Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
.net
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
Старый
C# и микросервисы: Распределённые системы на .NET
Запись от stackOverflow размещена 02.05.2025 в 11:46
Показов 2384 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 71e48cb5-9280-474b-85b7-bb50a4c88cc0.jpg
Просмотров: 133
Размер:	194.2 Кб
ID:	10707
Мир разработки ПО стремительно меняется — монолитные приложения уступают место гибким, масштабируемым архитектурам. Микросервисы давно превратились из модного словечка в реальную производственную необходимость, особенно когда дело касается крупных распределённых систем. А платформа .NET, с её мощным C#, предоставляет отличный инструментарий для создания таких систем. Я помню времена, когда мы радостно...
Аватар для stackOverflow
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Эффективные парсеры и токенизаторы строк на C#
Запись от UnmanagedCoder размещена 29.04.2025 в 21:17 / C# .Net and all about
Показов 4402 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 31adf52f-23dc-40d2-b11a-3b89ffd17508.jpg
Просмотров: 178
Размер:	225.4 Кб
ID:	10697
Обработка текстовых данных — частая задача в программировании, с которой сталкивается почти каждый разработчик. Парсеры и токенизаторы составляют основу множества современных приложений: от компиляторов и интерпретаторов до систем анализа естественного языка и обработки больших данных. В C# доступен богатый инструментарий для решения подобных задач, но выбор оптимального подхода часто становится непростым решением.

Значение парсеров и токенизаторов

...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Гайд по обработке исключений в C#
Запись от stackOverflow размещена 29.04.2025 в 11:51
Показов 5065 Комментарии 0
Метки .net, c#

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 29017158-443c-4349-8df3-d7b1adb7ff23.jpg
Просмотров: 44
Размер:	171.0 Кб
ID:	10693
Разработка надёжного программного обеспечения невозможна без грамотной обработки исключительных ситуаций. Любая программа, независимо от её размера и сложности, может столкнуться с непредвиденными обстоятельствами: отсутствием файла, который требуется открыть, недостатком памяти или неверным форматом входных данных. В C# существует механизм для работы с такими сценариями — исключения.

Исключения...
Аватар для stackOverflow
Старый
Дженерики в C# - продвинутые техники
Запись от stackOverflow размещена 28.04.2025 в 21:53
Показов 5598 Комментарии 0
Метки .net, c#

Нажмите на изображение для увеличения
Название: ebba16a9-eb6e-4a6d-b164-1137d9335fab.jpg
Просмотров: 112
Размер:	245.9 Кб
ID:	10690
История дженериков началась с простой идеи — создать механизм для разработки типобезопасного кода без потери производительности. До их появления программисты использовали неуклюжие преобразования типов или создавали множество дублирующихся классов для разных типов данных. Фреймворк изначально поддерживал коллекции объектов через базовый тип System.Object, но это приводило к боксингу/анбоксингу значимых типов и снижению производительности. С версии C# 2.0 дженерики...
Аватар для stackOverflow
Старый
Кастомные Middleware на C# в ASP.NET Core
Запись от UnmanagedCoder размещена 27.04.2025 в 12:43 / C# .Net and all about
Показов 3133 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07ddc9da-e6d0-4909-b4a6-c7838c6e007a.jpg
Просмотров: 148
Размер:	206.6 Кб
ID:	10679
Разработка веб-приложений сегодня мало напоминает монолитное программирование прошлых лет. На смену громоздким блокам кода пришла модульная архитектура, где каждый компонент выполняет строго определённую функцию. В ASP.NET Core именно middleware-компоненты стали тем самым строительным материалом, из которого складывается функциональность веб-приложения.

Принципы работы конвейера обработки HTTP-запросов



Cуть middleware можно описать...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Исключения в C#: Stack Overflow, Access Violation и Out of memory
Запись от stackOverflow размещена 26.04.2025 в 18:48
Показов 4206 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02a94845-a90f-47fd-9992-5d1e34768e18.jpg
Просмотров: 90
Размер:	196.7 Кб
ID:	10673
Исключения в C# — это не только механизм оповещения о проблемах, а целое искусство управления потоком выполнения программы в экстремальных ситуациях. Обычное исключение, например, ArgumentNullException или InvalidOperationException, можно поймать, обработать и продолжить работу. Но существуют...
Аватар для stackOverflow
Старый
Рейтинг: 5.00. Голосов: 1.
Логирование в C# ASP.NET Core с помощью Serilog, ElasticSearch, Kibana
Запись от stackOverflow размещена 25.04.2025 в 14:30
Показов 5864 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: df22ecc0-cf08-47f2-ad58-08cef9adcb37.jpg
Просмотров: 178
Размер:	162.8 Кб
ID:	10648
Помните те времена, когда для анализа проблемы приходилось подключаться к серверу, искать нужный лог-файл среди десятков других и вручную фильтровать тысячи строк в поисках ошибки? К счастью, эти дни остались позади. Централизованное логирование становится не...
Аватар для stackOverflow
Старый
Цепочки методов в C# с Fluent API
Запись от UnmanagedCoder размещена 24.04.2025 в 21:55 / C# .Net and all about
Показов 4342 Комментарии 0
Метки .net, c#, fluent api

Нажмите на изображение для увеличения
Название: f77d2aa9-c5f4-457c-a589-816ab3fd8fe2.jpg
Просмотров: 86
Размер:	196.2 Кб
ID:	10644
Современное программирование — это не только решение функциональных задач, но и создание кода, который удобно поддерживать, расширять и читать. Цепочки методов и Fluent-синтаксис в C# стали мощным инструментом, который значительно повышает читабельность и выразительность кода, особенно при работе со сложными объектами или последовательностями...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Максимальная производительность C#: Span<T> и Memory<T>
Запись от stackOverflow размещена 22.04.2025 в 21:17
Показов 5089 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1646cc15-9308-484e-90d0-5aa558b02b39.jpg
Просмотров: 250
Размер:	215.7 Кб
ID:	10632
Мир высоконагруженных приложений безжалостен к неэффективному коду. Каждая миллисекунда на счету, каждый выделенный байт памяти может стать причиной падения производительности. Разработчики на C# долгое время сталкивались с определёнными ограничениями, когда речь шла о работе с памятью и высокопроизводительных вычислениях. Язык, созданный с акцентом...
Аватар для stackOverflow
Старый
Система статов в Unity
Запись от GameUnited размещена 20.04.2025 в 19:51 / The biggest game world
Показов 4822 Комментарии 0
Метки .net, c#, unity

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 24ca8c5f-88f3-4973-a8ce-9a0469669962.jpg
Просмотров: 222
Размер:	183.0 Кб
ID:	10627
Статы — фундаментальный элемент игрового дизайна, который определяет характеристики персонажей, предметов и других объектов в игровом мире. Будь то показатель силы в RPG, скорость передвижения в платформере или урон оружия в шутере — все эти параметры являются частью системы статов. Хорошо спроектированная система статов может стать каркасом, на котором держится вся игровая механика, позволяя создавать глубокие, сбалансированные и увлекательные игровые процессы. В игровой разработки на Unity...
Аватар для GameUnited
Старый
Batch Transform и Batch Gizmo Drawing API в Unity
Запись от GameUnited размещена 20.04.2025 в 15:51 / The biggest game world
Показов 5023 Комментарии 0
Метки .net, c#, unity

Нажмите на изображение для увеличения
Название: b9155ae7-f3bd-4b6b-910d-4fee15d208b5.png
Просмотров: 189
Размер:	1.24 Мб
ID:	10625
В мире разработки игр и приложений на Unity производительность всегда была критическим фактором успеха. Создатели игр постоянно балансируют между визуальной привлекательностью и плавностью работы своих проектов. Особенно остро эта проблема встаёт при разработке сложных сцен с...
Аватар для GameUnited
Старый
Звук в Unity: Рандомизация с Audio Random Container
Запись от GameUnited размещена 20.04.2025 в 15:46 / The biggest game world
Показов 7306 Комментарии 0
Метки .net, audio, c#, unity

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0962f3d3-37d8-4906-9ee7-4bc9d08ee50c.png
Просмотров: 221
Размер:	1.04 Мб
ID:	10624
В современных играх звуковое оформление часто становится элементом, который либо полностью погружает игрока в виртуальный мир, либо разрушает атмосферу за считанные минуты. Представьте: вы исследуете открытый мир и замечаете, что каждый ваш шаг звучит абсолютно идентично,...
Аватар для GameUnited
Старый
Максимальная производительность C#: Советы, тестирование и заключение
Запись от stackOverflow размещена 20.04.2025 в 15:20
Показов 4869 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: d662a4bd-056a-4ca6-86e1-9448a04b274f.jpg
Просмотров: 184
Размер:	77.4 Кб
ID:	10623
Погружение в мир микрооптимизаций C# открывает перед разработчиком целый арсенал мощных техник. Но как определить, где и когда их применять? Ответ начинается с точных измерений и профилирования.

