2 / 2 / 0
Регистрация: 28.01.2025
Сообщений: 18

Сборка для Unreal Engine

19.10.2025, 14:26. Показов 3270. Ответов 15

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Оцените сборку для Unreal Engine

B760M Gaming Gen 5 Gigabyte wi fi
Core i7 13700kf
A620 Idicoling
D5 2x16Gb delta rgb 6000mhz
SSD 1TB nvme wd 5000 mb/s
Rtx 5060Ti 16Gb
Case Montech x3 6Fan rgb
Psu 750watt deepcool

+ моник Redmi - 34" G34WQ Curved Gaming Monitor, VA, 180z, 1mc, UHD (3440 х 1440), HDMI+Display Port
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.10.2025, 14:26
Ответы с готовыми решениями:

Написание кода для Unreal Engine
Здравствуйте.Подскажите,что меньше займет места на диске-vs или vs code со всеми необходимыми sdk...

Актуальные инструменты Android для Unreal Engine
Полная верся JDK (Gradle+Java) Open JDK Version 8 Update 351 для Unreal Engine 5.0 + Open JDK...

Посоветуйте книги по Unreal Engine 4 для 2д разработки
На C++ , на блюпринтах не удобно

15
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2881 / 1387 / 411
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,428
Записей в блоге: 2
19.10.2025, 14:39
32 оперативки и 60 карта (пусть и ти) маловато будет для движка
Минимум 64 оперативки и карта не менее 70ти для комфортной работы в редакторе движка и сборке кода, да и ссд от самсунга больше доверия вызывают.
0
Супер-модератор
Эксперт Hardware
 Аватар для kumehtar
32585 / 16349 / 2709
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 81,392
Записей в блоге: 65
19.10.2025, 16:01
Цитата Сообщение от MNIG Посмотреть сообщение
Core i7 13700kf
A620 Idicoling
Не советую ставить под рендер на этот проц воздушный куллер.
1
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2881 / 1387 / 411
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,428
Записей в блоге: 2
19.10.2025, 16:04
Цитата Сообщение от kumehtar Посмотреть сообщение
под рендер
При чем тут рендер? UE ближе к играм.
0
Супер-модератор
Эксперт Hardware
 Аватар для kumehtar
32585 / 16349 / 2709
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 81,392
Записей в блоге: 65
19.10.2025, 16:37
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
При чем тут рендер? UE ближе к играм.
1. в то, что там такая же нагрузка как в играх - я не верю. по интернету отзывы о высокой нагрузке.
2. даже в игры, брать под 13700к воздух? вы серьёзно?

Добавлено через 14 минут
Цитата Сообщение от MNIG Посмотреть сообщение
B760M Gaming Gen 5 Gigabyte wi fi
мать под 13700к тоже считаю слабой. она приведёт к троттлингу проца по врм-у. там 6+2+1 Phases, в то время как даже на 14600к под фулл нагрузку - рекомендуют не меньше 8-ми 60-амперхых фаз.
1
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6241 / 2954 / 1047
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,979
19.10.2025, 22:20
MNIG, зачем тебе этот форум, если есть официальные рекомендуемые системные требования:

Processor Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
Memory 32 GB RAM
Graphics RAM 8 GB or more
Graphics Card DirectX 11 or 12 compatible graphics card with the latest drivers.

Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
32 оперативки и 60 карта (пусть и ти) маловато будет для движка
Минимум 64 оперативки и карта не менее 70ти для комфортной работы в редакторе движка и сборке кода, да и ссд от самсунга больше доверия вызывают.
ты издеваешься? выше я привел рекомендуемые системные требования (даже не минимальные), а ты требуешь в два раза больше. К тому же, рекомендуемые системные требования рассчитаны на создание приличной трехмерной игры с большой картой, которую делают в больших компаниях. Инди-разраб не будет создавать такой сложной игры и не нужны ему даже такие требования.
Более того, крайняя версия UE работает даже на моем неигровом ноуте, который не соответствует даже мин. требованиям. Так что, не нужно запугивать ТС. Всё у него норм с железом.
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2881 / 1387 / 411
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,428
Записей в блоге: 2
19.10.2025, 23:04
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
работает
Одно дело работает, скорее даже запускается, а другое комфортно работает. Когда комп загружен почти полностью это не комфортная работа.
При этом у них в студии типичная машинка
Performance Notes
RAM: 256 GB DDR5-4800MHz (RDIMM, ECC)

Processor: AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 7985WX Processor (3.20 GHz up to 5.10 GHz)

OS Drive: 2 TB SSD M.2 2280 PCIe Gen4 Performance TLC Opal

DATA Drive: 4 TB SSD M.2 2280 PCIe Gen4 Performance TLC Opal

GPU: NVIDIA RTX™ 4080 16GB GDDR6
И для движка 32 оперативки это необходимый минимум, съест все и еще попросит, 64 минимум. Особенно если из фаба модельки использовать.
1
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6241 / 2954 / 1047
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,979
19.10.2025, 23:37
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Одно дело работает, скорее даже запускается, а другое комфортно работает.
Согласен, но также всё зависит от разрабатываемой игры. ТС это инди-разраб (иначе, он не создавал бы такой темы). Его комп потянет на разработку трехмерной игры, которую в принципе можно разработать в одиночку.
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
И для движка 32 оперативки это необходимый минимум, съест все и еще попросит, 64 минимум.
Я тебе так скажу - коль руки кривые или из растут из ж., то ни 64, ни 128, ни 256 оперативки не хватит. Любой школоло вполне может создать самую простую игру, но тем не менее которая быстро заполнит всю доступную память. И не нужно ничего скачивать из фаба. Такой говно-результат можно получить тупыми действиями без фаба.
Учитывая, что у него графика уже с 16 ГБ видеопамяти, то 32 ГБ оперативки более чем достаточно. Пусть он еще думает об оптимизации - как самой игры, так и внутри редактора.
А то когда некоторые особо одаренные покупают мощное устройство и потом создают говно-игру, которая потом требует у конечных игроков чуть ли не серверного ПК, то это просто трагедия.
На самом деле, даже я при желании могу создать на своем ПК трехмерную средненькую игру, используя крайнюю версию редактора. Просто придется снизить качество и не включать прям всё сразу в оутлайнере. Например, у меня дефолтные шаблоны в Epic качестве выдают 15 кадров (и это без снижения разрешения дисплея, а он у меня high dpi). Если поменять на Low качество, отключить в редакторе volumetric облака и прочие не самые важные (в рамках разработки) вещи, то можно создать кое-какие условия для разработки. Конечно, очень комфортно не будет, но создать что-то получится. И это, я еще раз подчеркиваю, на неигровом ноуте с интегрированной графикой. Отсюда, я полагаю, что ТС может работать вполне комфортно на таком железе.
***
И, кстати, ТС не писал какую версию редактора будет использовать. Я знаю инди-разрабов, которые создают неплохие игры на 4-й версии редактора и зарабатывают неплохо. Фичи 5-й версии не столь важны для инди-игр...
А 4-я версия не такая требовательная. У меня Epic качество выдает 60 кадров в сек и может даже больше, но редактор сам ограничивает из-за ненадобности больше...
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 28.01.2025
Сообщений: 18
09.03.2026, 23:17  [ТС]
Комплектующие
MB MSI B760M GAMING PLUS WIFI DDRS LGA1700
Intel-Core i7- 14700KF, 3.4 GHz, 33MB, oem, LGA1700, Raptor Lake
corsair 32gb 16"2 6400 mhz
SSD M2 SAMSUNG 1TB 990EVO PLUS
Asus Prime lcd 360 argb
Gigabyte 5070 3x
Dark Flash 850 gold
Deepcool cg 530 4F
mi 34 180 hz 4k
1 HDD WD Purple 4 tb Нормис ?
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6241 / 2954 / 1047
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,979
10.03.2026, 00:20
MNIG, начни уже делать игру
0
Дно пробито
4863 / 3006 / 393
Регистрация: 07.10.2020
Сообщений: 20,468
10.03.2026, 00:36
MNIG куда более адекватно . По охладу и видеокарте вопросов нет , у матери фаз больше - хотя лучше всё-таки подороже взять , в дешёвых они не ахти обычно и печку могут не вывезти . Но по поводу памяти - это пипец как мало : я когда делал моды на АЕ4 спокойно улетало 50 , а если почитаешь форумы то узнаешь что те кто работал со сложными проектами жаловались что даже 128ГБ не предел - даже демки уже сами по 64 жрали спокойно ; а тут АЕ5 которая по функционалу больше - но и жрёт просто невменяемо : я бы брал 128ГБ - да это очень дорого , но зато я буду уверен что в любом сценарии проект не будет виснуть ( и то не факт - для рабочих станций 256 уже давно норма , 4 кита по 64 )

Я тебе так скажу - коль руки кривые или из растут из ж., то ни 64, ни 128, ни 256 оперативки не хватит. Любой школоло вполне может создать самую простую игру, но тем не менее которая быстро заполнит всю доступную память. И не нужно ничего скачивать из фаба. Такой говно-результат можно получить тупыми действиями без фаба.
Учитывая, что у него графика уже с 16 ГБ видеопамяти, то 32 ГБ оперативки более чем достаточно
бред полный - я на момент работы в АЕ4 имел 2080Ти с всего 11ГБ видеопамяти и у меня всегда было занято около 40-50ГБ , киты тогда стояли 4 по 16 топовые : потому что в памяти нужно держать дофига всего - грубо говоря кроме самой игры , ещё среду с инструментарием саму : это уже х2 нагрузка .

kumehtar у меня такое впечатление что тут Royal_X выступает в роли тролля . Вам так не кажется ?
Просто придется снизить качество и не включать прям всё сразу
0
Эксперт по электронике
6850 / 3274 / 339
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 12,796
Записей в блоге: 7
10.03.2026, 00:50
Цитата Сообщение от MNIG Посмотреть сообщение
Сборка для Unreal Engine
Цитата Сообщение от MNIG Посмотреть сообщение
corsair 32gb 16"2 6400 mhz
Мало. Нужно не меньше 512 ГБ ОЗУ Нужно ли много оперативной памяти, если есть большой и быстрый NVMe SSD?
Цитата Сообщение от Etyuhibosecyu Посмотреть сообщение
движок Unreal Engine 5, сейчас тратится суммарно (ОЗУ и подкачка) в "спокойные" моменты 110-120 ГБ, но с каждым месяцем все больше, в "пиковые" моменты (например, многопроцессное приготовление ресурсов) - до 300 ГБ.
1
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6241 / 2954 / 1047
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,979
10.03.2026, 01:13
Цитата Сообщение от Wadim_Ymniy
у меня такое впечатление что тут Royal_X выступает в роли тролля
Поосторожней со словами. Фэнтезийных персонажей (орков, гоблинов и пр.) я тоже знаю, могу тебе ответить, если что

что за АЕ4, АЕ5 в твоих постах?

И я не вижу, чтобы ТС писал на какой версии движка он собирается делать игру. Как вообще можно серьезно обсуждать железо, не зная даже для какой версии UE и что за игра будет?

locm, цитировать Etyuhibosecyu просто жесть. Этого чувака весь форум знает. Usaga подтвердит, как он вообще игры создает. Я его игру тестировал, там уровень оптимизации -100500%. У него только для запуска меню нужен RTX)) Не странно, что у него редактор тоже будет жёстко жрать память.
0
Эксперт по электронике
6850 / 3274 / 339
Регистрация: 28.10.2011
Сообщений: 12,796
Записей в блоге: 7
10.03.2026, 01:24
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
цитировать Etyuhibosecyu просто жесть.
Мы не знаем уровень ТС. Может потребуется не меньше ОЗУ, а то и больше.
В любом случае мало 32 ГБ ОЗУ для разработки игр на текущей версии UE.
Я бы ориентировался как минимум на 128 ГБ, если проект не типа "привет мир".
1
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6241 / 2954 / 1047
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 10,979
10.03.2026, 01:48
locm, видишь ли, игровой движок это не какой-то текстовый редактор, чтобы при отсутствии указания со стороны ТС версии автоматически предполагать именно крайнюю версию. Многие люди (особенно инди-разработчики) даже в 2026 намеренно начинают разработку на UE4. А там системные требования совершенно другие.

Кроме того, неизвестно, что за игра будет. Даже на UE5 можно создать простую игру, имея 16 ГБ памяти.

А если говорить очень абстрактно (не зная ни версии движка, ни о характеристиках будущей игры), то зачем всё это длинное обсуждение, если на сайте UE самими же разрабами движка приведены приблизительные системные требования.

Но адекватный человек при выборе железа ориентировался бы на планируемый проект, а не на советы анонимов. Железо не дёшевое, надо сперва все хорошенько обдумать.

Добавлено через 4 минуты
locm, предлагаю подождать немного, пока ТС наконец не объяснит всем, на какой версии UE он планирует создавать игру и каких масштабов будет игра.

Мне вообще без разницы, но вас жалко. Знаю вас многих как хороших знатоков железа (особенно тебя, kumehtar и пр.), но цените свое время и не тратьте его на бесполезное обсуждение, раз ТС не соизволил ответить.
1
Дно пробито
4863 / 3006 / 393
Регистрация: 07.10.2020
Сообщений: 20,468
10.03.2026, 20:53
А там системные требования совершенно другие.
демки вполне официальные на 64 расчитаны . Так что нифига не другие . А с полным фаршем и 128 АЕ4 спокойно схавает . Уже кучу раз обсуждалось на профильных форумах в те бородатые времена . А АЕ5 ещё хуже в плане жора ресов . Не думаю что он там на АЕ3 делать игры для динозавров будет на твоих 16 гигах .
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.03.2026, 20:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Ogre3D, Unity3D, CryEngine или Unreal Engine
Всем привет! У меня есть вопрос.. Может быть Вы скажете, что это очень глупо, но я всё же его...

Unreal Engine 4
Всем привет. У кого есть ссылка на готовый оффлайн или онлайн инсталлер Unreal Engine 4? Сойдет...

Unreal Engine 4. Создание игры Eternal Champions Remake
Здравствуйте. Ищу программиста для диплома. Тема диплома "Разработка редизайна игры Eternal...

Unity vs Unreal Engine 4
Всем привет. Есть желание попробовать сделать свою игру. Рпг с "видом сверху" как Baldur's Gate....

Unreal Engine. Свет при работе в ортографическом виде
Можно управлять светом в таком виде?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2. Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива. Было так:. . .
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои. А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru