|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.09.2015
Сообщений: 91
|
|
AS 3.0 Удалить один из объектов и увеличить другой при соприкосновении объектов.27.09.2015, 20:30. Показов 1245. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Как сделать так чтобы (Когда Sprite1 дотронулся до Sprite2 тогда sprite2 destroy и Sprite1 + size)
Тоисть кто не понял - Когда мы управляем бактерией оно кушает sprite2 Когда кушает ей нужно увеличиться!
0
|
|
| 27.09.2015, 20:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Размещение объектов в пределах формы и отражение двух объектов при соприкосновении Уничтожение объектов при соприкосновении Увеличение скорости объектов при их соприкосновении |
|
15 / 15 / 2
Регистрация: 08.02.2013
Сообщений: 198
|
|
| 27.09.2015, 21:32 | |
|
При соприкосновении записывайте в переменную тот размер до которого она должны вырости, а в обработчике таймера каждый кадр проверяйте, если её фактический размер меньше заданного, то то тогда увеличивайте её размер например на один пиксель. На второй бактерии запускайте кадр в котором анимация её съедания, а на последнем кадре этой анимации скрипт который удаляет её.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.09.2015
Сообщений: 91
|
|
| 28.09.2015, 16:17 [ТС] | |
|
Грот, я не понял!
![]() У меня нет знания этого языка!
0
|
|
|
3 / 3 / 4
Регистрация: 11.10.2015
Сообщений: 156
|
||||||
| 08.11.2015, 11:24 | ||||||
|
Смотри, у тебя есть какой-то объект bacteria, который нужно съесть, и есть объект player, который и будет есть бактерию.
0
|
||||||
| 08.11.2015, 11:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Остановка Таймера при соприкосновении объектов на форме
При инициализации массива объектов в одном методе, этот массив объектов не видно в других методах Редактирование объектов на одной форме при нажатии кнопки на другой Ошибка при удалении объектов (Не удается удалить вложенный объект) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|