Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Наши страницы
Работа
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
 
asidorchenko
380 / 206 / 102
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 635
#1

Как устраиваются на подобные работы - Работа

07.12.2012, 12:47. Просмотров 612. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Как устраиваются на подобные работы? ( Да это иностранная фирма, но в России по требованиям ничуть не хуже.) Это как дополение к сообщению в теме http://www.cyberforum.ru/dump/thread719843.html

Оригинал на английском
3D Animator:
Team: World of Warcraft

Blizzard Entertainment is looking for an exceptionally skilled 3D character animator to work on the award winning World of Warcraft. The ideal candidate has experience animating both human and non-humanoid characters. A solid grasp of the principles of body movement, anticipation, overshoot, follow-through, squash and stretch, forward and inverse kinematics, and other facets of both 2D and 3D animation is essential. The animator must be well-versed in related tools -- 3DS Max, Maya, etc. The ideal candidate works well in an environment of peers who are passionate about making great games.

Requirements:
•A minimum of 3 years’ experience in game development animating characters using 3DS Max or Maya (or equivalent 3D program)
•Exceptional skills in animating the human bipedal figure as well as other organic forms
•Self-driven, good communicator, and a great team-player
•A passion for video games, especially Blizzard Entertainment products

Pluses:
•Shipped AAA PC or console titles as a senior character animator
•Outstanding 2D animation skills
•Experience in FX and particle animation
•A passion for developing and playing online games
•Understanding of the visual style of World of Warcraft and a passion to push it to the next level
•Skills in one or more of the related character creation tasks -- illustration, modeling, texturing, or rigging


3D Character Artist
Team: World of Warcraft

Blizzard Entertainment is looking for an exceptionally skilled 3D character artist to join the World of Warcraft team. The ideal candidate has experience modeling and texturing a diverse visual range of characters and creatures. A solid grasp of form, structure, color, and light for both 2D and 3D art assets is essential. The character artist must be skilled in another form of art production as well -- illustration, modeling, texturing, animation, concept drawing -- and be well-versed in related tools --3ds Max, Photoshop, etc. The ideal candidate also works well in an environment with peers who are passionate about making great games.

Requirements
•3+ years experience in game development modeling and texturing characters using 3ds Max and Photoshop (or equivalent 3D and 2D programs).
•An exceptional understanding of human and creature anatomy and a keen eye towards form, shape, structure, and silhouette in regards to modeling.
•Superior eye for light, shade, color and detail in creating texture maps.
•Self-motivation, good communication skills, and a great team-player attitude.
•Skill in one or more of the related creation tasks - illustration, modeling, texturing, animation, concept drawing.

Pluses
•Have shipped AAA PC or console titles as a 3D character artist
•Strong foundation in the traditional arts, including but not limited to figure drawing and illustration
•A passion for developing online games
•Understanding of the visual style of World of Warcraft and a passion to push it to the next level
Job Status: Full-time Permanent


Lead Software Engineer, Platform (Austin)
Team: Battle.net

Blizzard Entertainment is looking for a talented and enthusiastic lead software engineer to join our Battle.net team in Austin, Texas.
The new Battle.net is a full-featured online game service that delivers the ultimate social and competitive experience for Blizzard Entertainment gamers everywhere. Designed specifically around Blizzard Entertainment titles, Battle.net includes a complete set of around-the-game features including a state-of-the-art matchmaking system, achievement system, social networking features, structured competitive play options, a marketplace, and much more. Our vision is to create an environment where gamers can compete online, develop an online persona, and stay connected to friends and the rest of the community while enjoying our games.

This position within the Battle.net team is focused on the development of the Battle.net platform which provides APIs and Technologies that underpin the features being developed for the service.


Responsibilities
•Work with other leads and production staff to establish engineering tasks and schedules.
•Contribute to setting the technical direction for the team.
•Balance time between managing and contributing through programming.
•Evaluate and mentor engineers on the team.
•Serve as a partner in the team's leadership.
•Interface with external teams to gather requirements, assist with integration, and provide visibility into the platform development roadmap.

Requirements
•Mastery of C++
•Distributed systems experience
•Security considerations (encryption, denial of service) experience
•Architecture (cloud, client / server) experience
•Knowledge of network and server security issues
•Leadership potential or previous leadership experience
•Bachelor's or Master's Degree in Computer Science, Mathematics, or equivalent experience
•A passion for video games

Pluses
•Scripting language experience (Python, Lua)
•Multiple platform development experience (Linux, Windows, OSX)
•Database development experience (MySQL, Oracle)
•Excellent verbal and written communications skills
•Agile development exposure
•UML diagramming experience (class, sequence)
•Low-level network knowledge and diagnosis including packet capture (tcpdump, wireshark), routing, firewalls, DHCP, DNS, NAT busting
•Familiar with higher-level network protocols such as HTTP, SNMP, SMTP, FTP

Applicants must submit (i) a cover letter, (ii) and a resume. Only resumes with cover letters will be considered.





Lead Software Engineer, Java
Team: Battle.net

Blizzard Entertainment has an opening for a talented and enthusiastic lead software engineer to join our Battle.net web team!

The Battle.net web team handles Alexa™ top-ranked sites like Blizzard.com and Battle.net that attract millions of passionate fans every week. Our forums, blogs, character profiles, leaderboards, item databases, and more, get millions of views each day. Our account and payment infrastructure handles millions of transactions for the StarCraft, Diablo, and World of Warcraft franchises, for multiple regions around the globe. We work with every other department within Blizzard Entertainment, to deliver a new level of engagement for our global audience.

The lead software engineer will lead a team of talented engineers, to develop scalable and high performance web sites and core platform services. The role focuses on server-side engineering and architecture, while interfacing with front end engineering and design teams to push the boundaries of interactivity, integration, and quality for our Blizzard Entertainment products.

Requirements
•Expert programming skills, including experience with Java
•A minimum of 10 years’ professional programming experience
•Strong understanding of scalable and high-performance server architecture
•Strong security knowledge
•RDBMS development experience (MySQL, Oracle)
•Excellent communication skills and strong leadership experience
•Bachelor's or Master's degree in Computer Science, Mathematics, or equivalent experience
•Passion for technology and video games


Plusses
•Strong understanding of Linux / UNIX servers
•Knowledge of SOAP and RESTful web services
•UML diagramming experience (class, sequence)

Добавлено через 9 минут
Не забываем про 4 часть ГК РФ...
http://www.consultant.ru/popular/gkrf4/

Не забываем про стоимость лицензиии
Autodesk 3ds Max 2013 Commercial New SLM
€2 340.97 / 94 474.39 руб

Перевод на русский
1. Аниматор трехмерной графики

Студия Blizzard Entertainment ищет исключительно способного аниматора трехмерной графики для работы над завоевавшей награды игрой World of Warcraft. Идеальный кандидат должен иметь опыт в анимации людей и не гуманоидных персонажей игры. Необходимым является осознавание принципов движения тела, ожидания, быстрого движения вперед(overshoot), продолжения движения к концу траектории (follow-through), раздавливания, растяжения, прямой и инверсной кинематики и других граней двухмерной и трехмерной анимации. Аниматор должен хорошо владеть соответствующими инструментами -- 3DS Max, Maya и др. Идеальный кандидат должен хорошо работать в среде коллег, увлеченных созданием игр.

Требования:
- более 3 лет опыта в разработке игр, в анимации персонажей с использованием 3DS Max или Maya (или другой программы)
- исключительные навыки в анимации человеческой двуногой фигуры, так же как и других органических форм
- сам себя мотивирующий, коммуникабельный, превосходный игрок команды
- страсть к видеоиграм, особенно к продуктам фирмы Blizzard Entertainment

Плюсы:
- участие в разработке выпущенных консольных и компьютерных проектов в качестве ведущего аниматора
- навыки двухмерной анимации
- опыт в анимации спецэффектов и частиц
- страсть к разработке онлайн игр
- понимание визуального стиля World of Warcraft и страсть к тому, чтобы перевести его на новый уровень
- навыки в одном или нескольких подобных задач создания персонажей - иллюстрирования, моделирования, текстурирования или ***(rigging)

2. Художник трехмерных персонажей

Студия Blizzard Entertainment ищет исключительно способного художника трехмерных персонажей, который присоединится к команде игры World of Warcraft. Идеальный кандидат должен иметь опыт в моделировании и текстурировании разнообразного визуального диапазона персонажей и созданий. Необходимым является хорошее осознавание формы, структуры, цвета и света для обоих аспектов искусства: двухмерного и трехмерного. Художник персонажей должен иметь способности в других формах производства искусства - иллюстрировании, моделировании, текстурировании, анимировании и понятийном рисовании, и хорошо владеть соответсвующими инструментами - 3ds max, Photoshop и др. Идеальный кандидат должен хорошо работать в среде коллег, увлеченных созданием игр.

Требования:
- более 3 лет опыта в производстве игр, в моделировани и текстурировании персонажей с использованием 3ds max или Photoshop ( или эквивалентных программ двухмерной и трехмерной графики)
- исключительное понимание анатомии человека и созданий и острое зрение в отношении формы (form), формы ( shape), структуры и контура в применении к моделированию
- зрение высшего качества в отношении света, оттенков, цвета и деталей создания текстурных карт
- сам себя мотивирующий, коммуникабельный и превосходное поведение в команде
- навыки в одном или более из соответствующих задач создания _ иллюстрировании, моделировании, текстурировании, анимировании и понятийном рисовании

Плюсы:
- участие в разработке выпущенных консольных и компьютерных проектов в качестве художника трехмерных персонажей
- прочное основание в традиционном искусстве, включающее рисование фигур и иллюстраций и не только
- страсть к разработке онлайн игр
- понимание визуального стиля World of Warcraft и страсть к тому, чтобы перевести его на новый уровень

3. Ведущий инженер по разработке программного обеспечения

Blizzard Entertainment открывает вакансию для талантливого и восторженного ведущего инженера по разработке программного обеспечения, который присоединится к команде Battle.net в г. Остин, штата Техас.

Новый Battle.net это полнофункциональный игровой сервис онлайн , который позволяет игрокам игр Blizzard Entertainment получить исключительный социальный и соревновательный опыт. Созданный для продуктов Blizzard Entertainment, Battle.net включает полный набор связанных с играми функций, включая систему достижений, черты социальных систем, коллективной игры, рынок и другое. Наше видение в создании среды, где игроки могут соревноваться оналйн, развиваться персону и оставаться связанными с друзьями и сообществом играя в наши игры.

Обязанности:
- работа с другими лидерами и персоналом производства и постановка инженерных задач, определение графика
- техническое руководство командой
- управлять и создавать во взаимодействии с другими программистами
- оценка инженеров команды, наставничество
- служить партнером других лидеров команды
- взаимодействие с внешними командами для сбора требований, помощь в интеграции и обеспечение видимости детального плана разработки платформы

Требования:
- мастерство во владении C++
- опыт в создании распределенных систем
- опыт в создании облачных, клиент-серверных архитектур
- опыт в изучении безопасности (шифрование, отказ в сервисе)
- знание проблем безопасности сетей и серверов
- лидерские способности или опыт управления в прошлом
- бакалавр или кандидат наук в компьютерных науках, математике или сответствующих дисциплинах
- страсть к видео играм

Плюсы:
- опыт в скриптовых языках (Python, Lua)
- опыт в разработке под разные платформы (Linux, Windows, OSX)
- опыт в разработке баз данных ( MySQL, Oracle)
- исключительыне навыки речи как устные так и письменные
- гибкое внешнее воздействие на разработку
- опыт в создании диаграмм UML ( класс, последовательность)
- знание низкого уровня сетей и диагностики, включая захват пакетов (tcpdump, wireshark), маршрутизацию, брандмауэры, взлома DHCP, DNS, NAT
- знакомство с сетевыми протоколами высокого уровня HTTP, SNMP, SMTP, FTP

4. Ведущий инженер по разработке программного обеспечения
Blizzard Entertainment открывает вакансию для талантливого и восторженного ведущего инженера по разработке программного обеспечения, который присоединится к команде Battle.net

Команда веб-разработки Battle.net занимается высокорейтинговыми сайтами, подобными Blizzard.com и Battle.net , которые притягивают миллионы страстных фанатов каждую неделю. Наши форум, блоги, профили, лидерские доски обсуждения, базы данных вещей и др. получают миллионы просмотров каждый день. Наша платежная инфраструктура управляет миллионами транзакций, связанных с играми StarCraft, Diablo, World of Warcraft во множестве регионов по всему земному шару. Мы работаем с другими отделами внутри Blizzard Entertainment для того чтобы перевести на новый уровень обязательства по отношению к глобальной аудитории

Ведущий инженер по разработке программного обеспечения будет управлять командой талантливых инженеров, создающих масштабируемые и высокопроизводительные веб-сайты и сервисы ядра платформы. Обязанности заключаются в программировании серверной части, создании архитектуры для взаимодействия с программистами части сервера, видимой пользователям, и дизайнерскими командами для того чтобы раздвинуть границы индерактивности, интегративности и качества наших продуктов.

Требования:
- экспертные навыки в программировании, включая Java
- более 10 лет профессионального опыта
- прочное понимание масштабируемых и высокопроизводительных серверных архитектур
- прочные знания в области безопасности (MySQL, Oracle)
- отличные коммуникативные навыки и уверенные лидерские способности
- бакалавр или кандидат наук в компьютерных науках, математики или соответствующих дисциплинах

Плюсы:
- прочное понимание серверов Linux/UNIX
- знание веб-сервисов SOAP, RESTful
- опыт в создании диаграмм UML ( класс, последовательность)
- страсть к технике и видеоиграм
- опыт в разработке RDBMS


Maya
$3675


И не забываем что старый продукт изымается из оборота!!

и про УК РФ тоже не зыбываем: статья 146

А в США вдову за нелцизензионное скачивание приговорили к штрафу в несколько миллионов долларов.
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Similar
Эксперт
41792 / 34177 / 6122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 57,940
07.12.2012, 12:47
Я подобрал для вас темы с готовыми решениями и ответами на вопрос Как устраиваются на подобные работы (Работа):

Подскажите, как решать подобные задачи? В теории работы разобралась, а применить на практике не получается
2. На ленте машины Поста расположена последовательность из N меток, отделенных...

Как показывать подобные Hint'ы?
Как показывать Hint'ы, как, например, в QIP'е (см. вложения).

Как фиксить подобные ошибки
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using...

Как создать подобные меню?
Интересует создание подобных меню. Как их сделать? Особенно "выберите файл для...

Как решать подобные задания
#include <stdio.h> int main() { int x = 10; printf("%d\n", x & 2); ...

Как решать подобные задания
#include <stdio.h> int a={1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}; int f(int n){ if (n>7)...

5
foxxp
83 / 21 / 1
Регистрация: 17.11.2012
Сообщений: 351
07.12.2012, 20:30 #2
5 лет активного вопрос-ответ в гугле)))) + 2-3 года практики для своего портфолио.
+ английский ielts
+ денег на первое время, чсъездить посмотреть договориться.
+ диплом профильный.

По каждой вакансии, реально знать и уметь все что в ней указано. Просто им нужны больше практиканты, чем теоретики, с наших универов.

Теоретик, будет думать как сделать тот или иной 3d-объект, практикант (он же более опытный теоретик), будет по шаблону на быстрой скорости "клепать" 3d объекты.
Похоже именно такие им нужно, и именно поэтому в России, одни теоретики, и как следствие из этого, нет компаний, конкурирующих с западными, т.к. проосто некого брать на работу.
Видимо Так=)))

p.s: а может я и ошибаюсь, давайте обсудим?
Маршак
3 / 3 / 1
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 59
08.12.2012, 09:40 #3
Не совсем понял смысл второго поста.
По сути темы, обычные завышенные требования, так делают многие работодатели, не важно из какой страны, пишите им, предоставляйте своё портфолио и возможно вы будете единственный, кто им написал, главное не бойтесь!
foxxp
83 / 21 / 1
Регистрация: 17.11.2012
Сообщений: 351
08.12.2012, 20:27 #4
это НЕвысокие требования, а адекватные, дело в том что все свежие "компактные" инструкции пишутся на английском ("компактные" - мало времени на изучение. Потом кто -то доброый их переводит через 1-2 года на русский. Потом еще 1-2 года учатся по ним. Получаем отставание минимум в 2 года по знаниям.
asidorchenko
380 / 206 / 102
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 635
09.12.2012, 13:06  [ТС] #5
foxxp , не понял, о каких "компактных" инструкциях вы пишете?
Маршак
3 / 3 / 1
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 59
09.12.2012, 14:13 #6
asidorchenko, не бойтесь, устраивайтесь, всегда говорите что знаете и умеете)))
 Комментарий модератора 
Пожалуйста, старайтесь избегать выделений красным цветом - им пользуются, в основном, модераторы.
09.12.2012, 14:13
MoreAnswers
Эксперт
37091 / 29110 / 5898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 43,301
09.12.2012, 14:13
Привет! Вот еще темы с решениями:

Как решать подобные уравнения?
Как решать уравнения вида 3^x=100*x(важна точность)?

Как решать подобные задания
#include <stdio.h> #define IMask 7<<13 #define RMask 7<<10 #define AMask...

Как решать подобные задачи?
Привет! Из название следует мне нужно пошаговое руководство как решать подобные...

Расписать, как находить подобные матрицы
Как находить подобные матрицы распишите


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Опции темы

КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.
Рейтинг@Mail.ru