Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Наши страницы
Управление проектами
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
 
 
Рейтинг 4.76/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.76
tolimadokara
750 / 419 / 91
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 3,098
Записей в блоге: 5
1

Коллекция идей стартапов под программирование и технику (+ Бонус)

12.07.2016, 10:36. Просмотров 4332. Ответов 30

Стартапы под программирование

1. JS аналог PHP библиотек для работы с строками, математикой, массивами
Подробнее
То есть три штуки: строки, математика, массивы. Возможно программинга очень много будет. Это, имхо, действительно хорошая идея - заюзать в JS ф-ю сортировки массивов. Кто в теме веб программирования может согласится что это хорошая идея. В конечной реализации порта библиотеки на JS можно не инклудить весь файл а подключать файл соотв. реализованной ф-и для экономии трафика и ускорения загрузки веб страницы. То есть разбить всю библиотеку на соответствующие файлы для подключения к странице


2. Программа для генерации макета вышивки крестом
Подробнее
Приложение создающее изображение для вышивки крестом через обработку любого исходного изображения. Просто программе "скармливается" любая картинка и на выходе есть изображение как бы в pixel-art вроде пониженного качества с квадратиками. Далее идет вывод на принтер: эта картинка распечатывается и домохозяйка-рукодельница может приступать к вишивке крестом по этой схеме. Можно добавить фичи: дополнительная таблица с кодами цветов ниток (это стандартизировано, кода цветов ниток) Видел аналоги этой программы, но можно сделать ее лучше


3. Приложение переводящее видео с веб камеры в кода фильма Матрица
Подробнее
Программа не серьезная, просто для развлечений. Хорошо бы заделать хакнутые прошивки (не знаю как это сказать) под устройства цифровых фото аппартов и видео камер (что бы там были "плюшки" подобные сепия, негатив и эффект матрицы) В идеале этот эффект хорошо реализовать в электронном устройстве очки/шлем виртуальной реальности (понятно же что это)


4. Сборник реализаций интересных алгоритмов на всех популярных ЯП
Подробнее
Как известно, существуют очень много различных интересных алгоритмов, вот, для реализаций математических алгоритмов все функции объединсяются в математические библиотеки, соответственно далее есть ф-и работы со строками которые объединяются в библиотеку, ф-и работы с массивами, сетевые ф-и и остальные. Есть же остальные различные алгоритмы которые так же можно реализовать на всех популряных ЯП, это могут быть реализации таких алгоритмов как: алгоритм поиска кратчайшего пути среди препятствий (применяется в игре Heroes Of Might And Magic 3 для проложения кратчайшего пути движения героя по карте игрвого мира к конечной позиции), реализ. алг. обхода графов (прим. в ПО dns серверов для проложения оптимального кратчайшего пути установления логической связи для передачи данных), алг. заполнения замкнутой области (прим. в реализаций заливки цветом в программа GIMP, MS Paint. Так же в игре MS Сапер для открытия сходных пустых квадратов в игровом поле), так же такие алгоритмы как генерация различных контрольных сумм SHA и MD5 по различным алгоритмам, алгоритмы (не кодеры/декодеры) для фильтров графических (сепия, тонирование, прозрачность, размытие, эфф. негатива и прочие фильтры) так же аудио фильтров (эхо, затухание сигнала, реверс, реверберация и прочие фильтры) В этот сборник так же можно включить реал. алг. шифрования данных, LZW сжатия данных, реал. алг. получения цифрового отпечатка данных, реал. алг. получения значения шума данных, получение списка преобладающих цветов изображения, яркости изображения. Если есть в своей коллекции свои собственные реализации не обычних алгоритмов то их тоже можно включить в эту библиотеку. Можно покопатся в сети и найти не обычные алгоритмы и так же их добавить в библиотку. Объединив все в одну библиотеку надо придумать ей нзвание, к примеру cpp_data_blender.dll как бы "комбайн данных", либо cpp_data_shredder.dll как бы "измельчитель данных" Может быть это бредовая идея, потму что графические фильтры объединяются в графич. библиотеку, аудио фильтры - в аудио библиотеку и это есть совершенно разные библиотеки. Но видеть реализацию объединенных не обычных алгортмов в одном было бы приятно и очень удобно пользоватся таким сборником, ведь здесь объединяются реализации не обычных алгоритмов обработки данных, они едины по общему признаку своей не обычностью, поэтму их можно объединить все в одном. Сюда же можно так же включить реал. алг. обработки 3D моделей объектов


5. Сборник шаблонов моделей движения персонажа в игровм мире
Подробнее
Много кто играл в детсве в знаменитую телевизионную приставку Dendy, в эти игры и знает что во всем множестве самых популярных nes игр в каждой игре персонажи управлялись в игровом мире по-разному: где то управление сверх удобное и играть в игру очень просто и приятно, где то управление очень не удобное (к примеру мне очень не нравилось управление персонажем в nes игре Боевой Заяц, Bucky O'Hare) В каждой nes игре свой характер движения героя в игровом мире. Это же можно сказать и для современных аркадных игр. Здесь предложение реализовать библиотеку на всех популярных ЯП в которой создается объект героя и инициализируются его параметры: вес персонажа в единицах и коэфф. сцепления персонажа с поверхностью игрового мира. Именно от этих параметров будет зависеть характер движения персонажа и удобство управления. Эту библиотеку подключаешь к игр. проекту и используешь. Так же хорошо если в библиотеке есть шаблоны готовые движения персонажа с разными параметрами веса персонажа и коэфф. сц. с поверхн., здесь могут быть шаблоны к примеру "мышь на льду" (маленький условный вес и мальенький коэфф. сц., соотв. маленькая инерция движения), далее "ведмедь на льду" (большой усл. вес и маленький коэфф. сц., большая инерция героя), далее "ведмедь на грунте", "мышь на грунте", "человек на льду" и так далее. Надеюсь что эта идея не кажется бредовой и вполне понятная. Можно добавить в свойства персонажа созадваемого объекта так же параметр его мышечной усл. силы и экзотический параметр сопротивления среды - проще говоря сила ветра либо сила течения (если персонаж находися в игре под водой, плавает) Вот такая не обычная библиотека


6. Русифицированный компилируемый язык программирования
Подробнее
Не сложный, на подобие Pascal. Если есть желание создать свой не обычный язык программирования одно свойство которого простое использование можно внедрить в него особенность того что все его ключевые слова будут на русском языке. И все остальное тоже на русском - имена переменный и все содержащееся в текстах программ на русском языке


7. Порт C++ библиотеки для работы с аудио и видео данными на веб языке PHP
Подробнее
Это может показатся очень странным, зачем PHP'шникам такая библиотека? PHP очень простой и мощный (много ф-й) язык с котрого сложно "выйти" что бы изучить более серьезные языки. Поэтому много кто остается в секторе PHP программистов. Имхо, совершенно любой язык программирования обладает не[!] ограниченными возможности в реализации любого алгоритма и любой фантазии программиста. Они лишь отличаются своим встроенным корректным (правильный текст программы) синтаксисом и тем на сколько они "ручкаются" (интерфейсы взаимодействия) со своим окруженим. Здесь при переходе на новый ЯП возникает барьер освоения его синтаксиса для себя нового, и уметь заставить все таки соот. компилятор собрать все в готовую программу. И не сомненное преимущество компилируемых языков программирования это расширенные классные интерфейсы - можно обращтся к плате опертивной памяти компьютера, работать с железом напрямую, с портами ввода вывода. Врядли в этом есть супер преимущество - однажды реализованный промышленный драйвер можно только использовать в своей программе, он однажды реализован и не нуждается в доработке (ну, редко когда) А общение с устройствами это просто интересно. Поэтому, можно сказзать что PHP скучный язык. Все таки по теме стартапа: данный порт аудио и видео декодеров позволит скромным PHP программистам работать с видео и аудио файлами не изучая новый сложный язык программирования. Здесь появится возможность построения аудио графиков звукового сигнала, работы с ID3 тегами, извлечения из аудио файла изображения альбома испольнителя в состав которого входит трек, получение времени звучания трека. Касательно видео декодера - можно извлекать видео фреймы с файла, это очень удобно. Загрузил пользователь на сайт видео, а PHP'шник открыл это видео и показал его фрейм на странице. В PHP нет такой возможности. Эти аудио и видео кодеры/декодеры просто порт в виде PHP классов. Можно даже просто перпрограммировать исходник C++ на PHP если умеешь и знаешь оба языка и он сразу должен заработать. Если захочется то с использованием такий декодеров на PHP можно даже создать настоящие аудио и видео редакторы в веб браузере[!], но много кто посчитает это глупым решением, и, как говорят "изврат". Все


8. Встроенный inline PHP ассемблер
Подробнее
Говоря все то же что с этого пункта №7 только это идея создания возможности встраивать асемблерные вставки в PHP код. Да, может быть это сумасшествие и тот же "изврат". Но много где в ресурсоемких алгоритмах в теле циклов можно встроить вставку на php_asm.dll и разгрузить реализацию этого алгоритма. Встроенный ассемблер в код самого простого синтаксиса формата 8086 процессора (хз.) с возможностью вставлять в двойные кавычки машиннх инструкций процессора переменные (интерполяция значения переменных в двойных кавычках) и делать обратный вывод с ассемблерного кода теми же встроенными переменными. Должно быть здесь все понятно


9. Язык программирования с логическими скинами
Подробнее
Не знаю как можно точно пердать мысль. Это идея создания общего языка программирования который внутри один и тот же, но - внешне имеет различный синтаксис, в разном синтаксисе, как бы в разных скинах (анлг. skin - шкура, внешний вид) Сторонние программисты могут создавать свои внешние логические скины однако сам язык программирования внутри будет один и тот же. К примеру для этой идеи можно создать соответствующие скины языков программирования C, C++, Pascal, Java, Haskell и многих других. Кому программисту какой синтаксический логический скин нравится то этот скин и использует. Затрудняюсь ответить как же это можно реализовать. Но, вот, есть такая идея


10. Программа создания никнеймов
Подробнее
Здесь стоит упомянуть об одной псевдо научной штуке, точно не знаю как это объяснить. В любом одном слове с любого языка соответствующей народности все его буквы соединяются в общем удивительном названии. В результате звучание слово звучит по особенному, при его произношении появляется определенная эмоция. К примеру какое отношение к человеку которо все зовут Вася? (Вася прости) Ну, что - Вася, все понятно. Не знаешь даже что это за человек, каков его характер, но все портит что его зовут Вася. Вася - и все понятно. То же самое Петя (Петя прости) Здесь должно быть понятным то о чем хочу сказать. И так, проговаривая в слух слова с различных языков (рекомендую произносить в слух слова с Русско - Латинского, Русско - Индусского, Русско - Японского, Русско - Немецкого[!], Русско - Зулу словарей) получаем соответствующее восприятие. Далее о программе. Ее задача создавать безсмысленные не существующие слова-никнеймы в стиле звучания различных языков народов. Дополнительная возможность совмещение в генерируемом слове нескольких стилей языков одновременно. К пример никнейм в стиле звучания Латино-Немецкого языков одновременно. Так же еще фича длина создаваемого никнейма в количествах символов
0
QA
Эксперт
41792 / 34177 / 6122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 57,940
12.07.2016, 10:36
Ответы с готовыми решениями:

Списки стартапов
Привет, подскажите пожалуйста, кто знает какие есть списки для стартапов?По примеру angellist,f6s?...

Переход под программирование под убунтой
Добрый день! Имею некоторый опыт программирования в среде Qt под виндой. Часто слышал, что...

PHP Разработка сайтов, порталов, стартапов НЕ на CMS, дешево, качественно
Добрый день. Моё предложение: Разработка нестандартных сайтов, порталов Если Вам нужно...

Оцените технику
Здравствуйте! Оцените пожалуйста за сколько можно продать все вместе. Системный блок + Монитор +...

Продам дешёвую технику
http://s49.***********/i126/1109/54/793944f2fcc8.jpg Продаем электронику за 20% от рыночной цены....

30
tolimadokara
750 / 419 / 91
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 3,098
Записей в блоге: 5
29.07.2016, 15:07  [ТС] 21

Не по теме:

так, evgenkur, это

Цитата Сообщение от evgenkur
можно еще сделать автобус из буханки хлеба
но зачем?
не по теме! Не знаю как прокомментировать, Ваше "можно еще сделать автобус из буханки хлеба". Если хотите пообщаться в этой теме - говорите по теме. :thank_you:.

Понимаю, что может быть это все смешно, но большинство идей действительно[!] интересные (про чудеса техники вроде wifi унитаза не писал :D), имхо, мне они самому нравятся, но такого ресурса в виде команды программистов либо несколько млн. долл. для реализации технических идей нет конечно. Так что, пускай это все хранится на этом форуме, может быть кому то идея понравится и он возьмет её себе в разработку. Время на то что бы все расписать нет. Надо, короче, делать себе блог, страничку и там все выкладывать. Но сейчас нет на это времени, это все на основе энтузиазма, никто за это денег не дает.



Humanoid, знаете какая классная идея появилась (да, ещё одна ) можно, к примеру, создать тему на кибер форуме в разделе "Робототехника и умный дом" с названием "Совместная сборка цифровой линейки с использованием микро механических акселерометров". И все. То есть, попытка совместного создания одного опытного образца цифровой линейки. Когда то давно, помню, один человек тоже тему создал, он пытался создать радио управляемый танк с нуля, студент. Да. Здесь один человек может конструировать этот прибор (физически) и по ходу работы задавать вопросы экспертам, выкладывать фото разные, и в конце разработки можно выложить видео в *.3gp демонстрацию работы этого прибора. Кто может быть техником - не знаю. Здесь ещё надо потратится на покупку платы, деталей для обвязки, чип микроконтроллера, разные реактивы для травки платы, покрытия поверхности и все остальное. Можно даже детали взять с двойным, но лучше тройным запасом на местном радио рынке города где проживает этот возможный человек который может собирать цифровую линейку. Дороже всего будет стоить: цифровое табло (где то не менее четырех цифр), микро контроллер и не посредственно сам трех осевой акселерометр. Здесь в реализации цифровой линейки, имхо, очень много, 99,99% успешно работающего прибора будет зависеть от корректно реализованной прошивки контроллера который все и реализует на экране цифрового четырех разрядного табло. Достаточно один раз собрать корректно все устройство, а дальше - шить и тестировать контроллер разными дампами памяти (прошивками) от разных форумчан - может какая то прошивка и заработает корректно. Вряд ли первая прошивка будет корректно работать, нужно все тестировать, отлаживать. Humanoid, прошивки для контроллеров на чем пишутся? На языке программирования С(Си)?

В реализации прошивки и математику надо бы хорошо знать, иметь опыт реализации программ которые работают с изменяющимися во времени параметрами. Может куча людей "подключится" к разработке этой цифровой линейки. Humanoid, сильно не гуглил по запросу "цифровая линейка" но точно такого аналога прибора вроде нет.

Смотря как его реализовать, он может быть либо прибором измеряющим километраж (это вполне реально, но могут быть сильные погрешности, согласен) скажем максимум до 100 км. Либо короткие расстояния до 2 метров с точностью до 1 мм. Либо специальным микрометром с точностью до десятой доли мм (с точностью до ста микрон). С этим можно заранее определится, здесь надо и выбрать разрядность цифрового табло которое может быть аж до десяти разрядов, цифр.

Дополнительная функциональность в таком приборе: можно добавить USB интерфейс для считывания показаний движения датчиков акселерометров во времени. Что бы на экране монитора компьютера можно было увидеть пространственную схему перемещения прибора в помещении либо на улице. Можно даже, теоретически, наложить схему движения прибора на изображение карты некоторой местности и мониторить движение объектов. Либо, это, через bluetooth радио интерфейс, очень удобно. Но, где то слышал что bluetooth чипы в бытовых условиях не возможно монтировать: там расстояние между ножками радио чипа, что-то от 0,25 до половина миллиметра.

Не много подумал, в этом устройстве есть одна сложность. Не хочу все расписывать, но может быть в физическом самом устройстве надо будет применить аж 2 трех осевых акселерометра, не знаю. Либо дополнить физическую конструкцию датчиками угла наклона к поверхности земли: датчики угломеры, должны и такие быть. Потому что этот прибор при замере расстояний, может быть надо держать строго горизонтально к поверхности земли что бы он корректно считал замеры смещения. А датчики-угломеры совместно с дополненной прошивкой для МК позволят так все пересчитать что этот прибор можно держать как угодно. Ну, Humanoid, Вы поняли? Просто описываешь всем корпусом то что хочешь замерять и в результате есть замер этой поверхности, которая может быть любой сложности. Чувствую что в этой конструкции не все так просто может быть, надо хорошо обдумать все. Не знаю как поведет себя прибор если его вращать[!] в точке в которой находится сам трех осевой акселерометр. Ещё нельзя этот прибор подвергать физическим вибрациям потому замеры будут длины всей волны колебаний, Вы поняли. А не длины какого то предмета. Если положить цифровую линейку на вибрирующую поверхность (на работающую стиральную машину) то он будет лежать на месте (нулевое смещение) а счетчик на табло будет показывать очень быстро возрастающее движение объекта. Это все зависит от корректной прошивки контроллера устройства: оно должно распознавать вибрацию от простого движения, здесь как то надо фильтровать процесс вибрации либо вообще его не предусматривать в прошивке полагая что прибор по умолчанию не подвергается вибрации. И в конечно конструкции этого прибора на самом корпусе (хотя бы стеклотекстолитовой плате) должна быть нулевая метка, написано, что-то вроде, на корпусе "<- нулевая метка" и от этой метки и идет отсчет смещения. Вообще, её все равно где размещать, хоть в начале корпуса, хоть по средине, хоть - в конце. Здесь идет замер смещения от любой точки корпуса, сам корпус в любом месте можно считать началом отсчета если выбирать одну и ту же точку для старта и завершения замера.

Да, а владельцем этого прибора может быть тот кто его собирал у себя дома: кто все делал, тратился на электронные компоненты и делал все своими руками. Прибор остается с тем кто его собирал. А для владельца здесь может быть три варианта как его применить:
1. Оставить себе на память
2. Отнести в радио любительский кружек местной школы (показать интересную конструкцию)
3. Продать на местном радио рынке по хорошей цене как уникальный прибор.

Вот так то. Ну, это все справедливо есть есть желание заняться конструированием прибора на основе творческого энтузиазма. У меня на это времени очень мало есть: минут 15 утром, и минут 15 - 30 вечером. Не говоря уже о том что собирать это все не смогу, конечно.

Humanoid, что скажете? Возможно создать такой прибор? Очень жаль будет если я не прав и это не возможно реализовать такой прибор, либо если в процессе работы будет какой то сложный момент который перечеркнет все.

P.S.:
Лазерно-утюжная технология
Лазерно-утюжная технология изготовления печатных плат

Можно еще по Google'ить по запросам "Корпуса для радио аппаратуры под заказ" и посмотреть что есть в поисковой системе.

Добавлено через 22 минуты

Не по теме:

Цитата Сообщение от evgenkur
можно еще сделать автобус из буханки хлеба
но зачем?
а, я понял Вас, evgenkur. Вы под "буханкой хлеба" подразумеваете этот датчик? И спрашиваете "но зачем?". Да это же очень удобное в использовании универсальное возможно[!] высокоточное устройство которое можно применять дома либо на производстве. Оно очень простое - не большой корпус, метка нуля на корпусе, цифровое табло и две кнопки Вкл./Выкл. и кнопка "Сброс". Очертил корпусом этого устройства любую геометрическую поверхность и есть точнейший замер длины этой кривой либо прямой линии. Разве это не удобно? Да и автобус из хлеба и цифровая линейка как то не очень сравнимо, имхо.

А специально усовершенствованным (усложненным) устройством можно проводить замеры площади о объема: жилищной площади квартиры, площади земельного участка, объем помещения (только прямоугольного помещения). Здесь тогда надо использовать либо два параметра ширины и глубины (для замера площадей) либо ещё третий дополнительный параметр высоты, для замера объемов.

0
evgenkur
36 / 36 / 18
Регистрация: 01.01.2015
Сообщений: 287
Завершенные тесты: 1
29.07.2016, 17:33 22
Цитата Сообщение от tolimadokara Посмотреть сообщение
но большинство идей действительно
да да, я какраз имел в виду меньшество

Цитата Сообщение от tolimadokara Посмотреть сообщение
про чудеса техники вроде wifi унитаза не писал
очевидно что пользователям унитаза не хочется чтобы унитаз сливал всю инфу об использовании в сеть через небезопасныйфайфай.
0
Humanoid
Почетный модератор
10106 / 3968 / 372
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 11,591
29.07.2016, 19:48 23
Цитата Сообщение от tolimadokara Посмотреть сообщение
А такие что бы создаваемые на основе нанотехнолии акселерометры не смог найти в Google.
Кажется, вы не понимаете, что приставка "нано" не говорит о том, что это именно электроника... эта приставка говорит только о размерах (обычно под нанотехнологиями понимают масштабы менее 100 нанометров). Кстати, помимо MEMS есть ещё и NEMS.

Цитата Сообщение от tolimadokara Посмотреть сообщение
Здесь просто нужно в основе применить вещество которое изменяет свою структуру от линейного ускорения.
Найдите такое вещество и, возможно, получите нобелевскую премию. Воображение - это хорошо, но не надо фантазию выдавать за науку.

Цитата Сообщение от tolimadokara Посмотреть сообщение
к примеру, создать тему на кибер форуме в разделе "Робототехника и умный дом" с названием "Совместная сборка цифровой линейки с использованием микро механических акселерометров".
Электронику тяжело разрабатывать сообща, т.к. у разных людей разные подходы. Но устройство такой линейки крайне простое: микроконтроллер и акселерометр. Возьмите обычный PIC или Atmel или STM-контроллер и подключите его по I2C к любому акселерометру, например серии ADXL. Остальное - дело софта.

Цитата Сообщение от tolimadokara Посмотреть сообщение
Humanoid, прошивки для контроллеров на чем пишутся? На языке программирования С(Си)?
По-разному... обычно на Си. Студентов иногда изверги-преподы заставляют на Ассемблере писать. Но реальные проекты чаще пишут на Си.

Цитата Сообщение от tolimadokara Посмотреть сообщение
Humanoid, сильно не гуглил по запросу "цифровая линейка" но точно такого аналога прибора вроде нет.
Просто обычная рулетка, а тем более, лазерная рулетка гораздо точнее и проще в эксплуатации.

Цитата Сообщение от tolimadokara Посмотреть сообщение
Смотря как его реализовать, он может быть либо прибором измеряющим километраж (это вполне реально, но могут быть сильные погрешности, согласен) скажем максимум до 100 км.
Пока вы его будете нести или везти на 100 км, то там столько вибраций наложатся друг на друга, что прибор уже будет думать, что его обратно несут/везут или что он уже в космос улетел и пролетает Юпитер

Цитата Сообщение от tolimadokara Посмотреть сообщение
Но, где то слышал что bluetooth чипы в бытовых условиях не возможно монтировать
Можно взять китайскую сборку WiFi+Bluetooth... например, AP6212. Там расстояние между контактами достаточно большое.

Цитата Сообщение от tolimadokara Посмотреть сообщение
Потому что этот прибор при замере расстояний, может быть надо держать строго горизонтально к поверхности земли что бы он корректно считал замеры смещения.
Угол наклона акселерометр и так вам покажет (сумму его трёх векторов просто посчитайте). А вот компас может понадобиться, т.к. разогнавшись вы можете его повернуть задом на перёд и после этого остановиться. И он подумает, что это ещё одно ускорение в ту же самую сторону, т.к. разворот он не заметит.

Цитата Сообщение от tolimadokara Посмотреть сообщение
Humanoid, что скажете? Возможно создать такой прибор?
Возможно... но, как я уже сказал, погрешности будут ужасные и пользоваться им будет неудобно.

Цитата Сообщение от tolimadokara Посмотреть сообщение
P.S.:
Лазерно-утюжная технология
Лазерно-утюжная технология изготовления печатных плат
Не заморачивайтесь своей платой... можно на макетке собрать для начала. А то обидно будет, когда выяснится, что лёжа на столе он будет считать километры... и при реальном перемещении будет показывать ноль.
0
tolimadokara
750 / 419 / 91
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 3,098
Записей в блоге: 5
29.07.2016, 19:56  [ТС] 24
Понятно. Жаль.
0
29.07.2016, 19:56
DEVOPS
3 / 3 / 0
Регистрация: 17.06.2017
Сообщений: 13
28.06.2017, 21:02 25
А можно посмотреть 2-3 реализованных идей? или хотя бы одну...

Идеемания хуже графомании. Графоманы все таки реализуют свои идеи, хотя реализация нравится только им. Те же кто генерит идеи без попыток или опыта реализации однажды встают перед вопросом саому себе.... Ну как же так, почему я в такой попе или на таком дне, ведь же умный, столько было идей!!!
0
tolimadokara
04.08.2017, 14:32  [ТС]
  #26

Не по теме:

Цитата Сообщение от DEVOPS
А можно посмотреть 2-3 реализованных идей? или хотя бы одну...
нет, DEVOPS, потому, что:
Цитата Сообщение от tolimadokara
, но такого ресурса в виде команды программистов либо несколько млн. долл. для реализации технических идей нет конечно. Так что, пускай это все хранится на этом форуме, может быть кому то идея понравится и он возьмет её себе в разработку.
См. сообщение №21, второй абзац текста.

0
tolimadokara
750 / 419 / 91
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 3,098
Записей в блоге: 5
04.08.2017, 14:32  [ТС] 27
Продолжение списка креативных идей. Дополнение от 01.08.2017, 10:18.

85. Видео проекторы для сопровождения звука
Подробнее
Не в курсе о современном техническом оснащении музыкальных клубов. Так что может быть это "велосипед". Наверное так и есть . Надо почитать в Google.

На сколько помню, раньше (лет 15-20 назад) световой видео проектор, тот который цепляют на потолке в танцевальном клубе, выдавал какой то один рисунок различными цветами, под музыкальный трек играющий в кассетном магнитофоне, проигрывателе компакт дисков. Вращался в двух степенях свободы электродвигателями, менял фокус светового луча, вроде. Вращался и светил в пределах половины сферы которую можно мысленно представить в пространстве комнаты клуба.

Данная идея состоит в том что бы оснастить музыкальный видео проектор цифровой прозрачной матрицей, разрешением хотя бы не менее 2048 на 2048 ячеек, скажем, так. Это может быть не большое устройство по площади около двух пачек сигарет и по высоте на длину полторы пачки сигарет. Такое не большое, современное технологичное устройство в виде сферы с белого пластика, которая, так же вращается в двух плоскостях электродвигателями. Оптическая система создающая световой луч так же меняет свое фокусное расстояние, и, может быть мощность светового луча. Хз, это наверное боян . Ну да, ладно.

Такие световые устройства можно закрепить на потолке в виде сетки с шагом 1 метр. Может получится блок световых прожекторов, скажем, 20 на 10 прожекторов, это соответственно для помещения 20 метров глубиной и 10 метров шириной.

Идея точно не новая, и, вряд ли в ней есть что-то мега не обычное. Вся фишка в том что таких проекторов должно быть довольно много в помещении, вся фишка в том что весь массив, весь блок световых проекторов управляется центральным диджейским компьютером, и благодаря проекционной матрице можно проецировать в темноте танцевального помещения на пол помещения, боковые стены, на поверхность одежды танцующих людей - совершенно любую[!] графическую картинку. Это и ёжу понятно, да.

Чуть в "сторону". Ранее в этой теме, на кибер форуме, в моём сообщении №4 на первой странице темы «Коллекция идей стартапов под программирование и технику (+ Бонус)» в описании идеи №74 («Корректная светомузыкальная библиотека») говорилось о попытке создания особой программной библиотеки которая реализует, эффект, скажем так "говорящего", светового окружения. На это пока что не способен ни один программный алгоритм, не видел ещё такого эффекта, иначе им прошивали все устройства светового сопровождения музыки. Нет такого алгоритма, наверное потому что его либо очень трудно "найти", либо это просто не возможно, не возможно железному "мозгу" передать звучание световыми эффектами.

Возвращаясь к тексту этой выше изложенной идеи №85 («Видео проекторы для сопровождения звука») следует сказать о том что вообще потрясающего эффекта "космоса" в танцевальном зале можно достичь если весь этот массив двухсот световых матричных[!] проекторов будет управляться алгоритмом корректной светомузыкальной программной библиотеки. Здесь, благодаря тому, что:

1. световой проектор на основе светопроницаемой матрицы а значит возможности по выдаче графической информации не ограничены. Другими словами все что можно нарисовать художнику, дизайнеру на экране монитора - все можно отобразить на физической поверхности в танцевальном зале

2. световых проекторов много, это позволяет создавать ещё более сложные, световые эффекты в танцевальном зале клуба

3. и самое главное п. 3., если все это будет управляться алгоритмом корректной светомузыкальной программной библиотеки, то звук динамиков просто "оживет". Управление световых матричных[!] проекторов алгоритмом корректной светомузыкальной библиотеки одно из самых важных условий в создании простого, но, удивительного эффекта "визуализации" звука. Это, даже, самое[!] важное условие.

Дополнительно.

Может быть дополнительная фича касательно этой идеи, но, сложноватая в реализации. Замечал, когда-то, один раз, когда был в танцевальном клубе (давно очень), что весь светомузыкальный эффект для наполняющих танцевальный зал людей, этому эффекту очень мешает свет попадающий в глаза танцующего человека. Ведь, в процессе танцевального фана танцующий человек должен видеть красоту сложных световых эффектов, а в момент попадания света в глаза человека (скажем этот продолжительность такого момента равна 25-50 мили. сек.) происходит ослепление сетчатки глаза ярким светом и восприятие светомузыкальной картины в танцевальном зале искажается. Но, к этому все танцующие привычны, и не замечают этого не удобства.

Как этот эффект ослепления сетчатки глаза мощным светом можно исправить? Сейчас есть реализованные, очень, наверное, простые, но, удивительные алгоритмы по обработке графической информации (детектирование человеческой улыбки, скажем), и если создать пространственную модель наполняющих танцевальный зал людей (на основе показаний маломощного радарного сенсора либо просто на основе показаний видео камеры под инфракрасный спектр, темно ведь) найти в этой пространственной модели физическое местоположение глаз всех наполняющих танцевальный зал людей, и просто отключать световой луч проектора при обнаружении наложения светового луч на зрачёк человека. Либо перемещать и отклонять световой луч, перемещая его в другом направлении, по другой траектории. Сложноватая и муторная реализация обхода светового луча мимо зрачка человека на основании обработки показаний датчиков, не понятно как будет она работать в конечной реализации.


86. Зимнее одеяло со встроенным безопасным обогревателем
Подробнее
Все должно быть понятно с заголовка описания этой идеи: одеяло в которое встроен обогреватель по всей площади одеяла.

Экономия от использования такого электро одеяла по сравнению с использованием комнатного обогревателя должна быть в сравнении, значительной.

Воткнул в розетку шнур питания электро одеяла - и, все, тепло! В комнате может быть, хоть, -25 oC, а под одеялом тепло .

Непосредственно на торце одеяла можно расположить консоль - пульт управления, состоящий с кнопки Вкл. и Выкл., и регулятора мощности на 5 градаций.

Вещь может получится очень интересной, но, должна быть максимально безопасной для пользования, и водонепроницаемой. Шнур питания длинный и гибкий, от 2 м. и более, одеяло гибкое, мягкое - по жесткости максимально возможно приближенное к жесткости обычного современного сентапоновго одеяла.

Жесткость одеяла в основном будет зависеть от типа нагревательных элементов, в него встроенного, от их самой жесткости.


87. Программа моделирующая электро-механо-гидро-химико-оптические системы (пров.)
Подробнее
Программа универсальный конструктор, как попытка создать полноценную программу моделирующую реальную физическую материю на элементарном, не делимом атомарном уровне. Но, это не возможно - нет таких ресурсов, процессоров с скоростью вычислений 1*10^100 Гц, и оперативки на 1*10^100 байт тоже нет.

Вместо данной космической программы моделирования материи, можно попытаться соорудить программу на много интересней, которая будет на много интересней в использовании. Это может быть очень похоже на тот же Electronic Work Bench, + функции моделирования механических систем любой сложности, + функции моделирования гидро проводов, + функции моделирования химических реакций, + функции моделирования распространения световых волн. Более того, в программе данные 5 типов моделей систем так же могут взаимодействовать между собой посредством особых компонентов которые обеспечивают их взаимодействие.

В результате пользования такой программой можно создавать очень интересные модели различных систем. Программа может получится очень забавной и веселой. Может очень понравиться маленьким (5 годиков и более) и большим (20 годиков и более) детям . Вполне этой программой можно пользоваться как компьютерной игрой, для отдыха и проведения досуга! В то же время модели создаваемые этой программой могут быть очень сложные и реализовывать удивительные модели реальных вещей - легкового автомобиля, к примеру, калькулятора, даже может быть компьютера.

Не хотелось что бы ф-я моделирования механических систем создавала пространственные 3D модели, а только лишь плоские 2D модели.

Если GUI этой программы нарисовать в забавном мультяшном стиле, все красиво сделать то получится очень забавная программка! Если проект может быть open source, в открытых исходниках, могут быть замечательные моды на этот проект, интересные форки от проекта.

Так же. Интересно по Google'ить по запросам «Incredible machine» (старая игра), «Том и Джерри - ловушка для Тома» (мульт.). Тогда станет понятно о чем идет речь в описании идеи этой программы.


88. Сверх высоко чувствительный аудио радар на базе >=2 электретных микрофонов
Подробнее
Устройство в виде круглой коробочки с корпусом из белого пластика, размером с консервную банку. По окружности круглого устройства расположены обычные электретные мили микрофоны, от 2 шт. (мин.) до, скажем 20 шт. микрофонов по окружности круглой коробочки. Звук снимаемый каждым по отдельности[!] электретным микрофоном усиливается, скажем, от 1 тыс. до 1 млн. крат, возможно дополненное схемой АРУ (Способ Автоматической Регулировки Усиления, от перегрузки).

Устройство оснащено автономным аккумулятором, зарядным устройством, BlueTooth и USB интерфейсом, драйверами под операционную систему и приложением под мобильную операционную систему iOS, Android.

Какую функцию выполняет это устройство? Все не очень то сложно, это - аудио[!] радар.

Пример пользования. Берем свой смартфон с Android, устройство аудио радар. Выходим на улицу, во двор. Приложение Android обнаруживает устройство (аудио радар). Далее, все электретные микрофоны расположенные по окружности круглого устройства улавливают весь окружающий фон во дворе, усиленный в тысячи раз. Далее, данные с каждого электретного микрофона обрабатываются внутренним процессором устройства (либо на стороне смартфона) Благодаря обработке[!] показаний встроенного в аудио радар цифрового компаса (надо устройству "знать" где находится Св., Юг., Зп., Вс.), обработке многократно[!] усиленных данных звукового физического окружения местности с электретных микрофонов с учетом запаздывания[!] звука от его источника, благодаря обработке данных показания угломеров[!] (на основе GPS модуля), благодаря встроенной в клиентское приложение графической карте[!] местности, благодаря распознаванию[!] типа поступающего звука на основе реализованных алгоритмов в клиентском приложении смартфона либо компьютера - на экране клиентского устройства смартфона либо компьютера можно отобразить[!] все[!] звуковое физическое окружение в радиусе хоть 25 - 100 метров от аудио радара с учетом их положения относительно аудио радара-приемника.

Визуализация работы приложения может быть такой: на экране смартфона выводим карту местности в виде обычной спутниковой карты. В центре картинки символически отображен приемник звука, аудио радар. Далее по всей площади картинки отображены рассчитанные специальными алгоритмом типы[!] источников звука (звук работающего двигателя легкового автомобиля, звук мяуканья кошки, звук шипения теплопровода трубы ТЭЦ, звуки разговоров человека, звук скрипа дверей, и т.п.) здесь идет распознавание типа звука по цифровому отпечатку по встроенной базе данных шаблонов звуков, это, имхо, должно быть вполне реальный алгоритм, ничего фантастического. Далее. Каждый источник звука отображается символическим графическим значком 16 на 16 пкс., 32 на 32 пкс. Над каждым значком прямоугольник интенсивности звука выраженный в децибелах. В этом же прямоугольнике чуть ниже на строку значение рассчитанного расстояния от устройства до источника звука в метрах.

Это вполне реалистичное в создании, классное, супер устройство. Может быть сильно затупил и написал фантастику? Попробуйте смоделировать способ работы этого устройства который расписан очень подробно в четвертом с низу абзаце, в спойлере описания этой идеи №88: "Пример пользования. ... относительно аудио радара-приемника."

В голове это устройство вроде как работает. Здесь ещё есть одно важное условие о котором не сказал: ничего не получится если датчик с электретными микрофонами в момент детектирования будет лежать на одном месте постоянно, его надо перенести, скажем, физически на 1 метр минимум, в любом направлении по любой траектории, для того что бы он "прощупал" и расчитал всё звуковое окружение. Иначе[!] ничего не получится.


89. Удобно управляемая (в один клик) программа таймер
Подробнее
Удобно управляемая компьютерная программа-таймер которая позволяет запустить временной таймер на произвольный период временного промежутка в 1 клик (минимально) до 7 кликов (максимально).

Не большое описание функционала. Программа запускается, и, сверху видно семь шт. вкладок. Название вкладок с лева на право, такое: Года, Месяцы, Недели, Дни, Часы, Минуты, Секунды. Выбирая вкладку по клику внутри нее содержатся кнопки по нажатию на которые активируется временной таймер. Для вкладки "Года" - 20, 25 кнопок соотв. периоду времени в один год каждая кнопка. Вкладка "Месяцы" - 12 кнопок где каждая кнопка соответствует периоду времени в один месяц. Вкладка "Недели" - четыре кнопки где каждая кнопка это одна неделя. Вкладка "Дни" - тридцать одна кнопка, где каждая кнопка это временной период в один день. Вкладка "Часы" - 24 кнопки, где каждая кнопка это один час. Вкладка "Минуты" - 60 кнопок для 1 мин. Вкладка "Секунды" - 60 кнопок для 1 секунды.

Все. Клик по любой кнопке во вкладке - пошел запуск таймера. Все остальные кнопки, и вкладки GUI переходят в режим disable, не доступно. Повторный клик по кнопке это остановка таймера.

При запуске таймера внутри текста кнопки (её название) отображается соответствующий обратный счетчик все время уменьшающий свое значение на 1 сек.

Очень удобная программа-таймер: 1 клик запуск программы, 2 клик переход на соответствующую вкладку, 3 клик по кнопке запуска таймера.

Может быть вариант с программой без вкладок вместо который все кнопки как лассо обернуты GUI элементом «Группа», в которой и содержатся все эти кнопки. Тогда вся программа отображается в одном окне. При этом её запуск может быть ещё быстрее.

Истечение запущенного периода времени таймера можно сигнализировать надоедливым (такой звук должен быть в таймерах) звуком как в будильнике кварцевый китайских часов. Это, звук: пи-пи-пи-пи. Каждое "пи" длиной в 0,125 сек. Затем идет пауза в 0,5 сек. Затем, обратно, по "кругу".

Повторный клик по кнопке запуска временного таймера - таймер останавливается, и подтверждается одним коротким звуком "пи" длиной в 0,125 сек.
0
tolimadokara
750 / 419 / 91
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 3,098
Записей в блоге: 5
04.08.2017, 14:32  [ТС] 28
90. Программа с различными движками смарт-ботов
Подробнее
Одна программа-оболочка, в которой, как бы в виде плагинов встроены различные человеко-подражательные разговорные алгоритмы - назовем их смарт-боты. Каждый смарт-бот результат работы одного человека, одного программиста, любого человека.

Каждый смарт-бот уникален, как попытка создания разговора с человеком.

Не большое описание программы. Запускаем программу. Для запуска функционала программы нажимаем на нопку "[+] добавить бот". Появляется дочернее не большое окошко, размером, около 250 на 120 пикс. В этом окошке содержится выпадающий список с перечнем названий смарт-ботов отсортированных в алфавитном порядке, от различных авторов этого проекта стартапа (если он, конечно "оживет", этот проект) Далее, соответственно[!] выбранному смарт-боту выбираем количество его клонов в выпадающем списке ниже, либо указав цифру в поле ввода либо выбрав значение от 0 до 35 клонов этого бота, с выпадающего списка.

Все, клик по кнопке "Добавить" и выбранный смарт-бот в определенном количестве его дубликатов добавляется в список. Далее, заново, клик по кнопке "[+] добавить бот", заново можно если пользователь пожелает добавить тот же, либо совершенно другой смарт-бот в определенном количестве его клонов. И так, далее.

Создав список ботов, нажимаем кнопку "Активировать ботов", и, происходит процесс обычного общения оператора компьютера (человека) со всеми выбранными смарт-ботами в виде общения как в текстовом чате (что-то вроде чата в irc, только оператор один человек, а все остальные это смарт-боты )Каждый смарт-бот это реализованный в виде плагина для программы человеко подражательный[!] алгоритм.

Программа может быть очнень интересной, если смарт-ботов будет очень много. Отличная программа для шуток, юмора, веселья, замечательного проведению досуга в компании друзей.

Программу эту так же интересно портировать под iOS, Android, и пр. моб. операционки.


91. Монитор одинаковый по спектру излучения обычной бумаги (Paper-монитор, Бумаго-монитор)
Подробнее
Все понятно из названия описания этой идеи. Идея, наверное почти фантастическая, полностью зависящая от успехов работ физиков по изучении строения материи, но, может быть когда то это будет возможным?

Огромное преимущество бумаго-монитора это полное отсутствие световых бликов по сравнении с световыми глянцевыми мониторами. Преимущество такого монитора так же в большом угле обзора поверхности монитора в 180o в обоих плоскостях без искажения яркости и цветовой схемы картинки на мониторе.


92. Не RGB дисплейная матрица
описание_отсутствует

93. Игра «Пилотирование по техническому каналу» (сверх большой пространственный лабиринт)
Подробнее
Игра по аналогии с событиями в знаменитом культовом американском кинофильме «Матрица. Революция». Тот момент фильма где женщина пилот корабля в стремлении достичь центра где была расположена подземная база, в обход "кальмаров", этих роботов, вела свой корабль по, так называемому, техническому каналу, а реплика одного из командиров, подземной базы:

- Командор, на мониторе видно движение. Кто это?
- Это движение по техническому каналу, там пилотировать не возможно.

Где то такой разговор. Суть интереса этой игры совершенно не в этом сравнении с фильмом, но, в игре должен быть реальный, какой то сюжет? Смысл игры? Суть интереса этой игры в перемещении по пространственному лабиринту! Изучение лабиринта, перемещение по нему - это супер интересное занятие! С учетом того что лабиринт объемный, пространственный (3D) игрок (если ещё его оснастить шлемом виртуальной реальности и создать полное спокойствие в физической окружающей обстановке в комнате, на 2-3 часа) попадает прямо таки в интересное состояние, как же это объяснить... Игр эта, очень, очень простая в реализации! Нет текстур для виртуального мира! Почти нет текстур. Есть текстура круглой трубы в которой перемещается корабль и текстура самого корабля, и все. Весь массив лабиринта это просто результат работы программы которая его случайно смоделировала, либо, это может быть результат работы человека который его нарисовал.

Пространственный лабиринт игры может быть просто огромен, и сложен в прохождении! Это ещё, на много, интересней.

Очень необходимая полезная фича (опционально которую можно отключить в настройках) это пространственная мини карта лабиринта с красной точкой символизирующей положение корабля в системе ходов, на половину прозрачная, занимающая четверть площади картинки игрового мира. Полупрозрачная карта с наложением на картинку игрового процесса. Эта игра очень простая в реализации! В то же время очень интересная. Ещё не создано таких, похожих игр?

Если в игру добавить смысл, сюжет, миссию которую должен выполнить пилот корабля это ещё более добавить игре интереса. Можно пустить, так называемых "кальмаров". А корабль оснастить оружием.

Можно реализовать игру совершенно безсмысленную, почему нет? Огромный лабиринт - есть вход в лабиринт, и есть выход с лабиринта, и все. Весь gameplay.

Если перенести, для сравнения модель виртуальной пространственной карты лабиринта в мир физический, реальный, то эта пространственная виртуальная карта могла быть объемом около 1 000 кубических километров (такой куб, физически, шириной 10 километров, высотой 10 километров и глубиной 10 километров) (при цилиндра хода "трубы" лабиринта 10 метров, и расстоянию между ходами 10 метров, может это "перебор" , хз) только тогда может возникнуть интерес к игре.

Но, объем виртуального мира лабиринта в 1 кубический километр, имхо, точно, нормально, не сверх сложно для прохождения.


94. Переделанная игра «Worms 3D» (камера в 9 раз дальше, ф-я пространственного сечения)
Подробнее
Замечательная компьютерная стрелялка «Worms 3D»! Годов 2002 - 2003 создания. Нет - это ужасная игра, а не замечательная! имхо. Это 3D шутер, а не забавная, симпатичная, знаменитая игра «Worms Armageddon».

Все[!] из-за того, что червяки - это огромные монстры, которые увеличены в, приблизительно 50 раз, в сравнении с прикольными микро-червячками из игры «Worms Armageddon»! Это уничтожило весь интерес к игре. А ведь когда то купил диск с этой игрой, с Worms 3D, и испытал полное[!] разочарование. Но не много поиграл в нее.

Есть замечательный и очень простой (для программистов, которые занимаются созданием патчей к играм, это вроде называется реверс-инжениринг, да?) способ исправить этот огромный недостаток. Этот способ - это удаление "камеры" (камера 3D редактора, 3D движка на которую проецируется игровой мир) унести её раз в 10, 15, 20 дальше, выше. Тогда восприятие игры должно полностью изменится.

Не очень помню настройки в игре Worms 3D, может там есть опция удаления камеры от игровой карты? Но, должно быть в "горячих" клавишах, в игре, есть функция удаления "камеры", функции поворотов "камеры", на сколько помню.

Сразу игра становится прикольней когда смотришь на карту игрового мира Worms 3D с некоторым, значительным, удаление, с верху. А те персонажи-червячки которые видно в игре Worms 3D так как они есть по умолчанию - это ужос, модели червячков какие то согнутые, да ещё и граница поверхности модели червячка с окружением не сглаживается - видно "кирпичики". Может быть отключены настройки сглаживания?

Единственный, супер плюс (+) в этой игре - это её игровое меню! Очень красиво нарисовано, по современному, на тот момент времени. Это, имхо. Да, и эффект в передвижении курсора по игровому меню интересен. Остальное в этой игре - не, не приятно, просто. Есть более свежая версия «Worms 3D», называется «Worms Armageddon 2011», в нее не играл.

Короче говоря, этот недостаток «Worms 3D», имхо, возник потому, что, тупонул (извините за грубое слово, руководитель, если, что, мало-ли) руководитель игрового проекта , не понял он, что червь размером с теннисный мяч - это не игра Worms, это 3D шутер-бродилка, имхо.

Идея простенькая, все понятно с названия идеи, но, расписать пришлось многоватенько.

P.S.:
- -

Да, камеру можно "унести" в 20 раз, но тогда возникает сложность с самим игровым процессом - это 3D мир современного ремейка на игру, а не плоский 2D. Персонаж, попадая в яму на игровой карте становится невидимым. Да, тогда возникает необходимость в приближении "камеры", и необходимость в её повороте.

Как тогда исправить этот недостаток игрового процесса? Удаляя камеру с игровой карты в 20 раз, для создания удобства игрового процесса можно реализовать функцию пространственного сечения, разреза карты игрового мира: сегмент пространственной сферы входит в игровую карту, и, заполненность сегмента сферы, просто "вычитается", не отображается. А то что не отображается можно отобразить на треть либо четверть прозрачное. Сложный функционал, который выходит за рамки создания патча к игре. Это, скорее к разработчикам.


95. Кондиционер для охлаждения одной комнаты
Подробнее
Микро-кондиционер, для охлаждения одной, не большой, средней квартирной комнаты размерами 4 на 5 метров (до 20 кв. метров), следовательно, он маломощный и рассчитан на не большую кубатуру помещения.

Так как кондиционер можно разработать малой мощности - следовательно конструкция этого устройства охлаждения может весить раз в 5 - 10 меньше обычного кондиционера, и по размера так же до 10 раз меньше. Чем меньше конструкция кондиционера - тем меньше на производстве уйдет на него ценных материалов и разных технических компонентов, следовательно, такая конструкция ценой может так же сильно отличатся от классического бытового кондиционера, так же, раз в 5 - 10, может быть, дешевле.

P.S.:
- -

Микро кондиционер - это отличное решение для потребителей с разряда людей пенсионного возраста, для стран бывшего содружества независимых государств, где большинство людей пожилого возраста живут скромно, и не могут позволить себе приобретение и установку дорого аппарата охлаждения воздуха, разве что методом накопления необходимой суммы денег. Да, и не зачем людям пожилого возраста устанавливать в квартире, огромный, охлаждающий "монстр", который будет охлаждать всю квартиру (5 - 8 комнат), и, платить большие деньги за набранную устройством электро энергию.

Гораздо лучше пользоваться мили (очень маленький кондиционер), либо микро (просто маленький кондиционер) кондиционером, для одной жилой комнаты - конструкция не большая, рассчитанная на работу в одной жилой комнате, электро энергии потребляет в разы меньше, следовательно - очень экономный прибор.

Конструкцию можно спроектировать для легкой, не профессиональной установки, в стандартный оконный проем форточки. Это позволит не тратися на мастера по установке кондиционера, а установить устройство собственноручно. Главное - хорошая инструкция по установке . Интересно, а, может кондиционер работать без контакта со внешней средой? Просто на просто работая целиком в одном помещении?

Проанализировав то, на сколько необходимы в конструкции дешевого кондиционера технические и электронные приборы, максимально убрав с аппарата все лишнее (а можно даже и то что не лишнее, а то что необходимо) убрав с конструкции вентилятор-конвектор на электромоторе, и убрать с конструкции управление на дистанционном пульте (разместив кнопочную консоль управления прямо на корпусе микро кондиционера), это все позволить ещё более снизить цену конструкции кондиционера - на половину, треть либо четверть цены.


96. Городские архивы источник нового и не обычного функционала для внедрения в операционную систему
Подробнее
В каждом крупном городе, областном центре, есть (должен быть) так называемый городской архив. Не удобно говорить это, но - даже толком не очень представляю что же это такое.

То, что догадываюсь точно - это место хранения огромного (относительно) количества бумажной (не цифровой) информации, в которой может быть очень всего много, интересного и полезного, не обычного, удивительного. Как они появились - хз, но то что там можно очень интересно посидеть, это точно .

У рядового гражданина такого допуска в архив, в городской архив нет. Нужно разрешение от администрации управления города, наверное, хз. Разрешение нужно, возможно, не только на пребывание и получение информации, на чтение, но разрешение надо ещё и на перенос этой информации, на копирование и публикацию.

Просидев в таких архивах несколько месяцев, лет, по несколько часов в день, получив разрешение на доступ и публикацию, копирование информации, просмотрев все самое интересное и "подняв" какую то классную информацию как сливки "на верх", все это можно применить в создании новых интересных компьютерных программ, внести какой то новый функционал в операционную систему (если занимаешься разработкой своей микро-операционной системы, вполне реальный и подъемный проект для одного разработчика)

В архивах много всего, наверное, и очень-очень интересного, и ***дового. Как в интернете . Архив - это "помойка", и, интернет это, тоже "помойка", где есть все что угодно.

А кто-то писал: "Интернет - золото!" , кто его знает.
0
tolimadokara
750 / 419 / 91
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 3,098
Записей в блоге: 5
04.08.2017, 14:33  [ТС] 29
97. Очки виртуальной реальности с 2 видео камерами
Подробнее
Очки либо шлем виртуальной реальности с 2 видео камерами с фронтальной части устройства. Все просто в функционале - драйверами, сопутствующими устройствами отображаем внутри на маленьких экранчиках то же что визируется видео камерами, почему так не популярны и редкие такие устройства?! Встроить 2 видео камеры в устройство не поднимет цену устройства в целом очень сильно. Что же это, видео камера? Чип принимающий внешний световой поток и одна микро линза из пластика, диаметром 2-3 мм. Разве видео камера это дорогое устройство? Разные чипы, сейчас печатают миллионами, и цена им - копейки (либо не прав?) А вот уже спроектировать чип очень дорого стоит. Уже готовый проект чипа, его "макет" напечатать в сотнях тысяч экземпляров не дорого, имхо. Так почему же нельзя встроить в виртуальные очки два дешевых видео чипа? Дополнить конструкцию.

Если в видео очки встроить два видео чипа которые "смотрят" во вне, здесь напрашивается реализация двух основных фишек, это - трансляция видео с внешнего физического окружения во внутренние мониторы с наложением на картинку видео разной информации. Вторая фишка это прямая трансляция во внутренний монитор видео обработанного фильтром, это совершенно безполезная функция, имхо, однако интересная, развлекательная. Графических "фильтров" очень много разных существует, и наблюдателю очень понравится особый видео эффект который он увидит во внутренних мониторах виртуальных очков. Не вспоминая, классические, элементарные, простые графические фильтры, такие, как: "обесцвечивание", "тонирование", "сепия", "негатив", и, пр.

В первой функции использования видео очков, о наложении на видео изображение транслируемого видео камерами разной дополнительной графической информации. Здесь, можно реализовать, ну, просто сногсшибательный эффект! Но, для этого надо куча разных датчиков которые будут встроены внутри[!] прибора. Иначе, это очень скучное устройство получится. Что же это за датчики? Это, - датчик ускорения, угломер, цифровой компас, дальномер, датчик освещенности, и пр. датчики! Чем больше в цифровые очки будет встроено разных датчиков - тем лучше!

Проще говоря: видео очки + две виде камеры + датчики и сенсоры + программные алгоритмы = супер классное устройство! Почему? К примеру: видео очки + две видео камеры + датчик[!] дальномер = можно на видео картинке находить и отображать расстояние к физическим объектам, разве это не интересно? Это только одна из полезных функций этого устройства.

Особыми драйверами, вместе с датчиками видео очков, можно отобразить разную полезную и интересную схематическую информацию: физические размеры окружающих физических объектов, размеры физических объектов, их скорость (если они движутся), отобразить в видео картинке транслируемой с видео камеры виртуальный схематический компас, можно много чего придумать, но почему то больше ничего в голову не приходит.

Короче, и, проще[!] говоря - виртуальные очки со встроенными двумя видео камерами и кучей сенсоров и датчиков совместно с специальным программным обеспечением по обработке данных с сенсоров и датчиков, создадут, что-то, вроде того - что видит пилот реактивного современного[!] самолета, в своем видео шлеме. Это, как сравнение. Надо же объяснить?

И что для этого надо? Два дешевых видео микро схемы, с десяток датчиков и сенсоров, и хорошие драйвера, хорошая программа-обработчик.

P.S.:
- -

А те устройства виртуальной реальности что сейчас есть в продаже (в т.ч. «Gear VR», кстати «GearVR» приятного дизайна корпус) если не ошибаюсь, просто предназначены для встраивания[!] смартфона в корпус[!] шлема виртуальной реальности. Это, просто, ужос а не шлем виртуальной реальности! Данная конструкция, проще говоря, это - красивая шахтерская каска безопасности с двумя линзами. Конечно, он не дорого стоит такой шлем виртуальной реальности, он полностью без электроники. Запаковал туда свой смарт., и - все, наслаждайся. И проще, и, дешевле, но это не то.

Этот шлем должен оснащаться встроенным дисплеями уже внутри конструкции, дисплеи, размерами с половину спичечного коробка по площади и разрешением стандартного современного мультимедийного монитора. Но, это мониторчики, экранчики с очень высоким параметром dpi (плотность точек)

А, как смартфон на Android совмещается, скажем, с «Gear VR»? Что, запускаем классную видео игру на смартфоне, запускаем клиентское приложение для Android которое разделяет изображение ранее[!] запущенной игры на смартфоне (пускай это будет виде гонки либо 3D шутер), тогда экран делится на две равных части по вертикали экрана. Далее, это все пакуем в карман, в отсек «Gear VR», и что видно при этом? Да, видно изображение видео реальности запущенной гоночной игры либо 3D шутера. А, как управлять этой игрой если смартфон спрятан в шлем? Где кнопки управления? Они же сенсорные, и размещены по боках экрана смартфона. Кроме того, если и можно будет управлять видео гонками запущенными в смартфоне через подключенный по интерфейсу micro USB, «Gear VR» джойстик, вроде того какой в телевизионной приставке «Sony Play Station», даже[!] при этом эффекта виртуальной реальности не[!] будет, потому что приложение делящее экран помещенного в шлем смартфона копирует (догадываюсь) картинку игры видео гонок в двух экземплярах. Это назвается псевдо[!] пространственный эффект, 3D эффекта там не получится. Это, как звуковой моно выход в древнем патефоне, и современный стерео звуковой выход в музыкальном MP3 плеере.

Что бы получился эффект 3D, второму клиентскому приложению которое делит экран смартфона на две почти похожих картинки, этому приложению надо получить информацию от игры видео гонок с разных пространственных (виртуально) точек "съемки" окружения. Эффект 3D получается когда человек смотрит на объект с разнесенных в пространстве точек, это два человеческих глаза между которыми, расстояние, скажем, пускай 9 см. Это две разные картинки, они отличаются не много, процентов на 5%.

Функция 3D видео вещания должна быть встроенная в гоночную (либо шутер) видео игру непосредственно[!]. Тогда видео пространственный движок делает "съемку" объекта с двух разнесенных в виртуальном пространстве точек, только тогда объект будет объемные в восприятии[!] человека. Здесь функция 3D надо либо в игре Android, либо в дополнительном приложении для Android которое как надстройка над игрой общается с движком видео игры напрямую[!] и выдает две разные картинки одного объекта.

Как же тогда поиграть в гоночки либо в 3D шутер с использованием шлема виртуальной реальности если у меня нет смартфона с Android? Есть компьютер, стационарный, который большой размерами, там системник, монитор, клавиатура, и это все не поместится в шлем виртуальной реальности. Где связь между шлемом и стационарным компьютером по micro, либо mini USB? В шлеме виртуальной реальности есть micro USB интерфейс?

Возможно, дико ошибаюсь, и, несу малоинформативную, не точную, и, не мало проверенную "метель", но то что увидел в сервисе Google-картинки (около половины года назад) по запросу "шлем виртуальной реальности", и по очень-очень-очень низким (сначала очень обрадовался маленькой цене и хотел купить себе это устройство, но подозрительно низкая цена, естественно стала странной маленькой цифрой что это не-до-шлем) ценам этого устройства в интернет магазинах (оказалось что в этом шлеме только каска и две стекляшки-линзы) сильно разочаровало.

P.P.S.:
- -

Противник генной инженерии, яблок цвета зебры, колбасного дерева, пятачка как у поросенка, нано роботов в кровеносных сосудах человека, "чипа" в голове, чипирования, резиновых женщин, консервантов в продуктах, и, прочей страшной гадости! Поддерживаю, принцип "зеленой" электроники, и, "зеленой", экологической жизни!

"Электроника и биологическая материя должны существовать отдельно!" (c)

Так, просто сказал, на всяк случа'й.


98. Пространственные игры с удаленной в 5-15 раз камерой (в виде патчей)
Подробнее
Совершенно идентичная с описанием идеи №94. Здесь речь идет о проекте глобального создания патчей ко всем 3D пространственным видео играм которые уносят "камеру" на которой проецируется пространственные модели движка, относительно главного персонажа игры (Серьезного Сэма, гоночного автомобиля Honda, Mitsubisi Lancer) в 5-15 раз.

В итоге, персонаж отдельно взятой пропатченной игры, хорошо бы смотрелся, если его замерять линейкой физически на экране монитора, размером от 4 до 7 см., где то размером со спичку. В этом случае восприятие игрового мира меняется, играть становится интересней, так красивей смотрится. Некоторым геймерам может понравится такой ракурс окружения в игре.

Идея возникла когда увидел процесс игры в какой то стрелялке, в которой главный герой как раз и не больших размеров в пространстве игрового мира. Смотрелась игра интересней! И информации в случае унесения "камеры" дальше на мониторе отображается больше - все уменьшается и видно довольно подробно.


99. Сопровождение фильма текстовым сценарием
описание_отсутствует

100. Макетная панель управления и контроля за системой (фундаментально новое GUI)
Подробнее
Очень интересная структура GUI, которое классно применить в операционной системе. Тех элементов GUI операционной системы, те что с категории: «Виртуальная кнопка», «Программное окно», «Выпадающий список», «Чекбокс, Флажок», «Группа параметров», «Радио кнопка, Опция», и, разные прочие. Не знаю, на сколько это можно причислить к списку этих серьезных супер понятных элементов GUI оконного приложения под операционную систему, которые, созданы, придуманы, наверное... Билом Гейстом? Надо почитать Википедию.

В общем, короче говоря, если посмотреть картинки в сервисе «Google-картинки», по запросу "Пульт управления старой ТЭЦ", скажем, для ТЭЦ. ТЭЦ - расшифровывается, как "Тепловая Электро Централь". Сооружение где сжигают, уголь вроде, и, передают тепло по тепло изолированным трубам в жилые дома. Очень стыдно, если ошибаюсь, и не то написал о том что такое ТЭЦ. Это не важно.

Смотрим картинку "Пульт управления ТЭЦ" - там такой огромный пульт, куча ящиков расположенных сегментом дуги. На ящик куча старого типа органов управления (тумблеров, переключателей) и контроля (световая лампочка, стрелочный индикатор). Самое, классное в этом пульте управления - это то что органы управления (тумблеры, переключатели) и контроля (световые лампочки, стрелочные индикаторы) встроены в плоский лист железа (корпус ящика консоли) на котором нарисованы[!], напечатаны, графические соединяющие органы управления линии[!] и схематическая[!] графическая информацию.

Вот, данные линии соединяющие органы управления и контроля за ТЭЦ и другая напечатанная схематическая информация, создают высоко удобное, эргономичное, наглядное, быстро воспринимаемое средство управления и контроля за ТЭЦ.

Что-то подобно, либо, полностью аналогичное можно применить в программах под операционные системы, в самих операционных системах, в приложениях под Android.

Это очень удобно, наглядно и прикольно.


101. Крайне низконадежная операционная система интерпретатор своего исходного кода
Подробнее
Операционная система (скажем, особая сборка Linux, можно назвать «Linux Open Logic») которая работает не как откомпилированная операционная система, а как операционная система которая интерпретирует свои исходный код - все исходники видно в каталогах, как *.c, *.cpp и прочие программные и вспомогательные программные файлы.

Такая операционная система, особо созданная, очень интересна в изучении будет, не знаю будет ли интересна программистам, но обычным компьютерным пользователям (который юзеры называют) очень забавно будет включить комп, и посмотреть исходники уже запущенной и работающей операционной системы «Linux Open Logic», в которой если изменить содержание файлов исходного текста кодов - сразу будет видно как все изменяется.

Отличная операционная система для фана, досуга, и легкого реверс-инжиниринга.


102. Телескоп только как объектив и окуляр
описание_отсутствует

103. Хранитель экрана с полной параметризацией эффекта каллейдоскопа
описание_отсутствует

104. Разработка алгоритма определения величины гармоничности цветов изображения
описание_отсутствует

105. Разработка максимально символических и эстетических клавиатурных знаков
Подробнее
В кнопках, на клавиатуре, напечатанные разные необходимые символы (не буквы и цифры), это: "~", "!", "@", "#", "$", и пр.

Каков смысл содержащейся, обозначаемый этими символами? Сразу не понятно, и, вряд ли можно догадаться. Сомневаюсь, что на это даже может дать ответ, энциклопедия Википедия. Должно быть значение всех символов где то подробно объясняется и есть в них то значение что они обозначают. Не очень это важно.

Не много сомневаюсь в том что значение символов на всех 108 клавишах клавиатуры можно расшифровать .

В идеи проекта №105, суть идеи проекта заключается, в проведении научной, исследовательской работы по созданию набора из, скажем, 200 специальных символов, специальных, смысло содержащих. И, что не менее важное - симпатичных, красивых, прикольных, технических (это не научно, конечно)

Есть такое определение, где-то встречал в интернете "... дизайн[!] исходного кода текста программы ...". Здесь очень важно слово дизайн[!], у исходника есть "дизайн". Как "дизайн" оформленного кода текста программы, так и отдельно взятый "дизайн" синтаксиса[!] языка программирования.

Самый прикольный "дизайн" синтаксиса у языка Pascal, имхо. И "дизайн" самого исходного текста программы на Pascal очень классный, "технический", более "научный". Мне нравится. Но этот язык программирования, Pacal, почему-то, большинство разработчиков, программистов, не уважает из-за его элементарной простоты. Что ж, понятно...

Самый, имхо, не прикольный "дизайн", как синтаксиса так и текста программы (библиотеки, какой то) у языка программирования Java, имхо. Его "дизайн" синтаксиса, и, текста программы, похож дизайн текст художественной литературы.

Так зачем же нужна разработка «Максимально символических и эстетических клавиатурных знаков»? Для того что бы каждый символ нес в себе корректный, понятный, максимально собирательный, свой, определенный смысл (разве это не правильно?) И, для того что бы тексты программ, возможно набираемые, с использованием знаков смотрелись максимально эстетически, и, прикольно.
0
tolimadokara
750 / 419 / 91
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 3,098
Записей в блоге: 5
04.08.2017, 14:33  [ТС] 30
106. Разработка методики эффективного набора текста исходных кодов
Подробнее
Не большое методическое пособие с рекомендациями "для достижения максимальной экономии времени набора текста программы пользуясь особыми рекомендациями по управлению курсором[!] ввода, по выполнению операций стирания символов, слов текста программы, операциями копирования и вставки символов, слов и блоков текста"

Затрудняюсь, не знаю, как ещё более точно донести суть этой идеи создания, специального, методического пособия, может очень странного. Но, некоторые программисты могут догадаться о чем идет речь . Кто набирал много программного кода в редакторе, знает, что можно создать особые приемы и правила "путешествия" курсора ввода по тексту исходника программы. Может у некоторых программистов есть, такие, особые правила.


107. Разработка дополнения вносящего эстетические поправки в чертежные модели
описание_отсутствует

108. Большой звуковой словарь для заучивания табличной информации
описание_отсутствует

109. Реализация способа уменьшения размера текстовой информации обрезкой
описание_отсутствует

110. Реализация приложения генерации не правильных электронных схем
Подробнее
Программа которая создает безсмысленные (бредовые) радио электронные схемы, определенной, заданной параметров в настройках сложности (количеством компонентов) схемы (только рисует чертёж, принципиальную схему, но не моделирует её)

Результат работы такой программы (созданная, различной сложности безсмысленная радиоэлектронная схема) отличный способ оттачивания, совершенствования способности человека к "чтению" радиоэлектронных схем, в создании способности "читать" электронную схему. Либо, это может быть просто на просто фан-программа, для развлечений.

Может хорошая идея для практики чтения электронных схем студентами младших курсов университета.


111. Реализация приложения конструктор графических смайликов
Подробнее
Приложение, которое используя отдельно нарисованные художником элементы смайлика (контур лица, руки, косички, и, пр.) и специально созданный сценарий (тоже, художником) в виде текста (определенного, документированного стандарта) создает анимационный графический смайл.

Преимущество данного конструктора графических смайликов, в том, что особая база данных элементов, отдельных "деталей" смайлика смоделированная текстовым анимационным сценарием позволяет создавать смайлики не ограниченной фантазии, сложности, стилей, без необходимости кропотливой работы компьютерного художника-аниматора.

Чем больше "деталей" графического смайлика будет содержаться в базе данных программы конструктора графических смайликов - тем больше разных смайликов можно создать.

Очень сложное, в этой, возможной, программе, это - создание текстового[!] сценария который задает анимацию смайла, в основном, здесь надо очень точно "чувствовать" эффект движения, анимации, что можно только если есть определенные задатки художника-аниматора, у человека, от природы, с рождения. Программист, скажем, юзер, обычный пользователь не сможет создать нормальный[!] анимационный текстовый сценарий, это у него просто не получится.

Вот, простая анимация заданная текстовым сценарием, что-то не сложное, анимация в 2-5 кадров, не сложная, вполне может быть под силу любому пользователю компьютера.

Данное приложение можно реализовать в виде скриптового веб-плагина (PHP, Perl), дополнения к движкам веб-форумов (VBulletin, phpBB, PunBB) которое позволит пользователям форума, форумчанам, не ограничиваться набором стандартных смайлов в визуальном редакторе сообщений, а создавать свои собственные анимационные смайлы, копи-пастить текст[!] сценария с других источников, с сайтов. В сети тогда могут появится целые коллекции текстовых[!] сценариев анимации для смайликов (конечно, для базы данных "деталей" смайликов, определенной[!] версии)


112. Заметки о принципах технического конструирования
Подробнее
Интересовался, на досуге, о принципах правильного технического конструирования - набрал заметку на мобильнике, скопи-пастил на компьютер. Вот, что получилось:

«Принципы конструирования:

. Максимально простая конструкция
. Минимальное количество деталей в конструкции
. Долговечные но дорогие, либо простые но дешевые материалы конструкции на выбор в зависимости от требования и условий эксплуатации
. Максимально простые детали конструкции прибора
. Возможность замены деталей деталями которые просто найти в обиходе
. Максимальная простота изучения и пользования прибором
. Максимальное удобство пользования прибором
. Приятный дизайн, внешний вид прибора
. Для одного типа конструкции прибора может быть много различных вариантов дизайна внешнего вида
. Максимальная надежность прибора
. Максимальное время пользования прибора, большой срок службы
. Минимум материалов в конструкции прибора, экономия материалов, специальные пустоты в материале для его экономии»

Надо конвертировать это на Китайском
0
tolimadokara
750 / 419 / 91
Регистрация: 24.10.2012
Сообщений: 3,098
Записей в блоге: 5
18.07.2018, 13:32  [ТС] 31
Продолжение списка креативных идей. Дополнение от 19.08.2017, 18:37.

113. Набор пятидесятисловных синонимических карманных многоязычных микро-словарей
Подробнее
Идея создания серии маленьких (размером спичечного коробка) карманных книжечек-словарей для супер-ускоренного изучения иностранных языков (разговорная часть).

В каждой книге список 50-250 слов повседневного общения, отсортированных в порядке убывания частоты употребления слова.

Серия книг дополняется маленькой под-книгой набора, с перечнем и изложением техник ускоренного запоминания списка слов, mini-CD диском с набором программ роботизированного произношения списка 50-250 слов, для дополнительной возможности само-обучения с использованием электронной техники.

Самое главное то, что серия карманных мини-книг ориентированна на получение возможности любому человеку объяснится в быту на любом иностранном языке за несколько часов само-обучения, благодаря замены множества до десятка иностранных слов - их синонимами, к примеру:

капот автомобиля - cover (англ.)
потолок - cover
одеяло - cover
покров снега - cover
скатерть - cover
поверхность - cover
водная гладь - cover

, и т.д. Ещё, более того - употребление синонимов, которые, так же, являются часто употребимыми словами, к тому же часто употребимыми словами из часто употребимого раздела языка (бытового) и применением техник изложенных в книге-приложении к словарям - ускорит само-обучение в несколько раз, возможно.

Недостаток такого подхода - крайне низкое качество овладения иностранным языком да ещё и в форме очень странного общения синонимами. Однако, с другой стороны - это очень доступный и простой метод, возможно, дающий быстрый результат.

АЛСО: Если не понятно на сколько "мощная" составляющая методики на которой основана идея создания проекта серии многоязычных синонимических словарей - синонимическая составляющая - очень рекомендуется посмотреть в интернете 1 мин. отрывок из фильма "12 стульев", в которой Элла Щукина разговаривала с использованием, всего, около, 5-8 слов.

P.S.: Методика, на которой основана идея создания проекта серии многоязычных синонимических словарей - теоретическая, то есть не проверенная на практике! Которая, возможно, не даст предполагаемый результат.


114. Работоспособная копия древних солнечных часов
Подробнее
Все просто - копия древних солнечных часов, но, с нанесенной разметкой на верхней плоскости корпуса и указанием направления на сторону света. Разметка на корпусе и указатель направления нужны для точного определения времени по положению солнца при использовании солнечных часов в любом географическом месте земли в любой календарный день. Разметка на корпусе должна содержать в себе особую форму календаря. Должно быть понятно, зачем нужна разметка на корпусе.


115. Однопроводный кабель передачи информации с магнитным само-подключением
Подробнее
Высоко надежный и высоко удобный в использовании однопроводный одно контактный кабель передачи информации само-втягиваемый в разьем благодаря магнитной силе между магнитной крышкой на торце штыревого разъема и металлической детали внутри углубления вытянутой цилиндрической формы, которым можно соединять электронные устройства (как дополнительная альтернатива радио интерфейсам)

Не понятно, возможно ли передавать информацию с использованием одного провода? Если возможно - это здорово!

Если механизм магнитного само-подключения дополнить деталью из эластичного и износостойкого материала (разновидность резины) расположив её между магнитной деталью на торце кабеля, и, металлической деталью внутри цилиндрического углубления - создается отличный эргономический эффект "мягкого" подключения кабеля к устройству.

P.S.: Однопроводный кабель с магнитным само-подключением - не большое облегчение в работе и отличная альтернатива сотням патч-кордов, которыми соединяют порты серверов рабочие обслуживающие серверные станции. Однако, сильное усложнение согласования интерфейсов с использованием одно проводного кабеля передачи информации.


116. Огран. распостр. света (перегородки) в светод. индикаторах различных консолей
Подробнее
Не понятно почему производители современной компьютерной и бытовой техники, которые стремятся создать её предельно идеальной во всех отношениях, и по внешнему виду - не замечают такой огромный недостаток как взаимное пересвечивание друг на друга светодиодных индикаторов?

Для большинства потребителей техники - это почти не заметный и не важный недостаток. А для производителей техники - огромный незамеченный недостаток! Но, и для некоторых потребителей техники с класса очень состоятельных людей. Для кого-то это очень важно, а для кого-то - это излишество и странность.

Эффект пересвечивания светодиодных индикаторов - почти в каждой семье есть современная стиральная машина, среднего ценового класса. Если, просто включить её не задавая программу стирки и не запуская её в работу, а нажать кнопку включения питания "Вкл.", затем временно в ванной комнате выключить освещение и посмотреть на консоль управления стиральной машины - несколько светодиодных индикаторов будут светится отсвечивая свечением на корпус соседних не светящихся светодиодных индикаторов - и общая "картина" будет очень не солидной Такой эффект можно наблюдать и в другой технике, но, в основном на консоле не дорогих стиральных машин.

Для полного устранения эффекта пересвечивания достаточно окружить светодиодный индикатор самим корпусом устройства цилиндрической формы. Для этого производителю техники можно просто чуть-чуть переработать электронный макет корпуса устройства.


117. Наклейки для вебкамер
Подробнее
Светонепроницаемые наклейки которыми в считанные секунды можно временно закрыть объектив веб камеры стационарного компьютера, ноутбука, смартфона. И, так же быстро - открыть объектив по необходимости.

Светонепроницаемая наклейка для объектива видео камеры - полностью надежный способ успокоить и оградить пользователя от несанкционированного видео наблюдения.

Могут быть разновидности форм, и, обязательно - цветов наклейки. Здесь - на корпус устройства с пластиком черного цвета - наклейка белого цвета. И наоборот.


118. Устройство экстренного вызова «Большая Красная Кнопка» на основе связи GSM
описание_отсутствует

119. Развлекательный стрел. приб. оценки сложности звукового окружения помещения (детектор интелл.) (развл.)
Подробнее
Чем сложнее структура данных - тем хуже работает алгоритм сжатия который можно применить к этим данным. Если вместо данных обрабатывать порциями звуковую информацию в помещении поступающую и оцифрованную с микрофонного датчика - обрабатывать получая несколько раз в секунду оценку степени сжатия информации - можно построить интересный развлекательный прибор оценки сложности звукового окружения, детектор интеллекта. Наверное, в основном, работающего не правильно

Внешний вид прибора может быть похож на стандартные настенные стрелочные часы в круглом корпусе, где одна единственная стрелка проградуированная шкалой значений от 0 до 100, соответствующим процентному значению сжатия информации.

Если проверить этот прибор на чтении художественной литературы и научной, возможно, показания стрелочного индикатора могут сильно различаться.


120. Язык программирования «Визуальный Барсик»
описание_отсутствует

121. Язык программирования «If»
Подробнее
Реализация, на сколько это возможно, максимально простого языка программирования, и компилятора к нему.

Для возникновения возможности создания компьютерной программы любой сложности, наверное, достаточно одной конструкции ветвления (If) и, наверное, двух операций по трансформации данных - операция математического сложения и операция математического вычитания. Может хватит и одной операции приращения на единицу и уменьшения на единицу (т.н. в прогр. инкремент и декремент). Где-то в книге говорилось "... компьютер только и умеет что считать - все остальное происки программистов." И, ещё "... все математические операции можно свести к 2-4 ..."

Язык программирования "If" обладая невероятной легкостью в изучении (на что он нацелен) должен обладать возможностью создания программ любой сложности - отличный инструмент овладения вычислительной техникой в полной мере, для любого человека!

Другое дело, язык может сильно усложниться интерфейсами, без которых и язык программирования не надо вообще.
0
18.07.2018, 13:32
Answers
Эксперт
37091 / 29110 / 5898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 43,301
18.07.2018, 13:32

Продам некоторую технику(Москва)
1. Роутер TRENDnet TEW-652BRP (800 руб) 2. Жесткий диск Barracuda 7200.7 80GB (2шт) (по 500 руб)...

Почему бы не сделать технику безотказной?
Привет всем уважаемые! Недавно заметил что техника почти любая стала быстрее ломаться или...

Установка Windows 7 на старую технику
Help!!!!!)))))))) Вопрос: Может ли устанавливаться Win 7 и нормально работать с электонно-лучевой...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
31
Ответ Создать тему
Опции темы

КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions, Inc.