Форум программистов, компьютерный форум CyberForum.ru

Быстрый перевод байта в вектор битов - C++

Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Другие темы раздела
C++ Почему тормозит играаа??? http://www.cyberforum.ru/cpp-beginners/thread337343.html
Добрый день - решил недавно создать игрушку (третяя на моем счету)... но на этот раз игра не пошаговая - эдакое подобие бомбермена с инвентарем... Можете пожалуйста подсказать по какой причине игра может тормозить ? (Возможно проблема в алгоритме - основная часть которого в мейн функции(это цикл)- пожалуйста обратите внимание) Администрацию сайта просьба не переносить даное сообщение в...
C++ простые функции Всем приветик!!! Есть код: #include<iostream.h> #include<conio.h> #include<string.h> enum Shape{prizm,parallelepiped,cube,pyramid,cone,cylinder}; class Body { http://www.cyberforum.ru/cpp-beginners/thread337334.html
C++ Построить эйлерову цепь в графе.
Всем доброго времени суток! Помогите пожалуйста или подскажите как сделать следующее. Дали задание по дискретной математике построить эйлерову цепь в графе (нужно реализовать все программе, но вот не знаю с чего начать). Задание следующее: Построить эйлерову цепь в графе. Изменить алгоритм построения эйлерова цикла так, чтобы можно было использовать его для построения эйлеровой цепи в графе....
C++ MinGW запрет неявного преобразования типов
Существует ли какой то режим у gcc (MinGW) где бы компилятор "ругался" или хотя бы предупреждал о неявном преобразование типов? Причем не важно: int -> double или double -> int
C++ Помогите написать программку - лотерею http://www.cyberforum.ru/cpp-beginners/thread337273.html
Я сам только окончил первый курс технаря...учусь отлично...решил, что пока каникулы, заняться изучением C++......как-то он меня увлек....вчера в голову пришла идея, написать программку - лотерею...типа вводишь несколько чисел подряд, программка их перебирает и выводит какое-то число на экран.... P.s. программка легкая, но я повторюсь, что я занимаюсь самостоятельным изучением.....помогите...
C++ опрератор bool Всем привет!!! Есть код: #include<iostream.h> #include<conio.h> #include<string.h> enum Shape{prizm,parallelepiped,cube,pyramid,cone,cylinder}; class Body подробнее

Показать сообщение отдельно
snayperAlfa
2 / 2 / 1
Регистрация: 13.08.2008
Сообщений: 84
05.08.2011, 15:34  [ТС]     Быстрый перевод байта в вектор битов
С этой версией конвертера, самое лучшее быстродействие на данный момент времени.

На входе вектор байтов. Дописывает в конец другого вектора эти байты разложенные на биты.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
public: void static VectCharToVectBits (const std::vector <boost::uint8_t> & InputVector, std::vector <boost::uint8_t> & OutputVector)
            {
                /*Превращает входной вектор байтов в вектор битов
                * MSB is InputVector[0]
                * LSB is InputVector[last]*/
 
                static const boost::uint8_t CharBitsTable[256][8] = {
                    {0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,1},{0,0,0,0,0,0,1,0},{0,0,0,0,0,0,1,1},
                    {0,0,0,0,0,1,0,0},{0,0,0,0,0,1,0,1},{0,0,0,0,0,1,1,0},{0,0,0,0,0,1,1,1},
                    {0,0,0,0,1,0,0,0},{0,0,0,0,1,0,0,1},{0,0,0,0,1,0,1,0},{0,0,0,0,1,0,1,1},
                    {0,0,0,0,1,1,0,0},{0,0,0,0,1,1,0,1},{0,0,0,0,1,1,1,0},{0,0,0,0,1,1,1,1},
                    {0,0,0,1,0,0,0,0},{0,0,0,1,0,0,0,1},{0,0,0,1,0,0,1,0},{0,0,0,1,0,0,1,1},
                    {0,0,0,1,0,1,0,0},{0,0,0,1,0,1,0,1},{0,0,0,1,0,1,1,0},{0,0,0,1,0,1,1,1},
                    {0,0,0,1,1,0,0,0},{0,0,0,1,1,0,0,1},{0,0,0,1,1,0,1,0},{0,0,0,1,1,0,1,1},
                    {0,0,0,1,1,1,0,0},{0,0,0,1,1,1,0,1},{0,0,0,1,1,1,1,0},{0,0,0,1,1,1,1,1},
                    {0,0,1,0,0,0,0,0},{0,0,1,0,0,0,0,1},{0,0,1,0,0,0,1,0},{0,0,1,0,0,0,1,1},
                    {0,0,1,0,0,1,0,0},{0,0,1,0,0,1,0,1},{0,0,1,0,0,1,1,0},{0,0,1,0,0,1,1,1},
                    {0,0,1,0,1,0,0,0},{0,0,1,0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1,0,1,0},{0,0,1,0,1,0,1,1},
                    {0,0,1,0,1,1,0,0},{0,0,1,0,1,1,0,1},{0,0,1,0,1,1,1,0},{0,0,1,0,1,1,1,1},
                    {0,0,1,1,0,0,0,0},{0,0,1,1,0,0,0,1},{0,0,1,1,0,0,1,0},{0,0,1,1,0,0,1,1},
                    {0,0,1,1,0,1,0,0},{0,0,1,1,0,1,0,1},{0,0,1,1,0,1,1,0},{0,0,1,1,0,1,1,1},
                    {0,0,1,1,1,0,0,0},{0,0,1,1,1,0,0,1},{0,0,1,1,1,0,1,0},{0,0,1,1,1,0,1,1},
                    {0,0,1,1,1,1,0,0},{0,0,1,1,1,1,0,1},{0,0,1,1,1,1,1,0},{0,0,1,1,1,1,1,1},
                    {0,1,0,0,0,0,0,0},{0,1,0,0,0,0,0,1},{0,1,0,0,0,0,1,0},{0,1,0,0,0,0,1,1},
                    {0,1,0,0,0,1,0,0},{0,1,0,0,0,1,0,1},{0,1,0,0,0,1,1,0},{0,1,0,0,0,1,1,1},
                    {0,1,0,0,1,0,0,0},{0,1,0,0,1,0,0,1},{0,1,0,0,1,0,1,0},{0,1,0,0,1,0,1,1},
                    {0,1,0,0,1,1,0,0},{0,1,0,0,1,1,0,1},{0,1,0,0,1,1,1,0},{0,1,0,0,1,1,1,1},
                    {0,1,0,1,0,0,0,0},{0,1,0,1,0,0,0,1},{0,1,0,1,0,0,1,0},{0,1,0,1,0,0,1,1},
                    {0,1,0,1,0,1,0,0},{0,1,0,1,0,1,0,1},{0,1,0,1,0,1,1,0},{0,1,0,1,0,1,1,1},
                    {0,1,0,1,1,0,0,0},{0,1,0,1,1,0,0,1},{0,1,0,1,1,0,1,0},{0,1,0,1,1,0,1,1},
                    {0,1,0,1,1,1,0,0},{0,1,0,1,1,1,0,1},{0,1,0,1,1,1,1,0},{0,1,0,1,1,1,1,1},
                    {0,1,1,0,0,0,0,0},{0,1,1,0,0,0,0,1},{0,1,1,0,0,0,1,0},{0,1,1,0,0,0,1,1},
                    {0,1,1,0,0,1,0,0},{0,1,1,0,0,1,0,1},{0,1,1,0,0,1,1,0},{0,1,1,0,0,1,1,1},
                    {0,1,1,0,1,0,0,0},{0,1,1,0,1,0,0,1},{0,1,1,0,1,0,1,0},{0,1,1,0,1,0,1,1},
                    {0,1,1,0,1,1,0,0},{0,1,1,0,1,1,0,1},{0,1,1,0,1,1,1,0},{0,1,1,0,1,1,1,1},
                    {0,1,1,1,0,0,0,0},{0,1,1,1,0,0,0,1},{0,1,1,1,0,0,1,0},{0,1,1,1,0,0,1,1},
                    {0,1,1,1,0,1,0,0},{0,1,1,1,0,1,0,1},{0,1,1,1,0,1,1,0},{0,1,1,1,0,1,1,1},
                    {0,1,1,1,1,0,0,0},{0,1,1,1,1,0,0,1},{0,1,1,1,1,0,1,0},{0,1,1,1,1,0,1,1},
                    {0,1,1,1,1,1,0,0},{0,1,1,1,1,1,0,1},{0,1,1,1,1,1,1,0},{0,1,1,1,1,1,1,1},
                    {1,0,0,0,0,0,0,0},{1,0,0,0,0,0,0,1},{1,0,0,0,0,0,1,0},{1,0,0,0,0,0,1,1},
                    {1,0,0,0,0,1,0,0},{1,0,0,0,0,1,0,1},{1,0,0,0,0,1,1,0},{1,0,0,0,0,1,1,1},
                    {1,0,0,0,1,0,0,0},{1,0,0,0,1,0,0,1},{1,0,0,0,1,0,1,0},{1,0,0,0,1,0,1,1},
                    {1,0,0,0,1,1,0,0},{1,0,0,0,1,1,0,1},{1,0,0,0,1,1,1,0},{1,0,0,0,1,1,1,1},
                    {1,0,0,1,0,0,0,0},{1,0,0,1,0,0,0,1},{1,0,0,1,0,0,1,0},{1,0,0,1,0,0,1,1},
                    {1,0,0,1,0,1,0,0},{1,0,0,1,0,1,0,1},{1,0,0,1,0,1,1,0},{1,0,0,1,0,1,1,1},
                    {1,0,0,1,1,0,0,0},{1,0,0,1,1,0,0,1},{1,0,0,1,1,0,1,0},{1,0,0,1,1,0,1,1},
                    {1,0,0,1,1,1,0,0},{1,0,0,1,1,1,0,1},{1,0,0,1,1,1,1,0},{1,0,0,1,1,1,1,1},
                    {1,0,1,0,0,0,0,0},{1,0,1,0,0,0,0,1},{1,0,1,0,0,0,1,0},{1,0,1,0,0,0,1,1},
                    {1,0,1,0,0,1,0,0},{1,0,1,0,0,1,0,1},{1,0,1,0,0,1,1,0},{1,0,1,0,0,1,1,1},
                    {1,0,1,0,1,0,0,0},{1,0,1,0,1,0,0,1},{1,0,1,0,1,0,1,0},{1,0,1,0,1,0,1,1},
                    {1,0,1,0,1,1,0,0},{1,0,1,0,1,1,0,1},{1,0,1,0,1,1,1,0},{1,0,1,0,1,1,1,1},
                    {1,0,1,1,0,0,0,0},{1,0,1,1,0,0,0,1},{1,0,1,1,0,0,1,0},{1,0,1,1,0,0,1,1},
                    {1,0,1,1,0,1,0,0},{1,0,1,1,0,1,0,1},{1,0,1,1,0,1,1,0},{1,0,1,1,0,1,1,1},
                    {1,0,1,1,1,0,0,0},{1,0,1,1,1,0,0,1},{1,0,1,1,1,0,1,0},{1,0,1,1,1,0,1,1},
                    {1,0,1,1,1,1,0,0},{1,0,1,1,1,1,0,1},{1,0,1,1,1,1,1,0},{1,0,1,1,1,1,1,1},
                    {1,1,0,0,0,0,0,0},{1,1,0,0,0,0,0,1},{1,1,0,0,0,0,1,0},{1,1,0,0,0,0,1,1},
                    {1,1,0,0,0,1,0,0},{1,1,0,0,0,1,0,1},{1,1,0,0,0,1,1,0},{1,1,0,0,0,1,1,1},
                    {1,1,0,0,1,0,0,0},{1,1,0,0,1,0,0,1},{1,1,0,0,1,0,1,0},{1,1,0,0,1,0,1,1},
                    {1,1,0,0,1,1,0,0},{1,1,0,0,1,1,0,1},{1,1,0,0,1,1,1,0},{1,1,0,0,1,1,1,1},
                    {1,1,0,1,0,0,0,0},{1,1,0,1,0,0,0,1},{1,1,0,1,0,0,1,0},{1,1,0,1,0,0,1,1},
                    {1,1,0,1,0,1,0,0},{1,1,0,1,0,1,0,1},{1,1,0,1,0,1,1,0},{1,1,0,1,0,1,1,1},
                    {1,1,0,1,1,0,0,0},{1,1,0,1,1,0,0,1},{1,1,0,1,1,0,1,0},{1,1,0,1,1,0,1,1},
                    {1,1,0,1,1,1,0,0},{1,1,0,1,1,1,0,1},{1,1,0,1,1,1,1,0},{1,1,0,1,1,1,1,1},
                    {1,1,1,0,0,0,0,0},{1,1,1,0,0,0,0,1},{1,1,1,0,0,0,1,0},{1,1,1,0,0,0,1,1},
                    {1,1,1,0,0,1,0,0},{1,1,1,0,0,1,0,1},{1,1,1,0,0,1,1,0},{1,1,1,0,0,1,1,1},
                    {1,1,1,0,1,0,0,0},{1,1,1,0,1,0,0,1},{1,1,1,0,1,0,1,0},{1,1,1,0,1,0,1,1},
                    {1,1,1,0,1,1,0,0},{1,1,1,0,1,1,0,1},{1,1,1,0,1,1,1,0},{1,1,1,0,1,1,1,1},
                    {1,1,1,1,0,0,0,0},{1,1,1,1,0,0,0,1},{1,1,1,1,0,0,1,0},{1,1,1,1,0,0,1,1},
                    {1,1,1,1,0,1,0,0},{1,1,1,1,0,1,0,1},{1,1,1,1,0,1,1,0},{1,1,1,1,0,1,1,1},
                    {1,1,1,1,1,0,0,0},{1,1,1,1,1,0,0,1},{1,1,1,1,1,0,1,0},{1,1,1,1,1,0,1,1},
                    {1,1,1,1,1,1,0,0},{1,1,1,1,1,1,0,1},{1,1,1,1,1,1,1,0},{1,1,1,1,1,1,1,1}
                };
 
 
 
                boost::uint32_t j = OutputVector.size();
 
                OutputVector.resize(OutputVector.size() + (InputVector.size() * 8) ); // 8 бит на байт
                
                for(boost::uint32_t i = 0; i < InputVector.size(); i++)
                {
                    OutputVector[j++]=(CharBitsTable[InputVector[i]][0]);
                    OutputVector[j++]=(CharBitsTable[InputVector[i]][1]);
                    OutputVector[j++]=(CharBitsTable[InputVector[i]][2]);
                    OutputVector[j++]=(CharBitsTable[InputVector[i]][3]);
                    OutputVector[j++]=(CharBitsTable[InputVector[i]][4]);
                    OutputVector[j++]=(CharBitsTable[InputVector[i]][5]);
                    OutputVector[j++]=(CharBitsTable[InputVector[i]][6]);
                    OutputVector[j++]=(CharBitsTable[InputVector[i]][7]);
                };
 
            };
 
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc.
Рейтинг@Mail.ru