-10 / 0 / 0
Регистрация: 08.02.2017
Сообщений: 45
1

Ошибка в операции присвоения

30.08.2019, 22:54. Показов 242. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Внимание, вопрос, почему не заменяется тайл в условии
C++
1
if (TileMap[i][j] == 's') {TileMap[i][j] == ' ';}
Спасибо за внимание))

Код:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include "map.h"
#include "View.h"
 
using namespace std;
using namespace sf;
 
float frame = 0;
 
class Player {
public:
    float x, y, w, h, vx, vy, speed = 0;
    int dir = 0; int HowMuchStones = 0;
    int hp;
    bool life;
    String name;
    Image img;
    Texture texture;
    Sprite sprite;
    bool isHeroMove = false;
    Player(int X, int Y, int W, int H, String NAME, String PlayerName) {
        x = X; y = Y; w = W; h = H; hp = 100; life = true;
        name = NAME;
        Text text;
        text.setString(PlayerName);
        img.loadFromFile("image/" + name);
        texture.loadFromImage(img);
        sprite.setTexture(texture);
        sprite.setTextureRect(IntRect(0, 0, w, h));
        sprite.setPosition(x, y);
    }
 
    void update(float time) {
 
        switch (dir) {
        case 0: vx = -speed, vy = 0; isHeroMove = true; break;
        case 1: vx = speed, vy = 0; isHeroMove = true; break;
        case 2: vx = 0, vy = -speed; isHeroMove = true; break;
        case 3: vx = 0, vy = speed; isHeroMove = true; break;
        }
 
        x += vx * time;
        y += vy * time;
        speed = 0;
        sprite.setPosition(x, y);
        IterationWithMap();
        if (hp <= 0) life = false;
 
    }
 
    float getPlayerCoordinateX() {
        return x;
    }
    float getPlayerCoordinateY() {
        return y;
    }
 
    void IterationWithMap() {
        for(int i = y / 16; i < (y + h) / 16; i++)
            for (int j = x / 16; j < (x + w) / 16; j++) {
                if (TileMap[i][j] == '0') {
                    if (vy > 0) {
                        y = i * 16 - 16;
                    }
                    if (vy < 0) {
                        y = i * 16 + 16;
                    }
                    if (vx > 0) {
                        x = j * 16 - 16;
                    }
                    if (vx < 0) {
                        x = j * 16 + 16;
                    }
                }
 
                if (TileMap[i][j] == 's') {
                    TileMap[i][j] == ' ';
                }
 
            }
    }
};
int main() {
 
    RenderWindow Window(VideoMode(1920, 1080), "Valakas", Style::Fullscreen);
    view.reset(FloatRect(0, 0, 800, 600));
    Image map_image;
    map_image.loadFromFile("image/map.png");
    Texture map_texture;
    map_texture.loadFromImage(map_image);
    Sprite map_sprite;
    map_sprite.setTexture(map_texture);
 
    Player player(500, 500, 16, 16, "player.png", "Kira");
 
    Clock clock;
 
    while (Window.isOpen()) {
 
        float time = clock.getElapsedTime().asMicroseconds();
        clock.restart();
 
        time = time / 1000;
 
        Event event;
 
        while (Window.pollEvent(event)) {
 
            if (event.type == Event::Closed)
 
                Window.close();
 
        }
 
            if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::D)) {
                player.dir = 1;
                player.speed = 0.15;
                frame += 0.02 * time;
                if (frame >= 6) frame -= 6;
                player.sprite.setTextureRect(IntRect(16 * int(frame), 32, 16, 16));
            }
            if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::A)) {
                player.dir = 0;
                player.speed = 0.15;
                frame += 0.02 * time;
                if (frame >= 6) frame -= 6;
                player.sprite.setTextureRect(IntRect(16 * int(frame), 16, 16, 16));
            }
            if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::W)) {
                player.dir = 2;
                player.speed = 0.15;
                frame += 0.02 * time;
                if (frame >= 6) frame -= 6;
                player.sprite.setTextureRect(IntRect(16 * int(frame), 48, 16, 16));
            }
            if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::S)) {
                player.dir = 3;
                player.speed = 0.15;
                frame += 0.02 * time;
                if (frame >= 6) frame -= 6;
                player.sprite.setTextureRect(IntRect(16 * int(frame), 0, 16, 16));
            }
            if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Escape)) {
                Window.close();
            }
            getPlayerCoordinateForView(player.getPlayerCoordinateX(), player.getPlayerCoordinateY());
            player.update(time);
 
            Window.setView(view);
 
        Window.clear();
 
        for (int i = 0; i < HEIGHT_MAP; i++)
            for (int j = 0; j < WIDTH_MAP; j++)
            {
                if (TileMap[i][j] == ' ')  map_sprite.setTextureRect(IntRect(0, 0, 16, 16));
                if (TileMap[i][j] == 's')  map_sprite.setTextureRect(IntRect(16, 0, 16, 16));
                if ((TileMap[i][j] == '0')) map_sprite.setTextureRect(IntRect(8, 192, 16, 16));
                if ((TileMap[i][j] == 'g')) map_sprite.setTextureRect(IntRect(112, 575, 16, 16));
 
                map_sprite.setPosition(j * 16, i * 16);
 
                Window.draw(map_sprite);
            }
 
        Window.draw(player.sprite);
        Window.display();
 
    }
 
    return 0;
 
}
Добавлено через 5 минут
Я тупой, извините, тупой и невнимательный… Проблема была в том, что я делал так TileMap[I][j] == ' ' а нада так TileMap[I][j] = ' '
0

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Programming
Эксперт
94731 / 64177 / 26122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 116,782
30.08.2019, 22:54
Ответы с готовыми решениями:

Операции присвоения матриц на С++
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как присвоить одной матрице 4х4 значения другой матрицы....

Операции присвоения с использованием указателей и ссылок
с помощью указателя pOcenka присвойте соответствующей переменной (o_inf или o_math) значение равное...

Не могу определить причину "магической" операции присвоения
Суть такая: написал посимвольный парсер для консоли. До недавнего времени работал как часы....

Ошибка присвоения массива символов
Почему выдает ошибку? char *s1 = &quot;43532&quot;; char *m = &quot;kdwvp&quot;; *s1 = *m;

0
IT_Exp
Эксперт
87844 / 49110 / 22898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 92,604
30.08.2019, 22:54

ошибка с перегрузкой операции
Долго сижу и никак не могу понять в чём ошибка. Вот 3 файла. Они подключены правильно и работают. ...

Ошибка в логической операции
Напишите программу, которая циклически будет запрашивать ввод пользователем двух денежных сумм,...

Ошибка в перегрузке операции
Здравствуйте, помогите пожалуйста исправить ошибка: выражение слева от &quot;.summa&quot; должно представлять...

Ошибка при перегрузки операции <<
Здравствуйте, есть задача - создать класс mstring который будет включать в себя массив символов,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Опции темы

КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions, Inc.