178 / 33 / 17
Регистрация: 02.02.2014
Сообщений: 373

Баг Point Cloud Library

27.11.2022, 15:14. Показов 711. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет всем! Пытаюсь с помощью Point Cloud Library выровнять два облака точек в UE4. Но если запустить тестовый алгоритм:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr* cloud_in = nullptr;
    pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr* cloud_out = nullptr;
    pcl::IterativeClosestPoint<pcl::PointXYZ, pcl::PointXYZ> icp;
    pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> Final;
    int  testICP()
    {
        if (cloud_in == nullptr)
            cloud_in = new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>(5, 1));
 
        if (cloud_out == nullptr)
            cloud_out = new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>());
 
        // Fill in the CloudIn data
        for (auto& point : **cloud_in)
        {
            point.x = 1024 * rand() / (RAND_MAX + 1.0f);
            point.y = 1024 * rand() / (RAND_MAX + 1.0f);
            point.z = 1024 * rand() / (RAND_MAX + 1.0f);
        }
 
 
        **cloud_out = **cloud_in;
 
        for (auto& point : **cloud_out)
            point.x += 0.7f;
 
 
 
        icp.setInputSource(*cloud_in);
        icp.setInputTarget(*cloud_out);
 
        icp.align(Final); // <----------------------------------------------ТУТ
 
 
        return (0);
    }
То на строке icp.align(Final) он падает в файле memory на строке 1132 в методе std::_Ref_count_resource<_Resource, _Dx> с формулировкой UE4Editor-Win64-DebugGame.exe вызвал срабатывание точки останова. Вот фрагмент файла memory:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
    virtual void* _Get_deleter(const type_info&) const noexcept {
        return nullptr;
    }
};
 
template <class _Ty>
class _Ref_count : public _Ref_count_base { // handle reference counting for pointer without deleter
public:
    explicit _Ref_count(_Ty* _Px) : _Ref_count_base(), _Ptr(_Px) {}
 
private:
    void _Destroy() noexcept override { // destroy managed resource
        delete _Ptr; // <--------------------------------------------------------------ТУТ
    }
 
    void _Delete_this() noexcept override { // destroy self
        delete this;
    }
 
    _Ty* _Ptr;
};
 
template <class _Resource, class _Dx>
class _Ref_count_resource : public _Ref_count_base { // handle reference counting for object with deleter
public:
    _Ref_count_resource(_Resource _Px, _Dx _Dt)
        : _Ref_count_base(), _Mypair(_One_then_variadic_args_t{}, _STD move(_Dt), _Px) {}
 
#ifdef __EDG__ // TRANSITION, VSO-1292293
    ~_Ref_count_resource() noexcept override {} // TRANSITION, should be non-virtual
#else // ^^^ workaround / no workaround vvv
    ~_Ref_count_resource() noexcept override = default; // TRANSITION, should be non-virtual
#endif // ^^^ no workaround ^^^
Вне UE4 всё работает. Что это может быть? Конфликт управления памятью UE4 и PCL? Как мне устранить этот баг?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.11.2022, 15:14
Ответы с готовыми решениями:

Point cloud - В режиме реального времени выводить точки на экран в удобной форме
Доброго времени суток. Не подскажите пошаговое решение проблемы визуализации? Суть: есть программа на с++, вычисляющая координаты...

Правильное подключение и использование Point Cloud Library
Добрый вечер, пытаюсь начать использовать библиотеку Point Cloud (PCL) но при первой компиляции возникает ошибка: PCL...

C++/CLI враппер для C++ класса, который использует PCL (Point Cloud Library)
Доброго времени суток. Пишу сюда так как не являюсь C++ разработчиком и столкнулся с проблемой которую не могу решить длительное время. ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.11.2022, 15:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Realtek ALC887 @ Intel Panther Point PCH и HyperX Cloud Core
Добрый день... Помогите разобраться со звуком. В моей материнки есть звуковая карта - Realtek ALC887 @ Intel Panther Point PCH - High...

Передача стандартного Point: "невозможно преобразовать Point в Point"
привет есть клиент c# (консоль) и WCF сервис. Как передать стандартный поинт? пишет невозможно преобразовать Point в Point лол? ...

Сформировать обратные коды элементов массива Point, начиная с Point(1)
Сформировать обратные коды элементов массива Point, начиная с Point(1). Начальный адрес массива PointB. Длина массива задается его первым...

MPI - Point to point communication - Задача распараллеливания обращения матрицы
from mpi4py import MPI import numpy as np import time import random M=int(raw_input(&quot;Please inter order of your array: &quot;)) ...

Алгоритм поиска 2-х ближайших точек из массива элементов Point [] points к заданной точке Point p.
Кто может, напишите хотя бы один алгоритм, пожалуйста. Алгоритм поиска 2-х ближайших точек из массива элементов Point points к...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru