Форум программистов, компьютерный форум CyberForum.ru

Ошибки LNK2001 в библиотеках - C++

Восстановить пароль Регистрация
Другие темы раздела
C++ Вывести на экран значение функции и вызвать исключение http://www.cyberforum.ru/cpp-beginners/thread1111943.html
Составить программу на языке С++ обрабатывающую исключительную ситуацию, которая может возникнуть в ходе выполнения программы. Выведите на экран значение функции для некоторого диапазона значений аргумента х. Коэффициенты a, b, c, d и диапазон значений аргумента вводятся с клавиатуры. При организации ввода/вывода должен использоваться механизм для отлова исключений типа y=log2(ax2+bx)/c ...
C++ Циклические алгоритмы. Вычисление конечных сумм и произведений Помогите написать формулу (22) на языке С++ (borland C++) http://www.cyberforum.ru/cpp-beginners/thread1111898.html
Алгоритмы поиска и сортировки в массивах C++ Builder
Здравствуйте форумчане помогите решить вот такое задание:В массиве содержится не менее 10 записей (поля записи определить самостоятельно), отсортировать (по неубыванию) массив методом Хоара. Найти запись по значению ключевого поля равному х (поиск осуществить двумя методами, сравнив их эффективность). Ключ x вводится с клавиатуры, если искомой записи нет – вывести сообщение.
Как создавать панель состояния? C++
Пытаюсь вспомнить С++ начал по шагам с этого сайта http://www.firststeps.ru/ застопорился на 5 шаге http://www.firststeps.ru/mfc/steps/r.php?5 Помогите разобраться vc2010 выкидывает следующие ошибки отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию CStatusBar m_wndStatusBar; // класс панели состояния
C++ Вычисление среднего массивов http://www.cyberforum.ru/cpp-beginners/thread1111874.html
Я не понимаю такую задачу. Написать программу вычисления среднего массивов типа int,float и complex. Функции, вычисляющие среднее имеют одно и тоже имя. Здесь не подразумевается среднее арифметическое? Добавлено через 34 минуты Как найти среднее значение типа complex?
C++ пожалуйста, мне надо сделать некое подобия игры Кто хочет стать миллионером? если у кого-нибудь есть что-то подобное, скиньте пожалуйста подробнее

Показать сообщение отдельно
EruRorato
 Аватар для EruRorato
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 22
05.03.2014, 18:24     Ошибки LNK2001 в библиотеках
Добрый день! Подключил библиотеку SFML к проекту, и в результате получил такие ошибки. Причем, используя Visual Studio 2008 ошибки не возникает, а при переходе на 13 студию, всвязи с необходимостью, возникли такие ошибки. Помогите мне избавиться от них. Заранее благодарю
Код
Ошибка	92	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl std::endl(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &)" (__imp_?endl@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@AAV21@@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(WindowImplWin32.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	93	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl std::endl(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &)" (__imp_?endl@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@AAV21@@Z) в функции "void __cdecl sf::priv::glCheckError(char const *,unsigned int)" (?glCheckError@priv@sf@@YAXPBDI@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(GLCheck.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	94	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl std::endl(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &)" (__imp_?endl@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@AAV21@@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Shader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	95	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl std::endl(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &)" (__imp_?endl@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@AAV21@@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(Window.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	96	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl std::endl(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &)" (__imp_?endl@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@AAV21@@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(WglContext.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	97	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl std::endl(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &)" (__imp_?endl@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@AAV21@@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Image.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	98	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl std::endl(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &)" (__imp_?endl@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@AAV21@@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Texture.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	99	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl std::endl(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &)" (__imp_?endl@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@AAV21@@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(RenderTarget.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	100	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl std::endl(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &)" (__imp_?endl@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@AAV21@@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(ImageLoader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	101	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::_Container_base_secure::_Orphan_all(void)const " (__imp_?_Orphan_all@_Container_base_secure@std@@QBEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(WindowImplWin32.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	102	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::_Container_base_secure::_Orphan_all(void)const " (__imp_?_Orphan_all@_Container_base_secure@std@@QBEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Shader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	103	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::_Container_base_secure::_Orphan_all(void)const " (__imp_?_Orphan_all@_Container_base_secure@std@@QBEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(VideoMode.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	104	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::_Container_base_secure::_Orphan_all(void)const " (__imp_?_Orphan_all@_Container_base_secure@std@@QBEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(VideoModeImpl.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	105	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::_Container_base_secure::_Orphan_all(void)const " (__imp_?_Orphan_all@_Container_base_secure@std@@QBEXXZ) в функции "protected: void __thiscall std::deque<class sf::Event,class std::allocator<class sf::Event> >::_Tidy(void)" (?_Tidy@?$deque@VEvent@sf@@V?$allocator@VEvent@sf@@@std@@@std@@IAEXXZ)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(WindowImpl.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	106	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::_Container_base_secure::_Orphan_all(void)const " (__imp_?_Orphan_all@_Container_base_secure@std@@QBEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Image.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	107	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::_Container_base_secure::_Orphan_all(void)const " (__imp_?_Orphan_all@_Container_base_secure@std@@QBEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Texture.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	108	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::_Container_base_secure::_Orphan_all(void)const " (__imp_?_Orphan_all@_Container_base_secure@std@@QBEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(RenderWindow.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	109	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::_Container_base_secure::_Orphan_all(void)const " (__imp_?_Orphan_all@_Container_base_secure@std@@QBEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(ImageLoader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	110	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_Container_base_secure::~_Container_base_secure(void)" (__imp_??1_Container_base_secure@std@@QAE@XZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(WindowImpl.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	111	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_Container_base_secure::~_Container_base_secure(void)" (__imp_??1_Container_base_secure@std@@QAE@XZ) в функции "private: static enum sf::Keyboard::Key __cdecl sf::priv::WindowImplWin32::virtualKeyCodeToSF(unsigned int,long)" (?virtualKeyCodeToSF@WindowImplWin32@priv@sf@@CA?AW4Key@Keyboard@3@IJ@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(WindowImplWin32.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	112	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_Container_base_secure::~_Container_base_secure(void)" (__imp_??1_Container_base_secure@std@@QAE@XZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Shader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	113	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_Container_base_secure::~_Container_base_secure(void)" (__imp_??1_Container_base_secure@std@@QAE@XZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(VideoMode.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	114	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_Container_base_secure::~_Container_base_secure(void)" (__imp_??1_Container_base_secure@std@@QAE@XZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(VideoModeImpl.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	115	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_Container_base_secure::~_Container_base_secure(void)" (__imp_??1_Container_base_secure@std@@QAE@XZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(GlContext.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	116	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_Container_base_secure::~_Container_base_secure(void)" (__imp_??1_Container_base_secure@std@@QAE@XZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Image.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	117	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_Container_base_secure::~_Container_base_secure(void)" (__imp_??1_Container_base_secure@std@@QAE@XZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Texture.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	118	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_Container_base_secure::~_Container_base_secure(void)" (__imp_??1_Container_base_secure@std@@QAE@XZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(RenderWindow.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	119	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_Container_base_secure::~_Container_base_secure(void)" (__imp_??1_Container_base_secure@std@@QAE@XZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(ImageLoader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	120	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_Container_base_secure::_Container_base_secure(void)" (__imp_??0_Container_base_secure@std@@QAE@XZ) в функции "public: __thiscall std::_Deque_const_iterator<class sf::Event,class std::allocator<class sf::Event>,1>::_Deque_const_iterator<class sf::Event,class std::allocator<class sf::Event>,1>(unsigned int,class std::_Container_base_secure const *)" (??0?$_Deque_const_iterator@VEvent@sf@@V?$allocator@VEvent@sf@@@std@@$00@std@@QAE@IPBV_Container_base_secure@1@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(WindowImpl.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	121	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_Container_base_secure::_Container_base_secure(void)" (__imp_??0_Container_base_secure@std@@QAE@XZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(WindowImplWin32.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	122	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_Container_base_secure::_Container_base_secure(void)" (__imp_??0_Container_base_secure@std@@QAE@XZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Shader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	123	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_Container_base_secure::_Container_base_secure(void)" (__imp_??0_Container_base_secure@std@@QAE@XZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(VideoMode.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	124	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_Container_base_secure::_Container_base_secure(void)" (__imp_??0_Container_base_secure@std@@QAE@XZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(VideoModeImpl.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	125	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_Container_base_secure::_Container_base_secure(void)" (__imp_??0_Container_base_secure@std@@QAE@XZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(GlContext.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	126	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_Container_base_secure::_Container_base_secure(void)" (__imp_??0_Container_base_secure@std@@QAE@XZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Image.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	127	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_Container_base_secure::_Container_base_secure(void)" (__imp_??0_Container_base_secure@std@@QAE@XZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Texture.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	128	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_Container_base_secure::_Container_base_secure(void)" (__imp_??0_Container_base_secure@std@@QAE@XZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(RenderWindow.