|
12 / 12 / 2
Регистрация: 05.06.2016
Сообщений: 248
|
|
Частичная специализация шаблона08.02.2018, 20:46. Показов 1000. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Может кто объяснить частичную специализацию и принцип её работы? По этой теме мало информации, а та что есть я не понял.
С обычной специализацией всё понятно, она позволяет определить другое поведение класса (или функции) для конкретного параметра шаблона. А зачем нужна частичная специализация?
0
|
|
| 08.02.2018, 20:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Частичная специализация шаблона Частичная специализация шаблона функции
|
|
║XLR8║
|
|
| 08.02.2018, 21:04 | |
|
nammidd, тут есть люди поопытнее меня. Не знаю точного ответа, но видел использование частичной спечиализации в STL для некого workaround-а по типам данный который допустимые в шаблоне <type_traits> http://ru.cppreference.com/w/c... ype_traits
https://msdn.microsoft.com/uk-... 7w96f.aspx вот еще пример, но как по мне STL лучше для примера. Добавлено через 3 минуты Подсчитать количество положительных элементов массива, порядковый номер которых больше номера максимального элемента не самый лучший пример использования, дальше есть пример с static_assert но суть как можно использовать частичную специализацию понять можно Добавлено через 2 минуты И всё равно плохой пример, там надо брать std::randomaccess_iterator_tag ибо для него есть шаблон чисто для указателей. Т.е. мы задаем сначала общий template для всех случаев а потом говорим что при таких и таких типах данных нужно делеть другое или вести себя по другому. Что-то похожее на перегрузку функций для шаблонов. Можно еще на вики ссылку добавить https://ru.wikipedia.org/wiki/... 0%BD%D0%B0
0
|
|
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
|
| 08.02.2018, 21:31 | |
|
nammidd, представь, что у тебя есть шаблон.
В качестве его аргументов можно использовать типы из некоторого множества (множество всех возможных значений). Обычная специализация позволяет задать поведение для какого-то конкретного элемента этого множества. Частичная специализация позволяет задать поведение не для одного элемента, а для какого-то подмножества (Нарпимер, поведение не для всех возможных типов, а, скажем, только для указателей). Стало понятнее? Тут есть люди поопытнее меня, может они лучше объяснят...
0
|
|
| 08.02.2018, 21:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Каким стандартом введена частичная специализация шаблона функции? Частичная специализация. Контейнеры
Специализация шаблона Специализация шаблона Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|