1 / 1 / 0
Регистрация: 06.07.2010
Сообщений: 147
|
|||||||||||
1C 8.x Передать параметры выбора в форму выбора11.04.2014, 14:56. Показов 14851. Ответов 3
Метки нет Все метки)
(
Здравствуйте!
Есть обработка. Из нее открываю форму выбора справочника Справ1 (на клиенте):
Открывается пустая форма выбора. Пожалуйста, подскажите, что я делаю не так? Заранее спасибо!
0
|
11.04.2014, 14:56 | |
Ответы с готовыми решениями:
3
Параметры выбора для реквезита Указать форму выбора
|
Модератор
![]() ![]() |
||
16.04.2014, 00:27 | ||
0
|
![]() ![]() 3062 / 2009 / 524
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 6,964
|
|
16.04.2014, 10:26 | |
Dethmontt, нет, заполняем при создании на сервере формы. Но в случае их незаполнения выдавалась бы ошибка при открытии, тут об этом вроде речи не шло.
0
|
16.04.2014, 10:26 | |
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Передать информацию из формы выбора в форму элемента Как сделать так, чтобы после выбора данного элемента в поле выбора отобразились еще и названия групп? Создать форму выбора Добавление флажка в форму выбора Открыть форму выбора элемента справочника Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Опции темы | |
|
Новые блоги и статьи
![]() |
||||
Очередные открытия мега простых чисел, сделанные добровольцами с помощью домашних компьютеров
Programma_Boinc 21.04.2025
Очередные открытия мега простых чисел, сделанные добровольцами с помощью домашних компьютеров.
3 марта 2025 года, в результате обобщенного поиска простых чисел Ферма в PrimeGrid был найден. . .
|
Система статов в Unity
GameUnited 20.04.2025
Статы — фундаментальный элемент игрового дизайна, который определяет характеристики персонажей, предметов и других объектов в игровом мире. Будь то показатель силы в RPG, скорость передвижения в. . .
|
Статические свойства и методы в TypeScript
run.dev 20.04.2025
TypeScript прочно занял своё место в системе современной веб-разработки. Этот строго типизированный язык программирования не просто расширяет возможности JavaScript — он делает разработку более. . .
|
Batch Transform и Batch Gizmo Drawing API в Unity
GameUnited 20.04.2025
В мире разработки игр и приложений на Unity производительность всегда была критическим фактором успеха. Создатели игр постоянно балансируют между визуальной привлекательностью и плавностью работы. . .
|
Звук в Unity: Рандомизация с Audio Random Container
GameUnited 20.04.2025
В современных играх звуковое оформление часто становится элементом, который либо полностью погружает игрока в виртуальный мир, либо разрушает атмосферу за считанные минуты. Представьте: вы исследуете. . .
|
Максимальная производительность C#: Советы, тестирование и заключение
stackOverflow 20.04.2025
Погружение в мир микрооптимизаций C# открывает перед разработчиком целый арсенал мощных техник. Но как определить, где и когда их применять? Ответ начинается с точных измерений и профилирования.
. . .
|
Максимальная производительность C#: Предсказание ветвлений
stackOverflow 20.04.2025
Третий ключевой аспект низкоуровневой оптимизации — предсказание ветвлений. Эта тема менее известна среди разработчиков, но её влияние на производительность может быть колоссальным. Чтобы понять. . .
|
Максимальная производительность C#: Векторизация (SIMD)
stackOverflow 20.04.2025
Помимо работы с кэшем, другим ключевым аспектом низкоуровневой оптимизации является векторизация вычислений. SIMD (Single Instruction, Multiple Data) позволяет обрабатывать несколько элементов данных. . .
|
Максимальная производительность C#: Процессорный кэш
stackOverflow 20.04.2025
Знакомство с внутренним устройством процессорного кэша — ключевой шаг в написании по-настоящему быстрого кода на C#. Этот слой архитектуры компьютера часто ускользает от внимания разработчиков, но. . .
|
Максимальная производительность C#: Введение в микрооптимизации
stackOverflow 20.04.2025
В мире разработки на C# многие привыкли полагаться на . NET Runtime, который "магическим образом" сам оптимизирует код. И часто это работает - современные JIT-компиляторы творят чудеса. Но когда речь. . .
|