|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 45122. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
|
|
| 01.03.2025, 17:52 | |
|
2
|
|
|
|
|
| 01.03.2025, 18:32 | |
|
Вообщем "морда" сделана. Правда надо наверно добавить строку состояния в самом низу, чтобы туда какой-нибудь текст выводить. Игра будет более привлекательна. Может быть (надо!!!) заменить тайлы на свои, но это много труда.
Теперь надо: 1. обеспечить анимирование кнопки (нажатие) 2. реагирование на события от мыши. Пока ничего не реагирует 3. дублировать при помощи клавиатуры. Чтобы можно было играть без мыши или тач-пада 4. Общая логика игры. Добавлено через 5 минут Я почему зациклился на сапере. Потому что на его основе можно наклепать кучу других игр. Типа морского боя, всяких там шашек и пр.
1
|
|
|
Just Do It!
|
|||||||
| 01.03.2025, 21:40 [ТС] | |||||||
|
1. амеры не могут сделать скафандр. да. раньше могли, а сейчас не могут. и дока сохранилась, а прочитать её некому. 2. частный вопрос, "Дайте мне книгу по программированию, но только самую новейшую." бесполезно объяснять, что, например, понятие "инкремент", как было 1000 лет назад, то таким и останется и через 1000000 лет... какой-нить пурпурный умник заявит, конешъ, смотрите я придумал новое-современное - пол-инкремента, и, разумеется, все модники побегут за ним, но инкремент - он единственный и незыблемый остается в бесконечности. 3. здесь я закоментил
результат: https://onlinegdb.com/frgjnQBK9 не не, я и сам могу оправдать std::format, но в 6 раз это уж слишком ... всё! std::format в топку! шучу. может ещё где и пригодится... итого, с учётом того, что человечество тупеет, к нововведением нужно относится очень осторожно. Пусть Чайник Рассела поможет вам осознать и принять этот факт! )
1
|
|||||||
|
6279 / 3003 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,252
|
||||||||||||||||
| 01.03.2025, 22:54 | ||||||||||||||||
|
XLAT,
std::format круче в 9.576923 раз. И почему-то у тебя проценты 857.69% показывают...вот тебе пруф
Но ведь, прога будет в релизной работать!!! Я проверял на MSVC. Только поменял
Но я работаю на 64-битной, поэтому решил поменять код мерилки тактов Добавлено через 6 минут XLAT, так что, твои аргументы отстой. Более того, я уже писал и про printf. Она проигрывает cout, а cout проигрывает современному print. Так что, да, нужно идти в ногу со временем.
0
|
||||||||||||||||
|
6279 / 3003 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,252
|
|||||||
| 01.03.2025, 23:03 | |||||||
MSVC version: 1938 Full version: 193833144
0
|
|||||||
|
6279 / 3003 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,252
|
|
| 01.03.2025, 23:09 | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 01.03.2025, 23:19 [ТС] | ||
|
"современное это не значит, что оно лучше, чем старое" - это абсолютная истина, не нуждающаяся в аргументах. ты это поймешь сам, лет через 20, но не факт, мудрость может и не прийти к тебе)) с sfml-3.0 было нарушено правило уровня стратегии "НЕЛЬЗЯ БЕЗ ВЕСКОЙ ПРИЧИНЫ МЕНЯТЬ ИНТЕРФЕЙСЫ!" новые фичи там появились? ответ - нет. на кой поменяли тогда? от большого ума? как понять, что он у них есть, если такую лажу подсовывают? Royal_X, ты это называешь современное. да - верно: это современное говно. нужно ли его хавать? а никуда не деться - придется)) это говно придется хавать - я про обратную совместимость. итого, все у нас бессмертные - заняться больше нечем, только и делать постоянную миграцию... Royal_X, ну, а ты это говно ещё и нахваливаешь почему? да потому что у тебя любые аргументы, вылазиющие за рамку твоей картины мира, отстой.
1
|
||
|
6279 / 3003 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,252
|
|||||
| 01.03.2025, 23:54 | |||||
![]() я всего лишь писал, что тебе можно было писать на SFML 3, а не на старой версии. Учить новое api будет только плюсом, тем более, что там множество улучшений. А все остальное ты уже сам нафантазировал, от чайников до мудрости...
Я этого не делал и не собираюсь делать, но нет и причин подвергать сомнению описание разрабов. представь, что я тоже начну дичь нести, например, приводить пример с банкой и блохами, которые "привыкли" к старому
0
|
|||||
|
6279 / 3003 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,252
|
||
| 02.03.2025, 00:03 | ||
|
XLAT, и я же потом вроде писал, пиши, как хочешь. Хочешь на старой - пиши на старой. Но вот чё до меня докопался?
Добавлено через 1 минуту
1
|
||
|
Just Do It!
|
|||||||||
| 02.03.2025, 09:23 [ТС] | |||||||||
|
т.е. имена можно дать и такие: { 001 002 003 ... 383 394 } на сложность пазла это никак не повлияет. Добавлено через 10 минут
0
|
|||||||||
|
|
|
| 02.03.2025, 09:52 | |
|
А я старым добрым способом проверил: https://onlinegdb.com/7lBO6xj3h
Разница 15/3=5 раз в пользу std:string
1
|
|
|
|
|||||||
| 02.03.2025, 10:11 | |||||||
|
Кстати sprintf быстрее format в 16 раз
1
|
|||||||
|
6279 / 3003 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,252
|
|
| 02.03.2025, 10:33 | |
|
XLAT, ничего я не подтасовывал. И, кстати, на твоём скриншоте на окне консольки написано, что это отладочная конфигурация. Т.е. ты в ide хоть и выбрал релизную, но показываешь консольку с результатами отладочной конфигурации.
0
|
|
|
Just Do It!
|
|||
| 02.03.2025, 10:43 [ТС] | |||
|
если знаешь ответ, то расскажи мне, плиз. давай колись сразу)
0
|
|||
|
6279 / 3003 / 1051
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,252
|
|
| 02.03.2025, 10:47 | |
|
XLAT, может позовем каллиграфера и спросим, почему у меня format C++20 в 9.57 раз быстрее string конкатенации, а у тебя наоборот, последний быстрее...
Потому что у меня нет ответа на этот вопрос. Могу предложить, что это из-за наших процессоров.
0
|
|
| 02.03.2025, 10:47 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Взрослые отношения, и почему они не получаются
kumehtar 09.06.2026
Когда в детстве ребёнок не получает от родителей чего-то важного, он лишается не просто приятных переживаний, а основы для формирования определённых внутренних качеств и навыков. Если ребёнок не. . .
|
[golang] Worker Pool
alhaos 09.06.2026
Worker Pool
Worker Pool — паттерн конкурентной обработки задач в Go.
Суть: фиксированное количество горутин-воркеров читают задачи из общего канала
и пишут результаты в общий канал результатов. . . .
|
[golang] Pipeline
alhaos 08.06.2026
Pipeline
Pipeline — паттерн конкурентной обработки данных в Go.
Суть: данные проходят через цепочку независимых стадий, каждая из которых работает в своей горутине и общается с соседями через. . .
|
Свет внутри себя
kumehtar 07.06.2026
Пусть это будет здесь
lIs4oanZS9Y
|
|
Программа для com-порта
Uhbif79 05.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу.
До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
|
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений.
. . .
|
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения
Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
|
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы
Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
|