|
279 / 156 / 52
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 1,712
|
|
Синхронно или асинхронно?19.10.2016, 14:27. Показов 1334. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Приветствую. Настроился я тут познать асинхронную работу с COM портом, но немного подумав задался вопросом: а оно надо, когда заказчик подгоняет к завершению заказа, а там конь не валялся.
Заказана программа для работы с прибором, который подключен к компьютеру через COM порт. Прибор всегда является ведомым, то есть присылает данные в COM порт только когда получит запрос от компьютера. Возникает вопрос, зачем использовать асинхронную передачу и прием? Ведь можно синхронно отправить запрос и так же синхронно получить ответ. Или я не прав?
0
|
|
| 19.10.2016, 14:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как вызываются слоты? Синхронно или асинхронно?
|
|
72 / 61 / 24
Регистрация: 20.09.2016
Сообщений: 559
|
|
| 20.10.2016, 06:54 | |
|
Можно, здесь по месту надо смотреть, так как у нас на работе с com-портом асинхронная передача данных, но мне с локальным интернет портом было неудобно писать программу с асинхронной передачей, так как данные которые прилетели в порт какое то время могут находится в переменных, но при синхронной передаче есть свои минусы, если будет нужно разделить пакет данных и запулить частями, то допустим при передаче данных на скорости 0,01 они могут не отработать и пакет объединится, у нас на 0,09 боле менее вроде пока все ок, пользователь не успевает нажимать кнопку быстрее)
0
|
|
|
279 / 156 / 52
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 1,712
|
|
| 20.10.2016, 07:52 [ТС] | |
|
Dias606, я разрабатываю программу для работы с устройством, которое не предусматривает отправку ему пакетов частями. Сейчас я пока уверен, что мне надо делать синхронную работу по двум причинам. Первая причина это то, что работа с устройством идет всегда по одному алгоритму: отправил запрос - получил ответ. Наоборот не будет никогда. Вторая причина это более сложная для меня реализация асинхронной работы, для которой необходимы более широкие знания, которых у меня пока нет и на получение которых надо время, которого у меня тоже нет. Но если есть веские причины для реализации асинхронной работы, то прошу всех компетентных специалистов прокомментировать этот пост, ибо измучился уже с вопросом синхронно или асинхронно...
0
|
|
|
|
||||
| 20.10.2016, 12:53 | ||||
Так что по сути других нормальных вариантов как кроме как использовать OVERLAPPED нет.
1
|
||||
| 20.10.2016, 12:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Слои в группе перемещаются синхронно Использование асинхронной функции синхронно Почему async/await выполняются синхронно?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|