|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 4
|
||||||
[C++ Error] Unit1.cpp(17): E2275 { expected28.11.2008, 00:13. Показов 6014. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Я только начала изучать C++ и хочу сейчас разобраться хотя бы в элементарных вещах, которые мне нужны для учебы.
Я установила C++Builder 6, начала с маленького примера: чтобы программа выводила мне слово OK на экран монитора, но С++ выводит мне ошибку [C++ Error] Unit1.cpp(17): E2275 { expected я понять не могу что с этими круглыми скобками... может нужно что то поставить в Object Inspector? //---------------------------------------------------------------------------
0
|
||||||
| 28.11.2008, 00:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
[C++ Error] Unit1.cpp(10): E2303 Type name expected
Устранить ошибку !! [C++ Error] Unit1.cpp(26): E2141 Declaration syntax error |
|
сцуко киборг
103 / 30 / 4
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 193
|
|||||||||||
| 28.11.2008, 00:34 | |||||||||||
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 4
|
|
| 28.11.2008, 00:38 [ТС] | |
|
Я ввела void main()
Он опять выдает похожую ошибку [C++ Error] Unit1.cpp(14): E2275 { expected бред просто, мож я где то что то не так сделала
0
|
|
|
сцуко киборг
103 / 30 / 4
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 193
|
||||||
| 28.11.2008, 01:32 | ||||||
|
в данном случае заголовок подпрограммы уже написан компилером:
Добавлено через 4 минуты 58 секунд А начинать изучать язык лучше с консольных приложений Если в билдере, то создавать их так: File->New->Other->Console Wizard Там как раз и надо писать этот main(). ![]() Добавлено через 3 минуты 53 секунды Кстати, на puts компилер тоже будет ругаться. Ему библиотеку надо подключить, где эта функция описана. Поэтому, ваяй лучше консольки пока. Там для вывода можно std::cout << ... юзать.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 4
|
|
| 28.11.2008, 01:38 [ТС] | |
|
ты просто гений в консоле прога пошла, но в форме мне тоже нужно, там я main убрала, прога идет - появляется форма а на ней ничего нет, мож перед этим туда нужно поместить какой то компонент
0
|
|
|
44 / 22 / 2
Регистрация: 20.11.2008
Сообщений: 178
|
|
| 28.11.2008, 03:30 | |
|
0
|
|
|
сцуко киборг
103 / 30 / 4
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 193
|
||||||
| 28.11.2008, 09:53 | ||||||
|
Если рисуешь форму, её для вывода и юзай.
Есть куча еллементов, которые используются для вывода. Самый простой - Label. Сначала кинь его на форму. Потом в проге пиши:
Вообще лучше сначала освоить хотя бы основы языка, а уж потом за формы браться. Там куча своих запаренностей, в которых очень легко запутаться, не зная языка. Поэтому приступать к написанию оконных приложений лучше уже зная язык или, хотя бы, имея опыт работы с формами на других языках.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 4
|
|
| 28.11.2008, 14:15 [ТС] | |
|
пасиба , я в прошлом году изучала делфи,но за лето все подзабыла,а скоро наступит сессия так что нужно все изучать в усиленном темпе!
0
|
|
|
44 / 22 / 2
Регистрация: 20.11.2008
Сообщений: 178
|
||
| 28.11.2008, 14:29 | ||
|
0
|
||
| 28.11.2008, 14:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
[C++ Error] Unit1.cpp(25): E2141 Declaration syntax error [C++ Error] Unit1.cpp(21): E2379 Statement missing; [C++ Error] Unit1.cpp(28): E2451 Undefined symbol 'MarkText' Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|