...
Аватар для stackOverflow
Старый
Максимальная производительность C#: Предсказание ветвлений
Запись от stackOverflow размещена 20.04.2025 в 15:11
Показов 4535 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1711a160-256a-413d-82a1-ee464ba368b2.jpg
Просмотров: 163
Размер:	180.5 Кб
ID:	10622
Третий ключевой аспект низкоуровневой оптимизации — предсказание ветвлений. Эта тема менее известна среди разработчиков, но её влияние на производительность может быть колоссальным. Чтобы понять важность предсказания ветвлений, нужно взглянуть на то, как устроен конвейер современного процессора.

...
Аватар для stackOverflow
Старый
Максимальная производительность C#: Векторизация (SIMD)
Запись от stackOverflow размещена 20.04.2025 в 14:42
Показов 4434 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: f7a6baba-edc5-4972-8fea-e4c6d643d8e0.jpg
Просмотров: 206
Размер:	195.8 Кб
ID:	10621
Помимо работы с кэшем, другим ключевым аспектом низкоуровневой оптимизации является векторизация вычислений. SIMD (Single Instruction, Multiple Data) позволяет обрабатывать несколько элементов данных одной инструкцией процессора, что значительно ускоряет операции над массивами и коллекциями.

...
Аватар для stackOverflow
Старый
Максимальная производительность C#: Процессорный кэш
Запись от stackOverflow размещена 20.04.2025 в 14:17
Показов 3702 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 712d9cba-407f-4995-b6b6-a64384a2f93c.jpg
Просмотров: 168
Размер:	216.8 Кб
ID:	10620
Знакомство с внутренним устройством процессорного кэша — ключевой шаг в написании по-настоящему быстрого кода на C#. Этот слой архитектуры компьютера часто ускользает от внимания разработчиков, но именно он может объяснить, почему идентичные алгоритмы с одинаковой вычислительной сложностью показывают разительно отличающуюся производительность.

...
Аватар для stackOverflow
Старый
Максимальная производительность C#: Введение в микрооптимизации
Запись от stackOverflow размещена 20.04.2025 в 13:31
Показов 3413 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03bce806-4624-4b8f-91c9-aaa629eab3e7.jpg
Просмотров: 159
Размер:	214.4 Кб
ID:	10619
В мире разработки на C# многие привыкли полагаться на .NET Runtime, который "магическим образом" сам оптимизирует код. И часто это работает - современные JIT-компиляторы творят чудеса. Но когда речь заходит о по-настоящему высоконагруженных системах, где каждая миллисекунда...
Аватар для stackOverflow
Старый
Интеграция Hangfire с RabbitMQ в проектах C#.NET
Запись от stackOverflow размещена 18.04.2025 в 22:42
Показов 4187 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0b27757d-74d5-4368-af21-4918a0d8584b.jpg
Просмотров: 148
Размер:	178.1 Кб
ID:	10613
Разработка современных .NET-приложений часто требует выполнения задач "за кулисами". Это может быть отправка email-уведомлений, генерация отчётов, обработка загруженных файлов или синхронизация данных. Всё это нужно делать не блокируя основной поток приложения - и тут появляются фоновые задачи.

Зачем нужна обработка задач вне основного потока



К примеру ситуация: пользователь нажимает кнопку "Заказать"...
Аватар для stackOverflow
Старый
Префабы в Unity: Использование, хранение, управление
Запись от GameUnited размещена 18.04.2025 в 21:53 / The biggest game world
Показов 3765 Комментарии 0
Метки .net, c#, prefab, unity

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2416dbf3-5f85-4f2e-addb-ec2605b23f35.jpg
Просмотров: 166
Размер:	159.2 Кб
ID:	10611
Префабы — один из краеугольных элементов разработки игр в Unity, представляющий собой шаблоны объектов, которые можно многократно использовать в различных сценах. Они позволяют создавать составные объекты со всеми компонентами, настройками и дочерними объектами, а затем многократно применять...
Аватар для GameUnited
Старый
RabbitMQ как шина данных в интеграционных решениях на C# (с MassTransit)
Запись от stackOverflow размещена 18.04.2025 в 14:17
Показов 4503 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 77f42e57-7bb7-48f5-a9eb-598b7cba02d8.jpg
Просмотров: 164
Размер:	147.7 Кб
ID:	10610
Современный бизнес опирается на множество специализированных программных систем, каждая из которых заточена под решение конкретных задач. CRM управляет отношениями с клиентами, ERP контролирует ресурсы предприятия, складские системы отслеживают товарные запасы,...
Аватар для stackOverflow
Старый
Погружение в Kafka: Концепции и примеры на C# с ASP.NET Core
Запись от stackOverflow размещена 18.04.2025 в 11:03
Показов 7618 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8346d751-d0a5-475c-94a6-39bdac22b4d7.jpg
Просмотров: 213
Размер:	164.3 Кб
ID:	10607
Apache Kafka изменила подход к обработке данных в распределенных системах. Эта платформа потоковой передачи данных выходит далеко за рамки обычной шины сообщений, предлагая мощные возможности, которые трансформировали архитектуру многих современных приложений.

