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Программа на C++ Где ошибка? - C++

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alsav22
5425 / 4820 / 442
Регистрация: 04.06.2011
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09.04.2013, 21:23
C++
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#include <iostream>
#include <cmath>
#include <string>
using namespace std;
 
 //die Vereinbarung der Klasse muenzeinheit
 class muenzeinheit
 {
 //die Attribute
 int betrag;
 int nochZuZahlen;
 int rueckgeld;
 
 //die Methoden
 public:
 //der Konstruktor
 muenzeinheit();
 //der Destruktor
 ~muenzeinheit();
 void muenzenAnnehmen(int wert);
 int rueckgeldGeben();
 //zum Setzen des Betrags
 void setBetrag(int preis);
 //zum Abfragen des noch zu zahlenden Betrags
 int getnochZuZahlen();
 };
 
 muenzeinheit::muenzeinheit()
 {
 betrag = 0;
 nochZuZahlen = 0;
 rueckgeld = 0;
 }
 
 muenzeinheit::~muenzeinheit()
 {
 cout << "Eine Instanz der Klasse muenzeinheit wurde zerstoert." << endl;
 }
 
 void muenzeinheit::muenzenAnnehmen(int wert)
 {
 //den eingeworfenen Betrag abziehen
 nochZuZahlen = nochZuZahlen - wert;
 }
 
 int muenzeinheit::rueckgeldGeben()
 {
 //den absoluten Betrag von nochZuZahlen als RГјckgeld liefern
 rueckgeld = abs(nochZuZahlen);
 return rueckgeld;
 }
 
 void muenzeinheit::setBetrag(int preis)
 {
 betrag = preis;
 nochZuZahlen = betrag;
 }
 
 int muenzeinheit::getnochZuZahlen()
 {
 return nochZuZahlen;
 }
 
 //die Vereinbarung der Klasse getraenke
 class getraenke
 {
 
 //die Attribute
 string namedesGetraenks;
 int preisproFlasche;
 int anzahlFlaschen;
 
 
 //die Methoden
 public:
 //der Konstruktor
 getraenke(string, int, int);
 //der Destruktor
 ~getraenke();
 string getNamedesGetraenks();
 int getPreisproFlasche();
 int getAnzahlFlaschen();
 };
 
 getraenke::getraenke(string namedesGetraenks1, int preisproFlasche1, int anzahlFlaschen1)
 {
 namedesGetraenks = namedesGetraenks1;
 preisproFlasche = preisproFlasche1;
 anzahlFlaschen = anzahlFlaschen1;
 }
 
 getraenke::~getraenke()
 {
 
 }
 string getraenke::getNamedesGetraenks()
 {
 return namedesGetraenks;
 }
 
 int getraenke::getPreisproFlasche()
 {
 return preisproFlasche;
 }
 int getraenke::getAnzahlFlaschen()
 {
 return anzahlFlaschen;
 }
 
 //die Vereinbarung der Klasse getraenkeautomat
 class getraenkeautomat
 {
 //die Attribute
 string getraenk[3];
 int anzahlFlaschen[3];
 int preis[3];
 
 
 bool kuehlung;
 //jetzt ist die MГјnzeinheit Teil des GetrГ¤nkeautomaten
 muenzeinheit *zahlomat;
 
 
 public:
 //die Methoden
 //der Konstruktor
 //Гјbergeben werden drei int-Typen fГјr die Anzahl und ein Zeiger auf die Klasse muenzeinheit
 getraenkeautomat(muenzeinheit *tempZahlomat, getraenke &limonade, getraenke &wasser, getraenke &bier);
 //der Destruktor
 ~getraenkeautomat();
 int getraenkeWaehlen();
 void getraenkAusgeben(int anzahl, int getraenkeIndex);
 void kuehlen(bool anaus);
 };
 
 getraenkeautomat::getraenkeautomat(muenzeinheit *tempZahlomat, getraenke &limonade, getraenke &wasser, getraenke &bier)
 {
 //die GetrГ¤nke eintragen
 getraenk[0] = limonade.getNamedesGetraenks();
 getraenk[1] = wasser.getNamedesGetraenks();
 getraenk[2] = bier.getNamedesGetraenks();
 
 //die Anzahl der Flaschen
 //Sie werden jetzt durch die Argumente gesetzt
 anzahlFlaschen[0] = limonade.getAnzahlFlaschen();
 anzahlFlaschen[1] = wasser.getAnzahlFlaschen();
 anzahlFlaschen[2] = bier.getAnzahlFlaschen();
 
 preis[0] = limonade.getPreisproFlasche();
 preis[1] = wasser.getPreisproFlasche();
 preis[2] = bier.getPreisproFlasche();
 
 //die KГјhlung ist aus
 kuehlung = false;
 
 //die Instanz der MГјnzeinheit wird zugewiesen
 zahlomat = tempZahlomat;
 }
 
 getraenkeautomat::~getraenkeautomat()
 {
 cout << "Eine Instanz der Klasse getraenkeautomat wurde zerstoert." << endl;
 }
 
 int getraenkeautomat::getraenkeWaehlen()
 {
 int auswahl, anzahl;
 
 //die Auswahl
 cout << "Bitte waehlen Sie ein Getraenk: " << endl;
 cout << "Es gibt folgende Auswahl: " << endl;
 for (int index = 0; index < 3; index++)
 cout << index+1 << " - " << getraenk[index] << endl;
 cout << "Geben Sie die gewuenschte Nummer ein: ";
 cin >> auswahl;
 
 //gibt es noch Flaschen vom gewГ¤hlten GetrГ¤nk?
 if (anzahlFlaschen[auswahl-1] != 0)
 {
 //das GetrГ¤nk ausgeben
 cout << "Wie viele Flaschen moechten Sie? ";
 cin >> anzahl;
 
 //erst muss bezahlt werden
 //der Preis 10 ist fest vorgegeben
 cout << "Sie muessen " << anzahl * preis[auswahl - 1] << " Cent bezahlen." << endl;
 zahlomat->setBetrag(anzahl * preis[auswahl - 1] );
 
 do {
 cout << "Es fehlen noch " << zahlomat->getnochZuZahlen() << " Cent." << endl;
 zahlomat->muenzenAnnehmen(3);
 } while (zahlomat->getnochZuZahlen() >0);
 
 //das GetrГ¤nk ausgeben
 auswahl = auswahl - 1;
 getraenkAusgeben(anzahl, auswahl);
 }
 
 else
 {
 cout << "Das gewaehlte Getraenk ist leider nicht mehr vorhanden." << endl;
 auswahl = -1;
 }
 
 return auswahl;
 }
 
 void getraenkeautomat::getraenkAusgeben(int anzahl, int getraenkeIndex)
 {
 //gibt es noch genГјgend Flaschen?
 if (anzahl <= anzahlFlaschen[getraenkeIndex])
 {
 cout << "Sie erhalten " << anzahl << " Flasche(n) " << getraenk[getraenkeIndex] << endl;
 anzahlFlaschen[getraenkeIndex] = anzahlFlaschen[getraenkeIndex] - anzahl;
 }
 else
 {
 cout << "Es sind nur noch " << anzahlFlaschen[getraenkeIndex] << " Flasche(n) " << getraenk[getraenkeIndex] << " vorhanden. ";
 cout << "Sie erhalten den Rest." << endl;
 anzahlFlaschen[getraenkeIndex] = 0;
 }
 //Geld zurГјckgeben
 cout << "Sie erhalten " << zahlomat->rueckgeldGeben() << " Cent zurueck." << endl;
 }
 
 void getraenkeautomat::kuehlen(bool anaus)
 {
 if (anaus == true)
 {
 kuehlung = true;
 cout << "Die Kuehlung ist eingeschaltet. " << endl;
 }
 else
 {
 kuehlung = false;
 cout << "Die Kuehlung ist ausgeschaltet. " << endl;
 }
 }
 
 int main()
 {
 int auswahl;
 getraenke limonade("Limonade", 60, 12);
 getraenke wasser("Wasser", 40, 10);
 getraenke bier("Bier", 80, 15);
 //Instanz erzeugen
 //der Zeiger auf die Klasse
 getraenkeautomat *automat;
 
 //die MГјnzeinheit erzeugen
 muenzeinheit *einheit = new muenzeinheit();
 
 //die MГјnzeinheit wird jetzt Гјbergeben
 automat = new getraenkeautomat(einheit, limonade, wasser, bier);
 
 //ein GetrГ¤nk auswГ¤hlen
 do {
 auswahl = automat->getraenkeWaehlen();
 } while (auswahl == -1);
 
 //die Instanzen freigeben
 delete(automat);
 delete (einheit);
 
 return 0;
 }
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