Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Записи в Январь 15, 2025
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Старый
Как проводить научные вычисления на Python
Запись от bytestream размещена 15.01.2025 в 20:44
Показов 1799 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0c328957-04c5-466f-acee-e2f5b9cb563a.png
Просмотров: 57
Размер:	2.77 Мб
ID:	9212
Python стал одним из наиболее востребованных языков программирования в области научных вычислений благодаря своей простоте, гибкости и обширной экосистеме специализированных библиотек. Научные вычисления на Python позволяют исследователям и специалистам эффективно решать сложные математические задачи, обрабатывать большие массивы данных и создавать визуализации высокого качества. Развитая экосистема научных библиотек включает такие мощные инструменты как NumPy, SciPy, Pandas, Matplotlib и многие другие, которые предоставляют исчерпывающий...
Аватар для bytestream
Размещено в Без категории
bytestream вне форума
Старый
Создание игры типа Minecraft на PyGame/Python: пошаговое руководство
Запись от bytestream размещена 15.01.2025 в 20:20. Обновил(-а) bytestream 09.02.2025 в 21:53
Показов 2632 Комментарии 1
Метки gamedev, minecraft, pygame, python

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 18097a6f-9166-47be-8507-b94864bd9008.png
Просмотров: 91
Размер:	2.65 Мб
ID:	9211
В данном руководстве мы рассмотрим процесс создания игры в стиле Minecraft с использованием библиотеки PyGame на языке программирования Python. Этот проект идеально подходит как для начинающих разработчиков, желающих погрузиться в геймдев, так и для опытных программистов, стремящихся расширить свои знания в области разработки игр. PyGame представляет собой мощный инструмент для создания двумерных игр на языке Python, предоставляющий широкий набор функций для работы с графикой, звуком и пользовательским...
Аватар для bytestream
Размещено в Без категории
bytestream вне форума
Старый
Как создать свою первую игру в стиле Doom на Unreal Engine
Запись от bytestream размещена 15.01.2025 в 20:01
Показов 2167 Комментарии 0
Метки doom, fps, gamedev, ue, unreal engine

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9c137f6a-2600-4d77-89ad-628a69ba68a8.png
Просмотров: 42
Размер:	2.82 Мб
ID:	9210
Разработка шутера от первого лица в стиле классического Doom представляет собой увлекательное путешествие в мир игрового программирования, где сочетаются творческий подход и технические навыки. Создание подобной игры позволяет глубоко погрузиться в основы игровой разработки, познакомиться с принципами работы трехмерной графики и освоить ключевые концепции программирования на C++. В этом руководстве мы подробно рассмотрим все этапы создания собственной игры, начиная с базовой настройки проекта и заканчивая финальной сборкой готового продукта.

Unreal Engine представляет...
Аватар для bytestream
Размещено в Без категории
bytestream вне форума
Старый
Параллельное программировани­е: основные технологии и принципы
Запись от bytestream размещена 15.01.2025 в 19:39
Показов 2179 Комментарии 0
Метки cuda, gpgpu, mpi, openmp, parallel

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 200b0aea-64ca-4133-82dc-91c14363ba93.png
Просмотров: 107
Размер:	2.58 Мб
ID:	9209

Введение в параллельное программирование



Параллельное программирование представляет собой фундаментальный подход к разработке программного обеспечения, который позволяет одновременно выполнять несколько вычислительных процессов для решения единой задачи. Этот метод стал неотъемлемой частью современной разработки программного обеспечения,...
Аватар для bytestream
Размещено в Без категории
bytestream вне форума
Старый
Как написать микросервис на C# с Kafka, MediatR, Redis и GitLab CI/CD
Запись от bytestream размещена 15.01.2025 в 15:27. Обновил(-а) bytestream 15.01.2025 в 15:28
Показов 2160 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0c7f96e5-ddba-48f9-8a4b-ce7012cd5b8b.png
Просмотров: 28
Размер:	2.49 Мб
ID:	9208
В современной разработке программного обеспечения микросервисная архитектура стала стандартом де-факто для создания масштабируемых и гибких приложений. Этот подход позволяет разделить сложную систему на небольшие, независимые компоненты, каждый из которых отвечает за конкретную бизнес-функцию. В данной статье мы подробно рассмотрим процесс создания микросервиса с использованием современного технологического стека, включающего C#, Apache Kafka, Redis и GitLab CI/CD.

Выбранный технологический стек представляет собой...
Аватар для bytestream
Размещено в Без категории
bytestream вне форума
Старый
Что такое CQRS и как это реализовать на C# с MediatR
Запись от bytestream размещена 15.01.2025 в 11:43. Обновил(-а) bytestream 15.01.2025 в 11:44
Показов 2095 Комментарии 0
Метки .net, .net core, c#, cqrs, mediatr

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01b6e706-fe01-4c97-9b37-62ff584a23a6.png
Просмотров: 75
Размер:	2.66 Мб
ID:	9207

Концепция CQRS и её роль в современной разработке



В современном мире разработки программного обеспечения архитектурные паттерны играют ключевую роль в создании масштабируемых и поддерживаемых приложений. Одним из наиболее эффективных подходов является Command Query Responsibility Segregation (CQRS) - архитектурный паттерн, который предлагает разделение операций чтения и записи данных в приложении. Этот подход становится особенно актуальным...
Аватар для bytestream
Размещено в Без категории
bytestream вне форума
Старый
Как настроить CI/CD с Azure DevOps
Запись от bytestream размещена 15.01.2025 в 10:50
Показов 1496 Комментарии 0
Метки azure, ci/cd, devops

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4d8b6117-176c-4d0e-8bf0-16801db5ca7f.png
Просмотров: 48
Размер:	1.81 Мб
ID:	9206
CI/CD, или непрерывная интеграция и непрерывное развертывание, представляет собой современный подход к разработке программного обеспечения, который позволяет автоматизировать и оптимизировать процесс поставки обновлений в продукт. В эпоху ускоренного темпа разработки, быстрое и надежное релизное обеспечение становится...
Аватар для bytestream
Размещено в Без категории
bytestream вне форума
Старый
Как настроить CI/CD с помощью Jenkins
Запись от bytestream размещена 15.01.2025 в 10:07
Показов 2021 Комментарии 0
Метки ci/cd, devops, jenkins

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8795b92f-fdf4-40e2-af49-f666a0b40fbc.png
Просмотров: 37
Размер:	2.51 Мб
ID:	9205

Введение в CI/CD и Jenkins



В современной разработке программного обеспечения непрерывная интеграция (CI) и непрерывная доставка (CD) стали неотъемлемыми элементами процесса создания качественных приложений. Эти практики позволяют командам разработчиков автоматизировать процессы сборки, тестирования и развертывания программного обеспечения, что существенно повышает эффективность работы и качество конечного продукта.

Непрерывная интеграция представляет собой практику разработки, при которой члены...
Аватар для bytestream
Размещено в Без категории
bytestream вне форума
Новые блоги и статьи
Микросервис с нуля на Go с Kafka
stackoverflow 12.02.2025
Когда я впервые столкнулся с необходимостью разделить монолитное приложение на микросервисы, передо мной встал вопрос выбора правильных технологий и подходов. После долгих экспериментов с различными. . .
Микросервис с нуля на C# с RabbitMQ
stackoverflow 12.02.2025
Переход от монолитной архитектуры к микросервисной - это не просто модное веяние, а закономерный этап эволюции программных систем. В отличие от монолита, где все компоненты тесно связаны между собой. . .
Docker для начинающих
stackoverflow 12.02.2025
В современном мире разработки программного обеспечения все чаще возникает необходимость быстро и надежно разворачивать приложения в различных средах. Разработчики постоянно сталкиваются с проблемой. . .
Создание бота для Телеграм на C#
stackoverflow 12.02.2025
В современном мире корпоративных коммуникаций Telegram-боты становятся незаменимым средством автоматизации бизнес-процессов и взаимодействия с сотрудниками. Как создать такого бота, который сможет. . .
Операторы сравнения (== и ===) в JavaScript
hw_wired 12.02.2025
JavaScript предоставляет два основных оператора сравнения - оператор нестрогого равенства (==) и оператор строгого равенства (===). На первый взгляд они могут показаться очень похожими, но их. . .
Определение адреса, откуда репозиторий Git был клонирован
hw_wired 12.02.2025
Система контроля версий Git хранит всю информацию о репозитории в специальной директории . git, включая данные об удаленных источниках. Эта информация необходима для синхронизации изменений между. . .
Объединение нескольких коммитов Git в один
hw_wired 12.02.2025
Представьте, что вы работаете над новой функциональностью и создали десяток небольших коммитов: исправление опечатки, форматирование кода, добавление комментариев, реализация основной логики. Каждый. . .
Как добавить локальную ветку в удалённый репозиторий Git
hw_wired 12.02.2025
Локальная ветка в Git - это изолированная линия разработки, существующая только на вашем компьютере. Представьте себе дерево с множеством веток - каждая ветка может расти в своем направлении, не. . .
Статическое отражение в C++
stackoverflow 12.02.2025
Статическое отражение представляет собой мощный механизм, позволяющий программам анализировать и манипулировать своей собственной структурой во время компиляции. Эта возможность открывает. . .
C++ в 21 веке - Бьярне Страуструп
stackoverflow 12.02.2025
В современном мире разработки программного обеспечения C++ продолжает оставаться одним из ключевых языков программирования, несмотря на свой солидный возраст - более 45 лет с момента создания. За это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru