Форум программистов, компьютерный форум CyberForum.ru

Неразрешенный внешний символ - C++

Восстановить пароль Регистрация
Другие темы раздела
C++ Одномерный массив http://www.cyberforum.ru/cpp-beginners/thread681413.html
Товарищи программеры подскажите, где косяк, желательно с кратким пояснением, токо начал изучать, хочу разобраться. Программа компилируется но с ошибками и сумму считается неправильно. int main() { int x,n,i,sum; cout<<"Enter N: "<<n<<endl; cin>>n; for (i=1;i<=n;i++)
C++ enum enum __Enumm { A a; B b; C c; }; Пишет ошибку. Объясните, пожалуйста, как правильно и как работать с enum'ами? http://www.cyberforum.ru/cpp-beginners/thread681406.html
C++ Не работает программа из книги
Изучаю C++ по пособию Дэвиса "для чайников". Набираю исходный код программы Бюджет3 точно, как в книге, но компилятор его не принимает. Что не так? //budget3.cpp #include<iostream.h> #include<stdlib.h> #include<ctype.h> #include<string.h> class LinkedListObject { public:
Нужно исправить код C++
Нужно исправить код. Ошибку выдаёт. #include<iostream> #include<cmath> using namespace std; int main() { double x,y,b; cin>>x>>y; cout<<"Znachenie x="<<x<<endl; cout<<"Znachenie y="<<y<<endl;
C++ Гистограмма http://www.cyberforum.ru/cpp-beginners/thread681394.html
Помогите, есть задача: с клавиатуры вводится число n < 20, заполнить массив длинной n рандомными числами от 0 до 20 и вывести на экран гистограмму, кол-во символов # в которой будет равно числу элемента в ячейке массива. Пример: при 3 # # # ### 3 1 2
C++ Возвращаемое значение Как сделать так, что бы в зависимости от подаваемых аргументов, функция возвращала разные значения? Пробовал через шаблоны, но не получилось. подробнее

Показать сообщение отдельно
Edison4
6 / 6 / 0
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 169
26.10.2012, 23:08     Неразрешенный внешний символ
Здравствуйте!Возникла проблема с классами
Вот вообщем мой класс :
WorldEdit.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
#include "WorldEdit.h"
#include "Mouse.h"
#include <iostream>
#include <HGE\hgesprite.h>
extern HGE *hge;
Mouse *mouse;
 
const int WidthLevel = 32;
const int HeightLevel = 32;
 
 
void WorldEdit::CreateWorld()
{
    
    int blocks[WidthLevel][HeightLevel] =
   {{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,3,1,1,1,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,3,1,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
    {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2}};
 
    CountBlocks = 0;
    float X=0,Y=0;
    for(int i=0;i<WidthLevel;i++)
    {
        for (int j=0;j<HeightLevel;j++)
        {
            if (blocks[i][j]==1)
            {
                Tile tile(X,Y);
                tile.Type = 1;
                tile.Load("textures\\block_2.png");
                Tiles.push_back(tile);
            }
            if (blocks[i][j]==3)
            {
                Tile tile(X,Y);
                tile.Type = 3;
                tile.Load("textures\\block_1.png");
                Tiles.push_back(tile);
            }
            if (blocks[i][j]==2)
            {
                Tile tile(X,Y);
                tile.Type = 2;
                tile.Load("textures\\block_3.png");
                Tiles.push_back(tile);
            }
            X+=35;
            CountBlocks++;
        }
        X=0;
        Y+=35;
    }
    std::cout<<CountBlocks<<std::endl;
}
void WorldEdit::SetBlock()
{
 
}
bool WorldEdit::CollideBlock(hgeRect *rectangle)
{
    for(int i =0;i<Tiles.size();i++)
    {
        if (Tiles[i].sprite->rectangle.Intersect(rectangle))
        {
            return true;
        }
    }
    return false;
}
void WorldEdit::Draw()
{   
    for (int i=0;i<Tiles.size();i++)
    {
        Tiles[i].Draw();
    }
    /*
    for (std::list<Tile>::iterator i = Tiles.begin();i!=Tiles.end();i++)
    {
    i->Draw();
    }*/
}
WorldEdit.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#include <list>
#include <vector>
#include "Tile.h"
class WorldEdit
{
public:
    
    /*
    //WorldEdit() {};
    //~WorldEdit() {};*/
    static void CreateWorld();
    static std::vector<Tile> Tiles;
    static int CountBlocks;
    static void SetBlock();
    static bool CollideBlock(hgeRect *rectangle);
    static void Draw();
};
Появляться стала ошибка как только я добавил статик почему не понимаю смотрел в книжках вроде так .Вот сам текст ошибки :
Ошибка 2 error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""public: static int WorldEdit::CountBlocks" (?CountBlocks@WorldEdit@@2HA)" C:\Users\Edison4\documents\visual studio 2010\Projects\HGETutor\HGETutor\WorldEdit.obj HGETutor
Ошибка 1 error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""public: static class std::vector<class Tile,class std::allocator<class Tile> > WorldEdit::Tiles" (?Tiles@WorldEdit@@2V?$vector@VTile@@V?$allocator@VTile@@@std@@@std@@A)" C:\Users\Edison4\documents\visual studio 2010\Projects\HGETutor\HGETutor\WorldEdit.obj HGETutor
Ошибка 3 error LNK1120: 2 неразрешенных внешних элементов C:\Users\Edison4\documents\visual studio 2010\Projects\HGETutor\Debug\HGETutor.exe 1 1 HGETutor
После регистрации реклама в сообщениях будет скрыта и будут доступны все возможности форума.
 
Текущее время: 20:20. Часовой пояс GMT +3.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2016, vBulletin Solutions, Inc.
Рейтинг@Mail.ru