![]() |
| | |||||||
| Регистрация | Правила | Блоги | Пользователи | Социальные группы | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
| |
![]() |
| |
| | #1 | |
| 444866 Форумчанин Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 178 Репутация: 1 (2) |
Объясните кто нибудь. зачем при построении модели указывать координаты камеры? что если я хочу сначала построить модель, а потом указать координаты камеры?
| |
| | ||
| Другие темы раздела | |
| Подписаться на событие нажатия и отпускания нужной мне клавиши C# XNA Есть ли сабж как в виндовсформс? Я хочу подписаться на событие нажатия и отпускания нужной мне клавиши. Подписаться на событие нажатия и отпускания нужной мне клавиши | C# XNA Как организовать прыжки персонажа Как перемещать героя вправо, влево, вверх, вниз - я знаю. А как сделать, чтобы он прыгал? То есть поднимался на определенную высоту и спускался обратно? Игра типа Марио. Как организовать прыжки персонажа |
| | #2 | |
| Nukutu Форумчанин Регистрация: 22.03.2010 Адрес: Киев
Сообщений: 440 Репутация: 165 (91) | | |
| | ||
| | #3 | |||||||||||
| 444866 Форумчанин Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 178 Репутация: 1 (2) |
во всех инструкциях что я читал при построении указываются все три матрицы и камера автоматически размещается возле модели. покажите как загружать текстуры не трогая камеру? Добавлено через 16 часов 35 минут
вот эти 2 строкчи
Последний раз редактировалось Памирыч; 04.02.2012 в 11:49. Причина: Используйте специальные теги форматирования программного кода | |||||||||||
| | ||||||||||||
| | #4 | |
| Nukutu Форумчанин Регистрация: 22.03.2010 Адрес: Киев
Сообщений: 440 Репутация: 165 (91) |
Просто Вы путаете последовательность. Загрузка модели, ее апдейт и собственно отображение на экране монитора. В том коде, который Вы привели, Вы просто рисуете (DrawModel) уже, так сказать, построенную Вами модель, а точнее загруженную и может быть измененную. Еще раз, модель до этого момента Вами уже "построена". А чтобы увидеть нарисованное (на экране) нужны все три матрицы. | |
| | ||
| | #5 | |
| 444866 Форумчанин Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 178 Репутация: 1 (2) |
Вообще ничего не понятно теперь. Как мне камерой управлять то? в манагет директх было понятно все там в свойствах девайса задаешь матрицу камеры и она устанавливается в нужную точку. тут вообще ничего не понятно. Разжуйте как нибудь если можно
| |
| | ||
| | #6 | |
| Eugene22 . Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 3,252 Репутация: 1825 (898) | 444866, как управлять камерой - это вам книжки надо почитать - тут в одном посте вам никто не расскажет. В любом случае без матриц вида и проекции вы не сможете создать правильное отображение модели на экране. | |
| | ||
| | #7 | |
| 444866 Форумчанин Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 178 Репутация: 1 (2) |
книжки я читал. мне это не помогло. Про матрицы я в курсе что каждая матрица делает. Я не могу понять зачем они при прорисовке модели. В МДХ я в свойстве девайса задавал все 3 матрицы и камера устанавливалась в нужную точку. тут вообще такого нет и зачем то камера ставится при прорисовке моделей и вообще не понятно как ей управлять.
| |
| | ||
| | #8 | |
| Eugene22 . Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 3,252 Репутация: 1825 (898) | 444866, говорите, что знаете про все эти матрицы, и при этом задаете вопрос, зачем они нужны при прорисовке. Мировая матрица у нас позиционирует объект в трехмерном пространстве. Матрица вида переводит все видимое трехмерное пространство в пространство камеры. А матрица проекции осуществляет проекцию координат объекта с точки зрения камеры для вывода на экран. Мы же рисуем модель не саму по себе, а с точки зрения камеры или точки обзора. | |
| | ||
| | #9 | |
| 444866 Форумчанин Регистрация: 11.01.2012
Сообщений: 178 Репутация: 1 (2) |
Теперь понятно. А двигать саму камеру без перерисовки модели реально? В мдх было именно так (по крайней мере я ничего не перерисовывал я просто задавал 2 матрицы камеры и она становилась в нужное место)
| |
| | ||
| После регистрации реклама в сообщениях будет скрыта | |
| | #10 | |
| Eugene22 . Регистрация: 28.10.2009
Сообщений: 3,252 Репутация: 1825 (898) | Так приложение то организовано по принципу игрового цикла - и с определенной частотой идет перерисовка - за счет перерисовки и изменения координат для камеры и будет создаваться имитация движения камеры или модели. читайте книгу в разделе по 3D - Aaron Reed - Learning XNA 4.0 - там все подробно написано, как перемещать камеру
| |
| | ||
![]() |
| Похожие темы | |
| Тема | Автор |
| DirectX Координаты камеры в DirectX по умолчанию Всем привет! Перевожу старый проект, написанный то ли на 5, то ли на 6 DirectX на OpenGL. C DirectX до этого работать не приходилось. Возник такой вопрос: кто-нибудь может подсказать, как по умолчанию направлена камера в DirectX? В OpenGL, например, она по умолчанию устанавливается вдоль оси Z,... | gammaray |
| MySQL как указывать дату рождения? такой вопрос: в таблице БД как указывать дату рождения? id - INT login - VARCHAR data - ? | DJ_eXtreme |
| С++ для начинающих сегодня наконец то понял что такое КЛАСС, и ОБЪЕКТ. понято всё, кроме одного - зачем всё это? в смысле, можно же без этого? так зачем жизнь усложнять? сегодня наконец то понял что такое КЛАСС, и ОБЪЕКТ. понято всё, кроме одного - зачем всё это? в смысле, можно же без этого? так зачем жизнь усложнять? | nikkka |
| MMORPG/Online игры Где указывать сервер в линейка 2 народ гдє указивать сервер в лінейдж 2)і подскажитє хорошой сервер)) | cTaJIKep |
| C# .NET Как указывать путь к файлам? Всем доброй поры суток! Есть у меня проблемка..В общем, не знаю, как правильно указать путь. Вот кусок кода из проги: xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load("../../docs/Planets.xml"); Дебаггер выбивает экзепшн, что мол Data at the root level is invalid. Что вообще значит... | lomza_t |
| Опции темы | |
| |
| |