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	129	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_Container_base_secure::_Container_base_secure(void)" (__imp_??0_Container_base_secure@std@@QAE@XZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(ImageLoader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	130	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::ios_base::width(int)" (__imp_?width@ios_base@std@@QAEHH@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(WindowImplWin32.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	131	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::ios_base::width(int)" (__imp_?width@ios_base@std@@QAEHH@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(GLCheck.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	132	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::ios_base::width(int)" (__imp_?width@ios_base@std@@QAEHH@Z) в функции "public: __thiscall std::_Vector_const_iterator<char,class std::allocator<char> >::~_Vector_const_iterator<char,class std::allocator<char> >(void)" (??1?$_Vector_const_iterator@DV?$allocator@D@std@@@std@@QAE@XZ)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Shader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	133	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::ios_base::width(int)" (__imp_?width@ios_base@std@@QAEHH@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(Window.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	134	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::ios_base::width(int)" (__imp_?width@ios_base@std@@QAEHH@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(WglContext.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	135	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::ios_base::width(int)" (__imp_?width@ios_base@std@@QAEHH@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Image.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	136	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::ios_base::width(int)" (__imp_?width@ios_base@std@@QAEHH@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Texture.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	137	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::ios_base::width(int)" (__imp_?width@ios_base@std@@QAEHH@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(RenderTarget.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	138	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::ios_base::width(int)" (__imp_?width@ios_base@std@@QAEHH@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(ImageLoader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	139	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::sputn(char const *,int)" (__imp_?sputn@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEHPBDH@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(WindowImplWin32.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	140	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::sputn(char const *,int)" (__imp_?sputn@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEHPBDH@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(GLCheck.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	141	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::sputn(char const *,int)" (__imp_?sputn@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEHPBDH@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Shader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	142	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::sputn(char const *,int)" (__imp_?sputn@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEHPBDH@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(Window.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	143	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::sputn(char const *,int)" (__imp_?sputn@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEHPBDH@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(WglContext.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	144	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::sputn(char const *,int)" (__imp_?sputn@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEHPBDH@Z) в функции "class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl std::operator<<<struct std::char_traits<char> >(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &,char const *)" (??$?6U?$char_traits@D@std@@@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@0@AAV10@PBD@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Image.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	145	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::sputn(char const *,int)" (__imp_?sputn@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEHPBDH@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Texture.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	146	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::sputn(char const *,int)" (__imp_?sputn@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEHPBDH@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(RenderTarget.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	147	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::sputn(char const *,int)" (__imp_?sputn@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEHPBDH@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(ImageLoader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	148	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::ios_base::width(void)const " (__imp_?width@ios_base@std@@QBEHXZ) в функции "public: __thiscall std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> >::_Sentry_base::_Sentry_base(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &)" (??0_Sentry_base@?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAE@AAV12@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(WindowImplWin32.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	149	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::ios_base::width(void)const " (__imp_?width@ios_base@std@@QBEHXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(GLCheck.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	150	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::ios_base::width(void)const " (__imp_?width@ios_base@std@@QBEHXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Shader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	151	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::ios_base::width(void)const " (__imp_?width@ios_base@std@@QBEHXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(Window.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	152	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::ios_base::width(void)const " (__imp_?width@ios_base@std@@QBEHXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(WglContext.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	153	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::ios_base::width(void)const " (__imp_?width@ios_base@std@@QBEHXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Image.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	154	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::ios_base::width(void)const " (__imp_?width@ios_base@std@@QBEHXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Texture.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	155	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::ios_base::width(void)const " (__imp_?width@ios_base@std@@QBEHXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(RenderTarget.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	156	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: int __thiscall std::ios_base::width(void)const " (__imp_?width@ios_base@std@@QBEHXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(ImageLoader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	157	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::_Lock(void)" (__imp_?_Lock@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(WindowImplWin32.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	158	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::_Lock(void)" (__imp_?_Lock@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(GLCheck.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	159	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::_Lock(void)" (__imp_?_Lock@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Shader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	160	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::_Lock(void)" (__imp_?_Lock@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(Window.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	161	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::_Lock(void)" (__imp_?_Lock@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(WglContext.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	162	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::_Lock(void)" (__imp_?_Lock@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ) в функции "public: __thiscall std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> >::_Sentry_base::_Sentry_base(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &)" (??0_Sentry_base@?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAE@AAV12@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Image.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	163	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::_Lock(void)" (__imp_?_Lock@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Texture.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	164	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::_Lock(void)" (__imp_?_Lock@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(RenderTarget.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	165	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::_Lock(void)" (__imp_?_Lock@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(ImageLoader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	166	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::_Unlock(void)" (__imp_?_Unlock@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ) в функции "public: __thiscall std::bad_alloc::bad_alloc(char const *)" (??0bad_alloc@std@@QAE@PBD@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(WindowImplWin32.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	167	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::_Unlock(void)" (__imp_?_Unlock@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(GLCheck.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	168	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::_Unlock(void)" (__imp_?_Unlock@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Shader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	169	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::_Unlock(void)" (__imp_?_Unlock@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(Window.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	170	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::_Unlock(void)" (__imp_?_Unlock@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(WglContext.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	171	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::_Unlock(void)" (__imp_?_Unlock@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Image.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	172	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::_Unlock(void)" (__imp_?_Unlock@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Texture.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	173	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::_Unlock(void)" (__imp_?_Unlock@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(RenderTarget.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	174	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::_Unlock(void)" (__imp_?_Unlock@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(ImageLoader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	175	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: class std::_String_iterator<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::end(void)" (__imp_?end@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QAE?AV?$_String_iterator@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@2@XZ) в функции "class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > __cdecl `anonymous namespace'::toLower(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >)" (?toLower@?A0xac88235b@@YA?AV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@V23@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(ImageLoader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	176	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: class std::_String_iterator<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::begin(void)" (__imp_?begin@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QAE?AV?$_String_iterator@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@2@XZ) в функции "class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > __cdecl `anonymous namespace'::toLower(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >)" (?toLower@?A0xac88235b@@YA?AV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@V23@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(ImageLoader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	177	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) bool __cdecl std::operator==<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,char const *)" (__imp_??$?8DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@1@@std@@YA_NABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@0@PBD@Z) в функции "public: bool __thiscall sf::priv::ImageLoader::saveImageToFile(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,class std::vector<unsigned char,class std::allocator<unsigned char> > const &,class sf::Vector2<unsigned int> const &)" (?saveImageToFile@ImageLoader@priv@sf@@QAE_NABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@ABV?$vector@EV?$allocator@E@std@@@5@ABV?$Vector2@I@3@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(ImageLoader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	178	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::substr(unsigned int,unsigned int)const " (__imp_?substr@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QBE?AV12@II@Z) в функции "public: bool __thiscall sf::priv::ImageLoader::saveImageToFile(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,class std::vector<unsigned char,class std::allocator<unsigned char> > const &,class sf::Vector2<unsigned int> const &)" (?saveImageToFile@ImageLoader@priv@sf@@QAE_NABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@ABV?$vector@EV?$allocator@E@std@@@5@ABV?$Vector2@I@3@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(ImageLoader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	179	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::substr(unsigned int,unsigned int)const " (__imp_?substr@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QBE?AV12@II@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(GLCheck.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	180	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) protected: char * __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::_Myptr(void)" (__imp_?_Myptr@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@IAEPADXZ) в функции "public: char const & __thiscall std::_String_const_iterator<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::operator*(void)const " (??D?$_String_const_iterator@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QBEABDXZ)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(ImageLoader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	181	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) protected: char * __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::_Myptr(void)" (__imp_?_Myptr@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@IAEPADXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(String.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	182	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: unsigned int __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::find_last_of(char const *,unsigned int)const " (__imp_?find_last_of@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QBEIPBDI@Z) в функции "void __cdecl sf::priv::glCheckError(char const *,unsigned int)" (?glCheckError@priv@sf@@YAXPBDI@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(GLCheck.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	183	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_ifstream<char,struct std::char_traits<char> >::`vbase destructor'(void)" (__imp_??_D?$basic_ifstream@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ) в функции "bool __cdecl `anonymous namespace'::getFileContents(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,class std::vector<char,class std::allocator<char> > &)" (?getFileContents@?A0xfefba1af@@YA_NABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@AAV?$vector@DV?$allocator@D@std@@@3@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Shader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	184	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: class std::basic_istream<char,struct std::char_traits<char> > & __thiscall std::basic_istream<char,struct std::char_traits<char> >::read(char *,int)" (__imp_?read@?$basic_istream@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEAAV12@PADH@Z) в функции "bool __cdecl `anonymous namespace'::getFileContents(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,class std::vector<char,class std::allocator<char> > &)" (?getFileContents@?A0xfefba1af@@YA_NABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@AAV?$vector@DV?$allocator@D@std@@@3@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Shader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	185	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: class std::basic_istream<char,struct std::char_traits<char> > & __thiscall std::basic_istream<char,struct std::char_traits<char> >::seekg(long,int)" (__imp_?seekg@?$basic_istream@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEAAV12@JH@Z) в функции "bool __cdecl `anonymous namespace'::getFileContents(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,class std::vector<char,class std::allocator<char> > &)" (?getFileContents@?A0xfefba1af@@YA_NABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@AAV?$vector@DV?$allocator@D@std@@@3@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Shader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	186	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: __thiscall std::ios_base::operator void *(void)const " (__imp_??Bios_base@std@@QBEPAXXZ) в функции "bool __cdecl `anonymous namespace'::getFileContents(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,class std::vector<char,class std::allocator<char> > &)" (?getFileContents@?A0xfefba1af@@YA_NABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@AAV?$vector@DV?$allocator@D@std@@@3@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Shader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	187	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: __thiscall std::basic_ifstream<char,struct std::char_traits<char> >::basic_ifstream<char,struct std::char_traits<char> >(char const *,int,int)" (__imp_??0?$basic_ifstream@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAE@PBDHH@Z) в функции "bool __cdecl `anonymous namespace'::getFileContents(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,class std::vector<char,class std::allocator<char> > &)" (?getFileContents@?A0xfefba1af@@YA_NABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@AAV?$vector@DV?$allocator@D@std@@@3@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-graphics-s-d.lib(Shader.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	188	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: __thiscall std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> >::~basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> >(void)" (__imp_??1?$basic_string@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@std@@QAE@XZ) в функции "public: __thiscall sf::priv::WindowImplWin32::WindowImplWin32(class sf::VideoMode,class sf::String const &,unsigned int,struct sf::ContextSettings const &)" (??0WindowImplWin32@priv@sf@@QAE@VVideoMode@2@ABVString@2@IABUContextSettings@2@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(WindowImplWin32.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	189	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""__declspec(dllimport) public: __thiscall std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> >::~basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> >(void)" (__imp_??1?$basic_string@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@std@@QAE@XZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(String.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	190	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: wchar_t const * __thiscall std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> >::c_str(void)const " (__imp_?c_str@?$basic_string@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@std@@QBEPB_WXZ) в функции "public: __thiscall sf::priv::WindowImplWin32::WindowImplWin32(class sf::VideoMode,class sf::String const &,unsigned int,struct sf::ContextSettings const &)" (??0WindowImplWin32@priv@sf@@QAE@VVideoMode@2@ABVString@2@IABUContextSettings@2@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-window-s-d.lib(WindowImplWin32.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	191	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: class std::_String_const_iterator<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::begin(void)const " (__imp_?begin@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QBE?AV?$_String_const_iterator@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@2@XZ) в функции "public: __thiscall sf::String::String(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,class std::locale const &)" (??0String@sf@@QAE@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@ABVlocale@3@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(String.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	192	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: class std::_String_const_iterator<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::end(void)const " (__imp_?end@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QBE?AV?$_String_const_iterator@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@2@XZ) в функции "public: __thiscall sf::String::String(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,class std::locale const &)" (??0String@sf@@QAE@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@ABVlocale@3@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(String.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	193	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: class std::_String_const_iterator<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> > __thiscall std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> >::begin(void)const " (__imp_?begin@?$basic_string@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@std@@QBE?AV?$_String_const_iterator@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@2@XZ) в функции "public: __thiscall sf::String::String(class std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> > const &)" (??0String@sf@@QAE@ABV?$basic_string@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@std@@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(String.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	194	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: class std::_String_const_iterator<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> > __thiscall std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> >::end(void)const " (__imp_?end@?$basic_string@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@std@@QBE?AV?$_String_const_iterator@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@2@XZ) в функции "public: __thiscall sf::String::String(class std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> > const &)" (??0String@sf@@QAE@ABV?$basic_string@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@std@@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(String.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	195	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: unsigned int __thiscall std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> >::length(void)const " (__imp_?length@?$basic_string@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@std@@QBEIXZ) в функции "public: __thiscall sf::String::String(class std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> > const &)" (??0String@sf@@QAE@ABV?$basic_string@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@std@@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(String.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	196	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >(struct std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::_Has_debug_it)" (__imp_??0?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QAE@U_Has_debug_it@01@@Z) в функции "public: class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > __thiscall sf::String::toAnsiString(class std::locale const &)const " (?toAnsiString@String@sf@@QBE?AV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@ABVlocale@4@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(String.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	197	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: __thiscall std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> >::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> >(class std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> > const &)" (__imp_??0?$basic_string@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@std@@QAE@ABV01@@Z) в функции "public: class std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> > __thiscall sf::String::toWideString(void)const " (?toWideString@String@sf@@QBE?AV?$basic_string@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@std@@XZ)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(String.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	198	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> >::reserve(unsigned int)" (__imp_?reserve@?$basic_string@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@std@@QAEXI@Z) в функции "public: class std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> > __thiscall sf::String::toWideString(void)const " (?toWideString@String@sf@@QBE?AV?$basic_string@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@std@@XZ)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(String.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	199	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: __thiscall std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> >::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> >(struct std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> >::_Has_debug_it)" (__imp_??0?$basic_string@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@std@@QAE@U_Has_debug_it@01@@Z) в функции "public: class std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> > __thiscall sf::String::toWideString(void)const " (?toWideString@String@sf@@QBE?AV?$basic_string@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@std@@XZ)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(String.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	200	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: static void __cdecl std::_String_base::_Xran(void)" (__imp_?_Xran@_String_base@std@@SAXXZ) в функции "public: class std::basic_string<unsigned int,struct std::char_traits<unsigned int>,class std::allocator<unsigned int> > & __thiscall std::basic_string<unsigned int,struct std::char_traits<unsigned int>,class std::allocator<unsigned int> >::erase(unsigned int,unsigned int)" (?erase@?$basic_string@IU?$char_traits@I@std@@V?$allocator@I@2@@std@@QAEAAV12@II@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(String.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	201	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_String_base::~_String_base(void)" (__imp_??1_String_base@std@@QAE@XZ) в функции "public: __thiscall std::_String_val<unsigned int,class std::allocator<unsigned int> >::~_String_val<unsigned int,class std::allocator<unsigned int> >(void)" (??1?$_String_val@IV?$allocator@I@std@@@std@@QAE@XZ)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(String.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	202	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: static void __cdecl std::_String_base::_Xlen(void)" (__imp_?_Xlen@_String_base@std@@SAXXZ) в функции "public: class std::basic_string<unsigned int,struct std::char_traits<unsigned int>,class std::allocator<unsigned int> > & __thiscall std::basic_string<unsigned int,struct std::char_traits<unsigned int>,class std::allocator<unsigned int> >::append(unsigned int,unsigned int)" (?append@?$basic_string@IU?$char_traits@I@std@@V?$allocator@I@2@@std@@QAEAAV12@II@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(String.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	203	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: __thiscall std::_String_base::_String_base(void)" (__imp_??0_String_base@std@@QAE@XZ) в функции "protected: __thiscall std::_String_val<unsigned int,class std::allocator<unsigned int> >::_String_val<unsigned int,class std::allocator<unsigned int> >(class std::allocator<unsigned int>)" (??0?$_String_val@IV?$allocator@I@std@@@std@@IAE@V?$allocator@I@1@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(String.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	204	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::locale::facet::_Incref(void)" (__imp_?_Incref@facet@locale@std@@QAEXXZ) в функции "class std::ctype<wchar_t> const & __cdecl std::use_facet<class std::ctype<wchar_t> >(class std::locale const &)" (??$use_facet@V?$ctype@_W@std@@@std@@YAABV?$ctype@_W@0@ABVlocale@0@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(String.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	205	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: class std::locale::facet const * __thiscall std::locale::_Getfacet(unsigned int)const " (__imp_?_Getfacet@locale@std@@QBEPBVfacet@12@I@Z) в функции "class std::ctype<wchar_t> const & __cdecl std::use_facet<class std::ctype<wchar_t> >(class std::locale const &)" (??$use_facet@V?$ctype@_W@std@@@std@@YAABV?$ctype@_W@0@ABVlocale@0@@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(String.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	206	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "private: static void __cdecl std::locale::facet::facet_Register(class std::locale::facet *)" (?facet_Register@facet@locale@std@@CAXPAV123@@Z) в функции "public: void __thiscall std::locale::facet::_Register(void)" (?_Register@facet@locale@std@@QAEXXZ)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(String.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	207	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) protected: wchar_t * __thiscall std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> >::_Myptr(void)" (__imp_?_Myptr@?$basic_string@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@std@@IAEPA_WXZ) в функции "public: wchar_t const & __thiscall std::_String_const_iterator<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> >::operator*(void)const " (??D?$_String_const_iterator@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@std@@QBEAB_WXZ)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(String.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	208	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::push_back(char)" (__imp_?push_back@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QAEXD@Z) в функции "public: class std::back_insert_iterator<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > > & __thiscall std::back_insert_iterator<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > >::operator=(char const &)" (??4?$back_insert_iterator@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@std@@QAEAAV01@ABD@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(String.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	209	error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> >::push_back(wchar_t)" (__imp_?push_back@?$basic_string@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@std@@QAEX_W@Z) в функции "public: class std::back_insert_iterator<class std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> > > & __thiscall std::back_insert_iterator<class std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> > >::operator=(wchar_t const &)" (??4?$back_insert_iterator@V?$basic_string@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@std@@@std@@QAEAAV01@AB_W@Z)	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(String.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	210	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""protected: virtual int __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::showmanyc(void)" (?showmanyc@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@MAEHXZ)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(Err.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	211	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""protected: virtual int __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::xsgetn(char *,int)" (?xsgetn@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@MAEHPADH@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(Err.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	212	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""protected: virtual int __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::_Xsgetn_s(char *,unsigned int,int)" (?_Xsgetn_s@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@MAEHPADIH@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(Err.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	213	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""protected: virtual int __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::xsputn(char const *,int)" (?xsputn@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@MAEHPBDH@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(Err.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	214	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""protected: virtual class std::fpos<int> __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::seekoff(long,int,int)" (?seekoff@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@MAE?AV?$fpos@H@2@JHH@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(Err.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	215	error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""protected: virtual class std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> > * __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::setbuf(char *,int)" (?setbuf@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@MAEPAV12@PADH@Z)"	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\sfml-system-s-d.lib(Err.cpp.obj)	Proj1
Ошибка	216	error LNK1120: неразрешенных внешних элементов: 47	L:\Users\Eru\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Testt\Proj1 - копия\Debug\Proj1.exe	Proj1
Добавлено через 1 час 17 минут
--------
Так же, в студии 2008 возникает ошибка strtol.c line 94 nptr!=NULL
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
#include "level.h"
 