Что такое Kafka и зачем она нужна



Apache Kafka – распределенная платформа потоковой передачи данных, которая по сути представляет...
Аватар для stackOverflow
Старый
Коммуникация в реальном времени с SignalR в C# на примере создания чата
Запись от UnmanagedCoder размещена 17.04.2025 в 11:34 / C# .Net and all about
Показов 6067 Комментарии 0
Метки .net, c#, chat, docker, http, signalr, websocket

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 390b350d-ed5c-4ed4-958d-1dd627ac1ed1.jpg
Просмотров: 190
Размер:	203.2 Кб
ID:	10606
Современный веб стремительно эволюционирует от статичных страниц к динамичным приложениям, где пользователи ожидают мгновенной реакции на свои действия. Представим, что вы отправляете сообщение другу, и для получения ответа вам приходится постоянно обновлять страницу. Утомительно, не правда ли? Именно эту проблему решают приложения реального времени, позволяя создавать такие сервисы как мессенджеры, онлайн-игры и системы уведомлений. Реальное время в контексте веб-приложений...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Реализация CQRS с MediatR на C# .NET
Запись от stackOverflow размещена 17.04.2025 в 10:33
Показов 4670 Комментарии 0
Метки .net, c#, cqrs, mediatr

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9d36c3a1-950c-4fc3-94af-9411d7db392c.jpg
Просмотров: 146
Размер:	178.5 Кб
ID:	10605
Современная разработка программного обеспечения постоянно ищет пути повышения эффективности организации кода. Архитектурные паттерны появляются, эволюционируют, и те, что проявляют свою жизнеспособность, укореняются в индустрии. CQRS (Command Query Responsibility Segregation) – один из таких паттернов, который обретает всё большую популярность в .NET-экосистеме, благодаря разумному подходу к организации кода и масштабируемости...
Аватар для stackOverflow
Старый
Жизненный цикл HTTP-запросов в ASP.NET Core MVC
Запись от UnmanagedCoder размещена 16.04.2025 в 20:13 / C# .Net and all about
Показов 4158 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 755df3f6-eb41-456a-8702-7fa242150c36.jpg
Просмотров: 173
Размер:	134.4 Кб
ID:	10603
Разработка веб-приложений на ASP.NET MVC часто выглядит как простой процесс: получили запрос, обработали его в контроллере, отрендерили представление и отправили ответ пользователю. Однако за этой кажущейся простотой скрывается сложный механизм, состоящий из множества компонентов...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Как использовать Behavior Graph в Unity при создании игрового AI
Запись от GameUnited размещена 14.04.2025 в 18:12 / The biggest game world
Показов 4000 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 84b96734-3bc0-48bf-b057-fe118e5dfb16.jpg
Просмотров: 183
Размер:	187.9 Кб
ID:	10593
Искусственный интеллект в играх прошел долгий путь эволюции. От простейших алгоритмов, движущих призраками в Pac-Man, до сложных систем, управляющих поведением персонажей в современных AAA-проектах. Последним значительным шагом в этой эволюции стал выпуск Unity Technologies пакета Behavior...
Аватар для GameUnited
Старый
Паттерн SAGA и распределённые транзакции в микросервисной архитектуре
Запись от stackOverflow размещена 14.04.2025 в 16:21
Показов 2915 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0e23cacb-a60b-4b3e-9fc2-c47d0efffdbf.jpg
Просмотров: 115
Размер:	314.0 Кб
ID:	10591
Переход от монолитной архитектуры к микросервисам принес множество преимуществ: гибкость разработки, независимость развертывания и масштабирования отдельных компонентов. Однако этот переход создал и новые вызовы, среди которых особое место занимает проблема управления транзакциями, охватывающими несколько сервисов. Ситуация, которая легко решалась в монолите с помощью классических ACID-транзакций превратилась в комплексную головоломку.

Проблематика

...
Аватар для stackOverflow
Старый
Middleware в ASP.NET Core
Запись от UnmanagedCoder размещена 13.04.2025 в 09:31 / C# .Net and all about
Показов 4603 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: d986f0ab-ecd1-4532-bf28-a8499583536e.jpg
Просмотров: 165
Размер:	169.1 Кб
ID:	10585
В ASP.NET Core термин "middleware" занимает особое место. Что же это такое? Middleware представляет собой программные компоненты, которые формируют конвейер обработки HTTP-запросов в приложении. Каждый запрос, поступающий на сервер, проходит через этот конвейер, где middleware компоненты...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Таблицы лута в Unity с MinMaxCurve и AnimationCurve
Запись от GameUnited размещена 12.04.2025 в 19:25 / The biggest game world
Показов 4779 Комментарии 0
Метки .net, c#, loot, unity

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3db4ae98-b3f0-4020-ae92-289d88f8b9d3.jpg
Просмотров: 166
Размер:	113.3 Кб
ID:	10584
Создание сбалансированного лута в играх — задача не из простых. Разработчики постоянно ищут способы настройки систем выпадения предметов, которые будут одновременно справедливыми для игроков и достаточно гибкими для дизайнеров. Если предметы выпадают слишком редко, игроки теряют...
Аватар для GameUnited
Старый
Nullable типы и операторы объединения null в C#
Запись от UnmanagedCoder размещена 12.04.2025 в 18:39 / C# .Net and all about
Показов 3815 Комментарии 0
Метки .net, c#, null, nullable

Нажмите на изображение для увеличения
Название: e00b6cf6-dade-4c67-aef0-0e4affd73b57.jpg
Просмотров: 113
Размер:	153.4 Кб
ID:	10582
Многие шутят, что null — это миллиардная ошибка в программировании. И в этой шутке только доля шутки. Тони Хоар, создатель null-ссылки, сам назвал её своей "ошибкой на миллиард долларов". Почему? Потому что null — это пустота, отсутствие значения, и работа с этой пустотой часто становится источником самых коварных багов в коде.

В C# есть фундаментальное различие между типами значений и ссылочными типами. Первые (как int, bool, double) хранят свои...
Аватар для UnmanagedCoder
Старый
Аутентификация и авторизация JWT в микросервисах с API Gateway
Запись от stackOverflow размещена 12.04.2025 в 18:21
Показов 5999 Комментарии 0

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1f1b68c8-a3d0-4ed3-9575-a4e35948eabe.jpg
Просмотров: 159
Размер:	223.3 Кб
ID:	10581
В традиционных монолитных приложениях безопасность часто реализуется как единый защитный периметр - пользователь проходит аутентификацию один раз, после чего получает доступ ко всем функциям системы. В микросервисной архитектуре эта модель разрушается поскольку...
Аватар для stackOverflow
Новые блоги и статьи
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
Ломающие изменения в C#.NStar Alpha
Etyuhibosecyu 20.11.2025
Уже можно не только тестировать, но и пользоваться C#. NStar - писать оконные приложения, содержащие надписи, кнопки, текстовые поля и даже изображения, например, моя игра "Три в ряд" написана на этом. . .
Мысли в слух
kumehtar 18.11.2025
Кстати, совсем недавно имел разговор на тему медитаций с людьми. И обнаружил, что они вообще не понимают что такое медитация и зачем она нужна. Самые базовые вещи. Для них это - когда просто люди. . .
Создание Single Page Application на фреймах
krapotkin 16.11.2025
Статья исключительно для начинающих. Подходы оригинальностью не блещут. В век Веб все очень привыкли к дизайну Single-Page-Application . Быстренько разберем подход "на фреймах". Мы делаем одну. . .
Фото: Daniel Greenwood
kumehtar 13.11.2025
Расскажи мне о Мире, бродяга
kumehtar 12.11.2025
— Расскажи мне о Мире, бродяга, Ты же видел моря и метели. Как сменялись короны и стяги, Как эпохи стрелою летели. - Этот мир — это крылья и горы, Снег и пламя, любовь и тревоги, И бескрайние. . .
PowerShell Snippets
iNNOKENTIY21 11.11.2025
Модуль PowerShell 5. 1+ : Snippets. psm1 У меня модуль расположен в пользовательской папке модулей, по умолчанию: \Documents\WindowsPowerShell\Modules\Snippets\ А в самом низу файла-профиля. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru