|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.09.2015
Сообщений: 72
|
|
Почему gcc использует аж трехцикловую компиляцию?29.09.2015, 19:57. Показов 1825. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Обычно процесса два компилятор и линкер
А тут три 1.Компилятор cc1plus.exe <на выходе листинг ассемблера> 2.Ассемблер AS.EXE <на выходе объектный файл) 3.Линкер LD.EXE <на выходе исполняемый наконец-то> Почему так странно?
0
|
|
| 29.09.2015, 19:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Параметр конструктора класса нигде не задействован, но его отсутствие влияет на компиляцию, почему так? Как записать компиляцию файла С в cgi компилятором gcc? Почему не проходит компиляцию? выдает ошибку |
|
|
|
| 29.09.2015, 23:50 | |
Сообщение было отмечено tinyvasily как решение
Решение
Компилятор gcc многоплатформенный. То, что реально можно считать компилятором (или, более правильно, транслятором - cc1 и cc1plus) - это многоплатформенная вещь. А потому очень удобно, когда из компилятора выкинуты все (или почти все кодировки), а так же форматы бинарных файлов и на выходе компилятора получается ассемблерный текст. Далее этот текст скармливается ассемблеру as (gas), который разрабатывает другая команда разработчиков. В ассемблере уже есть и кодировки и конкретные бинарные форматы. Т.е. с такой технологией весьма удобно отделять мух от котлет типа того, что пишется практически одинаковый компилятор для intel-linux и intel-windows, а вся кухня по бинарным форматам в компиляторе отсутствует.
Некоторые gnu-расширения (ассемблерные вставки и entry, некоторые конструкции типа weakref, что-то ещё было, с ходу не вспомню) спроектированы исходя из именно такой конструкции компилятора и позволяют сильно упростить конструкцию самого компилятора. В реальной жизни часто хочется на выходе компилятора видеть именно ассемблерный текст, чтобы понять структуру кода, а потому в общем случае в компиляторе пришлось бы делать два выхода - ассемблерный текст и объектный файл. И здесь опять-таки технически будет куда более удобно и просто, когда процесс компиляции идёт всегда до ассемблерного текста, а дальше идёт его отдельная ассембляция. У трёхфазной схемы есть только один очевидный недостаток - это замедление скорости компиляции. Условно это 1-2% от общего времени компиляции, а потому совсем некритично. Но есть и менее очевидный недостаток - на базе исходников компилятора не получится сделать культурный компиляторный конструктор по типу LLVM, но тут же вопрос из разряда философии В старых версиях gcc было так вообще 4 компоненты, а не 3 - препроцессор был выделен в отдельную компоненту. Но из-за некоторых тонкостей синтаксиса Си++ пришлось с такой схемой расстаться
7
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.09.2015
Сообщений: 72
|
|
| 30.09.2015, 10:18 [ТС] | |
|
Evg,
Я пишу свой компилятор,где исходники то взять и на чем они?
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 30.09.2015, 10:25 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.09.2015
Сообщений: 72
|
||
| 30.09.2015, 10:49 [ТС] | ||
|
И чем это все собирается?
0
|
||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 30.09.2015, 11:15 | |||
|
Скажи, ты хочешь написать компилятор С++? Один? И использовать для обучения исходники GCC? Может начать с чего-то попроще? Ну и книгу почитать. Вот - классика.
0
|
|||
|
|
||||
| 30.09.2015, 12:05 | ||||
|
Если обязательно под винду, можешь спросить тут: Сборки MinGW (GCC-win32/win64) от niXman
0
|
||||
|
|
|
| 30.09.2015, 12:11 | |
|
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 30.09.2015, 12:11 | |||
|
0
|
|||
|
|
|
| 30.09.2015, 14:23 | |
|
> Начиная с 4.8.0 он написан на C++
Посмотрел на исходники gcc-4.8.0 - действительно. Есть файлы *.c, но в них содержатся конструкции от Си++ (не понимаю, в чём была проблема обозвать файлы как *.cc). Но это несколько условный Си++, он в том объёме, который не требует никакой дополнительной run-time поддержки. Наверное решили, что теперь на каждой платформе есть компилятор с Си++
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.09.2015
Сообщений: 72
|
||
| 30.09.2015, 14:25 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 30.09.2015, 14:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Почему не использует полностью ОЗУ ? Почему использует 3гб вместо 4гб? Почему роутер использует ip 192.168.1.1 Почему gcc ругается на std::cout? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|