Да брата не дождешься, до пятницы придется ждать,а денег купить самому пака нет,я по оптимизации кода думал у вас мнения узнать.Кстати , вот еще пример - 2 перемещающихся квадрата, как вы думаете, хватит ли скорости OpenGL ES 1.0 (2.0) чтобы качественно просчитать это квадраты с назначенными на них анимированными прозрачными (png) текстурами (типа спрайтов), да и есть ли у OpenGL ES 1.0 такая возможность?
0
|