0 / 0 / 0
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 12

Абстрактный класс "функция", производные классы "эллипс" и "гипербола"

08.12.2014, 17:35. Показов 1016. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, пользовался поиском, нашел точно такое задание, но там не такое условие, поэтому помогите пожалуйста.
Создать абстрактный базовый класс TFunction (функция) с виртуальными членами-методами вычисления значения функции у = f(x) в заданной точке х и вывода результата на экран. Определить производные классы TEllipse (эллипс), THyperbola (гипербола) с собственными функциями вычисления у в зависимости от входного параметра x.

Не могу разобраться с синтаксисом написания виртуальных функций. Какие надо сделать чисто виртуальные, как их изменять в наследника.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
#include<iostream.h>
#include<math.h>
 
class TFunction{
 public:
virtual float func()=0;
virtual void show()=0;
 
};
 
class TEllipse:public TFunction{
 private:
float a, b ,x;
 public:
TEllipse(){};
TEllipse(float& A, float& B, float X){a=A;b=B;x=X;};
void input();
virtual float func(TEllipse&);
virtual void show();
 
};
 
class THyperbola:public TFunction{
 private:
float a,b,x;
 public:
virtual float func(THyperbola&);
virtual void show();
 
};
 
float TEllipse::func(TEllipse& a){
 return (a.b*sqrt(1-a.x*a.x/a.a*a.a));
  }
 
void TEllipse::input(){
 cout<<"Vveditt a:";
  cin>>a;
 cout<<"Vveditt b:";
  cin>>b;
 cout<<"Vveditt x:";
  cin>>x;
   }
void TEllipse::show(){
 cout<<"x^2/"<<a*a<<'+'<<"y^2/"<<b*b<<"=1"<<endl;
  }
 
float THyperbola::func(THyperbola& a){
 if(a.a==0||a.b==0){return 0;}
  return (a.b*sqrt((a.x*a.x*a.b*a.b)/a.a*a.a-a.b*a.b));
   }
void THyperbola::show(){
 cout<<"x^2/"<<a*a<<'-'<<"y^2/"<<b*b<<"=1"<<endl;
  }
 
 
void main(){
TEllipse a;
system("pause");
 
}
Добавлено через 2 часа 13 минут
кто-нибудь поможет??
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.12.2014, 17:35
Ответы с готовыми решениями:

Создать абстрактный класс Кривые и производные классы: прямая, эллипс, гипербола
Создать абстрактный класс (кривые) вычисления координаты y для некоторой x. Создать производные классы: прямая, эллипс, гипербола со своими...

Построить иерархию классов. Создать абстрактный класс Кривые и производные классы: прямая, эллипс, гипербола
Помогите решить данную задачу. Никак так и не смог додуматься... Построить иерархию классов . Построить диаграммы классов. Создать...

Создать абстрактный класс Person и производные классы Enrollee и Student
Создать абстрактный классPersona с функциями, позволяющими вывести на экран информацию о персоне, а также определить ее возраст (на...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.12.2014, 17:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать абстрактный базовый класс Figure и производные классы Rectangle, Circle
Создать абстрактный базовый класс Figure с виртуальными методами вычисления площади и периметра. Создать производные классы: Rectangle...

Создать абстрактный класс Товар и производные классы Продукты и Бытовая химия
Создать абстрактный класс Товар, с полями: наименование и стоимость, дата выработки, производитель, методом вывода на экран информации...

Создать иерархию классов: абстрактный базовый класс Array и производные классы AndArray и OnArray
Помогите написать программу, спасибо!!! Создать абстрактный базовый класс Array с виртуальными методами сложения и поэлементной...

Объясните как объявить абстрактный класс, и при этом не тащить виртуальные методы в производные классы
Суть вопроса - есть у меня класс, который я решаю сделать абстрактным. Как я понимаю что бы сделать класс абстрактным необходимо просто...

Создать абстрактный класс с виртуальной функцией вычисления нормы и модуля; определить производные классы с собственными функциями
Прошу вашей интеллектуальной помощи) Условие задачи: 16. Создать абстрактный класс Norm с виртуальной функцией вычисления нормы и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru