Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Наши страницы
SFML
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
 
Рейтинг 4.70/20: Рейтинг темы: голосов - 20, средняя оценка - 4.70
mrKi
2 / 2 / 2
Регистрация: 01.08.2013
Сообщений: 60
1

SFML. Проблемы при кодключение

07.10.2013, 19:19. Просмотров 3597. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Всем доброго времени суток

Решил попробовать поиграться с мультимедиа(игрушки типа змейки и марио) ,для опытов выбрал библиотеку(или правильно говорить платформу?поправьте) SFML. При подключение возникли проблемы.Все стандартно взято с сайта для проверки.Компилятор Code::Blocks.Код вот.Также ниже скрин.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace sf;
int main()
{
    RenderWindow window(VideoMode(200, 200), "SFML works!");
    CircleShape shape(100.f);
    shape.setFillColor(Color::Green);
 
    while (window.isOpen())
    {
        Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == Event::Closed)
                window.close();
        }
 
        window.clear();
        window.draw(shape);
        window.display();
    }
 
    return 0;
}
Ошибку выдает вот в этом
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
////////////////////////////////////////////////////////////
//
// SFML - Simple and Fast Multimedia Library
// Copyright (C) 2007-2013 Laurent Gomila (laurent.gom@gmail.com)
//
// This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
// In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
//
// Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
// including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,
// subject to the following restrictions:
//
// 1. The origin of this software must not be misrepresented;
//    you must not claim that you wrote the original software.
//    If you use this software in a product, an acknowledgment
//    in the product documentation would be appreciated but is not required.
//
// 2. Altered source versions must be plainly marked as such,
//    and must not be misrepresented as being the original software.
//
// 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
//
////////////////////////////////////////////////////////////
 
#ifndef SFML_CONFIG_HPP
#define SFML_CONFIG_HPP
 
 
////////////////////////////////////////////////////////////
// Define the SFML version
////////////////////////////////////////////////////////////
#define SFML_VERSION_MAJOR 2
#define SFML_VERSION_MINOR 1
 
 
////////////////////////////////////////////////////////////
// Identify the operating system
////////////////////////////////////////////////////////////
#if defined(_WIN32) || defined(__WIN32__)
 
    // Windows
    #define SFML_SYSTEM_WINDOWS
    #ifndef NOMINMAX
        #define NOMINMAX
    #endif
 
#elif defined(linux) || defined(__linux)
 
    // Linux
    #define SFML_SYSTEM_LINUX
 
#elif defined(__APPLE__) || defined(MACOSX) || defined(macintosh) || defined(Macintosh)
 
    // MacOS
    #define SFML_SYSTEM_MACOS
 
#elif defined(__FreeBSD__) || defined(__FreeBSD_kernel__)
 
    // FreeBSD
    #define SFML_SYSTEM_FREEBSD
 
#else
 
    // Unsupported system
    #error This operating system is not supported by SFML library
 
#endif
 
 
////////////////////////////////////////////////////////////
// Define a portable debug macro
////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(NDEBUG)
 
    #define SFML_DEBUG
 
#endif
 
 
////////////////////////////////////////////////////////////
// Define helpers to create portable import / export macros for each module
////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(SFML_STATIC)
 
    #if defined(SFML_SYSTEM_WINDOWS)
 
        // Windows compilers need specific (and different) keywords for export and import
        #define SFML_API_EXPORT __declspec(dllexport)
        #define SFML_API_IMPORT __declspec(dllimport)
 
        // For Visual C++ compilers, we also need to turn off this annoying C4251 warning
        #ifdef _MSC_VER
 
            #pragma warning(disable : 4251)
 
        #endif
 
    #else // Linux, FreeBSD, Mac OS X
 
        #if __GNUC__ >= 4
 
            // GCC 4 has special keywords for showing/hidding symbols,
            // the same keyword is used for both importing and exporting
            #define SFML_API_EXPORT __attribute__ ((__visibility__ ("default")))
            #define SFML_API_IMPORT __attribute__ ((__visibility__ ("default")))
 
        #else
 
            // GCC < 4 has no mechanism to explicitely hide symbols, everything's exported
            #define SFML_API_EXPORT
            #define SFML_API_IMPORT
 
        #endif
 
    #endif
 
#else
 
    // Static build doesn't need import/export macros
    #define SFML_API_EXPORT
    #define SFML_API_IMPORT
 
#endif
namespace sf
{
    // All "common" platforms use the same size for char, short and int
    // (basically there are 3 types for 3 sizes, so no other match is possible),
    // we can use them without doing any kind of check
 
    // 8 bits integer types
    typedef signed   char Int8;
    typedef unsigned char Uint8;
 
    // 16 bits integer types
    typedef signed   short Int16;
    typedef unsigned short Uint16;
 
    // 32 bits integer types
    typedef signed   int Int32;
    typedef unsigned int Uint32;
 
    // 64 bits integer types
    #if defined(_MSC_VER)
        typedef signed   __int64 Int64;
        typedef unsigned __int64 Uint64;
    #else
        typedef signed   long long Int64;
        typedef unsigned long long Uint64;
    #endif
 
} // namespace sf
 
 
#endif // SFML_CONFIG_HPP
0
Миниатюры
SFML. Проблемы при кодключение  
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Similar
Эксперт
41792 / 34177 / 6122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 57,940
07.10.2013, 19:19
Ответы с готовыми решениями:

Найти причины и решение проблемы: при запуске тестовой программы всё виснет на этапе компиляции (SFML 64 бит)
Привет всем. Задался целью поработать с библиотекой SFML в VSc++15 и никак не...

Найти способ решения проблемы - функция setPixel() работает очень медленно (SFML)
В sfml функция setPixel() работает очень медленно, можно-ли попиксельно...

SFML в C::B пытается что-то найти в D:\sfml-release\ которого нет
Добрый день, вторые сутки пытаюсь подключить SFML библиотеку к C::B. При...

Ошибка при подключении sfml
Всем привет,пытаюсь подключить библиотеку sfml но не выходит,выдает такие...

SFML - ошибка при чтении
Решил попробовать написать платформер. Попытался загрузить текстуру в спрайт....

6
Fyret
200 / 186 / 45
Регистрация: 30.07.2013
Сообщений: 392
07.10.2013, 19:55 2
1) Code::Blocks - это IDE, а не компилятор
2) библиотека
3) попробую угадать: у Вас там файлик .c, код компилируется как чистый C, отсюда все проблемы.
1
mrKi
2 / 2 / 2
Регистрация: 01.08.2013
Сообщений: 60
07.10.2013, 20:04  [ТС] 3
Fyret, угадали верно,спасибо. На таких мелочах и торможу..
0
mrKi
2 / 2 / 2
Регистрация: 01.08.2013
Сообщений: 60
07.10.2013, 20:17  [ТС] 4
А с этим что делать?
0
Миниатюры
SFML. Проблемы при кодключение  
mrKi
2 / 2 / 2
Регистрация: 01.08.2013
Сообщений: 60
07.10.2013, 21:01  [ТС] 5
Ребят,помогите..
0
Shmasya
8 / 14 / 3
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 68
24.01.2014, 21:24 6
Аналогичная ситуация. Делал всё по инструкции. И точно так же. Не хочет появляться зелёный кружок. А только такая консолька.
0
Shmasya
8 / 14 / 3
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 68
29.01.2014, 17:44 7
Я разобрался, что это такое. А это неправильно подключение SFML.
Видео на youtube
Вот видео, если сделать всё по нему, то работает наура!
0
29.01.2014, 17:44
MoreAnswers
Эксперт
37091 / 29110 / 5898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 43,301
29.01.2014, 17:44

Ошибки LNK2019 при использовании SFML
Доброго времени суток. Захотел начать изучение SFML, скачал готовый проект для...

Ошибка при подключении SFML к проекту в QT
LNK1104: не удается открыть файл sfml-audio-d.lib Помогите исправить, делал...

Ошибка при установке SFML на CodeBlocks
Уже видел похожую тему, но там ответа не нашел. Делал все по этому гайду :...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Опции темы

КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.
Рейтинг@Mail.ru