=\"restart(startpost);setTimeout('hanoi(disks,startpost,endpost)',300)\"></form>");
}
 
function draw(x,y,name) {
document.images["pos"+x+""+y].src = imgdir + name;
}
 
function animate(x,y,name) {
theAnim.addFrame( "pos"+x+""+y, imgdir + name);
}
 
function clicked(i,j) {
document.forms[0].message.focus(); // get rid of annoying outline in MSIE
document.forms[0].message.blur();
 
if (game_is_over)  restart(startpost = endpost);
if (!isselection() && ispost(i,j)) { message("Select a piece to move."); return; }
if (!ispost(i,j)) { toggle(j); return; };
if (ispost(i,j) && selectedc == j) { message("Move the piece to a different post."); return; }
if (!legalmove(j)) { message("That is not a legal move. Try again."); return; }
move(j); return;
}
 
function legalmove(j) {
if (isempty(j)) return true;
return (board[j][topmost(j)] < board[selectedc][selectedr]);
}
 
function isselection() {
return selectedc != null;
}
 
function toggle( num ) {
var toppos = topmost(num);
 
if (selectedc == num && selectedr == toppos) {
selectedc = null; selectedr = null;
animate(num,toppos,"disk" + board[num][toppos] + ".gif");
message("Select a piece to move.");
return;
}
if (isselection()) {
animate(selectedc,selectedr,"disk" + board[selectedc][selectedr] + ".gif");
}
selectedc = num; selectedr = toppos;
animate(num,toppos,"disk" + board[num][toppos] + "h.gif");
message("Click on the post to which you want to move the disk.");
}
 
function move( num ) {
var toppos = (!isempty(num) ? topmost(num) : board[num].length);
board[num][toppos-1] = board[selectedc][selectedr];
board[selectedc][selectedr] = 0;
animate(selectedc,selectedr,"post.gif");
animate(num,toppos-1,"disk" + board[num][toppos-1] + ".gif");
selectedc = null; selectedr = null;
message("Select a piece to move.");
game_over();
}
 
function hanoi(no_of_disks, start_post, goal_post) {
if (no_of_disks > 0) {
var free_post = all_posts - start_post - goal_post;
hanoi (no_of_disks - 1, start_post, free_post);
show_messages = true;
toggle(start_post);
move(goal_post);
show_messages = false;
hanoi (no_of_disks - 1 , free_post, goal_post);
game_over(true);
   }
}
 
function game_over(forceMsg) { 
var filledpost = null;
var val = 0;
for (k = 0; k < board.length; k++)  { 
val += ( isempty(k) ? 1 : 0 ); 
if (!isempty(k)) filledpost = k;
}
 
if (val == 2 && isempty(startpost)) {
message("You won!", forceMsg);
game_is_over = true;
endpost = filledpost;
}
return game_is_over;
}
 
 
 
function Animation() {
this.imageNum = new Array(); 
this.imageSrc = new Array();  
this.frameIndex = 0;          
this.alreadyPlaying = false;  
 
this.getFrameCount = getframecount;   
this.moreFrames = moreframes;        
this.addFrame = addframe;             
this.drawNextFrame = drawnextframe;   
this.startAnimation = startanimation; 
}
 
function getframecount() {  return this.imageNum.length; }
function moreframes() {  return this.frameIndex < this.getFrameCount(); }
function startanimation() { 
if (!this.alreadyPlaying) {
theAnim.alreadyPlaying = true;
setTimeout('theAnim.drawNextFrame()',5); 
   }
}
 
function addframe(num, src) {
var theIndex = theAnim.imageNum.length;
theAnim.imageSrc[theIndex] = src;
theAnim.imageNum[theIndex] = num;
theAnim.startAnimation();
}
 
function drawnextframe() {
if (theAnim.moreFrames()) {
document.images[ theAnim.imageNum[theAnim.frameIndex] ].src = theAnim.imageSrc[theAnim.frameIndex];
theAnim.frameIndex++;
setTimeout('theAnim.drawNextFrame()', 30);
} else {
theAnim.alreadyPlaying = false;
   }
}
 
drawboard();
var theAnim = new Animation();
message("You may begin! Select a piece to move.");
document.disp.message.value = "";
 
</script>
</body>
</html>
0
Similar
Эксперт
41792 / 34177 / 6122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 57,940
23.12.2013, 22:47
Ответы с готовыми решениями:

Ханойские Башни
Необходимо на Паскале написать программу которая будет реализовывать игру...

Ханойские башни
Не могу понять где ошибка,проверяла на 3 монетках ,разного достоинства,...

Ханойские башни
Просидел над алгоритмом решения этих хайнойских башенок около 6 часов, так и не...

Ханойские Башни
Объясните как сделать перемещение фигур/картинок/панелей и как сделать чтобы...

Ханойские башни
Ребят, подскажите, как реализовать их во флэше? На моём опыте был только...

0
MoreAnswers
Эксперт
37091 / 29110 / 5898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 43,301
23.12.2013, 22:47

Ханойские башни
Ханойские башни. Алгоритм я приблизительно понимаю, но программу написать не...

Ханойские башни
Помогите, пожалуйста. Реализовать алгоритм решения задачи о ханойских башнях....

Ханойские башни
Головоломка “Ханойские башни” состоит из трех стержней, пронумерованных...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Опции темы

КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.
Рейтинг@Mail.ru