#include <iostream>
#include "SFMLTeach\tinyxml.h"
int Object::GetPropertyInt(std::string name)
{
    return atoi(properties[name].c_str());
}
 
float Object::GetPropertyFloat(std::string name)
{
    return strtod(properties[name].c_str(), NULL);
}
 
std::string Object::GetPropertyString(std::string name)
{
    return properties[name];
}
 
//creating levels
bool Level::LoadFromFile(std::string filename)
{
    TiXmlDocument levelFile(filename.c_str());
 
    // Загружаем XML-карту
    if(!levelFile.LoadFile())
    {
        std::cout << "Loading level \"" << filename << "\" failed." << std::endl;
        return false;
    }
 
    // Работаем с контейнером map
    TiXmlElement *map;
    map = levelFile.FirstChildElement("map");
 
    // Пример карты: <map version="1.0" orientation="orthogonal"
    // width="10" height="10" tilewidth="34" tileheight="34">
    width = atoi(map->Attribute("width"));
    height = atoi(map->Attribute("height"));
    tileWidth = atoi(map->Attribute("tilewidth"));
    tileHeight = atoi(map->Attribute("tileheight"));
 
    // Берем описание тайлсета и идентификатор первого тайла
    TiXmlElement *tilesetElement;
    tilesetElement = map->FirstChildElement("tileset");
    firstTileID = atoi(tilesetElement->Attribute("firstgid"));
 
    // source - путь до картинки в контейнере image
    TiXmlElement *image;
    image = tilesetElement->FirstChildElement("image");
    std::string imagepath = image->Attribute("source");
 
    // Пытаемся загрузить тайлсет
    sf::Image img;
 
    if(!img.loadFromFile(imagepath))
    {
        std::cout << "Failed to load tile sheet." << std::endl;
        return false;
    }
 
    // Очищаем карту от света (109, 159, 185)
    // Вообще-то в тайлсете может быть фон любого цвета, но я не нашел решения, как 16-ричную строку
    // вроде "6d9fb9" преобразовать в цвет
    img.createMaskFromColor(sf::Color(109, 159, 185));
    // Грузим текстуру из изображения
    tilesetImage.loadFromImage(img);
    // Расплывчатость запрещена
    tilesetImage.setSmooth(false);
 
    // Получаем количество столбцов и строк тайлсета
    int columns = tilesetImage.getSize().x / tileWidth;
    int rows = tilesetImage.getSize().y / tileHeight;
 
    // Вектор из прямоугольников изображений (TextureRect)
    std::vector<sf::Rect<int>> subRects;
 
    for(int y = 0; y < rows; y++)
    for(int x = 0; x < columns; x++)
    {
        sf::Rect<int> rect;
 
        rect.top = y * tileHeight;
        rect.height = tileHeight;
        rect.left = x * tileWidth;
        rect.width = tileWidth;
 
        subRects.push_back(rect);
    }
 
    // Работа со слоями
    TiXmlElement *layerElement;
    layerElement = map->FirstChildElement("layer");
    while(layerElement)
    {
        Layer layer;
        
        // Если присутствует opacity, то задаем прозрачность слоя, иначе он полностью непрозрачен
        if (layerElement->Attribute("opacity") != NULL)
        {
            float opacity = strtod(layerElement->Attribute("opacity"), NULL);
            layer.opacity = 255 * opacity;
        }
        else
        {
            layer.opacity = 255;
        }
 
        // Контейнер <data>
        TiXmlElement *layerDataElement;
        layerDataElement = layerElement->FirstChildElement("data");
 
        if(layerDataElement == NULL)
        {
            std::cout << "Bad map. No layer information found." << std::endl;
        }
 
        // Контейнер <tile> - описание тайлов каждого слоя
        TiXmlElement *tileElement;
        tileElement = layerDataElement->FirstChildElement("tile");
 
        if(tileElement == NULL)
        {
            std::cout << "Bad map. No tile information found." << std::endl;
            return false;
        }
 
        int x = 0;
        int y = 0;
 
        while(tileElement)
        {
            int tileGID = atoi(tileElement->Attribute("gid"));
            int subRectToUse = tileGID - firstTileID;
 
            // Устанавливаем TextureRect каждого тайла
            if (subRectToUse >= 0)
            {
                sf::Sprite sprite;
                sprite.setTexture(tilesetImage);
                sprite.setTextureRect(subRects[subRectToUse]);
                sprite.setPosition(x * tileWidth, y * tileHeight);
                sprite.setColor(sf::Color(255, 255, 255, layer.opacity));
 
                layer.tiles.push_back(sprite);
            }
 
            tileElement = tileElement->NextSiblingElement("tile");
 
            x++;
            if (x >= width)
            {
                x = 0;
                y++;
                if(y >= height)
                    y = 0;
            }
        }
 
        layers.push_back(layer);
 
        layerElement = layerElement->NextSiblingElement("layer");
    }
 
    // Работа с объектами
    TiXmlElement *objectGroupElement;
 
    // Если есть слои объектов
    if (map->FirstChildElement("objectgroup") != NULL)
    {
        objectGroupElement = map->FirstChildElement("objectgroup");
        while (objectGroupElement)
        {
            // Контейнер <object>
            TiXmlElement *objectElement;
            objectElement = objectGroupElement->FirstChildElement("object");
           
            while(objectElement)
            {
                // Получаем все данные - тип, имя, позиция, etc
                std::string objectType;
                if (objectElement->Attribute("type") != NULL)
                {
                    objectType = objectElement->Attribute("type");
                }
                std::string objectName;
                if (objectElement->Attribute("name") != NULL)
                {
                    objectName = objectElement->Attribute("name");
                }
                int x = atoi(objectElement->Attribute("x"));
                int y = atoi(objectElement->Attribute("y"));
 
                int width, height;
 
                sf::Sprite sprite;
                sprite.setTexture(tilesetImage);
                sprite.setTextureRect(sf::Rect<int>(0,0,0,0));
                sprite.setPosition(x, y);
 
                if (objectElement->Attribute("width") != NULL)
                {
                    width = atoi(objectElement->Attribute("width"));
                    height = atoi(objectElement->Attribute("height"));
                }
                else
                {
                    width = subRects[atoi(objectElement->Attribute("gid")) - firstTileID].width;
                    height = subRects[atoi(objectElement->Attribute("gid")) - firstTileID].height;
                    sprite.setTextureRect(subRects[atoi(objectElement->Attribute("gid")) - firstTileID]);
                }
 
                // Экземпляр объекта
                Object object;
                object.name = objectName;
                object.type = objectType;
                object.sprite = sprite;
 
                sf::Rect <int> objectRect;
                objectRect.top = y;
                objectRect.left = x;
                objectRect.height = height;
                objectRect.width = width;
                object.rect = objectRect;
 
                // "Переменные" объекта
                TiXmlElement *properties;
                properties = objectElement->FirstChildElement("properties");
                if (properties != NULL)
                {
                    TiXmlElement *prop;
                    prop = properties->FirstChildElement("property");
                    if (prop != NULL)
                    {
                        while(prop)
                        {
                            std::string propertyName = prop->Attribute("name");
                            std::string propertyValue = prop->Attribute("value");
 
                            object.properties[propertyName] = propertyValue;
 
                            prop = prop->NextSiblingElement("property");
                        }
                    }
                }
 
                // Пихаем объект в вектор
                objects.push_back(object);
 
                objectElement = objectElement->NextSiblingElement("object");
            }
            objectGroupElement = objectGroupElement->NextSiblingElement("objectgroup");
        }
    }
    else
    {
        std::cout << "No object layers found..." << std::endl;
    }
 
    return true;
}
Object Level::GetObject(std::string name)
{
    // Только первый объект с заданным именем
    for (int i = 0; i < objects.size(); i++)
        if (objects[i].name == name)
            return objects[i];
}
 
std::vector<Object> Level::GetObjects(std::string name)
{
    // Все объекты с заданным именем
    std::vector<Object> vec;
    for(int i = 0; i < objects.size(); i++)
        if(objects[i].name == name)
            vec.push_back(objects[i]);
 
    return vec;
}
 
sf::Vector2i Level::GetTileSize()
{
    return sf::Vector2i(tileWidth, tileHeight);
}
 
void Level::Draw(sf::RenderWindow &window)
{
    // Рисуем все тайлы (объекты НЕ рисуем!)
    for(int layer = 0; layer < layers.size(); layer++)
        for(int tile = 0; tile < layers[layer].tiles.size(); tile++)
            window.draw(layers[layer].tiles[tile]);
}
main
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
#include "level.h"
#include <Box2D\Box2D.h>
 
#include <iostream>
#include <random>
 
Object player;
b2Body* playerBody;
 
std::vector<Object> coin;
std::vector<b2Body*> coinBody;
 
std::vector<Object> enemy;
std::vector<b2Body*> enemyBody;
 
int main()
{
    srand(time(NULL));
 
    Level lvl;
    lvl.LoadFromFile("map3.tmx");
 
 
    b2Vec2 gravity(0.0f, 1.0f);
    b2World world(gravity);
 
    sf::Vector2i tileSize = lvl.GetTileSize();
 
    std::vector<Object> block = lvl.GetObjects("block");
    for(int i = 0; i < block.size(); i++)
    {
        b2BodyDef bodyDef;
        bodyDef.type = b2_staticBody;
        bodyDef.position.Set(block[i].rect.left + tileSize.x / 2 * (block[i].rect.width / tileSize.x - 1),
            block[i].rect.top + tileSize.y / 2 * (block[i].rect.height / tileSize.y - 1));
        b2Body* body = world.CreateBody(&bodyDef);
        b2PolygonShape shape;
        shape.SetAsBox(block[i].rect.width / 2, block[i].rect.height / 2);
        body->CreateFixture(&shape,1.0f);
    }
 
    coin = lvl.GetObjects("coin");
    for(int i = 0; i < coin.size(); i++)
    {
        b2BodyDef bodyDef;
        bodyDef.type = b2_dynamicBody;
        bodyDef.position.Set(coin[i].rect.left + tileSize.x / 2 * (coin[i].rect.width / tileSize.x - 1),
            coin[i].rect.top + tileSize.y / 2 * (coin[i].rect.height / tileSize.y - 1));
        bodyDef.fixedRotation = true;
        b2Body* body = world.CreateBody(&bodyDef);
        b2PolygonShape shape;
        shape.SetAsBox(coin[i].rect.width / 2, coin[i].rect.height / 2);
        body->CreateFixture(&shape,1.0f);
        coinBody.push_back(body);
    }
 
    /*enemy = lvl.GetObjects("enemy");
    for(int i = 0; i < enemy.size(); i++)
    {
        b2BodyDef bodyDef;
        bodyDef.type = b2_dynamicBody;
        bodyDef.position.Set(enemy[i].rect.left +
            tileSize.x / 2 * (enemy[i].rect.width / tileSize.x - 1),
            enemy[i].rect.top + tileSize.y / 2 * (enemy[i].rect.height / tileSize.y - 1));
        bodyDef.fixedRotation = true;
        b2Body* body = world.CreateBody(&bodyDef);
        b2PolygonShape shape;
        shape.SetAsBox(enemy[i].rect.width / 2, enemy[i].rect.height / 2);
        body->CreateFixture(&shape,1.0f);
        enemyBody.push_back(body);
    }*/
 
 
    player = lvl.GetObject("hero");
    b2BodyDef bodyDef;
    bodyDef.type = b2_dynamicBody;
    bodyDef.position.Set(player.rect.left, player.rect.top);
    bodyDef.fixedRotation = true;
    playerBody = world.CreateBody(&bodyDef);
    b2PolygonShape shape; shape.SetAsBox(player.rect.width / 2, player.rect.height / 2);
    b2FixtureDef fixtureDef;
    fixtureDef.shape = &shape;
    fixtureDef.density = 1.0f; fixtureDef.friction = 0.3f;
    playerBody->CreateFixture(&fixtureDef);
 
 
 
    sf::Vector2i screenSize(800, 600);
 
    sf::RenderWindow window;
    window.create(sf::VideoMode(screenSize.x, screenSize.y), "Game");
 
 
    sf::View view;
    view.reset(sf::FloatRect(0.0f, 0.0f, screenSize.x, screenSize.y));
    view.setViewport(sf::FloatRect(0.0f, 0.0f, 2.0f, 2.0f));
 
    while(window.isOpen())
    {
        sf::Event evt;
 
        while(window.pollEvent(evt))
        {
            switch(evt.type)
            {
            case sf::Event::Closed:
                window.close();
                break;
 
            case sf::Event::KeyPressed:
                if(evt.key.code == sf::Keyboard::W && playerBody->GetLinearVelocity().y == 0)
                    playerBody->SetLinearVelocity(b2Vec2(0.0f, -15.0f));
 
                if(evt.key.code == sf::Keyboard::D)
                    playerBody->SetLinearVelocity(b2Vec2(5.0f, 0.0f));
 
                if(evt.key.code == sf::Keyboard::A)
                    playerBody->SetLinearVelocity(b2Vec2(-5.0f, 0.0f));
                break;
            }
        }
 
        world.Step(1.0f / 60.0f, 1, 1);
 
 
        for(b2ContactEdge* ce = playerBody->GetContactList(); ce; ce = ce->next)
        {
            b2Contact* c = ce->contact;
            
            for(int i = 0; i < coinBody.size(); i++)
                if(c->GetFixtureA() == coinBody[i]->GetFixtureList())
                {
                    coinBody[i]->DestroyFixture(coinBody[i]->GetFixtureList());
                    coin.erase(coin.begin() + i);
                    coinBody.erase(coinBody.begin() + i);
                }
 
            for(int i = 0; i < enemyBody.size(); i++)
                if(c->GetFixtureA() == enemyBody[i]->GetFixtureList())
                {
                    if(playerBody->GetPosition().y < enemyBody[i]->GetPosition().y)
                    {
                        playerBody->SetLinearVelocity(b2Vec2(0.0f, -10.0f));
 
                        enemyBody[i]->DestroyFixture(enemyBody[i]->GetFixtureList());
                        enemy.erase(enemy.begin() + i);
                        enemyBody.erase(enemyBody.begin() + i);
                    }
                    else
                    {
                        int tmp = (playerBody->GetPosition().x < enemyBody[i]->GetPosition().x)
                            ? -1 : 1;
                        playerBody->SetLinearVelocity(b2Vec2(10.0f * tmp, 0.0f));
                    }
                }
        }
 
        for(int i = 0; i < enemyBody.size(); i++)
        {
            if(enemyBody[i]->GetLinearVelocity() == b2Vec2_zero)
            {
                int tmp = (rand() % 2 == 1) ? 1 : -1;
                enemyBody[i]->SetLinearVelocity(b2Vec2(5.0f * tmp, 0.0f));
            }
        }
 
 
        b2Vec2 pos = playerBody->GetPosition();
        view.setCenter(pos.x + screenSize.x / 4, pos.y + screenSize.y / 4);
        window.setView(view);
 
        player.sprite.setPosition(pos.x, pos.y);
 
        for(int i = 0; i < coin.size(); i++)
            coin[i].sprite.setPosition(coinBody[i]->GetPosition().x, coinBody[i]->GetPosition().y);
 
        for(int i = 0; i < enemy.size(); i++)
            enemy[i].sprite.setPosition(enemyBody[i]->GetPosition().x, enemyBody[i]->GetPosition().y);
 
        window.clear();
 
        lvl.Draw(window);
 
        window.draw(player.sprite);
 
        for(int i = 0; i < coin.size(); i++)
            window.draw(coin[i].sprite);
 
        for(int i = 0; i < enemy.size(); i++)
            window.draw(enemy[i].sprite);
 
        window.display();
    }
 
    return 0;
}
level.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
#ifndef LEVEL_H
#define LEVEL_H
 
#pragma comment(lib,"Box2D.lib")
#pragma comment(lib,"sfml-graphics.lib")
#pragma comment(lib,"sfml-window.lib")
#pragma comment(lib,"sfml-system.lib")
 
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
#include <SFML/Graphics.hpp>
struct Object
{
    int GetPropertyInt(std::string name);
    float GetPropertyFloat(std::string name);
    std::string GetPropertyString(std::string name);
 
    std::string name;
    std::string type;
    sf::Rect<int> rect;
    std::map<std::string, std::string> properties;
 
    sf::Sprite sprite;
};
struct Layer
{
    int opacity;
    std::vector<sf::Sprite> tiles;
};
class Level
{
public:
    bool LoadFromFile(std::string filename);
    Object GetObject(std::string name);
    std::vector<Object> GetObjects(std::string name);
    void Draw(sf::RenderWindow &window);
    sf::Vector2i GetTileSize();
 
private:
    int width, height, tileWidth, tileHeight;
    int firstTileID;
    sf::Rect<float> drawingBounds;
    sf::Texture tilesetImage;
    std::vector<Object> objects;
    std::vector<Layer> layers;
};
 
#endif
После регистрации реклама в сообщениях будет скрыта и будут доступны все возможности форума.
 
Текущее время: 13:50. Часовой пояс GMT +3.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2016, vBulletin Solutions, Inc.
Рейтинг@Mail.ru