|
1 / 1 / 1
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 22
|
||||||
Рисование линий по координатам13.04.2011, 16:16. Показов 31310. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Возникла необходимость нарисовать линию по координатам. Есть ли в С++ ф-я, подобная ф-ии line в Pascal?
0
|
||||||
| 13.04.2011, 16:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Рисование Рисование точек по координатам Построить несколько линий в пространстве по координатам
|
|
14 / 14 / 4
Регистрация: 10.07.2010
Сообщений: 130
|
|||||||||||
| 13.04.2011, 16:24 | |||||||||||
|
есть
0
|
|||||||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 22
|
|
| 13.04.2011, 16:42 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
|||||||
| 13.04.2011, 17:09 | |||||||
Достаточно подключить:
0
|
|||||||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|
| 13.04.2011, 17:10 | |
|
Xtir, не надо вводить людей в заблуждение. В стандарте языка нет таких функций.
obZen, существует множество библиотек для работы с графикой. Какая именно тебя интересует?
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 22
|
||
| 13.04.2011, 17:29 [ТС] | ||
|
IrineK, Nameless One: работаю в Visual Studio C++, в консольном окне.
Необходимо нарисовать таблицу, к примеру, размером 10*10 ячеек, все ячейки одинаковые. Т.е. желательно, чтобы линии были непрерывными - тирэ и вертикальными слешами рисовать неудобно, да и не получу необходимый эффект...
0
|
||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|
| 13.04.2011, 17:41 | |
|
obZen, единственная известная мне библиотека для вывода в консоль, которая хоть как-то развивается - это *curses. Вроде и под Windows она портирована тоже.
Под твой компилятор предложенный вариант с graphics.h не подойдет, т.к. Turbo C давно скончался вместе с DOS'ом и необходимостью подобных библиотек для Windows. Ты уточни задачу, вдруг тут можно обойтись обычным форматированным выводом. Ну и, конечно, можно создать простенькое GUI-приложение с помощью какого-нибудь тулкита - тут уж выбор действительно богатый.
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 22
|
||
| 13.04.2011, 18:08 [ТС] | ||
|
Зеленая ячейка будет перемещаться с помощью стрелочек. Как оказалось, самое сложное - это нарисовать это поле. С помощью MoveTo, LineTo, это можно было бы реализовать с помощью одного цикла и 4 строк.. только объясните как пользоваться.. А так...
0
|
||
|
114 / 114 / 13
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 240
|
|
| 13.04.2011, 18:10 | |
|
Мне кажется, лучше это рисовать не в консоли, а с помощью OpenGL\DirectX.
0
|
|
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 13.04.2011, 18:10 | |
|
Да нет, помоему сложнее передвигать зеленый квадрат в консоли)
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||||||
| 13.04.2011, 18:15 | ||||||
|
PraZuBeR, это называется "стрелять из пушки по воробьям".
А по поводу задачи - можно поле сделать следующим образом. Пустая ячейка обозначается одним символом, занятая - другим, а роль линий играют символы пробела:
0
|
||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 22
|
|||
| 13.04.2011, 18:25 [ТС] | |||
|
Т.е. если увидят реализацию с помощью OpenGL, появится много новых вопросов и претензий. А этого не хотелось бы... Алгоритм игры, рекурсивный поиск, перемещение выделенной ячейки впринципе все это уже продумал... Проблема, как это разместить графически. Была идея вызывать ф-ю, которая печатала бы по 1 символу в указанных координатах: █, █, ▀, ▀. Тогда одна ячейка выглядела бы так: ██ ▀▀ - в консоли это был бы квадрат.., т .е ██. НО! Если брать поле размером 10х10 таких ячеек, то эту ф-ю необходимо вызывать 400 раз, что само по себе уже неприемлемо... Вот и интересуюсь как можно реализовать сетку другим способом... Добавлено через 3 минуты Вот только по чему его передвигать? По сетке... а эту сетку необходимо нарисовать!...
0
|
|||
|
14 / 14 / 4
Регистрация: 10.07.2010
Сообщений: 130
|
||||||||
| 13.04.2011, 19:16 | ||||||||
0
|
||||||||
|
|
||||||
| 13.04.2011, 19:59 | ||||||
|
Рисуем в консоли:
3
|
||||||
|
|
||||||
| 13.04.2011, 22:02 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
neske был прав. Передвигать квадрат намного сложнее, чем нарисовать сетку.)
Вот сетка и бегающий по ней квадрат (за пределы не выбегает). К-во ячеек можно менять.
3
|
||||||
|
1552 / 918 / 193
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 3,105
|
|
| 13.04.2011, 22:06 | |
|
Даже не знал, что в консоли можно такое делать)
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 22
|
|||
| 13.04.2011, 23:34 [ТС] | |||
![]() HWND - это тип данных? hWnd - переменная этого типа? GetConsoleWindow() - дескриптор, как например GetStdHandle и подобные? HDC hDC=GetDC(hWnd); - объясните, что происходить здесь? HPEN cP = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0,255,0)); - создание линии. Но что такое PS_SOLID остаётся в тумане... SelectObject(hDC,cP); - подозреваю, что это объект? стыдно, но с объектами ещё не работал... Остальное понятно. "Бегающую" ячейку брать не буду, т.к. есть своя реализация, без помощи классов. Да и копипастить все не хочу)) Огромное спасибо, что помогли и извините за глупые вопросы
0
|
|||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
|||||
| 13.04.2011, 23:48 | |||||
|
Это так чтоб запутать За пример спасибо, может в жизни пригодится.
0
|
|||||
|
|
|
| 13.04.2011, 23:51 | |
|
obZen,
вам сюда: http://radiofront.narod.ru/htm... paint.html
1
|
|
| 13.04.2011, 23:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Рисование линий Рисование линий Рисование линий рисование линий Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|