вершины и фейсы тебе нужны для того что бы вывести фигуру. Посмотри как построен обыкновенный куб.
Возьми создай какой то обьект в редакторе и сохрани(обязательно разбей фигуру на треугольники , opengl es не работает с квадратами ( квадрат простой ты строишь из двух треугольников) )
например фигура с блендера - экспорт в obj -> тебе нужны v и f . подставишь их и у тебя будет фигура на экране.
1
|