С наступающим Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Наши страницы
Видеокарты
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
 
 
Рейтинг 4.59/103: Рейтинг темы: голосов - 103, средняя оценка - 4.59
Lurker
6133 / 1891 / 13
Регистрация: 07.07.2008
Сообщений: 10,430
1

Про сглаживание. Читать тем, кто выбирает видеокарту и тем у кого "все идет на максимуме"

02.11.2011, 09:01. Просмотров 18495. Ответов 27
Метки нет (Все метки)

Казалось бы текст несколько не в тему, но:
1)многие не умеют выкручивать настройки игры на максимум(в 1-ю очередь сглаживание) и соответственно думают что дешёвых видеокарт достаточно для игры на максимальных настройках.Или же не могут найти баланс производительности\качества и покупают видеокарты не те, которые им нужны.
2)В статье есть информация по поводу различия методов сглаживания гефорсов и радеонов. Полезно будет тем, кто не может выбрать радеон или гефорс.(в случае радеонов ОБЯЗАТЕЛЬНО прочтите про «Enhance application settings/Улучшить настройки приложения»)
3)Для тех кто думает что все и так понятно и ему там читать нечего. посмотрите на кол-во моих постов и рейтинг... так вот я там прочитал МНОГО нового и полезного.

вот собственно сама статья
http://cheklab.ru/archives/857
12
Similar
Эксперт
41792 / 34177 / 6122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 57,940
02.11.2011, 09:01
Ответы с готовыми решениями:

Правила создания тем в данном разделе. Читать обязательно!
Данная тема в основном ориентированна на аппаратные проблемы, такие как...

Поддерживает мат.плата видеокарту ATI Radeon HD5450 "Все в инфо"
1. Ссылка на видеокарту:...

Можно ли использовать "игровую" и "профессиональную" видеокарту одновременно
Это возможно? Или нужно писать специальные дрова? настройки биоса, делать...

Поговорим про БП или как избежать "проблемных" следствий "прогресса"
вот в каком "разрезе"... щас все "путние" БП идут с APFC ... всвязи с этим...

Нажимаю "перезагрузить", идет завершение работы windows, монитор гаснет. Системник работает, кулеры крутятся, загрузка так и не осуществилась
Приветствую Вас, уважаемые. Такая проблема: пытаюсь перезагрузить пк. Нажимаю...

27
kumehtar
Модератор
4172 / 2697 / 446
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 14,246
Записей в блоге: 16
12.11.2018, 16:38 21
Вот то, что лично я считаю важным по этой теме:
Типы сглаживания
Про сглаживание. Читать тем, кто выбирает видеокарту и тем у кого "все идет на максимуме"

SSAA (Supersample anti-aliasing) — самое тяжелое сглаживание, потому что оно, по сути, описывает способ убирания лесенок, который я привел выше: при четырехкратном (4х) сглаживании видеокарта готовит картинку в разрешении вчетверо выше, чем выводит на экран, потом происходит усреднение цвета соседних пикселей и вывод на экран в исходном разрешении. Получается, что виртуальная плотность пикселей вдвое выше, чем у экрана, и лесенки практически перестают быть заметными. Очень сильно сказывается на производительности: к примеру, если разрешение в игре 1920х1080, то видеокарта вынуждена готовить картинку в 4К — 3840х2160. Однако результат получается великолепным — картинка выглядит как живая, никакого мельтешения нет:

Про сглаживание. Читать тем, кто выбирает видеокарту и тем у кого "все идет на максимуме"


MSAA (Multisample anti-aliasing) — улучшенная версия SSAA, которая потребляет гораздо меньше ресурсов. К примеру — зачем сглаживать то, что находится внутри текстуры, если лесенки есть только на краях? Если текстура представляет собой прямую линию под углом к игроку, то можно сгладить лишь один участок и продолжить эффект на весь край текстуры. В результате нагрузка на видеокарту становится ощутимо меньше, и по тяжести даже 8х MSAA оказывается ощутимо легче 4х SSAA при сравнимом качестве картинки.

CSAA и CFAA (Coverage Sampling anti-aliasing и Custom-filter anti-aliasing) — по сути несколько улучшенный MSAA от Nvidia и AMD (позволяют выбирать дополнительные отсчёты «перекрытия» пикселя, по которым можно уточнять итоговое значение цвета попадающего на край треугольника экранного пикселя). 8x CSAA/CFAA дает сравнимое с 8x MSAA качество картинки, однако потребляет примерно столько же ресурсов, столько и 4х MSAA. На сегодняшний момент оба сглаживания не используются — разработчики игр решили использовать унифицированные для всех видеокарт сглаживания.

FXAA (Fast approXimate anti-aliasing) — нетребовательное быстрое сглаживание. Алгоритм прост — совершается один проход по всем пикселям изображения и усредняются цвета соседних пикселей. Это слабо нагружает видеокарту, однако сильно мылит картинку (обратите внимание на четкость текстуры камня), делая далекие объекты вообще неузнаваемыми:

Про сглаживание. Читать тем, кто выбирает видеокарту и тем у кого "все идет на максимуме"


Такое сглаживание имеет смысл включать только если лесенки терпеть не можете, а видеокарта не тянет лучшее сглаживание. По сути тут идет выбор между замыливанием изображения и лесенками.

MLAA (MorphoLogical anti-aliasing) — аналог FXAA от Intel. Работает схожим образом, однако алгоритм сложнее — все изображение разбивается на Z, L и U -образные части, и сглаживание происходит смешением цветов пикселей, входящих в каждую такую часть:

Про сглаживание. Читать тем, кто выбирает видеокарту и тем у кого "все идет на максимуме"


Из особенностей — это единственное сглаживание, работающее полностью на процессоре, поэтому практически не влияет на fps в играх при мощном процессоре. Из-за более сложного алгоритма изображение получается более качественным, чем с FXAA, однако до 2x MSAA все еще далеко.

SMAA (Subpixel Morphological anti-aliasing) — смесь FXAA и MLAA. По сути несколько улучшенный MLAA, но работающий на видеокарте (так как процессор для сглаживания подходит гораздо хуже). Дает картинку, сравнимую с MLAA, лучше, чем FXAA (обратите внимание на бочки), однако потребляет больше ресурсов:

Про сглаживание. Читать тем, кто выбирает видеокарту и тем у кого "все идет на максимуме"


Такое сглаживание является хорошей заменой FXAA, и по уровню нагрузки на видеокарту находится между отсутствием сглаживания и 2x MSAA, так что есть надежда, что в будущем игр с ним будет все больше.

TXAA(Temporal antialiasing) — новая технология сглаживания от Nvidia. В отличии от других типов сглаживания, которые работают только с одним кадром (то есть с неподвижной картинкой), это умеет работать с движущимися объектами и хорошо убирает «мельтешение» картинки. По сути является смесью MSAA и SMAA, дает очень качественную картинку, однако немного ее мылит и очень требовательно к ресурсам.

Источник
Автор статьи - Егор Морозов
1
Rurikovich
-24 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2018
Сообщений: 27
19.11.2018, 14:21 22
У меня радеон хд серии не самый новые (2 гб) и на нем всегда ставлю исключительно тхаа сглаживание, на производительность не влияет почти никак (+-10 фпс) получается
0
Джон Кофи
6 / 5 / 2
Регистрация: 05.04.2018
Сообщений: 243
Завершенные тесты: 1
21.11.2018, 13:58 23
Цитата Сообщение от Rurikovich Посмотреть сообщение
(+-10 фпс) получается
влияет, 10 фпс нормальное значение с одного лишь параметра качества графики.
0
Rurikovich
-24 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2018
Сообщений: 27
21.11.2018, 14:02 24
Ну нормальная играбельность для меня это порядка 55-60 кадров. ДА если снизиться до 50-45 возможно и будет что-то заметно, но это не критично как по мне) Все таки не на 10-15 (хотя знаю людей кто в танки и таким фпс умудряется играть)
0
Джон Кофи
6 / 5 / 2
Регистрация: 05.04.2018
Сообщений: 243
Завершенные тесты: 1
21.11.2018, 14:20 25
Rurikovich, раньше я сильно рубал в кс на приличном уровне. Это единственная игра по мне, где фпс имеет (или имел, я про 1.6) такое критичное значение, в том же го уже все проще. А так-то можно в большинстве игр рубать и на 40фпс в мульте нормально, если игрок средненького уровня.
0
Rurikovich
-24 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2018
Сообщений: 27
21.11.2018, 14:23 26
Цитата Сообщение от Джон Кофи Посмотреть сообщение
Это единственная игра по мне, где фпс имеет (или имел, я про 1.6) такое критичное значение
В кс 1.6 даже на калькуляторе был нормальный фпс)) А в целом да, я с тобой согласен.
0
Джон Кофи
6 / 5 / 2
Регистрация: 05.04.2018
Сообщений: 243
Завершенные тесты: 1
21.11.2018, 14:29 27
Цитата Сообщение от Rurikovich Посмотреть сообщение
В кс 1.6 даже на калькуляторе был нормальный фпс
если фпс был больше 6-8, я уже не играл 5 на 5, а шел на паб
0
Rurikovich
-24 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2018
Сообщений: 27
21.11.2018, 14:42 28
Цитата Сообщение от Джон Кофи Посмотреть сообщение
если фпс был больше 6-8, я уже не играл 5 на 5, а шел на паб
ахахах, зачеет)
0
21.11.2018, 14:42
MoreAnswers
Эксперт
37091 / 29110 / 5898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 43,301
21.11.2018, 14:42

Перевел ПК в "сон" -> ПК не выходит из "сна" -> не включается, нет POST-BIOS -> вынул RAM, вставил RAM -> все работает
Доброго времени суток! Буду краток (с). Стационарный ПК, собран в 2011...

Перед тем как создать тему в разделе "Ремонт ноутбуков" читать здесь
http://www.cyberforum.ru/notebooks/thread558708.html

Вопрос к тем, кто читал книгу Агурова "Практика программирования USB".
К сожалению не удается скомпилировать примеры в Delphi, которые прилагались к...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
28
Ответ Создать тему
Опции темы

КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2018, vBulletin Solutions, Inc.
Рейтинг@Mail.ru