35 / 35 / 15
Регистрация: 06.01.2014
Сообщений: 707
|
||||||
1 | ||||||
Исчезает объект с камеры, хотя он виден16.06.2017, 18:12. Показов 6896. Ответов 0
Метки нет Все метки)
(
Приветствую.
При поворотах камеры, когда объект уже скоро должен уйти за границы камеры, то пропадет раньше, в среднем, когда половина объекта видна, а половина уже за камерой. Такая проблема только с объектами, меши которых создаю кодом. Создаю обычные квадраты(2 треуг) С правой стороны не пропадает почему, а с остальных трёх вот такая странность. Что может быть не так? Добавлено через 39 минут Со стандартным Quad в Unity всё норм. Код не скинул:
Проблема была не в этом коде. После изменения меша не вызывался mesh.RecalculateBounds();
0
|
16.06.2017, 18:12 | |
Ответы с готовыми решениями:
0
Объект public не виден в функции Не виден MAC адрес, хотя PoE потребление приходит
Винчестер исчезает, хотя минуты две его видно |
16.06.2017, 18:12 | |
16.06.2017, 18:12 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Нет ping-а к компьютеру, хотя он виден в сети и имеется доступ к ресурсам
Перемещение объект в сторону вектора камеры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |