|
105 / 105 / 19
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 406
|
||||||
rand() не случайный27.04.2012, 15:00. Показов 2803. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
почему на кажджой итерации rand() выдает одно и тоже значение ?
0
|
||||||
| 27.04.2012, 15:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Случайный и не случайный вывод чисел в одномерном массиве Вывести случайный совет из массива с помощью Rand VS C++ Win32 , rand() как получить случайный вывод , введенных чисел |
|
17 / 13 / 6
Регистрация: 25.12.2010
Сообщений: 91
|
||||||
| 27.04.2012, 15:25 | ||||||
|
это значит, что одна твоя итерация быстрее делается,чем за одну секунду
вот так попробуй
0
|
||||||
|
Почетный модератор
11557 / 4352 / 452
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 12,454
|
|
| 27.04.2012, 15:26 | |
|
Возможно, внутри rand_str() вызывается srand()
1
|
|
|
105 / 105 / 19
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 406
|
|
| 27.04.2012, 15:32 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Почетный модератор
11557 / 4352 / 452
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 12,454
|
|||||||
| 27.04.2012, 15:58 | |||||||
|
Для srand() ты передаёшь текущее время... значит, если в течении 1 секунды ты несколько раз вызовишь
srand() установит внутреннюю переменную в значение time()... первый вызов rand() на основе этого значения высчитает случайное значение и изменит эту переменную, что бы следующий rand() отличался и был бы случайным. Но в следующий раз мы опять вызываем srand() и опять эту внутреннюю переменную устанавливаем в тоже самое значение. Поэтому и следующий rand() будет рассчитывать случайное число на основе того же самого значения. Во, сколько бреда понапиал ![]() Проще говоря, srand() должен вызываться только один раз в программе.
1
|
|||||||
|
105 / 105 / 19
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 406
|
|
| 27.04.2012, 16:11 [ТС] | |
|
Понятно, разобрался!
0
|
|
| 27.04.2012, 16:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Случайный id из бд rand()%(-20)%(20); Rand() Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|