Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
-10 / 0 / 0
Регистрация: 08.02.2017
Сообщений: 45
1

SFML C++ взаимодействие с картой

28.08.2019, 23:38. Показов 1721. Ответов 11
Метки sfml (Все метки)

Здравствуйте, возникла проблема со взаимодействием персонажа с картой, запускаю программу, персонаж может ходить и тп, но когда притрагиваюсь к стене, прога крашится по причинам выход из диапазона TileMap.... Уже битый день не могу сообразить что такое...

Код:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
#include "Engine.h"
#include "PlayerConstruct.h"
#include "View.h"
#include "WorldMap.h"
 
using namespace sf;
 
void Player::IterationWithMap() {
    for (int i = y / 16; i < (y + h) / 16; i++)
        for (int j = x / 16; j < (x + w) / 16; j++) {
            if (TileMap[i][j] == '0') {
                if (sy > 0) {
                    y = i * 16 - h;
                }
                if (sy < 0) {
                    y = i * 16 + 16;
                }
                if (sx > 0) {
                    x = j * 16 - w;
                }
                if (sx < 0) {
                    x = j * 16 + 16;
                }
            }
 
        }
 
}
 
Player::Player() {
    hp = 100;
    life = true;
    h = 16;
    w = 16;
 
    texture.loadFromFile("img/models/Nude.png");
    sprite.setTexture(texture);
    sprite.setTextureRect(IntRect(0, 0, 16, 16));
 
    x = 20;
    y = 20;
 
}
 
Sprite Player::getSprite() {
    return sprite;
}
 
//Start move
 
void Player::moveLeft() {
    APressed = true;
}
void Player::moveRight() {
    DPressed = true;
}
void Player::moveUp() {
    WPressed = true;
}
void Player::moveDown() {
    SPressed = true;
}
 
//Stop move
 
void Player::stopLeft() {
    APressed = false;
}
void Player::stopRight() {
    DPressed = false;
}
void Player::stopUp() {
    WPressed = false;
}
void Player::stopDown() {
    SPressed = false;
}
 
float frame = 0;
 
void Engine::draw() {
 
    Window.clear();
 
    //'g' -пеньки, 's' - заросли, '0' - камни, ' ' - трава
 
    for (int i = 0; i < HEIGHT_MAP; i++)
        for (int j = 0; j < WIDTH_MAP; j++) {
            if (TileMap[i][j] == ' ') {
                map_sprite.setTextureRect(IntRect(0, 0, 16, 16));
            }
            if (TileMap[i][j] == 's') {
                map_sprite.setTextureRect(IntRect(16, 0, 16, 16));
            }
            if ((TileMap[i][j] == '0')) {
                map_sprite.setTextureRect(IntRect(8, 192, 16, 16));
            }
            if ((TileMap[i][j] == 'g')) {
                map_sprite.setTextureRect(IntRect(112, 575, 16, 16));
            }
 
            map_sprite.setPosition(j * 16, i * 16);
 
            Window.draw(map_sprite);
        }
 
    Window.draw(player.getSprite());
 
    Window.display();
 
}
 
void Player::update(float ElapsedTime) {
 
    if (DPressed) { 
        sy = 0;
        sx = 0.09;
        x += sx * ElapsedTime;
        frame += 0.011 * ElapsedTime;
        if (frame > 6) frame -= 6;
        sprite.setTextureRect(IntRect(16 * int(frame), 32, 16, 16));
        getPlayerCoordinateFromView(position.x, position.y);
    }
    if (APressed) {
        sy = 0;
        sx = 0.09;
        x -= sx * ElapsedTime;
        frame += 0.011 * ElapsedTime;
        if (frame > 6) frame -= 6;
        sprite.setTextureRect(IntRect(16 * int(frame), 16, 16, 16));
        getPlayerCoordinateFromView(position.x, position.y);
    }
    if (WPressed) {
        sx = 0;
        sy = 0.09;
        y -= sy * ElapsedTime;
        frame += 0.011 * ElapsedTime;
        if (frame > 6) frame -= 6;
        sprite.setTextureRect(IntRect(16 * int(frame), 48, 16, 16));
        getPlayerCoordinateFromView(position.x, position.y);
    }
    if (SPressed) {
        sx = 0;
        sy = 0.09;
        y += sy * ElapsedTime;
        frame += 0.011 * ElapsedTime;
        if (frame > 6) frame -= 6;
        sprite.setTextureRect(IntRect(16 * int(frame), 0, 16, 16));
        getPlayerCoordinateFromView(position.x, position.y);
    }
 
    if (hp <= 0) life = false;
 
    if (life = false) sprite.setTextureRect(IntRect(0, 0, 0, 0));
 
    sprite.setPosition(x,y);
 
    IterationWithMap();
 
}
 
void Engine::update(float dtAsSeconds) {
 
    player.update(dtAsSeconds);
 
}
 
Engine::Engine() {
 
    Vector2f resolution;
    resolution.x = VideoMode::getDesktopMode().width;
    resolution.y = VideoMode::getDesktopMode().height;
 
    Window.create(VideoMode(resolution.x, resolution.y), "Движок VALAKAS", Style::Fullscreen);
 
    view.reset(FloatRect(0, 0, 800, 600));
 
    map_image.loadFromFile("img/backgrounds/map.png");
    map.loadFromImage(map_image);
    map_sprite.setTexture(map);
 
}
 
void Engine::Start() {
 
    Clock clock;
 
    while (Window.isOpen()) {
 
        Window.setView(view);
 
        Time dt = clock.restart();
 
        float dtAsSeconds = dt.asMicroseconds();
 
        dtAsSeconds = dtAsSeconds / 1000;
 
        //Time dt = clock.restart();
 
        //float dtAsSeconds = dt.asSeconds();
 
        input();
        update(dtAsSeconds);
        draw();
 
    }
 
}
Карта:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
#include <SFML\Graphics.hpp>
const int HEIGHT_MAP = 68;
const int WIDTH_MAP = 120;
 
using namespace sf;
 
String TileMap[HEIGHT_MAP] = {
    "000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0      g                                                                                                               0",
    "0                              g                                                                                       0",
    "0                                             g                                                                        0",
    "0                      sss                                                                                             0",
    "0                      sssg                                                                                            0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                          g                                                                           0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0         g                      g                                                                                     0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                  g                                                                                                   0",
    "0                                         g                                                                            0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                               g                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "0                                                                                                                      0",
    "000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000",
};
0

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Programming
Эксперт
94731 / 64177 / 26122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 116,782
28.08.2019, 23:38
Ответы с готовыми решениями:

Коллизия с картой в SFML
https://pp.userapi.com/c846122/v846122446/655a7/RuXMwEoZUOw.jpg Имеется набор тайлов, в тайле есть...

Доступ/взаимодействие с чужой сетевой картой без ведома жертвы
Доброго времени суток! Хочу озвучить свою проблему. Я студент 4 курса и мой научный руководитель...

Столкнулся с такой проблемой, что не получается прописать взаимодействие героя с картой...
Привет всем! Столкнулся с такой проблемой, что не получается прописать взаимодействие героя с...

SFML, взаимодействие объектов игры между собой
Помогите , пожалуйста , разобраться.:sorry: Не знаю, как сделать так , чтоб квадрат врезался в...

11
2542 / 1201 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,825
29.08.2019, 00:17 2
kiraProfit, а что debug говорит, а текст ошибки?
0
nd2
3414 / 2794 / 1251
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,426
29.08.2019, 06:02 3
Возьми отладчик, найди точное место в коде, где вылет происходит, потом дальше можно разбираться.
0
-10 / 0 / 0
Регистрация: 08.02.2017
Сообщений: 45
29.08.2019, 09:04  [ТС] 4
Цитата Сообщение от kiraProfit Посмотреть сообщение
if (TileMap[i][j] == '0') {
отладчик говорит, что в этой части выход за границы..
0
nd2
3414 / 2794 / 1251
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,426
29.08.2019, 11:44 5
Цитата Сообщение от kiraProfit Посмотреть сообщение
отладчик говорит, что в этой части выход за границы..
В 11 строке первого кода? Ставь там точку останова, смотри: какие, и почему такие, там индексы получаются. У тебя там нет контроля выхода за пределы карты.

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от kiraProfit Посмотреть сообщение
C++
1
2
for (int i = y / 16; i < (y + h) / 16; i++) 
    for (int j = x / 16; j < (x + w) / 16; j++) {
C++
1
2
for (int i = y / 16; i < HEIGHT_MAP && i < (y + h) / 16; i++) 
    for (int j = x / 16; j < WIDTH_MAP && j < (x + w) / 16; j++) {
0
-10 / 0 / 0
Регистрация: 08.02.2017
Сообщений: 45
30.08.2019, 11:04  [ТС] 6
Неа, сделал, все равно такой же эффект..
0
9 / 7 / 2
Регистрация: 13.11.2014
Сообщений: 51
30.08.2019, 13:19 7
Цитата Сообщение от kiraProfit Посмотреть сообщение
i < (y + h) / 16
C++
1
i < (y + h) / 16 - 1
Вот так должно работать, для счётчика по горизонтали то же самое. Ещё у вас тут ошибка:

Цитата Сообщение от kiraProfit Посмотреть сообщение
if (life = false) sprite.setTextureRect(IntRect(0, 0, 0, 0));
Вместо "=" в условии разве не "==" имелось ввиду? Кратко можно опустить "== false" и наприсать просто "if(!life)"
0
-10 / 0 / 0
Регистрация: 08.02.2017
Сообщений: 45
30.08.2019, 13:22  [ТС] 8
теперь он как то странно телепортируется за блок..

Добавлено через 13 секунд
но краша нету
0
9 / 7 / 2
Регистрация: 13.11.2014
Сообщений: 51
30.08.2019, 13:34 9
Цитата Сообщение от kiraProfit Посмотреть сообщение
теперь он как то странно телепортируется за блок..
Странно, отлаживайте, учитесь =) Смотрите, где у вас происходит лишнее смещение.

C++
1
2
for (int i = y / 16; i < (y + h) / 16 -1; i++)
        for (int j = x / 16; j < (x + w) / 16 -1; j++)
Когда упираетесь в стенку, в это цикл не должно вообще заходить. Скиньте хидеры всех классов.

Добавлено через 6 минут
Ещё мне не понятно, почему в этом методе высчитываются новые координаты x,y для игрока.

C++
1
void Player::update(float ElapsedTime)
В этом методе по идее должны высчитываться смещения, в зависимость от того, что нажато. А уже в:

C++
1
void Player::IterationWithMap()
производится проверка, что собственно находится в той стороне, куда идёт игрок и решается, дать ему пройти или нет. Я верно понял?
0
-10 / 0 / 0
Регистрация: 08.02.2017
Сообщений: 45
30.08.2019, 13:35  [ТС] 10
да так
0
9 / 7 / 2
Регистрация: 13.11.2014
Сообщений: 51
30.08.2019, 13:37 11
Разбирайтесь, что и где вы смещаете.
0
-10 / 0 / 0
Регистрация: 08.02.2017
Сообщений: 45
30.08.2019, 13:56  [ТС] 12
я разобрался, -1 не надо делать, дело в том, что нужно менять знак скорости, ведь проверка идет в каком я иду направлении, а как прога помйет, если я не меняю знак скорости.... Она всегда положительная была..
0
IT_Exp
Эксперт
87844 / 49110 / 22898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 92,604
30.08.2019, 13:56

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

SFML в C::B пытается что-то найти в D:\sfml-release\ которого нет
Добрый день, вторые сутки пытаюсь подключить SFML библиотеку к C::B. При подключении по мануалу с...

D:\C++ Projekts\SFML\main.cpp [Error] SFML\Graphics.hpp: No such file or directory
Пытаюсь начать кодить на библиотеке SFML но при компиляции пучтого проэкта выдает ...

Ошибка: CMake Error at deps/SFML/src/SFML/Window/CMakeLists.txt:106 (message): Xrandr library not found
Собсна, решил собрать библиотеку , столкнулся с непонятками, но потом дошло что не так, начал...

Создание релиза exe файла SFML C++ на VS 2017 (не удается открыть входной файл "sfml-graphics-s.lib")
не могу собрать решение релиз версии, не пойму что я делаю не так постоянно выдает ошибку 1&gt;LINK...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Опции темы

КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc.