Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Gamedev
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Старый
Создание игры типа Minecraft на PyGame/Python: пошаговое руководство
Запись от bytestream размещена 15.01.2025 в 20:20. Обновил(-а) bytestream 09.02.2025 в 21:53
Показов 2630 Комментарии 1
Метки gamedev, minecraft, pygame, python

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 18097a6f-9166-47be-8507-b94864bd9008.png
Просмотров: 91
Размер:	2.65 Мб
ID:	9211
В данном руководстве мы рассмотрим процесс создания игры в стиле Minecraft с использованием библиотеки PyGame на языке программирования Python. Этот проект идеально подходит как для начинающих разработчиков, желающих погрузиться в геймдев, так и для опытных программистов, стремящихся расширить свои знания в области разработки игр. PyGame представляет собой мощный инструмент для создания двумерных игр на языке Python, предоставляющий широкий набор функций для работы с графикой, звуком и пользовательским...
Аватар для bytestream
Размещено в Без категории
bytestream вне форума
Старый
Как создать свою первую игру в стиле Doom на Unreal Engine
Запись от bytestream размещена 15.01.2025 в 20:01
Показов 2165 Комментарии 0
Метки doom, fps, gamedev, ue, unreal engine

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9c137f6a-2600-4d77-89ad-628a69ba68a8.png
Просмотров: 42
Размер:	2.82 Мб
ID:	9210
Разработка шутера от первого лица в стиле классического Doom представляет собой увлекательное путешествие в мир игрового программирования, где сочетаются творческий подход и технические навыки. Создание подобной игры позволяет глубоко погрузиться в основы игровой разработки, познакомиться с принципами работы трехмерной графики и освоить ключевые концепции программирования на C++. В этом руководстве мы подробно рассмотрим все этапы создания собственной игры, начиная с базовой настройки проекта и заканчивая финальной сборкой готового продукта.

Unreal Engine представляет...
Аватар для bytestream
Размещено в Без категории
bytestream вне форума
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Как создать игру "Танчики" на Unity3d и C#
Запись от bytestream размещена 14.01.2025 в 18:43
Показов 2372 Комментарии 0
Метки c#, gamedev, unity3d

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5f118474-6b28-4366-864b-eab6ffcf9f98.png
Просмотров: 69
Размер:	2.33 Мб
ID:	9200
Разработка игр – это увлекательный процесс, сочетающий в себе творчество и технические навыки. В этой статье мы рассмотрим создание классической игры "Танчики" с использованием Unity3D и языка программирования C#. Этот проект идеально подходит как для начинающих разработчиков, так и для тех, кто хочет углубить свои знания в игровой индустрии.

Unity3D является одним из самых популярных игровых движков в мире, предоставляющим разработчикам мощный набор инструментов для создания игр...
Аватар для bytestream
Размещено в Без категории
bytestream вне форума
Новые блоги и статьи
Микросервис с нуля на Go с Kafka
stackoverflow 12.02.2025
Когда я впервые столкнулся с необходимостью разделить монолитное приложение на микросервисы, передо мной встал вопрос выбора правильных технологий и подходов. После долгих экспериментов с различными. . .
Микросервис с нуля на C# с RabbitMQ
stackoverflow 12.02.2025
Переход от монолитной архитектуры к микросервисной - это не просто модное веяние, а закономерный этап эволюции программных систем. В отличие от монолита, где все компоненты тесно связаны между собой. . .
Docker для начинающих
stackoverflow 12.02.2025
В современном мире разработки программного обеспечения все чаще возникает необходимость быстро и надежно разворачивать приложения в различных средах. Разработчики постоянно сталкиваются с проблемой. . .
Создание бота для Телеграм на C#
stackoverflow 12.02.2025
В современном мире корпоративных коммуникаций Telegram-боты становятся незаменимым средством автоматизации бизнес-процессов и взаимодействия с сотрудниками. Как создать такого бота, который сможет. . .
Операторы сравнения (== и ===) в JavaScript
hw_wired 12.02.2025
JavaScript предоставляет два основных оператора сравнения - оператор нестрогого равенства (==) и оператор строгого равенства (===). На первый взгляд они могут показаться очень похожими, но их. . .
Определение адреса, откуда репозиторий Git был клонирован
hw_wired 12.02.2025
Система контроля версий Git хранит всю информацию о репозитории в специальной директории . git, включая данные об удаленных источниках. Эта информация необходима для синхронизации изменений между. . .
Объединение нескольких коммитов Git в один
hw_wired 12.02.2025
Представьте, что вы работаете над новой функциональностью и создали десяток небольших коммитов: исправление опечатки, форматирование кода, добавление комментариев, реализация основной логики. Каждый. . .
Как добавить локальную ветку в удалённый репозиторий Git
hw_wired 12.02.2025
Локальная ветка в Git - это изолированная линия разработки, существующая только на вашем компьютере. Представьте себе дерево с множеством веток - каждая ветка может расти в своем направлении, не. . .
Статическое отражение в C++
stackoverflow 12.02.2025
Статическое отражение представляет собой мощный механизм, позволяющий программам анализировать и манипулировать своей собственной структурой во время компиляции. Эта возможность открывает. . .
C++ в 21 веке - Бьярне Страуструп
stackoverflow 12.02.2025
В современном мире разработки программного обеспечения C++ продолжает оставаться одним из ключевых языков программирования, несмотря на свой солидный возраст - более 45 лет с момента создания. За это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru