|
2 / 2 / 0
Регистрация: 28.01.2025
Сообщений: 18
|
|
Сборка для Unreal Engine19.10.2025, 14:26. Показов 3270. Ответов 15
Оцените сборку для Unreal Engine
![]() B760M Gaming Gen 5 Gigabyte wi fi Core i7 13700kf A620 Idicoling D5 2x16Gb delta rgb 6000mhz SSD 1TB nvme wd 5000 mb/s Rtx 5060Ti 16Gb Case Montech x3 6Fan rgb Psu 750watt deepcool + моник Redmi - 34" G34WQ Curved Gaming Monitor, VA, 180z, 1mc, UHD (3440 х 1440), HDMI+Display Port
0
|
|
| 19.10.2025, 14:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Актуальные инструменты Android для Unreal Engine Посоветуйте книги по Unreal Engine 4 для 2д разработки |
|
Модератор
|
|
| 19.10.2025, 14:39 | |
|
32 оперативки и 60 карта (пусть и ти) маловато будет для движка
Минимум 64 оперативки и карта не менее 70ти для комфортной работы в редакторе движка и сборке кода, да и ссд от самсунга больше доверия вызывают.
0
|
|
|
Супер-модератор
|
|||
| 19.10.2025, 16:37 | |||
|
2. даже в игры, брать под 13700к воздух? вы серьёзно? Добавлено через 14 минут
1
|
|||
|
6241 / 2954 / 1047
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,979
|
||
| 19.10.2025, 22:20 | ||
|
MNIG, зачем тебе этот форум, если есть официальные рекомендуемые системные требования:
Processor Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster Memory 32 GB RAM Graphics RAM 8 GB or more Graphics Card DirectX 11 or 12 compatible graphics card with the latest drivers. Более того, крайняя версия UE работает даже на моем неигровом ноуте, который не соответствует даже мин. требованиям. Так что, не нужно запугивать ТС. Всё у него норм с железом.
0
|
||
|
Модератор
|
|||
| 19.10.2025, 23:04 | |||
|
При этом у них в студии типичная машинка
1
|
|||
|
6241 / 2954 / 1047
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,979
|
|||
| 19.10.2025, 23:37 | |||
|
Учитывая, что у него графика уже с 16 ГБ видеопамяти, то 32 ГБ оперативки более чем достаточно. Пусть он еще думает об оптимизации - как самой игры, так и внутри редактора. А то когда некоторые особо одаренные покупают мощное устройство и потом создают говно-игру, которая потом требует у конечных игроков чуть ли не серверного ПК, то это просто трагедия. На самом деле, даже я при желании могу создать на своем ПК трехмерную средненькую игру, используя крайнюю версию редактора. Просто придется снизить качество и не включать прям всё сразу в оутлайнере. Например, у меня дефолтные шаблоны в Epic качестве выдают 15 кадров (и это без снижения разрешения дисплея, а он у меня high dpi). Если поменять на Low качество, отключить в редакторе volumetric облака и прочие не самые важные (в рамках разработки) вещи, то можно создать кое-какие условия для разработки. Конечно, очень комфортно не будет, но создать что-то получится. И это, я еще раз подчеркиваю, на неигровом ноуте с интегрированной графикой. Отсюда, я полагаю, что ТС может работать вполне комфортно на таком железе. *** И, кстати, ТС не писал какую версию редактора будет использовать. Я знаю инди-разрабов, которые создают неплохие игры на 4-й версии редактора и зарабатывают неплохо. Фичи 5-й версии не столь важны для инди-игр... А 4-я версия не такая требовательная. У меня Epic качество выдает 60 кадров в сек и может даже больше, но редактор сам ограничивает из-за ненадобности больше...
1
|
|||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 28.01.2025
Сообщений: 18
|
|
| 09.03.2026, 23:17 [ТС] | |
|
Комплектующие
MB MSI B760M GAMING PLUS WIFI DDRS LGA1700 Intel-Core i7- 14700KF, 3.4 GHz, 33MB, oem, LGA1700, Raptor Lake corsair 32gb 16"2 6400 mhz SSD M2 SAMSUNG 1TB 990EVO PLUS Asus Prime lcd 360 argb Gigabyte 5070 3x Dark Flash 850 gold Deepcool cg 530 4F mi 34 180 hz 4k 1 HDD WD Purple 4 tb Нормис ?
0
|
|
|
6241 / 2954 / 1047
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,979
|
|
| 10.03.2026, 00:20 | |
|
MNIG, начни уже делать игру
0
|
|
|
Дно пробито
4863 / 3006 / 393
Регистрация: 07.10.2020
Сообщений: 20,468
|
|||
| 10.03.2026, 00:36 | |||
|
MNIG куда более адекватно . По охладу и видеокарте вопросов нет , у матери фаз больше - хотя лучше всё-таки подороже взять , в дешёвых они не ахти обычно и печку могут не вывезти . Но по поводу памяти - это пипец как мало : я когда делал моды на АЕ4 спокойно улетало 50 , а если почитаешь форумы то узнаешь что те кто работал со сложными проектами жаловались что даже 128ГБ не предел - даже демки уже сами по 64 жрали спокойно ; а тут АЕ5 которая по функционалу больше - но и жрёт просто невменяемо : я бы брал 128ГБ - да это очень дорого , но зато я буду уверен что в любом сценарии проект не будет виснуть ( и то не факт - для рабочих станций 256 уже давно норма , 4 кита по 64 )
kumehtar у меня такое впечатление что тут Royal_X выступает в роли тролля . Вам так не кажется ?
0
|
|||
|
|
||||
| 10.03.2026, 00:50 | ||||
|
1
|
||||
|
6241 / 2954 / 1047
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,979
|
||
| 10.03.2026, 01:13 | ||
![]() что за АЕ4, АЕ5 в твоих постах? И я не вижу, чтобы ТС писал на какой версии движка он собирается делать игру. Как вообще можно серьезно обсуждать железо, не зная даже для какой версии UE и что за игра будет? locm, цитировать Etyuhibosecyu просто жесть. Этого чувака весь форум знает. Usaga подтвердит, как он вообще игры создает. Я его игру тестировал, там уровень оптимизации -100500%. У него только для запуска меню нужен RTX)) Не странно, что у него редактор тоже будет жёстко жрать память.
0
|
||
|
|
||
| 10.03.2026, 01:24 | ||
|
В любом случае мало 32 ГБ ОЗУ для разработки игр на текущей версии UE. Я бы ориентировался как минимум на 128 ГБ, если проект не типа "привет мир".
1
|
||
|
6241 / 2954 / 1047
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,979
|
|
| 10.03.2026, 01:48 | |
|
locm, видишь ли, игровой движок это не какой-то текстовый редактор, чтобы при отсутствии указания со стороны ТС версии автоматически предполагать именно крайнюю версию. Многие люди (особенно инди-разработчики) даже в 2026 намеренно начинают разработку на UE4. А там системные требования совершенно другие.
Кроме того, неизвестно, что за игра будет. Даже на UE5 можно создать простую игру, имея 16 ГБ памяти. А если говорить очень абстрактно (не зная ни версии движка, ни о характеристиках будущей игры), то зачем всё это длинное обсуждение, если на сайте UE самими же разрабами движка приведены приблизительные системные требования. Но адекватный человек при выборе железа ориентировался бы на планируемый проект, а не на советы анонимов. Железо не дёшевое, надо сперва все хорошенько обдумать. Добавлено через 4 минуты locm, предлагаю подождать немного, пока ТС наконец не объяснит всем, на какой версии UE он планирует создавать игру и каких масштабов будет игра. Мне вообще без разницы, но вас жалко. Знаю вас многих как хороших знатоков железа (особенно тебя, kumehtar и пр.), но цените свое время и не тратьте его на бесполезное обсуждение, раз ТС не соизволил ответить.
1
|
|
|
Дно пробито
4863 / 3006 / 393
Регистрация: 07.10.2020
Сообщений: 20,468
|
||
| 10.03.2026, 20:53 | ||
0
|
||
| 10.03.2026, 20:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Ogre3D, Unity3D, CryEngine или Unreal Engine
Unreal Engine 4. Создание игры Eternal Champions Remake
Unreal Engine. Свет при работе в ортографическом виде Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2.
Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива.
Было так:. . .
|
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
|
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html
Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
|
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
|
|
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях.
Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
|
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели
8ATzM_2aurI
|
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2.
Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя.
/ / . . .
|
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои.
А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
|