Форум программистов, компьютерный форум CyberForum.ru

изменение размера изображения - C++

Восстановить пароль Регистрация
Другие темы раздела
C++ Семафоры http://www.cyberforum.ru/cpp-beginners/thread428995.html
Давно мучаюсь..не могу понять..у Меня есть 2 потока..и один ресурс.Где нужно создавать семафор ?в вызывающей эти потоки функции или в самих потоках и где стоит ждать семафор ? вот например код..Я правильно расставил создание семафора и ожидание? int mass={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; DWORD ThreadId; HANDLE hSem; void left_to();//переход справа налево void right_to();//переход слева направо...
C++ Массив символьных указателей Эксперементирую с функциями в stdlib. В данной программе конкретно atoi(); Но не в этом суть. Проблема вот в чем. Я использую в этой программе массив строчных указателей. И я хочу его инициализировать вводя значения с клавиатуры. Я пробывал сначала вот так вот char str; char *s; for(int i = 0; i <= 3; i++){ cin >> str; http://www.cyberforum.ru/cpp-beginners/thread428994.html
Объектно-ориентированный C++ и другие языки C++
Один мой знакомый посоветовал мне, для того чтобы лучше разобраться с объектно-ориентированной и библиотечно-шаблонной кухней C++ сперва предварительно лучше изучить такой язык как Visual Basic или C#. Верно ли это? То есть как лучше изучать C++ на голяк или лучше предварительно изучить чего-нибудь попроще?
C++ Для чего именно и как исползуется dynamic_cast(обясните "ЯЗИКОМ ЧЕЛОВЕКА")
привет ребята ктото может привести хороший пример о dynamic_cast ?(об осталних я выучил).. Именно для чего он исползуется?(пожолуйсто обясните "ЯЗИКОМ ЧЕЛОВЕКА") Спасибо заранее..
C++ Метод секущих (блок-схема) http://www.cyberforum.ru/cpp-beginners/thread428972.html
подскажите пожалуйста, правильно ли я составил блок-схему по методу секущих Скрин во вложении.. Вот листинг: #include <conio.h> #include <iostream> using namespace std; #include <math.h> const double E=2.718281828459; //функция double func(double x)
C++ Ошибка при компиляции template <class Data> List <Data>::~List() { if (pbeg !=0) { Node *pv = pbeg; while (pv) { pv=pv->next; delete pbeg; pbeg=pv; подробнее

Показать сообщение отдельно
goodsamaritan89
Сообщений: n/a
16.01.2012, 04:56     изменение размера изображения
Всем привет!
Помогите написать скрипт изменения размера изображения.
Скрипт создания скриншота
Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
[CODE]
import System.IO;
 
// increment our filename
public var count:float;
 
/**
* Test key
*/
function Update()
{
    if(Input.GetKeyDown("f12"))
        ScreenshotEncode();
}
 
 
/**
* Take the screen buffer and spit out a JPG
*/
function ScreenshotEncode()
{
    // wait for graphics to render
    yield WaitForEndOfFrame();
    
    // create a texture to pass to encoding
    var texture:Texture2D = new Texture2D (Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
    
    // put buffer into texture
    texture.ReadPixels(Rect(0.0, 0.0, Screen.width, Screen.height), 0.0, 0.0);
    texture.Apply();
 
    // split the process up--ReadPixels() and the GetPixels() call inside of the encoder are both pretty heavy
    yield;
    
    // create our encoder for this texture
    var encoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(texture,100.0);
    
    // encoder is threaded; wait for it to finish
    while(!encoder.isDone)
        yield;
    
    // save our test image (could also upload to WWW)
    File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../Screenshot/"+Application.loadedLevelName+"_scren_"+ count + ".jpg", encoder.GetBytes());
    count++;
}[/CODE]
Скрипт кодирования в *jpg

Javascript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
[CODE]import System.IO;
import System.Threading;
 
#pragma strict
 
/**
* This is an AS3 class--just emulated the parts the encoder uses
*/
class ByteArray
{
    private var stream:MemoryStream;
    private var writer:BinaryWriter;
    
    function ByteArray()
    {
        stream = new MemoryStream();
        writer = new BinaryWriter(stream);
    }
    
    /**
    * Function from AS3--add a byte to our stream
    */
    function writeByte(value:byte)
    {
        writer.Write(value);
    }
    
    /**
    * Spit back all bytes--to either pass via WWW or save to disk
    */
    function GetAllBytes():byte[]
    {
        var buffer:byte[] = new byte[stream.Length];
        stream.Position = 0;
        stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
        
        return buffer;
    }
}
 
/**
* This should really be a struct--if you care, declare it in C#
*/
class BitString {
    var len:int = 0;
    var val:int = 0;
}
 
/**
* Another flash class--emulating the stuff the encoder uses
*/
class BitmapData
{
    var height:int;
    var width:int;
    
    private var pixels:Color[];
    
    /**
    * Pull all of our pixels off the texture (Unity stuff isn't thread safe, and this is faster)
    */
    function BitmapData(texture:Texture2D)
    {
        this.height = texture.height;
        this.width = texture.width;
        
        pixels = texture.GetPixels();
    }
 
    /**
    * Mimic the flash function
    */
    function getPixelColor(x:int, y:int):Color
    {   
        if(x >= width)
            x = width - 1;
        
        if(y >= height)
            y = height - 1;
            
        if(x < 0)
            x = 0;
            
        if(y < 0)
            y = 0;
        
        return pixels[y * width + x];
    }
}
 
/**
 * Class that converts BitmapData into a valid JPEG
 */     
class JPGEncoder
{
 
    // Static table initialization
 
    private var ZigZag:int[] = [
         0, 1, 5, 6,14,15,27,28,
         2, 4, 7,13,16,26,29,42,
         3, 8,12,17,25,30,41,43,
         9,11,18,24,31,40,44,53,
        10,19,23,32,39,45,52,54,
        20,22,33,38,46,51,55,60,
        21,34,37,47,50,56,59,61,
        35,36,48,49,57,58,62,63
    ];
 
    private var YTable:int[] = new int[64];
    private var UVTable:int[] = new int[64];
    private var fdtbl_Y:float[] = new float[64];
    private var fdtbl_UV:float[] = new float[64];
 
    private function initQuantTables(sf:int):void
    {
        var i:int;
        var t:float;
        var YQT:int[] = [
            16, 11, 10, 16, 24, 40, 51, 61,
            12, 12, 14, 19, 26, 58, 60, 55,
            14, 13, 16, 24, 40, 57, 69, 56,
            14, 17, 22, 29, 51, 87, 80, 62,
            18, 22, 37, 56, 68,109,103, 77,
            24, 35, 55, 64, 81,104,113, 92,
            49, 64, 78, 87,103,121,120,101,
            72, 92, 95, 98,112,100,103, 99
        ];
        for (i = 0; i < 64; i++) {
            t = Mathf.Floor((YQT[i]*sf+50)/100);
            if (t < 1) {
                t = 1;
            } else if (t > 255) {
                t = 255;
            }
            YTable[ZigZag[i]] = t;
        }
        var UVQT:int[] = [
            17, 18, 24, 47, 99, 99, 99, 99,
            18, 21, 26, 66, 99, 99, 99, 99,
            24, 26, 56, 99, 99, 99, 99, 99,
            47, 66, 99, 99, 99, 99, 99, 99,
            99, 99, 99, 99, 99, 99, 99, 99,
            99, 99, 99, 99, 99, 99, 99, 99,
            99, 99, 99, 99, 99, 99, 99, 99,
            99, 99, 99, 99, 99, 99, 99, 99
        ];
        for (i = 0; i < 64; i++) {
            t = Mathf.Floor((UVQT[i]*sf+50)/100);
            if (t < 1) {
                t = 1;
            } else if (t > 255) {
                t = 255;
            }
            UVTable[ZigZag[i]] = t;
        }
        var aasf:float[] = [
            1.0, 1.387039845, 1.306562965, 1.175875602,
            1.0, 0.785694958, 0.541196100, 0.275899379
        ];
        i = 0;
        for (var row:int = 0; row < 8; row++)
        {
            for (var col:int = 0; col < 8; col++)
            {
                fdtbl_Y[i]  = (1.0 / (YTable [ZigZag[i]] * aasf[row] * aasf[col] * 8.0));
                fdtbl_UV[i] = (1.0 / (UVTable[ZigZag[i]] * aasf[row] * aasf[col] * 8.0));
                i++;
            }
        }
    }
 
    private var YDC_HT:BitString[];
    private var UVDC_HT:BitString[];
    private var YAC_HT:BitString[];
    private var UVAC_HT:BitString[];
 
    private function computeHuffmanTbl(nrcodes:int[], std_table:int[]):BitString[]
    {
        var codevalue:int = 0;
        var pos_in_table:int = 0;
        var HT:BitString[] = new BitString[16 * 16];
        for (var k:int=1; k<=16; k++) {
            for (var j:int=1; j<=nrcodes[k]; j++) {
                HT[std_table[pos_in_table]] = new BitString();
                HT[std_table[pos_in_table]].val = codevalue;
                HT[std_table[pos_in_table]].len = k;
                pos_in_table++;
                codevalue++;
            }
            codevalue*=2;
        }
        return HT;
    }
 
    private var std_dc_luminance_nrcodes:int[] = [0,0,1,5,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0];
    private var std_dc_luminance_values:int[] = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11];
    private var std_ac_luminance_nrcodes:int[] = [0,0,2,1,3,3,2,4,3,5,5,4,4,0,0,1,0x7d];
    private var std_ac_luminance_values:int[] = [
        0x01,0x02,0x03,0x00,0x04,0x11,0x05,0x12,
        0x21,0x31,0x41,0x06,0x13,0x51,0x61,0x07,
        0x22,0x71,0x14,0x32,0x81,0x91,0xa1,0x08,
        0x23,0x42,0xb1,0xc1,0x15,0x52,0xd1,0xf0,
        0x24,0x33,0x62,0x72,0x82,0x09,0x0a,0x16,
        0x17,0x18,0x19,0x1a,0x25,0x26,0x27,0x28,
        0x29,0x2a,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,
        0x3a,0x43,0x44,0x45,0x46,0x47,0x48,0x49,
        0x4a,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,0x59,
        0x5a,0x63,0x64,0x65,0x66,0x67,0x68,0x69,
        0x6a,0x73,0x74,0x75,0x76,0x77,0x78,0x79,
        0x7a,0x83,0x84,0x85,0x86,0x87,0x88,0x89,
        0x8a,0x92,0x93,0x94,0x95,0x96,0x97,0x98,
        0x99,0x9a,0xa2,0xa3,0xa4,0xa5,0xa6,0xa7,
        0xa8,0xa9,0xaa,0xb2,0xb3,0xb4,0xb5,0xb6,
        0xb7,0xb8,0xb9,0xba,0xc2,0xc3,0xc4,0xc5,
        0xc6,0xc7,0xc8,0xc9,0xca,0xd2,0xd3,0xd4,
        0xd5,0xd6,0xd7,0xd8,0xd9,0xda,0xe1,0xe2,
        0xe3,0xe4,0xe5,0xe6,0xe7,0xe8,0xe9,0xea,
        0xf1,0xf2,0xf3,0xf4,0xf5,0xf6,0xf7,0xf8,
        0xf9,0xfa
    ];
 
    private var std_dc_chrominance_nrcodes:int[] = [0,0,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0];
    private var std_dc_chrominance_values:int[] = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11];
    private var std_ac_chrominance_nrcodes:int[] = [0,0,2,1,2,4,4,3,4,7,5,4,4,0,1,2,0x77];
    private var std_ac_chrominance_values:int[] = [
        0x00,0x01,0x02,0x03,0x11,0x04,0x05,0x21,
        0x31,0x06,0x12,0x41,0x51,0x07,0x61,0x71,
        0x13,0x22,0x32,0x81,0x08,0x14,0x42,0x91,
        0xa1,0xb1,0xc1,0x09,0x23,0x33,0x52,0xf0,
        0x15,0x62,0x72,0xd1,0x0a,0x16,0x24,0x34,
        0xe1,0x25,0xf1,0x17,0x18,0x19,0x1a,0x26,
        0x27,0x28,0x29,0x2a,0x35,0x36,0x37,0x38,
        0x39,0x3a,0x43,0x44,0x45,0x46,0x47,0x48,
        0x49,0x4a,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,
        0x59,0x5a,0x63,0x64,0x65,0x66,0x67,0x68,
        0x69,0x6a,0x73,0x74,0x75,0x76,0x77,0x78,
        0x79,0x7a,0x82,0x83,0x84,0x85,0x86,0x87,
        0x88,0x89,0x8a,0x92,0x93,0x94,0x95,0x96,
        0x97,0x98,0x99,0x9a,0xa2,0xa3,0xa4,0xa5,
        0xa6,0xa7,0xa8,0xa9,0xaa,0xb2,0xb3,0xb4,
        0xb5,0xb6,0xb7,0xb8,0xb9,0xba,0xc2,0xc3,
        0xc4,0xc5,0xc6,0xc7,0xc8,0xc9,0xca,0xd2,
        0xd3,0xd4,0xd5,0xd6,0xd7,0xd8,0xd9,0xda,
        0xe2,0xe3,0xe4,0xe5,0xe6,0xe7,0xe8,0xe9,
        0xea,0xf2,0xf3,0xf4,0xf5,0xf6,0xf7,0xf8,
        0xf9,0xfa
    ];
 
    private function initHuffmanTbl():void
    {
        YDC_HT = computeHuffmanTbl(std_dc_luminance_nrcodes,std_dc_luminance_values);
        UVDC_HT = computeHuffmanTbl(std_dc_chrominance_nrcodes,std_dc_chrominance_values);
        YAC_HT = computeHuffmanTbl(std_ac_luminance_nrcodes,std_ac_luminance_values);
        UVAC_HT = computeHuffmanTbl(std_ac_chrominance_nrcodes,std_ac_chrominance_values);
    }
 
    private var bitcode:BitString[] = new BitString[65535];
    private var category:int[] = new int[65535];
 
    private function initCategoryfloat():void
    {
        var nrlower:int = 1;
        var nrupper:int = 2;
        var nr:int;
        var bs:BitString;
        for (var cat:int=1; cat<=15; cat++) {
            //Positive numbers
            for (nr=nrlower; nr<nrupper; nr++) {
                category[32767+nr] = cat;
 
                bs = new BitString();
                bs.len = cat;
                bs.val = nr;
                bitcode[32767+nr] = bs;
            }
            //Negative numbers
            for (nr=-(nrupper-1); nr<=-nrlower; nr++) {
                category[32767+nr] = cat;
 
                bs = new BitString();
                bs.len = cat;
                bs.val = nrupper-1+nr;
                bitcode[32767+nr] = bs;
            }
            nrlower <<= 1;
            nrupper <<= 1;
        }
    }
 
    // IO functions
    private var bytenew:int = 0;
    private var bytepos:int = 7;
    private var byteout:ByteArray = new ByteArray();
    
    /**
    * Get the result
    */
    public function GetBytes():byte[]
    {
        if(!isDone)
        {
            Debug.LogError("JPEGEncoder not complete, cannot get bytes!");
            return;
        }
        
        return byteout.GetAllBytes();
    }
    
    private function writeBits(bs:BitString):void
    {
        var value:int = bs.val;
        var posval:int = bs.len-1;
        while ( posval >= 0 ) {
            if (value & System.Convert.ToUInt32(1 << posval) ) {
                bytenew |= System.Convert.ToUInt32(1 << bytepos);
            }
            posval--;
            bytepos--;
            if (bytepos < 0) {
                if (bytenew == 0xFF) {
                    writeByte(0xFF);
                    writeByte(0);
                }
                else {
                    writeByte(bytenew);
                }
                bytepos=7;
                bytenew=0;
            }
        }
    }
 
    private function writeByte(value:byte):void
    {
        byteout.writeByte(value);
    }
 
    private function writeWord(value:int):void
    {
        writeByte((value>>8)&0xFF);
        writeByte((value   )&0xFF);
    }
 
    // DCT & quantization core
 
    private function fDCTQuant(data:float[], fdtbl:float[]):float[]
    {
        var tmp0:float; var tmp1:float; var tmp2:float; var tmp3:float; var tmp4:float;
        var tmp5:float; var tmp6:float; var tmp7:float;
        var tmp10:float; var tmp11:float; var tmp12:float; var tmp13:float;
        var z1:float; var z2:float; var z3:float; var z4:float; var z5:float; var z11:float; var z13:float;
        var i:int;
        /* Pass 1: process rows. */
        var dataOff:int=0;
        for (i=0; i<8; i++) {
            tmp0 = data[dataOff+0] + data[dataOff+7];
            tmp7 = data[dataOff+0] - data[dataOff+7];
            tmp1 = data[dataOff+1] + data[dataOff+6];
            tmp6 = data[dataOff+1] - data[dataOff+6];
            tmp2 = data[dataOff+2] + data[dataOff+5];
            tmp5 = data[dataOff+2] - data[dataOff+5];
            tmp3 = data[dataOff+3] + data[dataOff+4];
            tmp4 = data[dataOff+3] - data[dataOff+4];
 
            /* Even part */
            tmp10 = tmp0 + tmp3;    /* phase 2 */
            tmp13 = tmp0 - tmp3;
            tmp11 = tmp1 + tmp2;
            tmp12 = tmp1 - tmp2;
 
            data[dataOff+0] = tmp10 + tmp11; /* phase 3 */
            data[dataOff+4] = tmp10 - tmp11;
 
            z1 = (tmp12 + tmp13) * 0.707106781; /* c4 */
            data[dataOff+2] = tmp13 + z1; /* phase 5 */
            data[dataOff+6] = tmp13 - z1;
 
            /* Odd part */
            tmp10 = tmp4 + tmp5; /* phase 2 */
            tmp11 = tmp5 + tmp6;
            tmp12 = tmp6 + tmp7;
 
            /* The rotator is modified from fig 4-8 to avoid extra negations. */
            z5 = (tmp10 - tmp12) * 0.382683433; /* c6 */
            z2 = 0.541196100 * tmp10 + z5; /* c2-c6 */
            z4 = 1.306562965 * tmp12 + z5; /* c2+c6 */
            z3 = tmp11 * 0.707106781; /* c4 */
 
            z11 = tmp7 + z3;    /* phase 5 */
            z13 = tmp7 - z3;
 
            data[dataOff+5] = z13 + z2; /* phase 6 */
            data[dataOff+3] = z13 - z2;
            data[dataOff+1] = z11 + z4;
            data[dataOff+7] = z11 - z4;
 
            dataOff += 8; /* advance pointer to next row */
        }
 
        /* Pass 2: process columns. */
        dataOff = 0;
        for (i=0; i<8; i++) {
            tmp0 = data[dataOff+ 0] + data[dataOff+56];
            tmp7 = data[dataOff+ 0] - data[dataOff+56];
            tmp1 = data[dataOff+ 8] + data[dataOff+48];
            tmp6 = data[dataOff+ 8] - data[dataOff+48];
            tmp2 = data[dataOff+16] + data[dataOff+40];
            tmp5 = data[dataOff+16] - data[dataOff+40];
            tmp3 = data[dataOff+24] + data[dataOff+32];
            tmp4 = data[dataOff+24] - data[dataOff+32];
 
            /* Even part */
            tmp10 = tmp0 + tmp3;    /* phase 2 */
            tmp13 = tmp0 - tmp3;
            tmp11 = tmp1 + tmp2;
            tmp12 = tmp1 - tmp2;
 
            data[dataOff+ 0] = tmp10 + tmp11; /* phase 3 */
            data[dataOff+32] = tmp10 - tmp11;
 
            z1 = (tmp12 + tmp13) * 0.707106781; /* c4 */
            data[dataOff+16] = tmp13 + z1; /* phase 5 */
            data[dataOff+48] = tmp13 - z1;
 
            /* Odd part */
            tmp10 = tmp4 + tmp5; /* phase 2 */
            tmp11 = tmp5 + tmp6;
            tmp12 = tmp6 + tmp7;
 
            /* The rotator is modified from fig 4-8 to avoid extra negations. */
            z5 = (tmp10 - tmp12) * 0.382683433; /* c6 */
            z2 = 0.541196100 * tmp10 + z5; /* c2-c6 */
            z4 = 1.306562965 * tmp12 + z5; /* c2+c6 */
            z3 = tmp11 * 0.707106781; /* c4 */
 
            z11 = tmp7 + z3;    /* phase 5 */
            z13 = tmp7 - z3;
 
            data[dataOff+40] = z13 + z2; /* phase 6 */
            data[dataOff+24] = z13 - z2;
            data[dataOff+ 8] = z11 + z4;
            data[dataOff+56] = z11 - z4;
 
            dataOff++; /* advance pointer to next column */
        }
 
        // Quantize/descale the coefficients
        for (i=0; i<64; i++) {
            // Apply the quantization and scaling factor & Round to nearest integer
            data[i] = Mathf.Round((data[i]*fdtbl[i]));
        }
        return data;
    }
 
    // Chunk writing
 
    private function writeAPP0():void
    {
        writeWord(0xFFE0); // marker
        writeWord(16); // length
        writeByte(0x4A); // J
        writeByte(0x46); // F
        writeByte(0x49); // I
        writeByte(0x46); // F
        writeByte(0); // = "JFIF",'\0'
        writeByte(1); // versionhi
        writeByte(1); // versionlo
        writeByte(0); // xyunits
        writeWord(1); // xdensity
        writeWord(1); // ydensity
        writeByte(0); // thumbnwidth
        writeByte(0); // thumbnheight
    }
 
    private function writeSOF0(width:int, height:int):void
    {
        writeWord(0xFFC0); // marker
        writeWord(17);   // length, truecolor YUV JPG
        writeByte(8);    // precision
        writeWord(height);
        writeWord(width);
        writeByte(3);    // nrofcomponents
        writeByte(1);    // IdY
        writeByte(0x11); // HVY
        writeByte(0);    // QTY
        writeByte(2);    // IdU
        writeByte(0x11); // HVU
        writeByte(1);    // QTU
        writeByte(3);    // IdV
        writeByte(0x11); // HVV
        writeByte(1);    // QTV
    }
 
    private function writeDQT():void
    {
        writeWord(0xFFDB); // marker
        writeWord(132);    // length
        writeByte(0);
        var i:int;
        for (i=0; i<64; i++) {
            writeByte(YTable[i]);
        }
        writeByte(1);
        for (i=0; i<64; i++) {
            writeByte(UVTable[i]);
        }
    }
 
    private function writeDHT():void
    {
        writeWord(0xFFC4); // marker
        writeWord(0x01A2); // length
        var i:int;
 
        writeByte(0); // HTYDCinfo
        for (i=0; i<16; i++) {
            writeByte(std_dc_luminance_nrcodes[i+1]);
        }
        for (i=0; i<=11; i++) {
            writeByte(std_dc_luminance_values[i]);
        }
 
        writeByte(0x10); // HTYACinfo
        for (i=0; i<16; i++) {
            writeByte(std_ac_luminance_nrcodes[i+1]);
        }
        for (i=0; i<=161; i++) {
            writeByte(std_ac_luminance_values[i]);
        }
 
        writeByte(1); // HTUDCinfo
        for (i=0; i<16; i++) {
            writeByte(std_dc_chrominance_nrcodes[i+1]);
        }
        for (i=0; i<=11; i++) {
            writeByte(std_dc_chrominance_values[i]);
        }
 
        writeByte(0x11); // HTUACinfo
        for (i=0; i<16; i++) {
            writeByte(std_ac_chrominance_nrcodes[i+1]);
        }
        for (i=0; i<=161; i++) {
            writeByte(std_ac_chrominance_values[i]);
        }
    }
 
    private function writeSOS():void
    {
        writeWord(0xFFDA); // marker
        writeWord(12); // length
        writeByte(3); // nrofcomponents
        writeByte(1); // IdY
        writeByte(0); // HTY
        writeByte(2); // IdU
        writeByte(0x11); // HTU
        writeByte(3); // IdV
        writeByte(0x11); // HTV
        writeByte(0); // Ss
        writeByte(0x3f); // Se
        writeByte(0); // Bf
    }
 
    // Core processing
    private var DU:int[] = new int[64];
 
    private function processDU(CDU:float[], fdtbl:float[], DC:float, HTDC:BitString[], HTAC:BitString[]):float
    {
        var EOB:BitString = HTAC[0x00];
        var M16zeroes:BitString = HTAC[0xF0];
        var i:int;
 
        var DU_DCT:float[] = fDCTQuant(CDU, fdtbl);
        //ZigZag reorder
        for (i=0;i<64;i++) {
            DU[ZigZag[i]]=DU_DCT[i];
        }
        var Diff:int = DU[0] - DC; DC = DU[0];
        //Encode DC
        if (Diff==0) {
            writeBits(HTDC[0]); // Diff might be 0
        } else {
            writeBits(HTDC[category[32767+Diff]]);
            writeBits(bitcode[32767+Diff]);
        }
        //Encode ACs
        var end0pos:int = 63;
        for (; (end0pos>0)&&(DU[end0pos]==0); end0pos--) {
        };
        //end0pos = first element in reverse order !=0
        if ( end0pos == 0) {
            writeBits(EOB);
            return DC;
        }
        i = 1;
        while ( i <= end0pos ) {
            var startpos:int = i;
            for (; (DU[i]==0) && (i<=end0pos); i++) {
            }
            var nrzeroes:int = i-startpos;
            if ( nrzeroes >= 16 ) {
                for (var nrmarker:int=1; nrmarker <= nrzeroes/16; nrmarker++) {
                    writeBits(M16zeroes);
                }
                nrzeroes = (nrzeroes&0xF);
            }
            writeBits(HTAC[nrzeroes*16+category[32767+DU[i]]]);
            writeBits(bitcode[32767+DU[i]]);
            i++;
        }
        if ( end0pos != 63 ) {
            writeBits(EOB);
        }
        return DC;
    }
 
    private var YDU:float[] = new float[64];
    private var UDU:float[] = new float[64];
    private var VDU:float[] = new float[64];
 
    private function RGB2YUV(img:BitmapData, xpos:int, ypos:int):void
    {       
        var pos:int=0;
        for (var y:int=0; y<8; y++) {
            for (var x:int=0; x<8; x++) {
                var C:Color = img.getPixelColor(xpos+x,img.height - (ypos+y));
                var R:float = C.r * 255;
                var G:float = C.g * 255;
                var B:float = C.b * 255;
                YDU[pos]=((( 0.29900)*R+( 0.58700)*G+( 0.11400)*B))-128;
                UDU[pos]=(((-0.16874)*R+(-0.33126)*G+( 0.50000)*B));
                VDU[pos]=((( 0.50000)*R+(-0.41869)*G+(-0.08131)*B));
                pos++;
            }
        }
    }
 
    /**
     * Constructor for JPEGEncoder class
     *
     * @param quality The quality level between 1 and 100 that detrmines the
     * level of compression used in the generated JPEG
     * @langversion ActionScript 3.0
     * @playerversion Flash 9.0
     * @tiptext
     */
    
    // public flag--other scripts must watch this to know when they can safely get data out
    var isDone:boolean = false;
    private var image:BitmapData;
    private var sf:int = 0;
    public function JPGEncoder(texture:Texture2D, quality:float)
    {   
        // save out texture data to our own data structure
        image = new BitmapData(texture);
        
        if (quality <= 0) {
            quality = 1;
        }
        if (quality > 100) {
            quality = 100;
        }
        if (quality < 50) {
            sf = 5000 / quality;
        } else {
            sf = 200 - quality*2;
        }
        
        // spin this off into the background
        var thread = new Thread(doEncoding);
        thread.Start();     
    }
    
    /**
    * Handle our initialization and encoding
    */
    private function doEncoding()
    {
        isDone = false;
    
        Thread.Sleep(5);
        
        // Create tables -- technically we could only do this once for multiple encodes
        initHuffmanTbl();
        initCategoryfloat();
        initQuantTables(sf);
        
        // Do actual encoding
        encode();
        
        // signal that our data is ok to use now
        isDone = true;
        
        // tell the thread to stop--not sure if this is actually needed
        image = null;
        Thread.CurrentThread.Abort();
        
    }
    
    /**
     * Created a JPEG image from the specified BitmapData
     *
     * @param image The BitmapData that will be converted into the JPEG format.
     * @return a ByteArray representing the JPEG encoded image data.
     * @langversion ActionScript 3.0
     * @playerversion Flash 9.0
     * @tiptext
     */ 
    private function encode()
    {
        // Initialize bit writer
        byteout = new ByteArray();
        bytenew=0;
        bytepos=7;
 
        // Add JPEG headers
        writeWord(0xFFD8); // SOI
        writeAPP0();
        writeDQT();
        writeSOF0(image.width,image.height);
        writeDHT();
        writeSOS();
 
        // Encode 8x8 macroblocks
        var DCY:float=0;
        var DCU:float=0;
        var DCV:float=0;
        bytenew=0;
        bytepos=7;
        for (var ypos:int=0; ypos<image.height; ypos+=8) {
            for (var xpos:int=0; xpos<image.width; xpos+=8) {
                RGB2YUV(image, xpos, ypos);
                DCY = processDU(YDU, fdtbl_Y, DCY, YDC_HT, YAC_HT);
                DCU = processDU(UDU, fdtbl_UV, DCU, UVDC_HT, UVAC_HT);
                DCV = processDU(VDU, fdtbl_UV, DCV, UVDC_HT, UVAC_HT);
                
                // let other threads do stuff too
                Thread.Sleep(0);
            }
        }
 
        // Do the bit alignment of the EOI marker
        if ( bytepos >= 0 ) {
            var fillbits:BitString = new BitString();
            fillbits.len = bytepos+1;
            fillbits.val = (1<<(bytepos+1))-1;
            writeBits(fillbits);
        }
 
        writeWord(0xFFD9); //EOI
        //return byteout;
        isDone = true;
    }
}
 
/*
* Ported to UnityScript by Matthew Wegner, Flashbang Studios
* 
* Original code is from as3corelib, found here:
* http://code.google.com/p/as3corelib/source/browse/trunk/src/com/adobe/images/JPGEncoder.as
* 
* Original copyright notice is below:
*/
 
/*
  Copyright (c) 2008, Adobe Systems Incorporated
  All rights reserved.
 
  Redistribution and use in source and binary forms, with or without 
  modification, are permitted provided that the following conditions are
  met:
 
  * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, 
    this list of conditions and the following disclaimer.
  
  * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the 
    documentation and/or other materials provided with the distribution.
  
  * Neither the name of Adobe Systems Incorporated nor the names of its 
    contributors may be used to endorse or promote products derived from 
    this software without specific prior written permission.
 
  THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS
  IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
  THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
  PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR 
  CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
  EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
  PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
  PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
  LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
  NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
  SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
*/[/CODE]
Это игровые скрипты написаны не мною.
Пардон не в ту ветку написал
После регистрации реклама в сообщениях будет скрыта и будут доступны все возможности форума.
 
Текущее время: 02:14. Часовой пояс GMT +3.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2016, vBulletin Solutions, Inc.
Рейтинг@Mail.ru